這就導(dǎo)致版本更多帶來(lái)的眾多弊端讓玩家們沒(méi)有很好的游戲體驗(yàn),如果讓一個(gè)25歲的玩家去重新練習(xí)刀妹、銳雯這類(lèi)操作難度以及對(duì)熟練度要求比較高的英雄,自然有些強(qiáng)人所難了。
今天就為大家?guī)?lái)一個(gè)非常有效果且簡(jiǎn)單無(wú)腦的英雄,死亡頌唱者——卡爾薩斯。
可能近幾年隨著野區(qū)死歌的流行,大家已經(jīng)將其歸類(lèi)為前中期節(jié)奏能力很強(qiáng)的打野英雄。
不過(guò)我個(gè)人在ob韓服的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一些高熟練度的死歌多是一些線(xiàn)上死歌,不管是中路還是上路,這種死歌的效果要比打野來(lái)的更為穩(wěn)定。
原因就在于死歌非常全面,中路英雄的三要素分別是:對(duì)抗、線(xiàn)權(quán)、支援。
這三點(diǎn)死歌都完美的符合了,首先是對(duì)抗性,在前幾級(jí)死歌憑借短CD的Q技能能夠很好的幫助打野獲得野區(qū)對(duì)抗優(yōu)勢(shì)。
而推線(xiàn)方面死歌也是數(shù)一數(shù)二的中路英雄,最后就是支援了,他的大招能夠?qū)λ袛撤接⑿墼斐蓚?,以至于其并不需要離開(kāi)中路就能夠很好的支援隊(duì)友。
就中后期來(lái)說(shuō),死歌屬于越打越強(qiáng)且團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率極高的英雄,即便是被擊殺他也能夠放出大招以及其他技能。
在對(duì)線(xiàn)期即便是被殺死,也可以憑借被動(dòng)技能來(lái)收兵,彌補(bǔ)損失。
這么多有點(diǎn)集合于一身的死歌,你心動(dòng)了嗎?
死歌的符文一共有三種戴法,第一種是純打?qū)€(xiàn)的艾黎符文,這種符文的死歌,能夠盡可能地在對(duì)線(xiàn)期獲得血量?jī)?yōu)勢(shì),在面對(duì)一些不太好打的英雄時(shí)可以佩戴,同樣也是比較適合新手的一套符文。
第二套是比較傳統(tǒng)的黑暗收割,能夠更好地提升我們大招的斬殺效果,同樣層數(shù)高了以后我們的傷害也會(huì)隨之提升。
不過(guò)這里有一個(gè)讓大家糾結(jié)的點(diǎn),那就是主系的最后一個(gè),可以更換成尋寶獵人。
在這枚符文重做過(guò)以后,死歌無(wú)異于是最契合的英雄沒(méi)有之一,所以如果我們需要加速發(fā)育的話(huà),可以舍棄掉大招CD,從而選擇這種經(jīng)濟(jì)符文。
第三套符文是目前熱度比較高的先攻流,因?yàn)樗栏璧腞技能可以無(wú)腦觸發(fā)先攻,在中后期一個(gè)R甚至可以為我們提供額外300的經(jīng)濟(jì)。
并且在對(duì)線(xiàn)期我們手里有先攻的時(shí)候,可以上前去兇對(duì)手,這種博弈也能夠讓死歌擁有更好的對(duì)線(xiàn)體驗(yàn)。
死歌的出裝非常固定,先做大面具后續(xù)補(bǔ)出影焰,如果我們的輸出環(huán)境很差或者對(duì)方有發(fā)育很好的刺客,那么第二件做金身也是不錯(cuò)的選擇。
后續(xù)的裝備就是法穿杖與大帽子,鞋子選擇法穿鞋。
死歌對(duì)線(xiàn)1級(jí)非常重要,因?yàn)樗?級(jí)的強(qiáng)度非常之高,超過(guò)了聯(lián)盟90%的英雄,所以在1級(jí)我們需要盡可能多地壓制對(duì)手血量。
只有這樣才能在后續(xù)的疲軟期獲得優(yōu)勢(shì),其次在對(duì)線(xiàn)期我們的重點(diǎn)是推線(xiàn),而非消耗。
盡可能地快速推線(xiàn),在前期獲得線(xiàn)權(quán)能夠讓打野非常舒服。
消耗方面我們最好在對(duì)手補(bǔ)刀的瞬間釋放q技能,因?yàn)檫@種情況下對(duì)手會(huì)有一個(gè)僵直,我們的命中率也會(huì)高一些。
到了6級(jí)以后我們就需要眼觀六路,耳聽(tīng)八方了,有大招的時(shí)候一定要多點(diǎn)一點(diǎn)。這樣隊(duì)友就能夠更安穩(wěn)地跟敵人對(duì)拼,我們也能夠憑借大招來(lái)收人頭或者是疊靈性獵手。
死歌在團(tuán)戰(zhàn)期需要做的事情無(wú)非就三種,持續(xù)輸出、分割戰(zhàn)場(chǎng)、團(tuán)戰(zhàn)收割。
如果我方前排很頂,那么我們就可以跟在他的后面,利用Q技能盡可能多的打傷害,在團(tuán)戰(zhàn)期死歌的Q技能還是很容易命中的。
如果我方有其他收割類(lèi)英雄,比如打野的劍圣、佛耶戈、下路金克斯、派克,那么我們就可以在團(tuán)戰(zhàn)前先開(kāi)大來(lái)打第一輪傷害,這樣他們能夠更快的收割戰(zhàn)場(chǎng)。
不過(guò)在釋放大招的時(shí)候一定要藏起來(lái),不然被打斷了就難了。
總之就是在團(tuán)戰(zhàn)期盡可能多地配合隊(duì)友打傷害,同樣如果我們非常缺前排,我們甚至可以頂在前面,通過(guò)被動(dòng)來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng),在被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間里輸出或者釋放大招都是可以的。
飛行射擊
21.3MB
角色扮演
108MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
129MB
卡牌策略
14.5MB
134MB
138.72MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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老玩家的救星,死亡頌唱者卡爾薩斯
這就導(dǎo)致版本更多帶來(lái)的眾多弊端讓玩家們沒(méi)有很好的游戲體驗(yàn),如果讓一個(gè)25歲的玩家去重新練習(xí)刀妹、銳雯這類(lèi)操作難度以及對(duì)熟練度要求比較高的英雄,自然有些強(qiáng)人所難了。
今天就為大家?guī)?lái)一個(gè)非常有效果且簡(jiǎn)單無(wú)腦的英雄,死亡頌唱者——卡爾薩斯。
可能近幾年隨著野區(qū)死歌的流行,大家已經(jīng)將其歸類(lèi)為前中期節(jié)奏能力很強(qiáng)的打野英雄。
不過(guò)我個(gè)人在ob韓服的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一些高熟練度的死歌多是一些線(xiàn)上死歌,不管是中路還是上路,這種死歌的效果要比打野來(lái)的更為穩(wěn)定。
原因就在于死歌非常全面,中路英雄的三要素分別是:對(duì)抗、線(xiàn)權(quán)、支援。
這三點(diǎn)死歌都完美的符合了,首先是對(duì)抗性,在前幾級(jí)死歌憑借短CD的Q技能能夠很好的幫助打野獲得野區(qū)對(duì)抗優(yōu)勢(shì)。
而推線(xiàn)方面死歌也是數(shù)一數(shù)二的中路英雄,最后就是支援了,他的大招能夠?qū)λ袛撤接⑿墼斐蓚?,以至于其并不需要離開(kāi)中路就能夠很好的支援隊(duì)友。
就中后期來(lái)說(shuō),死歌屬于越打越強(qiáng)且團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率極高的英雄,即便是被擊殺他也能夠放出大招以及其他技能。
在對(duì)線(xiàn)期即便是被殺死,也可以憑借被動(dòng)技能來(lái)收兵,彌補(bǔ)損失。
這么多有點(diǎn)集合于一身的死歌,你心動(dòng)了嗎?
符文
死歌的符文一共有三種戴法,第一種是純打?qū)€(xiàn)的艾黎符文,這種符文的死歌,能夠盡可能地在對(duì)線(xiàn)期獲得血量?jī)?yōu)勢(shì),在面對(duì)一些不太好打的英雄時(shí)可以佩戴,同樣也是比較適合新手的一套符文。
第二套是比較傳統(tǒng)的黑暗收割,能夠更好地提升我們大招的斬殺效果,同樣層數(shù)高了以后我們的傷害也會(huì)隨之提升。
不過(guò)這里有一個(gè)讓大家糾結(jié)的點(diǎn),那就是主系的最后一個(gè),可以更換成尋寶獵人。
在這枚符文重做過(guò)以后,死歌無(wú)異于是最契合的英雄沒(méi)有之一,所以如果我們需要加速發(fā)育的話(huà),可以舍棄掉大招CD,從而選擇這種經(jīng)濟(jì)符文。
第三套符文是目前熱度比較高的先攻流,因?yàn)樗栏璧腞技能可以無(wú)腦觸發(fā)先攻,在中后期一個(gè)R甚至可以為我們提供額外300的經(jīng)濟(jì)。
并且在對(duì)線(xiàn)期我們手里有先攻的時(shí)候,可以上前去兇對(duì)手,這種博弈也能夠讓死歌擁有更好的對(duì)線(xiàn)體驗(yàn)。
出裝思路
死歌的出裝非常固定,先做大面具后續(xù)補(bǔ)出影焰,如果我們的輸出環(huán)境很差或者對(duì)方有發(fā)育很好的刺客,那么第二件做金身也是不錯(cuò)的選擇。
后續(xù)的裝備就是法穿杖與大帽子,鞋子選擇法穿鞋。
對(duì)線(xiàn)思路
死歌對(duì)線(xiàn)1級(jí)非常重要,因?yàn)樗?級(jí)的強(qiáng)度非常之高,超過(guò)了聯(lián)盟90%的英雄,所以在1級(jí)我們需要盡可能多地壓制對(duì)手血量。
只有這樣才能在后續(xù)的疲軟期獲得優(yōu)勢(shì),其次在對(duì)線(xiàn)期我們的重點(diǎn)是推線(xiàn),而非消耗。
盡可能地快速推線(xiàn),在前期獲得線(xiàn)權(quán)能夠讓打野非常舒服。
消耗方面我們最好在對(duì)手補(bǔ)刀的瞬間釋放q技能,因?yàn)檫@種情況下對(duì)手會(huì)有一個(gè)僵直,我們的命中率也會(huì)高一些。
到了6級(jí)以后我們就需要眼觀六路,耳聽(tīng)八方了,有大招的時(shí)候一定要多點(diǎn)一點(diǎn)。這樣隊(duì)友就能夠更安穩(wěn)地跟敵人對(duì)拼,我們也能夠憑借大招來(lái)收人頭或者是疊靈性獵手。
團(tuán)戰(zhàn)思路
死歌在團(tuán)戰(zhàn)期需要做的事情無(wú)非就三種,持續(xù)輸出、分割戰(zhàn)場(chǎng)、團(tuán)戰(zhàn)收割。
如果我方前排很頂,那么我們就可以跟在他的后面,利用Q技能盡可能多的打傷害,在團(tuán)戰(zhàn)期死歌的Q技能還是很容易命中的。
如果我方有其他收割類(lèi)英雄,比如打野的劍圣、佛耶戈、下路金克斯、派克,那么我們就可以在團(tuán)戰(zhàn)前先開(kāi)大來(lái)打第一輪傷害,這樣他們能夠更快的收割戰(zhàn)場(chǎng)。
不過(guò)在釋放大招的時(shí)候一定要藏起來(lái),不然被打斷了就難了。
總之就是在團(tuán)戰(zhàn)期盡可能多地配合隊(duì)友打傷害,同樣如果我們非常缺前排,我們甚至可以頂在前面,通過(guò)被動(dòng)來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng),在被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間里輸出或者釋放大招都是可以的。
飛行射擊
21.3MB
角色扮演
108MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
129MB
卡牌策略
14.5MB
角色扮演
134MB
飛行射擊
138.72MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB