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DNF:充分利用職業(yè)特性,神界忍者灼傷破冰玩法淺析

時(shí)間:2023-10-26 21:47:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

這套玩法相較于當(dāng)前版本的忍者玩法有很大區(qū)別,可能許多玩家第一時(shí)間無法理解,但在神界版本或許是有一定可行性的。


1、裝備展示
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裝備標(biāo)準(zhǔn)的灼傷破冰,唯一亮點(diǎn)在于魔女褲子,特化35(20技攻、20冷卻)和特化45(同上)。
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武器貼膜選了①5技攻,45級技能cd-15%,②1-45級技能疊層20%冷卻急速,③10%灼傷
2、護(hù)石符文
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顛覆性的選擇了35級炎天道的護(hù)石+40級青蛙護(hù)石,舍棄了目前忍者雷打不動的75級八岐大蛇和80級天照
3、加點(diǎn)
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加點(diǎn)方面舍棄了70級風(fēng)魔手里劍,雙滿了25級颶風(fēng)。
4、天賦
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天賦1選擇異常系狩獵那條,那基本坐實(shí)了后面會選灼傷破冰的15%灼傷*15%灼傷。

整個(gè)裝備搭配的思路完全建立于忍者重做后的一個(gè)被動:烈焰印記
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忍者1-50級技能帶25%灼傷傷轉(zhuǎn)。
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二覺開啟后,1-50級技能額外獲得5%灼傷傷轉(zhuǎn)(二覺持續(xù)40秒)。

總結(jié):
1、在忍者大小六道玩法上進(jìn)一步開發(fā)職業(yè)特色被動,資源傾斜完全偏向有灼傷傷轉(zhuǎn)的1-45級技能。在忍者目前沒有加強(qiáng)消息的情況下,利用了忍者重做的絕大部分特色改動:①1-50級技能帶25%灼傷傷轉(zhuǎn)②六道cd-20秒③開啟二覺后額外獲得5%灼傷傷轉(zhuǎn)。


2、不管作者是科研還是真具有實(shí)戰(zhàn)意義,我會持續(xù)關(guān)注。寫這個(gè)帖子也不是為了對某種流派一驚一乍,而是送給大家一段話:
創(chuàng)新世紀(jì)發(fā)展至今,一個(gè)職業(yè)還保留了鮮明的職業(yè)特色,是很幸運(yùn)的事。
每一次新裝備改動,我不會太在意什么流派在計(jì)算器里最強(qiáng),因?yàn)樗悄愕淖顝?qiáng),也可能是別人的最強(qiáng),但你的數(shù)據(jù)和你充的錢不一定是最強(qiáng)的,你和別人擠一個(gè)賽道,可能是1+1<2的。
我需要尋找的是一個(gè)能發(fā)揮我職業(yè)特點(diǎn),或者說能讓我職業(yè)特色變成紅利的流派。我能走但別人不能,或者是我能走但別人不愿意走(沒我順、沒我強(qiáng))的流派,當(dāng)然前提是具有實(shí)戰(zhàn)意義。
這也是現(xiàn)版本我死靈從開服至今堅(jiān)持小技能流的原因,因?yàn)樗昧怂漓`大部分的職業(yè)特點(diǎn):①非無色特色平X,X揉技能②超高防御③三線操作、小技能形態(tài)④手搓逃課等等,配合特化裝備產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng),顛覆了她當(dāng)前版本較低的職業(yè)數(shù)據(jù)。


介于以上觀點(diǎn),以暗夜為例,仙界版本我比較看好的前瞻裝備搭配:
1、刺客:出血/中毒特化40,搭配支撐點(diǎn):疾風(fēng)亂舞、死亡風(fēng)暴(劍刃風(fēng)暴被動,吃40級特化,下次職業(yè)改版變?yōu)槌詔p點(diǎn)),類似劍魂神劍流。
2、死靈:①小技能流;②無色小技能流(紅皮戰(zhàn)士),搭配支撐點(diǎn):無色流改版后小技能能吃滿無色腰帶所有技攻,無色流紅皮縫合怪(比如鞋)強(qiáng)度爆炸;③自破韌小技能流,搭配支撐點(diǎn):死靈自帶詛咒、減速、束縛控制性異常,頻率不低,配合迷霧鞋或許能遁入元門。
3、忍者:①常規(guī)灼傷破冰②灼傷破冰小六道③常規(guī)出血/中毒流+傳說雙劍切裝(關(guān)鍵詞條,魔女腰帶的16%cd。配合減cd貼膜),利用忍者技能形態(tài)的前奏部分,繼續(xù)以13件裝備對抗別人12件裝備。
4、鸚鵡:覺醒流,搭配支撐點(diǎn):變身系二覺

每個(gè)職業(yè)的玩法都不是固定的,110版本以來游戲也一直在開發(fā)新裝備讓大家嘗試不同玩法,期待仙界有更多流派可以被開發(fā)出來吧。

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