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《餐癮地城》:有笑有淚的地下城之旅

時(shí)間:2023-10-23 22:52:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:4

《餐癮地城》:有笑有淚的地下城之旅

  經(jīng)過(guò)3年斷斷續(xù)續(xù)的更新,制作團(tuán)隊(duì)MaJAJa終于兌現(xiàn)了自己的期票,結(jié)束了搶先體驗(yàn)階段,將完整版的《餐癮地城》,一款2d橫版動(dòng)作游戲,呈現(xiàn)給玩家,并適當(dāng)提高了游戲價(jià)格。雖然之前已經(jīng)玩了一大半時(shí)間的游戲,但是為了體驗(yàn)的連續(xù)性和完整性,最終還是決定花一點(diǎn)時(shí)間重新過(guò)一遍難度最高的游戲。目睹結(jié)局后,我確認(rèn)了從游戲ea階段就已經(jīng)深入腦海的想法:雖然披著一件可笑的外衣,但這是一部游戲性和劇情內(nèi)核深入人心的作品。

  你是一個(gè)沒(méi)有名字的僵尸。當(dāng)你在地下城的荒野中醒來(lái),你恢復(fù)意識(shí)后的第一反應(yīng)是:餓!你別無(wú)選擇,只能殺死眼前看到的蚊子,用蚊子腿做出美味的“鹽脆蚊子”,擁有“兩級(jí)跳”的能力。

《餐癮地城》:有笑有淚的地下城之旅

  雖然只是游戲前幾分鐘的短流,但也揭示了這款游戲的核心玩法理念,——“吃貨變強(qiáng)”。近百種殺怪解鎖能力,以及與主副武器聯(lián)動(dòng)形成的流派組合,是游戲樂(lè)趣的關(guān)鍵。

  流派的多樣性使得玩家在戰(zhàn)斗風(fēng)格上有豐富的BD選擇。玩家有7個(gè)槽位,大部分都可以升級(jí)變強(qiáng)。

《餐癮地城》:有笑有淚的地下城之旅

  可以以弓箭的高爆為核心設(shè)置“狙擊”流,一箭穿心;也可以以召喚物為核心,增強(qiáng)其數(shù)量和能力,利用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)碾壓;也可以雙手持斧,在地牢里狂舞(字面意思).通關(guān)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)和唯一的解決方案。一切只是讓玩家覺(jué)得好玩有趣。同時(shí),這些體裁的挖掘深度都不低,一些奇怪的搭配可能會(huì)有意想不到的效果。(類似于《空洞騎士》護(hù)身符系統(tǒng))

  這部作品的每個(gè)流派都極具可玩性,成型后具有很高的實(shí)力和趣味性。沒(méi)有雞肋的流派,從中可以看出能力設(shè)計(jì)的趣味性、大膽性和系統(tǒng)性。

《餐癮地城》:有笑有淚的地下城之旅

  舉個(gè)例子,作為一個(gè)核心信念是平A的玩家,我的匹配能力基本上就是提高武器傷害。離譜的是,這個(gè)游戲很多能力都不是數(shù)值的簡(jiǎn)單線性相加,而是百分比變成了雙倍傷害。如果你拿“血越少傷害越高”的能力,再拿“把所有的血都變成盾”的能力,再加上其他增加傷害的能力和一把大劍,就可以在后期實(shí)現(xiàn)刀暴。

  這種快樂(lè)來(lái)自于流派形成過(guò)程中全方位的數(shù)值進(jìn)化。從前期幾十刀到后期幾百刀,再到拿到幾個(gè)最終神器后一刀暴擊近萬(wàn),翻了近百倍,越到戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)后期越是成倍增長(zhǎng)。這種像火箭一樣成長(zhǎng)的感覺(jué)真的無(wú)法抗拒,恨不得一口氣通關(guān)游戲。