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熱血傳奇:你真的了解幸運(yùn)和詛咒嗎?

時(shí)間:2023-10-23 22:51:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

在傳奇游戲中,人物角色有很多屬性數(shù)據(jù),這一些屬性數(shù)據(jù)的水平也直接影響了游戲人物的強(qiáng)與弱,因此玩家們都是會想方設(shè)法去提升自己的屬性數(shù)據(jù),這當(dāng)中便有這兩個(gè)格外的屬性數(shù)據(jù)幸運(yùn)和詛咒。雖然并不能夠直接的增強(qiáng)玩家的真實(shí)傷害,可是卻可以在玩家構(gòu)成真實(shí)傷害的區(qū)間內(nèi)起著某些直接影響。

熱血傳奇:你真的了解幸運(yùn)和詛咒嗎?

剛了解到幸運(yùn)和詛咒的玩家也許會困惑,這兩個(gè)屬性數(shù)據(jù)是做什么用的,剛開始對這一些屬性數(shù)據(jù)并沒有格外的看重,有些人揣測,幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)是否會直接影響到裝備的爆率,幸運(yùn)高增強(qiáng)爆率,幸運(yùn)低爆率便會大幅度降低。而詛咒就很有趣了,眾說紛紜,有人說是直接影響NPC好感度,買東西會超級加倍,有人說詛咒高了會吸引住敵方單位的仇恨,各種各樣觀點(diǎn),那麼這兩個(gè)屬性數(shù)據(jù)究竟直接影響哪些呢?

熱血傳奇:你真的了解幸運(yùn)和詛咒嗎?

實(shí)際上非常簡單,先說幸運(yùn),傳奇里頭的武器真實(shí)傷害值都有著一個(gè)區(qū)間,就例如真實(shí)傷害在0~40中間,那麼玩家利用武器打出來的真實(shí)傷害就在0~40中間隨機(jī)產(chǎn)生,這時(shí)候幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)的直接影響就突顯出了,你的幸運(yùn)越高打出高真實(shí)傷害的概率就越高,幸運(yùn)值最高是九點(diǎn),在你的幸運(yùn)在九的時(shí)候,你也就可以穩(wěn)定打出來最高真實(shí)傷害,因此在當(dāng)時(shí)玩家還處于向往幸運(yùn)九,來把自己的真實(shí)傷害更大化,說起對爆率有沒有什么直接影響,這還沒有誰可以確實(shí)證實(shí)。

熱血傳奇:你真的了解幸運(yùn)和詛咒嗎?

再講詛咒,詛咒屬性數(shù)據(jù)和幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)有所不同,幸運(yùn)屬性數(shù)據(jù)少數(shù)是裝備內(nèi)置的,要升的話,就需要喝祝福油來看臉,而詛咒就有所不同了他是利用玩家中間的惡意PK增加的,詛咒屬性數(shù)據(jù)和幸運(yùn)反過來,幸運(yùn)是取大值,而詛咒則是取小值,而且,詛咒值越高在野外擊殺玩家爆出的裝備就越少,之前在傳奇游戲中有一件裝備,他的真實(shí)傷害的最大值和最小值是反過來的,再加上增強(qiáng)詛咒比增強(qiáng)幸運(yùn)要容易,因此那一段時(shí)間,新手村外突然出現(xiàn)了大量殘殺小號的玩家,就為了能增強(qiáng)詛咒,致使在當(dāng)時(shí)有很多玩家都有著紅名狀態(tài)。

熱血傳奇:你真的了解幸運(yùn)和詛咒嗎?

之后官方出手,開展了一次調(diào)整,才把這種情況給改善了下來,在當(dāng)時(shí),時(shí)間最長的紅名玩家過去了快一星期的時(shí)間才洗白,要清楚,那時(shí)還處于點(diǎn)卡時(shí)代,單單是掛機(jī)刷紅名就需要支付很多的代價(jià)才行。

熱血傳奇:你真的了解幸運(yùn)和詛咒嗎?

幸運(yùn)和詛咒這兩種屬性數(shù)據(jù),雖然在在當(dāng)時(shí)并沒有主要屬性數(shù)據(jù),可是圍繞著雖然開發(fā)的一系列玩法,依然是被某些玩家所熱衷,就例如運(yùn)九套的突然出現(xiàn)。