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上單霸主最后的狂歡!雷霆咆哮沃利貝爾攻略

時(shí)間:2023-10-25 11:05:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

我玩過(guò)很多局狗熊,很有趣,很有上路1V1男人大戰(zhàn)的滿足感,不騙人。為什么這么說(shuō)呢?下面是我能體會(huì)到的,這個(gè)英雄能給玩家?guī)?lái)的一些正面反饋。

上單霸主最后的狂歡!雷霆咆哮沃利貝爾攻略

1.極其恐怖的斬殺能力,在狗熊連招的末尾往往伴隨著W技能的一口撕咬,而這口撕咬必然伴隨著敵人的潰敗。 2.強(qiáng)力的殘血回復(fù)能力,被動(dòng)技能的存在為狗熊提供了線上殘血引誘進(jìn)而反殺的機(jī)會(huì),也為團(tuán)戰(zhàn)中的拉扯提供了不可多得的容錯(cuò)率。 3.不講道理的滿血斬殺線,狗熊的AQREAW連招無(wú)不讓對(duì)手即使在塔下依舊無(wú)法安穩(wěn),越掉滿血對(duì)手的塔簡(jiǎn)直信手拈來(lái)。
當(dāng)然,發(fā)育劣勢(shì)、操作下飯也會(huì)讓普通玩家感到無(wú)比的挫敗感,特別是當(dāng)你對(duì)上了ADC類型上單時(shí),就會(huì)知道別人騎在你頭上拉X,你卻無(wú)法動(dòng)他一根毫毛的失落感。但盡管如此,狗熊仍然算是上手難度極低的英雄之一,只要熟悉個(gè)幾十局就能玩的有模有樣,學(xué)習(xí)成本相較于其他英雄更低。所以即使重做已經(jīng)不可避免,我也想抓住這最后的余暉,讓大家記住,峽谷有一頭熊曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)上單聞風(fēng)喪膽。

閑話就到這,下面讓我們進(jìn)入正題


英雄屬性(10.8版本)

被動(dòng)-風(fēng)暴的抉擇 冷卻時(shí)間:120S

在沃利貝爾血量低于30%且受到傷害后在6秒里持續(xù)回復(fù)30%最大生命值的血量。

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小兵的傷害也是會(huì)讓被動(dòng)觸發(fā)的,有時(shí)候擊殺了對(duì)方上單被動(dòng)卻被小兵打出來(lái)了,這是很虧的,一定要注意。

Q-滾滾雷霆 冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 消耗:40法力

沃利貝爾四腳著地,準(zhǔn)備獵殺敵人,增加15/17.5/20/22.5.25%的移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。該速度加成會(huì)在跑向敵方英雄時(shí)增加至30/37.5/45/52.5/60%。

沃利貝爾的下一次攻擊會(huì)造成額外的30/60/90/120/150點(diǎn)物理傷害, 并將目標(biāo)摔到沃利貝爾的身后。

在線上可以通過(guò)向前向后的反復(fù)拉扯來(lái)接近對(duì)手,特別是遠(yuǎn)程英雄。并且由于Q技能是屬于加強(qiáng)平A,所以是可以用來(lái)重置平A打塔的。

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W-狂野怒意 冷卻時(shí)間:18/18/18/18/18 消耗:35/35/35/35/35法力

被動(dòng)效果: 沃利貝爾的每次攻擊都會(huì)獲得每層被動(dòng)9/13/17/21/25%的攻速加成,至多三層

主動(dòng)效果:當(dāng)沃利貝爾擁有三層狂野怒意時(shí),他可以撕咬一名敵人,造成60/110/160/210/260+生命值加成的15%物理傷害,并且目標(biāo)每失去1%的最大生命值,此傷害值就會(huì)提升1%。對(duì)小兵和野怪使用將會(huì)返還一半的冷卻時(shí)間。

距離:400

這個(gè)技能就是狗熊的核心斬殺技能,并且只能被額外的生命值加成增幅,所以前期堆紅水晶是非常好的選擇,此外W技能可以和Q和E技能無(wú)縫銜接,利用Q和E的小控制使敵人無(wú)法反制從而完成W的斬殺。

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E-至尊咆哮 冷卻時(shí)間:11/11/11/11/11秒 消耗:60/65/70/75/80法力

沃利貝爾被周圍的敵軍造成60/105/150/195/240+0.6AP點(diǎn)魔法傷害,并減少他們30/35/40/45/50的速度,持續(xù)3秒。

該技能還會(huì)對(duì)小兵和野怪施加恐懼效果。(我個(gè)人稱之為使小兵嚇尿)

距離:425

對(duì)處于沖刺或空中的敵人造成目標(biāo)最大生命值8%的額外魔法傷害。這個(gè)效果怎么理解呢,狗熊的Q技能把別人抱到空中時(shí)使用E會(huì)觸發(fā)這個(gè)額外效果,此外敵人主動(dòng)的處于這種狀態(tài)也會(huì)受到額外傷害,例如:VN的Q技能,青鋼影的二段E,盧錫安的E技能,奧恩的E技能,皇子的EQ,錘石的Q二段,這些主動(dòng)的類位移技能只要進(jìn)了狗熊425的技能范圍都會(huì)被震下來(lái)吃到巨額傷害。

主動(dòng)的恐懼效果在線上換血非常方便,要知道前期小兵的傷害不容小覷,站在并兵堆里,當(dāng)敵人起手準(zhǔn)備A你時(shí),使用E技能打斷敵方普攻,并且恐懼?jǐn)撤剿行”?,這時(shí)如果他還繼續(xù)跟你A,你賺到我方六個(gè)小兵的集火傷害,恐懼持續(xù)三秒,足夠狗熊A出強(qiáng)攻。

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R-雷霆怒爪 冷卻時(shí)間:100/90/80秒 消耗:100/100/100法力

沃利貝爾與風(fēng)暴連接,在12秒的持續(xù)時(shí)間里,他的所有普通攻擊都會(huì)造成75/115/155+0.4AP點(diǎn)魔法傷害,并且能對(duì)周圍最多8個(gè)敵人造成連鎖傷害。

距離:300

這個(gè)技能在釋放時(shí)會(huì)自動(dòng)炸一下之后的每次平A會(huì)附加一個(gè)不低的魔法傷害,在準(zhǔn)備越塔時(shí)可以選擇先手開(kāi)R清理兵線,順帶蹭幾下大招傷害,線到塔下之后AQEAW經(jīng)典連招完成越塔。值得注意的時(shí),在Q加速跑向敵人的途中也可以按R但這個(gè)時(shí)候狗熊會(huì)愣在原地把炸的那一下炸了之后再往前跑,會(huì)有一段硬直時(shí)間,所以在不熟悉連招之前不建議亂開(kāi)R技能。

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符文選擇

在大師以下分段只需要會(huì)使用兩套天賦即可,第一套是經(jīng)典強(qiáng)攻點(diǎn)燃越塔流 上單霸主最后的狂歡!雷霆咆哮沃利貝爾攻略

面對(duì)絕大多數(shù)英雄強(qiáng)攻都是你最好的選擇,不僅是在遇上VN盧錫安等ADC上單時(shí),更是在遇上諾手瑟提等上單一霸時(shí)的絕佳主符文。副系點(diǎn)上靈光披風(fēng)增加機(jī)動(dòng)性,因?yàn)楣沸芫褪莻€(gè)名副其實(shí)的鐵憨憨,除了閃現(xiàn)外沒(méi)有其他的位移技能,靈光披風(fēng)提供給你的高額移速是你走位扭技能和追趕敵人的強(qiáng)力依仗。除非對(duì)面真的控制很多,多到一個(gè)水銀鞋外加血手都不夠用的情況下,才會(huì)考慮將歡欣換為韌性,不然歡欣絕對(duì)是第一選擇。堅(jiān)毅不倒則是為了很多時(shí)候的殘血反殺秀,不作過(guò)多說(shuō)明。

召喚師技能則毋庸置疑,點(diǎn)燃加閃現(xiàn),經(jīng)典組合。

第二套是不滅消耗流 上單霸主最后的狂歡!雷霆咆哮沃利貝爾攻略

這一套符文主要是為了對(duì)付很難打一套打過(guò)的對(duì)手,典型的比如劍姬這種,需要先慢慢消耗,并且還得保證自己的血量相對(duì)健康才能防止敵方連體越你塔。(比如某數(shù)字劍姬)這一套主要是為了求穩(wěn)對(duì)線,等待等級(jí)裝備稍微成型才能一拼的思路而選擇的。需要忍耐住自己的殺心,成為THEBUG,打不還手,罵不還口。

召喚師技能可以選擇點(diǎn)燃閃現(xiàn),也可以選擇傳送閃現(xiàn)


加點(diǎn)選擇

加點(diǎn)方面我們選擇主W副Q的點(diǎn)法,如果是遇到對(duì)方上單比較肉的情況下例如奧恩這種可以選擇兩級(jí)E再副加點(diǎn)Q技能


出裝思路

狗熊的主定位還是一個(gè)坦克,替隊(duì)友吸收傷害,并且承擔(dān)著一部分的開(kāi)團(tuán)作用,那么這就決定了你必須得在團(tuán)戰(zhàn)中站得住,如果能打出傷害那自然最好,不過(guò)最關(guān)鍵的還是自身的坦度能否替自家C位撐起一個(gè)良好的輸出環(huán)境。

出門帶上多藍(lán)盾和一瓶藥,打的兇可以多蘭劍加一瓶藥,看對(duì)線情況出,比如說(shuō)打狗頭這種弱勢(shì)英雄我就會(huì)掏出多蘭劍。

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在當(dāng)前版本,日炎毫無(wú)疑問(wèn)是狗熊的第一個(gè)大件,除非你對(duì)線的是AP英雄并且壓力很大,不然的話在正常情況下,日炎都是你的絕佳伴侶(霧)。這件裝備補(bǔ)全了狗熊孱弱的清線能力,并且為W技能提供了不俗的傷害增幅,護(hù)甲在越塔時(shí)能有顯著效果。

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第二個(gè)大件我們通常優(yōu)先考慮的都是血手,這件裝備出出來(lái)的時(shí)間基本已經(jīng)開(kāi)始抱團(tuán)了,血手賦予狗熊的盾和韌性能彌補(bǔ)天賦帶歡欣的不足。

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第三個(gè)大件依靠局勢(shì)而定,如果敵方AD位特別肥,那么藍(lán)盾就是你應(yīng)該選擇的裝備,如果是對(duì)面AP位優(yōu)勢(shì)比較大你就可以考慮選擇振奮鎧甲來(lái)補(bǔ)充魔抗,如果說(shuō)你覺(jué)得你們家欠缺傷害,那么智慧末刃是個(gè)非常好的選擇。

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之后的戰(zhàn)局就依靠自己理解想出啥裝備都可以了,這里再給大伙說(shuō)一個(gè)禁忌的出裝,那就是蘭德里的折磨,在自家是菜刀隊(duì)的時(shí)候可以在最后幾件選擇補(bǔ)充出來(lái),通常都會(huì)有意想不到的效果

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最后的神裝一般來(lái)說(shuō)都是這樣,大家可以根據(jù)具體對(duì)局形式來(lái)改變出裝順序和具體裝備

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對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)思路

對(duì)線期的注意事項(xiàng)可以凝練成兩個(gè)字:試探

想盡辦法來(lái)試探對(duì)方上單,在摸清這個(gè)人是否超過(guò)自己水平或者低于自己水平時(shí)選擇不同的對(duì)線方案,或是龜慫忍,又或是強(qiáng)勢(shì)越塔,真男人1V2。

狗熊自從出來(lái)后就基本時(shí)一個(gè)不溫不火的存在,而正因?yàn)槿绱舜蠖鄶?shù)玩家不清楚狗熊的斬殺線,也不清楚狗熊具體技能機(jī)制,這就讓我們可以通過(guò)不斷的試探來(lái)摸清敵方的底線。

一級(jí)學(xué)E上線,在大多數(shù)情況下可以A一下前排兵,并且往敵方后排兵與近戰(zhàn)兵的中間位置靠,嘗試A敵方英雄

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在敵人抬手平A時(shí)用E打斷敵方平A并且恐懼?jǐn)撤叫”o接著A出強(qiáng)攻,隨即后撤

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由于E技能的存在,狗熊在對(duì)陣戰(zhàn)士英雄時(shí)基本都能搶到二級(jí),而在搶到二級(jí)后,Ctrl加Q秒加點(diǎn)Q,然后向著沒(méi)有防備的敵人沖去。Q回來(lái),到空中接E,觸發(fā)額外增傷,并且再次恐懼小兵,這時(shí)敵人的血量已經(jīng)下半,在下一波技能好時(shí)就可以考慮閃現(xiàn)QE點(diǎn)燃A擊殺。

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接著是在六級(jí)這個(gè)時(shí)間點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)擊殺了一次敵方上單,回家補(bǔ)出了兩個(gè)紅水晶。沒(méi)完成擊殺也沒(méi)有關(guān)系,這個(gè)時(shí)候就可以考慮越塔擊殺了。

在越塔時(shí)最好能有三層W被動(dòng),沒(méi)有的話也沒(méi)有關(guān)系,先A一下T然后A人接點(diǎn)燃,接著Q接R接E接A接W這一套,打雙抗50血量1000的假人能打出819的傷害,一般來(lái)說(shuō)打真人打個(gè)900傷害不成問(wèn)題,滿血越塔輕輕松松

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只要你能夠熟練使用狗熊的越塔連招,那么恭喜你,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了狗熊80%的技巧了。接下來(lái)的便是熟能生巧,順其自然了。值得注意的是,狗熊的原生藍(lán)量是很低的,六級(jí)只有388的基礎(chǔ)藍(lán)量,甚至無(wú)法支撐自己用出完整的兩套連招,所以在線上一定要注意控藍(lán)。建議大家打開(kāi)游戲里的藍(lán)量顯示開(kāi)關(guān),這樣會(huì)對(duì)初用狗熊的玩家有很大幫助。

那么經(jīng)過(guò)了對(duì)線期,該到狗熊參團(tuán)了。本來(lái)狗熊在線上就是個(gè)鐵憨憨英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中這一點(diǎn)更是暴露無(wú)遺,很容易被各種遠(yuǎn)程英雄風(fēng)箏折磨致死,所以我們必須得找準(zhǔn)敵方C位破綻準(zhǔn)確來(lái)開(kāi)一波團(tuán),因此狗熊的閃現(xiàn)是非常的重要的,這關(guān)乎到你是否能碰到敵方C位。一般來(lái)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)起手就是在側(cè)位,或者直接正面找到一個(gè)他離你最近的一個(gè)點(diǎn),閃現(xiàn)Q回來(lái)緊接著我們一套越塔連招招呼上去,隊(duì)友能跟上來(lái)那么這一波一般來(lái)說(shuō)都能夠大獲全勝,如果隊(duì)友對(duì)你發(fā)問(wèn)號(hào)那或許投降才是最好的選擇~