在傳奇游戲中,人物角色有很多屬性數(shù)據(jù),這一些屬性數(shù)據(jù)的水平也直接影響了游戲人物的強(qiáng)與弱,因此玩家們都是會想方設(shè)法去提升自己的屬性數(shù)據(jù),這當(dāng)中便有這兩個格外的屬性數(shù)據(jù)幸運(yùn)和詛咒。雖然并不能夠直接的增強(qiáng)玩家的真實傷害,可是卻可以在玩家構(gòu)成真實傷害的區(qū)間內(nèi)起著某些直接影響。
剛了解到幸運(yùn)和詛咒的玩家也許會困惑,這兩個屬性數(shù)據(jù)是做什么用的,剛開始對這一些屬性數(shù)據(jù)并沒有格外的看重,有些人揣測,幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)是否會直接影響到裝備的爆率,幸運(yùn)高增強(qiáng)爆率,幸運(yùn)低爆率便會大幅度降低。而詛咒就很有趣了,眾說紛紜,有人說是直接影響NPC好感度,買東西會超級加倍,有人說詛咒高了會吸引住敵方單位的仇恨,各種各樣觀點(diǎn),那麼這兩個屬性數(shù)據(jù)究竟直接影響哪些呢?
實際上非常簡單,先說幸運(yùn),傳奇里頭的武器真實傷害值都有著一個區(qū)間,就例如真實傷害在0~40中間,那麼玩家利用武器打出來的真實傷害就在0~40中間隨機(jī)產(chǎn)生,這時候幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)的直接影響就突顯出了,你的幸運(yùn)越高打出高真實傷害的概率就越高,幸運(yùn)值最高是九點(diǎn),在你的幸運(yùn)在九的時候,你也就可以穩(wěn)定打出來最高真實傷害,因此在當(dāng)時玩家還處于向往幸運(yùn)九,來把自己的真實傷害更大化,說起對爆率有沒有什么直接影響,這還沒有誰可以確實證實。
再講詛咒,詛咒屬性數(shù)據(jù)和幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)有所不同,幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)少數(shù)是裝備內(nèi)置的,要升的話,就需要喝祝福油來看臉,而詛咒就有所不同了他是利用玩家中間的惡意PK增加的,詛咒屬性數(shù)據(jù)和幸運(yùn)反過來,幸運(yùn)是取大值,而詛咒則是取小值,而且,詛咒值越高在野外擊殺玩家爆出的裝備就越少,之前在傳奇游戲中有一件裝備,他的真實傷害的最大值和最小值是反過來的,再加上增強(qiáng)詛咒比增強(qiáng)幸運(yùn)要容易,因此那一段時間,新手村外突然出現(xiàn)了大量殘殺小號的玩家,就為了能增強(qiáng)詛咒,致使在當(dāng)時有很多玩家都有著紅名狀態(tài)。
之后官方出手,開展了一次調(diào)整,才把這種情況給改善了下來,在當(dāng)時,時間最長的紅名玩家過去了快一星期的時間才洗白,要清楚,那時還處于點(diǎn)卡時代,單單是掛機(jī)刷紅名就需要支付很多的代價才行。
幸運(yùn)和詛咒這兩種屬性數(shù)據(jù),雖然在在當(dāng)時并沒有主要屬性數(shù)據(jù),可是圍繞著雖然開發(fā)的一系列玩法,依然是被某些玩家所熱衷,就例如運(yùn)九套的突然出現(xiàn)。
角色扮演
98.6MB
休閑益智
35.7MB
30.6MB
24.1MB
30.7MB
卡牌策略
171.43MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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熱血傳奇:你真的了解幸運(yùn)和詛咒嗎?
在傳奇游戲中,人物角色有很多屬性數(shù)據(jù),這一些屬性數(shù)據(jù)的水平也直接影響了游戲人物的強(qiáng)與弱,因此玩家們都是會想方設(shè)法去提升自己的屬性數(shù)據(jù),這當(dāng)中便有這兩個格外的屬性數(shù)據(jù)幸運(yùn)和詛咒。雖然并不能夠直接的增強(qiáng)玩家的真實傷害,可是卻可以在玩家構(gòu)成真實傷害的區(qū)間內(nèi)起著某些直接影響。
剛了解到幸運(yùn)和詛咒的玩家也許會困惑,這兩個屬性數(shù)據(jù)是做什么用的,剛開始對這一些屬性數(shù)據(jù)并沒有格外的看重,有些人揣測,幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)是否會直接影響到裝備的爆率,幸運(yùn)高增強(qiáng)爆率,幸運(yùn)低爆率便會大幅度降低。而詛咒就很有趣了,眾說紛紜,有人說是直接影響NPC好感度,買東西會超級加倍,有人說詛咒高了會吸引住敵方單位的仇恨,各種各樣觀點(diǎn),那麼這兩個屬性數(shù)據(jù)究竟直接影響哪些呢?
實際上非常簡單,先說幸運(yùn),傳奇里頭的武器真實傷害值都有著一個區(qū)間,就例如真實傷害在0~40中間,那麼玩家利用武器打出來的真實傷害就在0~40中間隨機(jī)產(chǎn)生,這時候幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)的直接影響就突顯出了,你的幸運(yùn)越高打出高真實傷害的概率就越高,幸運(yùn)值最高是九點(diǎn),在你的幸運(yùn)在九的時候,你也就可以穩(wěn)定打出來最高真實傷害,因此在當(dāng)時玩家還處于向往幸運(yùn)九,來把自己的真實傷害更大化,說起對爆率有沒有什么直接影響,這還沒有誰可以確實證實。
再講詛咒,詛咒屬性數(shù)據(jù)和幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)有所不同,幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)少數(shù)是裝備內(nèi)置的,要升的話,就需要喝祝福油來看臉,而詛咒就有所不同了他是利用玩家中間的惡意PK增加的,詛咒屬性數(shù)據(jù)和幸運(yùn)反過來,幸運(yùn)是取大值,而詛咒則是取小值,而且,詛咒值越高在野外擊殺玩家爆出的裝備就越少,之前在傳奇游戲中有一件裝備,他的真實傷害的最大值和最小值是反過來的,再加上增強(qiáng)詛咒比增強(qiáng)幸運(yùn)要容易,因此那一段時間,新手村外突然出現(xiàn)了大量殘殺小號的玩家,就為了能增強(qiáng)詛咒,致使在當(dāng)時有很多玩家都有著紅名狀態(tài)。
之后官方出手,開展了一次調(diào)整,才把這種情況給改善了下來,在當(dāng)時,時間最長的紅名玩家過去了快一星期的時間才洗白,要清楚,那時還處于點(diǎn)卡時代,單單是掛機(jī)刷紅名就需要支付很多的代價才行。
幸運(yùn)和詛咒這兩種屬性數(shù)據(jù),雖然在在當(dāng)時并沒有主要屬性數(shù)據(jù),可是圍繞著雖然開發(fā)的一系列玩法,依然是被某些玩家所熱衷,就例如運(yùn)九套的突然出現(xiàn)。
角色扮演
98.6MB
休閑益智
35.7MB
休閑益智
30.6MB
角色扮演
24.1MB
休閑益智
30.7MB
卡牌策略
171.43MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB