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LOL:“打野流”死歌崛起!清野快gank強(qiáng),后期化身團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)

時(shí)間:2023-10-26 12:40:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

死亡頌唱者卡爾薩斯作為英雄聯(lián)盟的元老級(jí)英雄,登場率卻一直很低,直到近幾個(gè)版本來民間大神發(fā)明出的死歌打野才解決了這一窘境

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死歌打野優(yōu)點(diǎn):

得益于Q技能超短CD的小范圍AOE傷害機(jī)制,而且及鞥范圍內(nèi)只有一個(gè)人時(shí)傷害翻倍,因此死歌前期的刷野效率非常高,而且在gank時(shí)如果技能預(yù)判釋放的準(zhǔn)的話線上gank時(shí)也很容易造成擊殺。再加上R技能的全圖指向性傷害技能,可以在隊(duì)友線上對(duì)拼時(shí)提供關(guān)鍵性的斬殺傷害。同中單死歌一樣,打野死歌也是大后期英雄,還避免了作為中單對(duì)線時(shí)由于缺少位移控制技能容易被針對(duì)崩的尷尬狀況。

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死歌打野思路:

死歌打野只要安穩(wěn)在自家野區(qū)刷野就行,最好不要主動(dòng)去地面野區(qū)找麻煩,因?yàn)樗栏璧腝技能在1對(duì)1的情況下很容易被躲,這樣就對(duì)對(duì)方打野造不成威脅,很可能被對(duì)面反殺。早就是死歌前期與隊(duì)友的2V2能力并不強(qiáng),在沒出道一定法強(qiáng)裝備的情況下要盡量避免這一點(diǎn)。安穩(wěn)刷到六級(jí)之后大招就可以隨時(shí)隨地支援隊(duì)友,能安穩(wěn)發(fā)育的死歌,到后期會(huì)自然而然地成為爸爸。

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死歌團(tuán)戰(zhàn)思路:

由于有被動(dòng)靈體的存在,即使死歌是隊(duì)伍的核心輸出,也能主動(dòng)肉身開團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的最好是都處于對(duì)面人群里最好,E技能的AOE傷害在一定時(shí)間內(nèi)造成的傷害是很可觀的。要注意的一點(diǎn)是,死歌死亡之后他的靈體也能繼續(xù)釋放技能,所以死歌不僅能主動(dòng)肉身開團(tuán),而且他的大招最好是留到陣亡之后再放,這樣就不避免了在大招吟唱時(shí)被對(duì)面大膽的尷尬了。

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死歌打野核心出裝:

死歌打野的打野刀自然是選擇符能回升,懲戒的減速能大大增加死歌Q技能的命中率。穿透裝對(duì)死歌的收益很大,第二件核心裝備出莫雷洛秘典,300生命值的加成對(duì)脆皮死歌大有裨益,再加上15點(diǎn)法穿和被動(dòng)的重傷效果,可以讓死歌在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)造成個(gè)弄多的傷害。第三年核心裝備就可以直接出帽子了,這將使死歌的輸出提升一大截。

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打野死歌基石符文:

打野死歌與中單死歌的基石符文大同小異,黑暗收割必不可少,因?yàn)樗栏枋且粋€(gè)團(tuán)戰(zhàn)型英雄,再加上R技能的全圖AOE傷害,死歌可以收獲大量英雄靈魂,可以增加很多輸出。副系及時(shí)選擇精密,氣定神閑最四個(gè)來說很重要,因?yàn)樗栏璧腞技能冷卻時(shí)間很長,而且死歌又是個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中來凸顯傷害的英雄,所以氣定神閑可以極大地縮減死歌的大招冷卻時(shí)間,讓死歌的團(tuán)戰(zhàn)威脅性更強(qiáng)。

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英雄克制:

死歌的野區(qū)對(duì)拼能力并不強(qiáng),這主要是因?yàn)?V1時(shí)Q技能太容易被躲,但是有個(gè)英雄看見死歌就只能望風(fēng)而逃,他就是末日,末日的主要輸出技能W只能站著不動(dòng),如果是與死歌對(duì)拼時(shí),死歌的Q就能100%命中他造成雙倍傷害,輕松將末日擊殺。

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總結(jié):

與很多傳統(tǒng)打野英雄相比,打野死歌gank效率并沒有優(yōu)勢,只是押寶于他的后期能力,有人頭K時(shí)果斷放大招就行,不用猶豫,這樣搶人頭隊(duì)友也不會(huì)說你什么,畢竟后期能力擺在那兒,盡快成型就能使隊(duì)伍的勝算更大。嗷嗚君前面也強(qiáng)調(diào)了,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)死歌最好是處于對(duì)面人群中,并且要等自己陣亡時(shí)候再釋放大招,這樣才能將死歌的作用發(fā)揮的淋漓盡致