招式解析
輕拳:基本上沒有區(qū)別,多了近身動作,近身連按可以發(fā)出白癡傷害連,但是不能再取消更高傷害廢氣殺。
輕腳:基本也沒有區(qū)別,多了98的近身動作(不能阿根廷投加料又如何?),單發(fā)可以連3A
重拳:動作一樣,近身改成只有1HIT,不能用2B目壓,不能連中3A。遠C正常情況下不能取消,但是打防御可以取消超必殺。
重腳:變的更常用,因為可以連3A,遠D正常情況下不能取消,但是打防御可以取消超必殺。
重擊:動作一樣,墻角擊飛用←↓↙+A可以將對手打回站立硬直
特殊技:上面說了,AB近身單發(fā)可以連,D可以空D-5D-3A,C連出打不中。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+B,動作和98一樣,更低,接不到后續(xù)連擊。有穿地波作用。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+D,動作等于用一個輕跳(之前還拍一下地- -),落地前可以接轟炸機↓↘→A/C
個人觀點:指令不用←↙↓↘→+B/D難以理解(安迪的超裂破彈),難道還為了將來想給RALF最佳阿根廷投把指令保留了?
個人認為這個指令并沒有98的← →+B/D好,唯一好處就是EX時可以在這個必殺技之前多打出一個3A確認。D佯攻本身對攻擊并沒有太大的躲避屬性,有落地硬直,因此在機動性上,并沒有直接自己控制前后高低跳躍高度來在空中使用轟炸機好。
總結(jié):拉爾夫踢回歸是好事,效果雞肋無語,一切都只是為了讓BC連的EX拉爾夫踢民工連而存在。
拉爾夫沖擊:←↓↙+A/C/AC,原意應(yīng)該是用來取代13的烈火戰(zhàn)錘↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能帶入普通連招是鬧哪樣?EX也只有在擊飛和擊跪的情況下才能打中人,是~你可以擊飛對手加招但是你好意思跟火錘比嗎?最搞笑的是,這招根本就沒有格擋能力~在被大神開發(fā)前,此招估計要作為廢招一段時間了。
我嘗試通過BC-CD連擊在版邊將對手擊飛然后EX拉爾夫踢,但是后面要繼續(xù)命中實在太難。所以在此確認目前而言這是個廢招。
機關(guān)攻擊:←↙↓↘→+A/C/AC,也就是之前那么多代的← →+C,這個改動讓拉爾夫死忠的我心情一落千丈。雖然到了13拉爾夫的蓄力技只剩一個,但是沒想到到了14居然直接換成半圓。
除了指令改了之外,機關(guān)攻擊有一個比較大的改變就是重拳的出招慢了很多,不能用輕拳腳取消,也不能用來確反了。而好的方面,這個必殺技的第一拳判定范圍增加了,可以打中很低的浮空點。
烈火拳:CX4,這一招和之前出招等各方面都沒有區(qū)別,但是有一個改善的就是,普通的烈火拳現(xiàn)在可以取消超必殺。
急降爆彈拳(轟炸機):空↓↘→+A/C/AC,傷害降低了,而且重必殺也改成只有1HIT,盡管聲效是兩聲。
銀河幻影(核能一擊):↓↘→↓↘→+A/C/AC,和13一樣,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因給有A連擊白癡連所以被忽略了吧。值得一提的是,除EX的外,這招可以在后面加一個EX的騎馬火神拳。
騎馬火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD,EX可以在普通銀河幻影后追加,值得一提的是,這招在墻角如果對手浮空過高,落下來的時候就算你發(fā)出來這招身體也只會穿過對手,不會抓到對手。也就是說空中機關(guān)攻擊打浮空對手之后取消不能等到最后一HIT的時候取消,需要在之前就取消,否則可能無法命中對手。
拉爾夫超級方陣:→↘↓↙←X2+AC,這一招沒有13霸氣,先是和13一樣的機關(guān)拳(沒有變紅冒蒸汽差評),最后一個銀河幻影打完是從烈火背景中走出來,二的不行。前面?zhèn)?88,總傷害475。要全部傷害打出,不能用銀河幻影或者乘馬,因為它跟13不一樣是命中后開始算總HIT數(shù),而是固定的HIT數(shù),前面對手在空中會有幾拳是打空氣的。
總體評論
1. 拉爾夫原有的2B-5C-3A壓起身和偷襲套路沒了,現(xiàn)在要壓制只能用2B-3A起手傷害減少了不說,命中率也大大降低。
2.他的無資源民工連現(xiàn)在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由于← →+C指令改了,,很容易串招成銀河幻影。
3.開BC后連招套路改為了以EX飛腳為核心的連擊,浮空之后追擊難度低,因此拉爾夫變成了不折不扣的簡單易用傷害高。然而問題來了,你怎么騙中對手呢,要說你起手沒起手,擇沒擇的?難道就只一味靠CD擊飛碰運氣???
4.空中A-↓↘→A(擇空A-2B起手)是一個很好的擇,在13和14同樣適用,但是這個擇在14中明顯因為2B連削弱而變得效果弱了不少。
5.我個人最喜歡的角色就是拉爾夫,但是14的拉爾夫讓本人十分失望,原來威武如悍將的拉爾夫現(xiàn)在徹頭徹尾是個傻大兵。
打法指南
在打法上,由于拉爾夫核心傷害必殺技← →+C改成半圓,現(xiàn)在整個操作節(jié)奏和手法上完全不一樣了,可以這么說,拉爾夫在操縱上已經(jīng)是完全另一個角色了。
銀河幻影在13里面,每個蓄力環(huán)節(jié)是有不同的動作的,在調(diào)到第二蓄力階段的時候,胳膊會有比較大的一個上提動作,然后是震動進入第三蓄力出拳。
而在14里面,這一個蓄力過程是沒有跳躍的,但是他卻有4段傷害,秒發(fā)180,然后是220、260、320。
EX蓄滿傷害是482,分兩HIT。
飛行射擊
25MB
休閑益智
43.1MB
角色扮演
583.31MB
62MB
113.11MB
16.14MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《拳皇14》拉爾夫招式解析及打法指南 拉爾夫怎么玩
招式解析
輕拳:基本上沒有區(qū)別,多了近身動作,近身連按可以發(fā)出白癡傷害連,但是不能再取消更高傷害廢氣殺。
輕腳:基本也沒有區(qū)別,多了98的近身動作(不能阿根廷投加料又如何?),單發(fā)可以連3A
重拳:動作一樣,近身改成只有1HIT,不能用2B目壓,不能連中3A。遠C正常情況下不能取消,但是打防御可以取消超必殺。
重腳:變的更常用,因為可以連3A,遠D正常情況下不能取消,但是打防御可以取消超必殺。
重擊:動作一樣,墻角擊飛用←↓↙+A可以將對手打回站立硬直
特殊技:上面說了,AB近身單發(fā)可以連,D可以空D-5D-3A,C連出打不中。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+B,動作和98一樣,更低,接不到后續(xù)連擊。有穿地波作用。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+D,動作等于用一個輕跳(之前還拍一下地- -),落地前可以接轟炸機↓↘→A/C
個人觀點:指令不用←↙↓↘→+B/D難以理解(安迪的超裂破彈),難道還為了將來想給RALF最佳阿根廷投把指令保留了?
個人認為這個指令并沒有98的← →+B/D好,唯一好處就是EX時可以在這個必殺技之前多打出一個3A確認。D佯攻本身對攻擊并沒有太大的躲避屬性,有落地硬直,因此在機動性上,并沒有直接自己控制前后高低跳躍高度來在空中使用轟炸機好。
總結(jié):拉爾夫踢回歸是好事,效果雞肋無語,一切都只是為了讓BC連的EX拉爾夫踢民工連而存在。
拉爾夫沖擊:←↓↙+A/C/AC,原意應(yīng)該是用來取代13的烈火戰(zhàn)錘↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能帶入普通連招是鬧哪樣?EX也只有在擊飛和擊跪的情況下才能打中人,是~你可以擊飛對手加招但是你好意思跟火錘比嗎?最搞笑的是,這招根本就沒有格擋能力~在被大神開發(fā)前,此招估計要作為廢招一段時間了。
我嘗試通過BC-CD連擊在版邊將對手擊飛然后EX拉爾夫踢,但是后面要繼續(xù)命中實在太難。所以在此確認目前而言這是個廢招。
機關(guān)攻擊:←↙↓↘→+A/C/AC,也就是之前那么多代的← →+C,這個改動讓拉爾夫死忠的我心情一落千丈。雖然到了13拉爾夫的蓄力技只剩一個,但是沒想到到了14居然直接換成半圓。
除了指令改了之外,機關(guān)攻擊有一個比較大的改變就是重拳的出招慢了很多,不能用輕拳腳取消,也不能用來確反了。而好的方面,這個必殺技的第一拳判定范圍增加了,可以打中很低的浮空點。
烈火拳:CX4,這一招和之前出招等各方面都沒有區(qū)別,但是有一個改善的就是,普通的烈火拳現(xiàn)在可以取消超必殺。
急降爆彈拳(轟炸機):空↓↘→+A/C/AC,傷害降低了,而且重必殺也改成只有1HIT,盡管聲效是兩聲。
銀河幻影(核能一擊):↓↘→↓↘→+A/C/AC,和13一樣,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因給有A連擊白癡連所以被忽略了吧。值得一提的是,除EX的外,這招可以在后面加一個EX的騎馬火神拳。
騎馬火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD,EX可以在普通銀河幻影后追加,值得一提的是,這招在墻角如果對手浮空過高,落下來的時候就算你發(fā)出來這招身體也只會穿過對手,不會抓到對手。也就是說空中機關(guān)攻擊打浮空對手之后取消不能等到最后一HIT的時候取消,需要在之前就取消,否則可能無法命中對手。
拉爾夫超級方陣:→↘↓↙←X2+AC,這一招沒有13霸氣,先是和13一樣的機關(guān)拳(沒有變紅冒蒸汽差評),最后一個銀河幻影打完是從烈火背景中走出來,二的不行。前面?zhèn)?88,總傷害475。要全部傷害打出,不能用銀河幻影或者乘馬,因為它跟13不一樣是命中后開始算總HIT數(shù),而是固定的HIT數(shù),前面對手在空中會有幾拳是打空氣的。
總體評論
1. 拉爾夫原有的2B-5C-3A壓起身和偷襲套路沒了,現(xiàn)在要壓制只能用2B-3A起手傷害減少了不說,命中率也大大降低。
2.他的無資源民工連現(xiàn)在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由于← →+C指令改了,,很容易串招成銀河幻影。
3.開BC后連招套路改為了以EX飛腳為核心的連擊,浮空之后追擊難度低,因此拉爾夫變成了不折不扣的簡單易用傷害高。然而問題來了,你怎么騙中對手呢,要說你起手沒起手,擇沒擇的?難道就只一味靠CD擊飛碰運氣???
4.空中A-↓↘→A(擇空A-2B起手)是一個很好的擇,在13和14同樣適用,但是這個擇在14中明顯因為2B連削弱而變得效果弱了不少。
5.我個人最喜歡的角色就是拉爾夫,但是14的拉爾夫讓本人十分失望,原來威武如悍將的拉爾夫現(xiàn)在徹頭徹尾是個傻大兵。
打法指南
在打法上,由于拉爾夫核心傷害必殺技← →+C改成半圓,現(xiàn)在整個操作節(jié)奏和手法上完全不一樣了,可以這么說,拉爾夫在操縱上已經(jīng)是完全另一個角色了。
銀河幻影在13里面,每個蓄力環(huán)節(jié)是有不同的動作的,在調(diào)到第二蓄力階段的時候,胳膊會有比較大的一個上提動作,然后是震動進入第三蓄力出拳。
而在14里面,這一個蓄力過程是沒有跳躍的,但是他卻有4段傷害,秒發(fā)180,然后是220、260、320。
EX蓄滿傷害是482,分兩HIT。
飛行射擊
25MB
休閑益智
43.1MB
角色扮演
583.31MB
休閑益智
62MB
角色扮演
113.11MB
休閑益智
16.14MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB