部分角色平衡調(diào)整分析
先說(shuō)下整體變更:
取消爆BC的沖刺速度全員統(tǒng)一了,對(duì)于以前沖刺速度快的角色來(lái)說(shuō)是個(gè)小削弱,比如K’,不過(guò)對(duì)于高手來(lái)說(shuō)這完全是可以通過(guò)練習(xí)克服的,無(wú)傷大雅。對(duì)于庫(kù)拉這類(lèi)以前2Bx3 5B后開(kāi)BC艱難的角色來(lái)說(shuō)算是個(gè)微型加強(qiáng)。
血量的變化——很多人認(rèn)為血量變化沒(méi)啥用,其實(shí)作用還是很大的,至少對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)會(huì)影響連段思路。舉個(gè)例子,八神大將5氣現(xiàn)在接近板邊的BC傷害已增大到了856(因?yàn)?6A后變成重升龍2段取消了),如果對(duì)手大將是莉安娜或不知火舞(900血),八神只要JC摸到滿血的對(duì)手完全可以考慮直接打5氣連段.打完了對(duì)面只剩44血了——跳輕攻擊也有45傷害,基本意味著除了地面輕拳輕腳任意一種傷害蹭到一下就死了,而對(duì)面血很少的時(shí)候可能會(huì)亂了陣腳;假若對(duì)面血是1050,這套打完后對(duì)面也還有200左右,2B起手一套小連段還打不死,這就是最大的區(qū)別。所以個(gè)人目前的結(jié)論是900血的角色在很多場(chǎng)合下其實(shí)不適合打大將,尤其是對(duì)面4、5氣輸出高的情況下,可能會(huì)被對(duì)手一波打殘亂了陣腳。
其他——個(gè)人感覺(jué)只要這一次調(diào)整連段傷害沒(méi)下降、甚至包括只下降個(gè)位數(shù)的角色,從傷害的角度上看都是增強(qiáng)了的。因?yàn)檠黾恿说慕巧?1050-1100-1200)幾乎沒(méi)有之前的上位角色(硬要說(shuō)只有吉斯,當(dāng)然了調(diào)整之后的坂崎良和克拉克似乎也有機(jī)會(huì),有待觀察),其余很多角色的血量都下降到了950甚至900,舉個(gè)例子:2B起手兩氣傷害480算是達(dá)標(biāo)水平,但是以前這樣打兩套傷害也只有960,打不死;假若這次這套BC傷害被學(xué)到了475,帶兩套傷害950,對(duì)于血量不到1000的角色來(lái)說(shuō)都能打死了——因此個(gè)人感覺(jué)這次連段傷害削弱不到個(gè)位數(shù)的從傷害上都算是加強(qiáng)了的。
草薙:2B變慢一幀奈落落變快一幀,琴月陽(yáng)成立后硬直減少自己能更早行動(dòng),壓制方面還是穩(wěn)的;荒咬后624B的派生雖然依然無(wú)法形成連段但是加快了速度并加大了回報(bào)(最后可以接鬼燒了,有氣還可以后續(xù)取消超殺等),應(yīng)該是鼓勵(lì)玩家多去用這個(gè)派生擇人?不過(guò)效果如何暫時(shí)不得而知。
紅丸:EX投幾乎全廢,40%的修正瞠目結(jié)舌,用EX投就渣傷預(yù)定了,只能偶爾用來(lái)?yè)褚粨袢肆?擇到的回報(bào)也比以前下降很多);6B連段中只能用1次導(dǎo)致以前紅丸復(fù)合5CD爆BC后6B那套連段不再成立,EX投起手的也不可能了(其實(shí)就算成立也是個(gè)渣傷了…)連段組合減少;但是2626BD威力略微上升使得他的板中2氣BC傷害反而上升了一點(diǎn),加之拳腳沒(méi)有削弱,血量只砍到950,紅丸雖然被砍了一刀但不算大,依舊是上位角色甚至是頂級(jí)角色之一。
八神:遠(yuǎn)5D超級(jí)取消時(shí)間變短這個(gè)削弱相當(dāng)于沒(méi)削——看多了廣州幫日常練習(xí)的都知道小孩大口那幫人遠(yuǎn)5D確認(rèn)到了都是直接爆BC的,沒(méi)人遠(yuǎn)5D接八稚女之類(lèi)的;而對(duì)于沒(méi)辦法一鍵確認(rèn)的人來(lái)說(shuō)這個(gè)更是沒(méi)有意義……重鬼燒能第2段取消無(wú)論對(duì)于低端玩家來(lái)說(shuō)還是高端玩家來(lái)說(shuō)都是個(gè)大加強(qiáng),對(duì)于低端玩家來(lái)說(shuō)八神大將的BC收尾全部由以前的暗拂取消八稚女變成了重鬼燒2段取消八稚女(板邊則是輕鬼燒變成重鬼燒),傷害上升了大約15點(diǎn)——前面提到了民工連傷害不下降的都算是加強(qiáng)了,而八神的傷害反而上升了;對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō)(尤其是廣州幫那些喜歡確認(rèn)升龍的),重升龍取消EX八稚女由以前的1hit確認(rèn)變成了2hit確認(rèn),雖說(shuō)這些人來(lái)說(shuō)給的反應(yīng)時(shí)間翻了一倍。
麥卓:天國(guó)之門(mén)傷害下降應(yīng)該是為了限制花式623C空降后24B追加的套路——之前不少玩家中堅(jiān)麥卓經(jīng)常用1氣天國(guó)之門(mén)后接2626AC或是CLI,現(xiàn)在1氣天國(guó)之門(mén)傷害大幅削弱(直接砍了40點(diǎn)傷害)意味著除非你用2氣天國(guó)之門(mén)不然這個(gè)套路就是渣傷了…但是與之對(duì)應(yīng)的,2626AC傷害1上升讓她的BC傷害略微上升了點(diǎn)——其實(shí)個(gè)人有點(diǎn)不喜歡這種調(diào)整,感覺(jué)這次調(diào)整整體有種“少玩點(diǎn)花樣,多一點(diǎn)民工”的傾向(包括刪除了吉斯的2D揮空6A套路),我個(gè)人倒是喜歡多點(diǎn)花樣而不是都鼓勵(lì)玩家去打常規(guī)BC。
薇絲:624624BD傷害的上升使得大將位薇絲現(xiàn)在1、2氣BC的傷害都很客觀(JC起手基準(zhǔn)1氣509 2氣608),2氣BC(……BC 5C 6A 24AC 2D 426BD 5D 6A 624624BD)有了很高的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,加之大將薇絲只要防空確認(rèn)到了爆BC就能有一套大傷害,個(gè)人感覺(jué)薇絲的實(shí)用度是上升了的,不過(guò)具體情況還有待觀察(日本那邊有人認(rèn)為薇絲拳腳依舊劣勢(shì),但有人反駁說(shuō)上位不少角色受擊判定都增大了因此這個(gè)劣勢(shì)小了不少)。
希爾薇:改了小跳中跳后跳得沒(méi)以前那么飄了,6B取消版?zhèn)ι仙鰪?qiáng)了她的所有連段傷害,BC沖刺速度統(tǒng)一的獲益者,以后BC 5D 6B不容易斷了,某種意義上又是一個(gè)傷害上升的點(diǎn)。24AC變化后誕生了配合JCD的連段,傷害又進(jìn)一步上升——目前希爾薇大將2氣的BC傷害已高到了令人發(fā)指的地步,即便是最民工的BC也是板中6割多板邊650+。但她的問(wèn)題和不少以前的下位角色一樣,拳腳吃虧,雖然加強(qiáng)了2B等拳腳但是在進(jìn)攻立回上依舊沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)(防守一些角色時(shí)依舊可以無(wú)腦26A就是了…),因此調(diào)整結(jié)果如何同樣有待觀察
庫(kù)克里:和希爾薇一樣減少了跳躍的滯空時(shí)間,加強(qiáng)了JD的打逆能力,這些算是立回上的增強(qiáng)。沙影(22A/B/C/D)受擊判定變小以及24B/D/BD發(fā)生變快、硬直變小個(gè)人感覺(jué)是重要的增強(qiáng),尤其是24BD——庫(kù)克里本來(lái)就是一個(gè)偏強(qiáng)擇的角色,24BD變快后板邊可以試試2B 2B被防住后直接24BCD強(qiáng)擇中段的套路,中堅(jiān)位的話BC槽可以完全利用:
2B 2B(被防)24BCD(若擇中中段)26AC 2C 22BD用EX沙影繼續(xù)壓制/擇
另外官方以前搞反了24B/D與24BD的無(wú)敵(以前普通版有無(wú)敵EX版沒(méi)無(wú)敵,明顯弄反了),改對(duì)后24BD有了無(wú)敵,意味著剛才的套路對(duì)面也不能搶?zhuān)瑩尩脑挄?huì)因?yàn)?4BD有無(wú)敵被打中,只能站防或AB走。
美杏:看上去加強(qiáng)了一堆但實(shí)際上并沒(méi)有質(zhì)變性的加強(qiáng),連段似乎也沒(méi)發(fā)生變化,傷害有所上升但上升不多,加上血被削到了950,美杏估計(jì)只能繼續(xù)醬油下去了。
尼爾森:加強(qiáng)不少,變化很大,但是LZ不玩尼爾森對(duì)他的這套系統(tǒng)變化也不熟悉,此處略過(guò),留給熟悉尼爾森的人點(diǎn)評(píng)
瑟琳娜:跳躍滯空時(shí)間下降讓她跳得也不太飄了,JC與遠(yuǎn)5C攻擊判定增大還算可以,而2個(gè)EX超殺傷害的提升增強(qiáng)了她的連段傷害,如果不是因?yàn)檠勘幌鞯搅?50她其實(shí)還是增強(qiáng)不少的,只能說(shuō)馬馬虎虎(為什么血量對(duì)她來(lái)說(shuō)重要,個(gè)人感覺(jué)這次更新有點(diǎn)鼓勵(lì)她打大將,之前瑟琳娜大將的1氣BC就很恐怖,但是2氣有點(diǎn)吃虧,這次把EX超殺的傷害頂上去正好彌補(bǔ)了這一點(diǎn);瑟琳娜不適合打先鋒(沒(méi)氣的時(shí)候很難有作為),打中堅(jiān)也不錯(cuò),適合打擇,但一般不用EX超殺(打擇省氣的同時(shí)存氣給大將),現(xiàn)在加強(qiáng)EX超殺感覺(jué)有點(diǎn)鼓勵(lì)用她去打大將堆傷害,但偏偏她又只有950的血,打大將有點(diǎn)吃虧)。
班德拉斯:沖刺加快、跳躍滯空減少就不說(shuō)了。近5C補(bǔ)正的BUG修正后傷害下降了些,不過(guò)對(duì)他來(lái)說(shuō)不致命,畢竟以前他的傷害就上不去……其他方面基本都是加強(qiáng)的,比如3D取消版可以開(kāi)BC了,5C 3D打個(gè)初見(jiàn)殺強(qiáng)擇下段開(kāi)BC或許有奇效,拳腳也獲得了加強(qiáng),最有意思的莫過(guò)于2424A/C/AC的倒地拾起——板中的2氣BC終于有點(diǎn)救了??偠灾兓Υ蟮?,但是具體能變成什么樣同樣有待觀察,LZ對(duì)這個(gè)角色研究也不多就說(shuō)這么多吧。
館長(zhǎng):重飛燕斬(重升龍)僅在第2或3hit擊中時(shí)才能取消超殺算是BAN掉了之前有人重升龍被防后2626B強(qiáng)行無(wú)責(zé)的套路,地面EX半月斬變成負(fù)幀,血量被削到950——看上去都是削弱,但實(shí)際上最賴以生存的遠(yuǎn)5D和整體傷害都沒(méi)被削弱,CLI給了個(gè)聊勝于無(wú)的無(wú)敵時(shí)間.總地來(lái)說(shuō)雖然被削了但也仍然是上位角色,只是950的血量打大將可能稍微吃一點(diǎn)虧
剛一:幾乎BAN掉了244刷氣的套路(現(xiàn)在還用此套路刷氣,漲氣的速度只有原來(lái)的一半),各種拳腳加強(qiáng)但增大了6B硬直(落地目押更難了),2424B/D/BD能倒地拾起乍看之下特別有用但目前好像沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么很適合用這招的位置啊?也是比較需要觀察的角色變化之一
師娘:中規(guī)中矩?逆天的5CD沒(méi)了意味著雙向復(fù)合基本成為歷史(以前不少師娘喜歡開(kāi)場(chǎng)一個(gè)5CD摸人,現(xiàn)在5CD削了后開(kāi)場(chǎng)初始位置直接用摸不到人了…),血量被削到了950。但是近5D變成下段讓她的強(qiáng)擇能力有了明顯上升(以前看見(jiàn)師娘強(qiáng)開(kāi)BC反應(yīng)過(guò)來(lái)的話基本都拉站防防止她J24BD,但現(xiàn)在站防你可能中5D了,要命),還增大了2B的攻擊判定(連點(diǎn)2B開(kāi)BC更好辦了),個(gè)人感覺(jué)師娘肯定是沒(méi)削的,但是算不算明顯加強(qiáng)了也說(shuō)不準(zhǔn),觀望。
墨西哥隊(duì):整體略過(guò),因?yàn)椴皇臁绕涫潜埻跖c安琪兒。拉蒙隨便說(shuō)兩句:24BD以及派生獲得無(wú)敵時(shí)間算是個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng),遇上動(dòng)態(tài)龜?shù)膶?duì)手板中拉扯時(shí)有時(shí)候可考慮裸開(kāi)BC用這招配合EX移動(dòng)投打開(kāi)局面;拳腳有所加強(qiáng),但除了JC以外起手困難的核心問(wèn)題完全沒(méi)解決,血量也沒(méi)獲得增強(qiáng),只能說(shuō)比以前強(qiáng)了但估計(jì)依然難逃醬油役的命運(yùn)。
娜可露露:上下鳥(niǎo)不再擁有防御傷害、氣槽獲得下降算是小削弱,血被削到900算是真正的大問(wèn)題——基本只用來(lái)當(dāng)先鋒了。十四連斬賦予無(wú)敵時(shí)間幾乎一點(diǎn)用都沒(méi)有(想確認(rèn)對(duì)面跳過(guò)來(lái)?十四連斬打到空中的敵人必定打不全,中途還可能脫靶導(dǎo)致對(duì)面先動(dòng)被反打一套)623C傷害、暈值、防御破壞值全部上升然并卵,因?yàn)?23C沒(méi)辦法帶入任何連段…
戀心:不熟,看視頻感覺(jué)是有明顯變化的,應(yīng)該是有加強(qiáng)的,留給熟悉的人點(diǎn)評(píng)。
蜜蜜:跳躍沒(méi)以前那么飄了,2626B/D給了無(wú)敵時(shí)間可以偶爾用來(lái)確認(rèn)對(duì)手大跳,除此之外沒(méi)啥大變化,血量也還是1000,沒(méi)有發(fā)生質(zhì)變,仍然比較醬油。
惡人隊(duì):略過(guò),三人變化都太大(尤其是大豬),但LZ實(shí)在不熟。目前個(gè)人粗略的理解感受是大豬可以考慮打大將爆氣流,因?yàn)楸瑲夂笏腅X技能一定程度上能彌補(bǔ)他立回上的劣勢(shì)(尤其是EX投,投的范圍變大+240的傷害,比1氣超殺還高,另外EX轉(zhuǎn)球能吸人…),另外1200的血就不解釋了,一套不到600的話你要打3套才能死,有血任性…
唐福祿:繼續(xù)略過(guò),只知道旋風(fēng)拳能打蹲姿了、拳腳加強(qiáng)了,具體變到了什么程度留給他人寫(xiě)罷……
瞬影:拳腳略有加強(qiáng),修正了EX空dash的BUG,血量沒(méi)有被削,個(gè)人感覺(jué)就已經(jīng)算是略微加強(qiáng)了。兩個(gè)超殺的調(diào)整乍看之下有影響,但是LZ測(cè)試得出的結(jié)果是2626BD雖然傷害被削了,但連段中傷害只下降了3-6左右…開(kāi)頭說(shuō)到了,這和沒(méi)削沒(méi)啥區(qū)別。2626A/C/AC雖然增強(qiáng)了,但這超殺平時(shí)有人用嗎…速度那么堪憂,受擊判定縮小、賦予無(wú)敵時(shí)間、攻擊判定變大也沒(méi)用啊……
明天君最大的區(qū)別應(yīng)該就是2-8A/C普通版也擁有了無(wú)敵,這東西3段發(fā)生只有5F且責(zé)任比一般升龍小很多,而且這還是個(gè)28類(lèi)的技能無(wú)視打逆的…看上去很好很強(qiáng)大,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)效果如何有待驗(yàn)證。另外血量被削到了950打大將略微不利。
馬克西馬:略過(guò),一點(diǎn)都不熟啊……
K’:個(gè)人感覺(jué)K’是略微增強(qiáng)的。6B速度變快顯然是鼓勵(lì)玩家去用,這東西高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),比的就是心態(tài)了……2626A/C每階段傷害被削了20,放在BC連末尾滿修正的話就是削了10,還算能接受;血量被削到了950,對(duì)于一般打中堅(jiān)的K’來(lái)說(shuō)不致命,總而言之K’在全游戲的地位是保住了的
庫(kù)拉:全面被削弱,可能直掉3個(gè)檔次——血量被削到900,基本只考慮先鋒了,5C兩段的補(bǔ)正BUG被修正,常規(guī)那套4氣連段傷害少了接近50——但可以通過(guò)改用5C 6A彌補(bǔ)十幾點(diǎn)傷害。最要命的,2B受擊判定變大,不再是個(gè)超級(jí)低位,可能會(huì)被一些判定不強(qiáng)的跳攻擊打到 & 遠(yuǎn)5B攻擊判定變小,專(zhuān)業(yè)耍賴技沒(méi)了。
整個(gè)怒隊(duì)不熟就說(shuō)幾句吧:
拉爾夫:完全不熟。
克拉克:大家都知道了,霸體投回來(lái)了+派生26A/C后可取消超殺,拳腳必殺也稍加強(qiáng),血量也加到了1050,按理說(shuō)是產(chǎn)生了質(zhì)變的,具體就看高手們?nèi)绾斡冒伞?/p>
莉安娜:過(guò)于變態(tài)的東西基本都被削到了可接受的范圍內(nèi),JA-24A的無(wú)氣擇不成立了,除非用氣(接V字)。不過(guò)根據(jù)玩家的反饋莉安娜目前最大的問(wèn)題還是僅僅900的血量去打大將太吃虧了,太容易直接被一套打殘。
南鎮(zhèn)隊(duì)跳過(guò)海因與比利。根據(jù)外界的說(shuō)法海因的J24B/D取消了高度限制是個(gè)相當(dāng)好的加強(qiáng),不過(guò)總地來(lái)說(shuō)海因似乎還沒(méi)達(dá)到質(zhì)變性加強(qiáng)的地步。
吉斯:2D揮空6A的BC套路被刪除轉(zhuǎn)而增加24AC的傷害讓LZ感覺(jué)很不爽,官方似乎一直在鼓勵(lì)民工連而不是玩花樣。JC的修正BUG沒(méi)了,不過(guò)這東西似乎只會(huì)影響到打樁……J24A/C的削弱算是降低了吉斯的風(fēng)箏能力,鼓勵(lì)吉斯攻出去而不是龜著放風(fēng)箏。另外加強(qiáng)JCD、血量上升到1050都很不錯(cuò),總體感覺(jué)吉斯是獲得了加強(qiáng)的,大將位傷害嚇?biāo)纻€(gè)人還血多。
餓狼隊(duì):也不熟,簡(jiǎn)單說(shuō)一下下
特瑞:2626BD官方PDF好像寫(xiě)錯(cuò)了,應(yīng)該是傷害下降而不是傷害上升(這東西本來(lái)傷害就夠恐怖了,還有100固傷,傷害還上升豈不是要逆天)另外24A不再?gòu)?qiáng)制倒地算是一個(gè)削弱。
安迪:飛行道具被全面削弱,血也被削到了950,也是個(gè)明顯削弱了。
東丈:算是全游戲?yàn)閿?shù)不多的幾乎沒(méi)變化的角色(血量不變,除了EX超殺外只動(dòng)了24BD,不過(guò)EX超殺大旋風(fēng)有無(wú)敵了還是很有用的,看見(jiàn)對(duì)面大跳過(guò)來(lái)打自己高度足夠的話可以勇敢懟一發(fā))。
不知火舞:被削弱也很?chē)?yán)重,加強(qiáng)了地面普通版超必殺忍峰——這東西有人用么?
遠(yuǎn)5D被削弱也就算了,吃飯技JA攻擊判定與受擊判定同時(shí)變小其實(shí)算是一大削弱,這東西以前多好用簡(jiǎn)直誰(shuí)用誰(shuí)知道。另外血被削到900就不提了,打大將的話自求多福。
愛(ài)麗絲:不熟悉略過(guò)
KING:算是偏風(fēng)箏的角色里為數(shù)不多沒(méi)被削弱的——血量950,但是KING一般都是先鋒無(wú)傷大雅。2626AC傷害被削了卻改變的2424BD擊中對(duì)低位空中敵人后的狀態(tài),經(jīng)測(cè)試得出的結(jié)論就是以后先鋒BC在623D后改用2424BD收尾即可,傷害只比以前少了個(gè)位數(shù)。削弱遠(yuǎn)5D但EX波攻擊判定變大,普通2424B/D賦予無(wú)敵時(shí)間、傷害上升,總體水平和以前基本持平。
雅典娜:確實(shí)被削得比較嚴(yán)重,但還沒(méi)到?jīng)]救的地步,使用思路估計(jì)得發(fā)生變化。900的血意味著大將不可能了,中堅(jiān)的話有很多參照了(比如非常),或者考慮先鋒波升流存氣
唯一的拳腳變化2C雖然減少了總的攻擊判定持續(xù)時(shí)間但是增大了取消接收時(shí)間,對(duì)于喜歡強(qiáng)開(kāi)BC的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好事,以后強(qiáng)開(kāi)BC后2C可以有相對(duì)充足的時(shí)間看一下2C是否打中再取消后續(xù),但是這個(gè)血量確實(shí)太不合理了,個(gè)人感覺(jué)要是950的話這波調(diào)整可以接受的,但是900還是太奇怪了。
包子:削了6A(之前這個(gè)中段是全游戲可開(kāi)BC的中段里最快的),加強(qiáng)了6B,更改了J24AC——大將位板中終于有完整BC連了。但是目前看來(lái)沒(méi)發(fā)生質(zhì)變
鎮(zhèn)元齋:幾乎沒(méi)變動(dòng),但是血被削到了950讓他打大將稍微嗆人了一點(diǎn)。
羅伯特:算是真正意義上的全面削弱,波升一起削的同時(shí)削了遠(yuǎn)5B,開(kāi)BC的民工度降低了一點(diǎn),血量也被削到了950。但好在傷害沒(méi)變化,除了遠(yuǎn)5B以外別的拳腳都沒(méi)被削,如果用他打先鋒的話這個(gè)削弱還算在可接受范圍內(nèi)的,目測(cè)A級(jí)還是有的。
由莉:不熟略過(guò)
坂崎良:幾乎是變化最大的角色——646AC變?yōu)槿f(wàn)能追打讓他BC連可玩的花樣多了很多,因?yàn)檫@個(gè)萬(wàn)能追打之后還能接后續(xù)(板邊的話可接任意一種升龍,甚至能接624BD)。血量也上調(diào)了一點(diǎn),2C與近5C攻擊判定變大,格擋加氣…總而言之坂崎良后續(xù)開(kāi)發(fā)空間大了不少,等高手們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)吧,不知道會(huì)不會(huì)引發(fā)質(zhì)變。
安東諾夫:不熟略過(guò),但試了試感覺(jué)變化也是很大的,比如2D中段強(qiáng)制倒地后2626D強(qiáng)制拾起開(kāi)BC之類(lèi)的…
威爾斯:普通投進(jìn)一步變慢,持續(xù)時(shí)間進(jìn)一步縮短——不知道官方有沒(méi)有感覺(jué)這個(gè)飛行道具投是不是做壞了,做出來(lái)了后又瘋狂削弱它。421A削弱降低了他封跳的能力,飛行道具硬直時(shí)間增長(zhǎng),血量也被學(xué)到了950,可能導(dǎo)致他由偏上位的角色掉到中層位置。
休閑益智
43.92MB
飛行射擊
35.77MB
919.1MB
角色扮演
1400MB
生存冒險(xiǎn)
162MB
30.17MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《拳皇14》部分角色平衡調(diào)整分析
部分角色平衡調(diào)整分析
先說(shuō)下整體變更:
取消爆BC的沖刺速度全員統(tǒng)一了,對(duì)于以前沖刺速度快的角色來(lái)說(shuō)是個(gè)小削弱,比如K’,不過(guò)對(duì)于高手來(lái)說(shuō)這完全是可以通過(guò)練習(xí)克服的,無(wú)傷大雅。對(duì)于庫(kù)拉這類(lèi)以前2Bx3 5B后開(kāi)BC艱難的角色來(lái)說(shuō)算是個(gè)微型加強(qiáng)。
血量的變化——很多人認(rèn)為血量變化沒(méi)啥用,其實(shí)作用還是很大的,至少對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)會(huì)影響連段思路。舉個(gè)例子,八神大將5氣現(xiàn)在接近板邊的BC傷害已增大到了856(因?yàn)?6A后變成重升龍2段取消了),如果對(duì)手大將是莉安娜或不知火舞(900血),八神只要JC摸到滿血的對(duì)手完全可以考慮直接打5氣連段.打完了對(duì)面只剩44血了——跳輕攻擊也有45傷害,基本意味著除了地面輕拳輕腳任意一種傷害蹭到一下就死了,而對(duì)面血很少的時(shí)候可能會(huì)亂了陣腳;假若對(duì)面血是1050,這套打完后對(duì)面也還有200左右,2B起手一套小連段還打不死,這就是最大的區(qū)別。所以個(gè)人目前的結(jié)論是900血的角色在很多場(chǎng)合下其實(shí)不適合打大將,尤其是對(duì)面4、5氣輸出高的情況下,可能會(huì)被對(duì)手一波打殘亂了陣腳。
其他——個(gè)人感覺(jué)只要這一次調(diào)整連段傷害沒(méi)下降、甚至包括只下降個(gè)位數(shù)的角色,從傷害的角度上看都是增強(qiáng)了的。因?yàn)檠黾恿说慕巧?1050-1100-1200)幾乎沒(méi)有之前的上位角色(硬要說(shuō)只有吉斯,當(dāng)然了調(diào)整之后的坂崎良和克拉克似乎也有機(jī)會(huì),有待觀察),其余很多角色的血量都下降到了950甚至900,舉個(gè)例子:2B起手兩氣傷害480算是達(dá)標(biāo)水平,但是以前這樣打兩套傷害也只有960,打不死;假若這次這套BC傷害被學(xué)到了475,帶兩套傷害950,對(duì)于血量不到1000的角色來(lái)說(shuō)都能打死了——因此個(gè)人感覺(jué)這次連段傷害削弱不到個(gè)位數(shù)的從傷害上都算是加強(qiáng)了的。
草薙:2B變慢一幀奈落落變快一幀,琴月陽(yáng)成立后硬直減少自己能更早行動(dòng),壓制方面還是穩(wěn)的;荒咬后624B的派生雖然依然無(wú)法形成連段但是加快了速度并加大了回報(bào)(最后可以接鬼燒了,有氣還可以后續(xù)取消超殺等),應(yīng)該是鼓勵(lì)玩家多去用這個(gè)派生擇人?不過(guò)效果如何暫時(shí)不得而知。
紅丸:EX投幾乎全廢,40%的修正瞠目結(jié)舌,用EX投就渣傷預(yù)定了,只能偶爾用來(lái)?yè)褚粨袢肆?擇到的回報(bào)也比以前下降很多);6B連段中只能用1次導(dǎo)致以前紅丸復(fù)合5CD爆BC后6B那套連段不再成立,EX投起手的也不可能了(其實(shí)就算成立也是個(gè)渣傷了…)連段組合減少;但是2626BD威力略微上升使得他的板中2氣BC傷害反而上升了一點(diǎn),加之拳腳沒(méi)有削弱,血量只砍到950,紅丸雖然被砍了一刀但不算大,依舊是上位角色甚至是頂級(jí)角色之一。
八神:遠(yuǎn)5D超級(jí)取消時(shí)間變短這個(gè)削弱相當(dāng)于沒(méi)削——看多了廣州幫日常練習(xí)的都知道小孩大口那幫人遠(yuǎn)5D確認(rèn)到了都是直接爆BC的,沒(méi)人遠(yuǎn)5D接八稚女之類(lèi)的;而對(duì)于沒(méi)辦法一鍵確認(rèn)的人來(lái)說(shuō)這個(gè)更是沒(méi)有意義……重鬼燒能第2段取消無(wú)論對(duì)于低端玩家來(lái)說(shuō)還是高端玩家來(lái)說(shuō)都是個(gè)大加強(qiáng),對(duì)于低端玩家來(lái)說(shuō)八神大將的BC收尾全部由以前的暗拂取消八稚女變成了重鬼燒2段取消八稚女(板邊則是輕鬼燒變成重鬼燒),傷害上升了大約15點(diǎn)——前面提到了民工連傷害不下降的都算是加強(qiáng)了,而八神的傷害反而上升了;對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō)(尤其是廣州幫那些喜歡確認(rèn)升龍的),重升龍取消EX八稚女由以前的1hit確認(rèn)變成了2hit確認(rèn),雖說(shuō)這些人來(lái)說(shuō)給的反應(yīng)時(shí)間翻了一倍。
麥卓:天國(guó)之門(mén)傷害下降應(yīng)該是為了限制花式623C空降后24B追加的套路——之前不少玩家中堅(jiān)麥卓經(jīng)常用1氣天國(guó)之門(mén)后接2626AC或是CLI,現(xiàn)在1氣天國(guó)之門(mén)傷害大幅削弱(直接砍了40點(diǎn)傷害)意味著除非你用2氣天國(guó)之門(mén)不然這個(gè)套路就是渣傷了…但是與之對(duì)應(yīng)的,2626AC傷害1上升讓她的BC傷害略微上升了點(diǎn)——其實(shí)個(gè)人有點(diǎn)不喜歡這種調(diào)整,感覺(jué)這次調(diào)整整體有種“少玩點(diǎn)花樣,多一點(diǎn)民工”的傾向(包括刪除了吉斯的2D揮空6A套路),我個(gè)人倒是喜歡多點(diǎn)花樣而不是都鼓勵(lì)玩家去打常規(guī)BC。
薇絲:624624BD傷害的上升使得大將位薇絲現(xiàn)在1、2氣BC的傷害都很客觀(JC起手基準(zhǔn)1氣509 2氣608),2氣BC(……BC 5C 6A 24AC 2D 426BD 5D 6A 624624BD)有了很高的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,加之大將薇絲只要防空確認(rèn)到了爆BC就能有一套大傷害,個(gè)人感覺(jué)薇絲的實(shí)用度是上升了的,不過(guò)具體情況還有待觀察(日本那邊有人認(rèn)為薇絲拳腳依舊劣勢(shì),但有人反駁說(shuō)上位不少角色受擊判定都增大了因此這個(gè)劣勢(shì)小了不少)。
希爾薇:改了小跳中跳后跳得沒(méi)以前那么飄了,6B取消版?zhèn)ι仙鰪?qiáng)了她的所有連段傷害,BC沖刺速度統(tǒng)一的獲益者,以后BC 5D 6B不容易斷了,某種意義上又是一個(gè)傷害上升的點(diǎn)。24AC變化后誕生了配合JCD的連段,傷害又進(jìn)一步上升——目前希爾薇大將2氣的BC傷害已高到了令人發(fā)指的地步,即便是最民工的BC也是板中6割多板邊650+。但她的問(wèn)題和不少以前的下位角色一樣,拳腳吃虧,雖然加強(qiáng)了2B等拳腳但是在進(jìn)攻立回上依舊沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)(防守一些角色時(shí)依舊可以無(wú)腦26A就是了…),因此調(diào)整結(jié)果如何同樣有待觀察
庫(kù)克里:和希爾薇一樣減少了跳躍的滯空時(shí)間,加強(qiáng)了JD的打逆能力,這些算是立回上的增強(qiáng)。沙影(22A/B/C/D)受擊判定變小以及24B/D/BD發(fā)生變快、硬直變小個(gè)人感覺(jué)是重要的增強(qiáng),尤其是24BD——庫(kù)克里本來(lái)就是一個(gè)偏強(qiáng)擇的角色,24BD變快后板邊可以試試2B 2B被防住后直接24BCD強(qiáng)擇中段的套路,中堅(jiān)位的話BC槽可以完全利用:
2B 2B(被防)24BCD(若擇中中段)26AC 2C 22BD用EX沙影繼續(xù)壓制/擇
另外官方以前搞反了24B/D與24BD的無(wú)敵(以前普通版有無(wú)敵EX版沒(méi)無(wú)敵,明顯弄反了),改對(duì)后24BD有了無(wú)敵,意味著剛才的套路對(duì)面也不能搶?zhuān)瑩尩脑挄?huì)因?yàn)?4BD有無(wú)敵被打中,只能站防或AB走。
美杏:看上去加強(qiáng)了一堆但實(shí)際上并沒(méi)有質(zhì)變性的加強(qiáng),連段似乎也沒(méi)發(fā)生變化,傷害有所上升但上升不多,加上血被削到了950,美杏估計(jì)只能繼續(xù)醬油下去了。
尼爾森:加強(qiáng)不少,變化很大,但是LZ不玩尼爾森對(duì)他的這套系統(tǒng)變化也不熟悉,此處略過(guò),留給熟悉尼爾森的人點(diǎn)評(píng)
瑟琳娜:跳躍滯空時(shí)間下降讓她跳得也不太飄了,JC與遠(yuǎn)5C攻擊判定增大還算可以,而2個(gè)EX超殺傷害的提升增強(qiáng)了她的連段傷害,如果不是因?yàn)檠勘幌鞯搅?50她其實(shí)還是增強(qiáng)不少的,只能說(shuō)馬馬虎虎(為什么血量對(duì)她來(lái)說(shuō)重要,個(gè)人感覺(jué)這次更新有點(diǎn)鼓勵(lì)她打大將,之前瑟琳娜大將的1氣BC就很恐怖,但是2氣有點(diǎn)吃虧,這次把EX超殺的傷害頂上去正好彌補(bǔ)了這一點(diǎn);瑟琳娜不適合打先鋒(沒(méi)氣的時(shí)候很難有作為),打中堅(jiān)也不錯(cuò),適合打擇,但一般不用EX超殺(打擇省氣的同時(shí)存氣給大將),現(xiàn)在加強(qiáng)EX超殺感覺(jué)有點(diǎn)鼓勵(lì)用她去打大將堆傷害,但偏偏她又只有950的血,打大將有點(diǎn)吃虧)。
班德拉斯:沖刺加快、跳躍滯空減少就不說(shuō)了。近5C補(bǔ)正的BUG修正后傷害下降了些,不過(guò)對(duì)他來(lái)說(shuō)不致命,畢竟以前他的傷害就上不去……其他方面基本都是加強(qiáng)的,比如3D取消版可以開(kāi)BC了,5C 3D打個(gè)初見(jiàn)殺強(qiáng)擇下段開(kāi)BC或許有奇效,拳腳也獲得了加強(qiáng),最有意思的莫過(guò)于2424A/C/AC的倒地拾起——板中的2氣BC終于有點(diǎn)救了??偠灾兓Υ蟮?,但是具體能變成什么樣同樣有待觀察,LZ對(duì)這個(gè)角色研究也不多就說(shuō)這么多吧。
館長(zhǎng):重飛燕斬(重升龍)僅在第2或3hit擊中時(shí)才能取消超殺算是BAN掉了之前有人重升龍被防后2626B強(qiáng)行無(wú)責(zé)的套路,地面EX半月斬變成負(fù)幀,血量被削到950——看上去都是削弱,但實(shí)際上最賴以生存的遠(yuǎn)5D和整體傷害都沒(méi)被削弱,CLI給了個(gè)聊勝于無(wú)的無(wú)敵時(shí)間.總地來(lái)說(shuō)雖然被削了但也仍然是上位角色,只是950的血量打大將可能稍微吃一點(diǎn)虧
剛一:幾乎BAN掉了244刷氣的套路(現(xiàn)在還用此套路刷氣,漲氣的速度只有原來(lái)的一半),各種拳腳加強(qiáng)但增大了6B硬直(落地目押更難了),2424B/D/BD能倒地拾起乍看之下特別有用但目前好像沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么很適合用這招的位置啊?也是比較需要觀察的角色變化之一
師娘:中規(guī)中矩?逆天的5CD沒(méi)了意味著雙向復(fù)合基本成為歷史(以前不少師娘喜歡開(kāi)場(chǎng)一個(gè)5CD摸人,現(xiàn)在5CD削了后開(kāi)場(chǎng)初始位置直接用摸不到人了…),血量被削到了950。但是近5D變成下段讓她的強(qiáng)擇能力有了明顯上升(以前看見(jiàn)師娘強(qiáng)開(kāi)BC反應(yīng)過(guò)來(lái)的話基本都拉站防防止她J24BD,但現(xiàn)在站防你可能中5D了,要命),還增大了2B的攻擊判定(連點(diǎn)2B開(kāi)BC更好辦了),個(gè)人感覺(jué)師娘肯定是沒(méi)削的,但是算不算明顯加強(qiáng)了也說(shuō)不準(zhǔn),觀望。
墨西哥隊(duì):整體略過(guò),因?yàn)椴皇臁绕涫潜埻跖c安琪兒。拉蒙隨便說(shuō)兩句:24BD以及派生獲得無(wú)敵時(shí)間算是個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng),遇上動(dòng)態(tài)龜?shù)膶?duì)手板中拉扯時(shí)有時(shí)候可考慮裸開(kāi)BC用這招配合EX移動(dòng)投打開(kāi)局面;拳腳有所加強(qiáng),但除了JC以外起手困難的核心問(wèn)題完全沒(méi)解決,血量也沒(méi)獲得增強(qiáng),只能說(shuō)比以前強(qiáng)了但估計(jì)依然難逃醬油役的命運(yùn)。
娜可露露:上下鳥(niǎo)不再擁有防御傷害、氣槽獲得下降算是小削弱,血被削到900算是真正的大問(wèn)題——基本只用來(lái)當(dāng)先鋒了。十四連斬賦予無(wú)敵時(shí)間幾乎一點(diǎn)用都沒(méi)有(想確認(rèn)對(duì)面跳過(guò)來(lái)?十四連斬打到空中的敵人必定打不全,中途還可能脫靶導(dǎo)致對(duì)面先動(dòng)被反打一套)623C傷害、暈值、防御破壞值全部上升然并卵,因?yàn)?23C沒(méi)辦法帶入任何連段…
戀心:不熟,看視頻感覺(jué)是有明顯變化的,應(yīng)該是有加強(qiáng)的,留給熟悉的人點(diǎn)評(píng)。
蜜蜜:跳躍沒(méi)以前那么飄了,2626B/D給了無(wú)敵時(shí)間可以偶爾用來(lái)確認(rèn)對(duì)手大跳,除此之外沒(méi)啥大變化,血量也還是1000,沒(méi)有發(fā)生質(zhì)變,仍然比較醬油。
惡人隊(duì):略過(guò),三人變化都太大(尤其是大豬),但LZ實(shí)在不熟。目前個(gè)人粗略的理解感受是大豬可以考慮打大將爆氣流,因?yàn)楸瑲夂笏腅X技能一定程度上能彌補(bǔ)他立回上的劣勢(shì)(尤其是EX投,投的范圍變大+240的傷害,比1氣超殺還高,另外EX轉(zhuǎn)球能吸人…),另外1200的血就不解釋了,一套不到600的話你要打3套才能死,有血任性…
唐福祿:繼續(xù)略過(guò),只知道旋風(fēng)拳能打蹲姿了、拳腳加強(qiáng)了,具體變到了什么程度留給他人寫(xiě)罷……
瞬影:拳腳略有加強(qiáng),修正了EX空dash的BUG,血量沒(méi)有被削,個(gè)人感覺(jué)就已經(jīng)算是略微加強(qiáng)了。兩個(gè)超殺的調(diào)整乍看之下有影響,但是LZ測(cè)試得出的結(jié)果是2626BD雖然傷害被削了,但連段中傷害只下降了3-6左右…開(kāi)頭說(shuō)到了,這和沒(méi)削沒(méi)啥區(qū)別。2626A/C/AC雖然增強(qiáng)了,但這超殺平時(shí)有人用嗎…速度那么堪憂,受擊判定縮小、賦予無(wú)敵時(shí)間、攻擊判定變大也沒(méi)用啊……
明天君最大的區(qū)別應(yīng)該就是2-8A/C普通版也擁有了無(wú)敵,這東西3段發(fā)生只有5F且責(zé)任比一般升龍小很多,而且這還是個(gè)28類(lèi)的技能無(wú)視打逆的…看上去很好很強(qiáng)大,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)效果如何有待驗(yàn)證。另外血量被削到了950打大將略微不利。
馬克西馬:略過(guò),一點(diǎn)都不熟啊……
K’:個(gè)人感覺(jué)K’是略微增強(qiáng)的。6B速度變快顯然是鼓勵(lì)玩家去用,這東西高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),比的就是心態(tài)了……2626A/C每階段傷害被削了20,放在BC連末尾滿修正的話就是削了10,還算能接受;血量被削到了950,對(duì)于一般打中堅(jiān)的K’來(lái)說(shuō)不致命,總而言之K’在全游戲的地位是保住了的
庫(kù)拉:全面被削弱,可能直掉3個(gè)檔次——血量被削到900,基本只考慮先鋒了,5C兩段的補(bǔ)正BUG被修正,常規(guī)那套4氣連段傷害少了接近50——但可以通過(guò)改用5C 6A彌補(bǔ)十幾點(diǎn)傷害。最要命的,2B受擊判定變大,不再是個(gè)超級(jí)低位,可能會(huì)被一些判定不強(qiáng)的跳攻擊打到 & 遠(yuǎn)5B攻擊判定變小,專(zhuān)業(yè)耍賴技沒(méi)了。
整個(gè)怒隊(duì)不熟就說(shuō)幾句吧:
拉爾夫:完全不熟。
克拉克:大家都知道了,霸體投回來(lái)了+派生26A/C后可取消超殺,拳腳必殺也稍加強(qiáng),血量也加到了1050,按理說(shuō)是產(chǎn)生了質(zhì)變的,具體就看高手們?nèi)绾斡冒伞?/p>
莉安娜:過(guò)于變態(tài)的東西基本都被削到了可接受的范圍內(nèi),JA-24A的無(wú)氣擇不成立了,除非用氣(接V字)。不過(guò)根據(jù)玩家的反饋莉安娜目前最大的問(wèn)題還是僅僅900的血量去打大將太吃虧了,太容易直接被一套打殘。
南鎮(zhèn)隊(duì)跳過(guò)海因與比利。根據(jù)外界的說(shuō)法海因的J24B/D取消了高度限制是個(gè)相當(dāng)好的加強(qiáng),不過(guò)總地來(lái)說(shuō)海因似乎還沒(méi)達(dá)到質(zhì)變性加強(qiáng)的地步。
吉斯:2D揮空6A的BC套路被刪除轉(zhuǎn)而增加24AC的傷害讓LZ感覺(jué)很不爽,官方似乎一直在鼓勵(lì)民工連而不是玩花樣。JC的修正BUG沒(méi)了,不過(guò)這東西似乎只會(huì)影響到打樁……J24A/C的削弱算是降低了吉斯的風(fēng)箏能力,鼓勵(lì)吉斯攻出去而不是龜著放風(fēng)箏。另外加強(qiáng)JCD、血量上升到1050都很不錯(cuò),總體感覺(jué)吉斯是獲得了加強(qiáng)的,大將位傷害嚇?biāo)纻€(gè)人還血多。
餓狼隊(duì):也不熟,簡(jiǎn)單說(shuō)一下下
特瑞:2626BD官方PDF好像寫(xiě)錯(cuò)了,應(yīng)該是傷害下降而不是傷害上升(這東西本來(lái)傷害就夠恐怖了,還有100固傷,傷害還上升豈不是要逆天)另外24A不再?gòu)?qiáng)制倒地算是一個(gè)削弱。
安迪:飛行道具被全面削弱,血也被削到了950,也是個(gè)明顯削弱了。
東丈:算是全游戲?yàn)閿?shù)不多的幾乎沒(méi)變化的角色(血量不變,除了EX超殺外只動(dòng)了24BD,不過(guò)EX超殺大旋風(fēng)有無(wú)敵了還是很有用的,看見(jiàn)對(duì)面大跳過(guò)來(lái)打自己高度足夠的話可以勇敢懟一發(fā))。
不知火舞:被削弱也很?chē)?yán)重,加強(qiáng)了地面普通版超必殺忍峰——這東西有人用么?
遠(yuǎn)5D被削弱也就算了,吃飯技JA攻擊判定與受擊判定同時(shí)變小其實(shí)算是一大削弱,這東西以前多好用簡(jiǎn)直誰(shuí)用誰(shuí)知道。另外血被削到900就不提了,打大將的話自求多福。
愛(ài)麗絲:不熟悉略過(guò)
KING:算是偏風(fēng)箏的角色里為數(shù)不多沒(méi)被削弱的——血量950,但是KING一般都是先鋒無(wú)傷大雅。2626AC傷害被削了卻改變的2424BD擊中對(duì)低位空中敵人后的狀態(tài),經(jīng)測(cè)試得出的結(jié)論就是以后先鋒BC在623D后改用2424BD收尾即可,傷害只比以前少了個(gè)位數(shù)。削弱遠(yuǎn)5D但EX波攻擊判定變大,普通2424B/D賦予無(wú)敵時(shí)間、傷害上升,總體水平和以前基本持平。
雅典娜:確實(shí)被削得比較嚴(yán)重,但還沒(méi)到?jīng)]救的地步,使用思路估計(jì)得發(fā)生變化。900的血意味著大將不可能了,中堅(jiān)的話有很多參照了(比如非常),或者考慮先鋒波升流存氣
唯一的拳腳變化2C雖然減少了總的攻擊判定持續(xù)時(shí)間但是增大了取消接收時(shí)間,對(duì)于喜歡強(qiáng)開(kāi)BC的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好事,以后強(qiáng)開(kāi)BC后2C可以有相對(duì)充足的時(shí)間看一下2C是否打中再取消后續(xù),但是這個(gè)血量確實(shí)太不合理了,個(gè)人感覺(jué)要是950的話這波調(diào)整可以接受的,但是900還是太奇怪了。
包子:削了6A(之前這個(gè)中段是全游戲可開(kāi)BC的中段里最快的),加強(qiáng)了6B,更改了J24AC——大將位板中終于有完整BC連了。但是目前看來(lái)沒(méi)發(fā)生質(zhì)變
鎮(zhèn)元齋:幾乎沒(méi)變動(dòng),但是血被削到了950讓他打大將稍微嗆人了一點(diǎn)。
羅伯特:算是真正意義上的全面削弱,波升一起削的同時(shí)削了遠(yuǎn)5B,開(kāi)BC的民工度降低了一點(diǎn),血量也被削到了950。但好在傷害沒(méi)變化,除了遠(yuǎn)5B以外別的拳腳都沒(méi)被削,如果用他打先鋒的話這個(gè)削弱還算在可接受范圍內(nèi)的,目測(cè)A級(jí)還是有的。
由莉:不熟略過(guò)
坂崎良:幾乎是變化最大的角色——646AC變?yōu)槿f(wàn)能追打讓他BC連可玩的花樣多了很多,因?yàn)檫@個(gè)萬(wàn)能追打之后還能接后續(xù)(板邊的話可接任意一種升龍,甚至能接624BD)。血量也上調(diào)了一點(diǎn),2C與近5C攻擊判定變大,格擋加氣…總而言之坂崎良后續(xù)開(kāi)發(fā)空間大了不少,等高手們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)吧,不知道會(huì)不會(huì)引發(fā)質(zhì)變。
安東諾夫:不熟略過(guò),但試了試感覺(jué)變化也是很大的,比如2D中段強(qiáng)制倒地后2626D強(qiáng)制拾起開(kāi)BC之類(lèi)的…
威爾斯:普通投進(jìn)一步變慢,持續(xù)時(shí)間進(jìn)一步縮短——不知道官方有沒(méi)有感覺(jué)這個(gè)飛行道具投是不是做壞了,做出來(lái)了后又瘋狂削弱它。421A削弱降低了他封跳的能力,飛行道具硬直時(shí)間增長(zhǎng),血量也被學(xué)到了950,可能導(dǎo)致他由偏上位的角色掉到中層位置。
休閑益智
43.92MB
飛行射擊
35.77MB
飛行射擊
919.1MB
角色扮演
1400MB
生存冒險(xiǎn)
162MB
休閑益智
30.17MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB