玩我的世界也有一段時間了,發(fā)現(xiàn)很多也喜歡這個游戲的同仁們對紅石電路的應用都只停留在學一個電路會一個電路的階段。
今天給大家好好講講紅石電路和一些有用的電路模塊(不完全基本的),以后大家需要什么效果,就可以根據(jù)需要自己編出合適的電路了哦。
A.基本介紹
一、首先是紅石電路元件的基本性質(zhì):
簡單來說
這樣都可以,但是是自動連的,只要這么放就沒法讓它不連。
可以爬上一格,但兩格不行,也是自動連。
只上一格但是有阻擋的也不行,這樣可以讓它不連。
二、 紅石中繼器
紅石中繼器有三個作用:
1.延長紅石信號(否則最多傳15格)
2.整流
就是只能單向通過:
3.延時
這個就不上圖了,紅石中繼器放下后繼續(xù)用右鍵點,一共有四個檔,分別延時0.1,0.2 ,0.3,0.4秒,但沒法調(diào)到0.0。
4.這些擺法的導通性:
5.這樣可以讓兩條相鄰的線互不影響。
三、紅石火把
這個很重要,非常特別及其以及very重要,不過最重要的一個性質(zhì)我放在基本電路里講。
這里是基本的:能通不能通的問題,就不解釋了
四、拉桿開關(guān)和踏板
拉桿的位置換成踏板也是一樣的
紅石線補充:(換成活塞下面圖中右側(cè)電路上方和右方的不好使,其他的也一樣)
B.基本紅石電路
一、非門
只有一個輸入端和一個輸出端。當輸入端有信號時輸出端沒信號,輸入端沒信號是輸出端有信號。(我就不用什么0啊1啊的了)
這個是我的世界紅石線路里最最最最重要的電路門,后面除了或門之外所有的電路幾乎都是由非門構(gòu)成的。
這也是紅石火把最重要的性質(zhì):
*點亮的紅石線可以給所指向的或所經(jīng)過的方塊充能(個別方塊如玻璃、冰之類的不行,當紅石火把附著在被充能的方塊上時,火把會熄滅。
但這樣不行:
二、或門
兩個輸入端任意一個有信號或都有信號時輸出端有信號。(為了低年級的小盆友們不產(chǎn)生歧義,樓樓在這里用的敘述就不那么標準了)
這個最沒技術(shù)含量了:
三、與門
只有當兩個輸入端都有信號時輸出端才有信號。
這其實是三個非門構(gòu)成的,或者說是與非門和非門構(gòu)成的(這個不懂沒關(guān)系,對理解沒有影響)
這個是簡化了一點的:
四、鎖死
這個概念不屬于真正電學意義上的的基本電路,但后面要經(jīng)常用到:只要紅石火把一端的線路有信號輸入,拉桿開關(guān)的信號就永遠沒辦法傳到最左邊。這和紅石比較器相似:
而右側(cè)的非門則是保證左邊線路的輸出狀態(tài)與拉桿開關(guān)的輸入狀態(tài)保持一致;即避免改變信號的正負性(這個在搭建電路時很容易被遺漏)。
C.三種常用電路模塊
一、單刀雙擲開關(guān)組
別被這個名字嚇住。簡單來說,有些樓梯間里有這樣一種電路,你在樓下按下開關(guān)a,樓道里的燈亮,上到樓上,再按開關(guān)b,燈滅。這時如果又有一人上樓,按a,燈又會亮,到樓上,按b,燈又滅。
換句話說就是:不論這兩個開關(guān)處于什么狀態(tài),改變?nèi)魏我粋€的狀態(tài),都能改變輸出端的狀態(tài)
在現(xiàn)實中這種開關(guān)組是這樣的:
但是我的世界中不存在電路的閉合回路,而是信號傳遞,所以有所不同。
下面的安裝流程只是為了方便大家看明白原件間的連接關(guān)系:
最后的燈是控制端
二、 脈沖信號與持續(xù)信號的相互轉(zhuǎn)換
我們制作電路時經(jīng)常需要將這兩種電路相互轉(zhuǎn)換,樓主從前沒想出辦法時經(jīng)常玩電路然后被電路玩,希望大家以后不要再經(jīng)歷樓主當年的那種痛苦了……
下圖中按鈕發(fā)出的是脈沖信號(瞬間信號),拉桿開關(guān)發(fā)出就是持續(xù)信號,定義不解釋了:
注:以下研究的電路的精確度為0.1秒(0.1s)這時紅石火把的大致反映時間、紅石中繼器的最小延時時間,和我的世界對能識別的最小時間,小于0.1s的不在研究范圍之內(nèi)
1.脈沖信號轉(zhuǎn)持續(xù)信號
最簡單的是脈沖信號一次性轉(zhuǎn)換成持續(xù)信號:
按下按鈕后:
按下開關(guān),右側(cè)會形成循環(huán)傳遞,變成持續(xù)信號。但這種電路是一次性的,沒法把右側(cè)的信號關(guān)掉。
于是我們有了下面的改進,
利用鎖死的思想:
按下面的開關(guān),燈亮。按上面的開關(guān),就鎖死了左側(cè)的紅石火把,燈滅。
應該還可以只用一個開關(guān)控制燈的形式(按一次,開,再按同一個,關(guān))
2.持續(xù)轉(zhuǎn)脈沖
這個有點歧義,這里指的是可以在拉桿開關(guān)開和關(guān)時各發(fā)出一次脈沖信號(當然也可以只在開或關(guān)時發(fā)出)
它的基本思路是在信號傳出一段時間后在鎖死:
(下面的傳出信號,上面的鎖死)
這個電路在拉桿打開時發(fā)出脈沖信號,時長是0.9s(至于為什么請大家自己好好想想),輸出比輸入晚0.2s,(本帖記作延時0.2s)(紅石火把的反應時間準確說是不太到0.1s的,但這里按0.1計算)
把左邊的非門移到上方,就是在拉桿關(guān)閉時輸出脈沖,時長和延時同樣是0.9和0.2:
三、輸出特定時長的信號和鑒別特定時長區(qū)段的信號:
1.輸出特定時長
其實這個就是持續(xù)轉(zhuǎn)脈沖的那個電路,因為這個電路不僅在輸入持續(xù)信號時起作用,事實上只要輸入的信號時長大于游戲的分辨率(就是0.1s),輸出符合我們的要求。
2.只允許時長大于T的的信號通過:
首先是一個信號源,這個不屬于鑒別電路,只是給鑒別電路一個特定時長的輸入
然后是輸出固定時長T的電路(這里是1.9s),用于和t比較:
上方是原信號(t)的通路線路:
最后:
最后還有一件事是用紅石中繼器把原信號和鎖死信號到達最后一個非門的時間調(diào)到一致(就是白框里的那個中繼器,這里是0.1s)
這個電路的思路就是,輸入信號后,觸發(fā)一個固定時長(T)的鎖死信號,該鎖死信號與原信號同時到達輸出端(圖3中右上角的非門),并將原信號鎖死時間T,如果T時間后原信號依然在輸入,那么則開始輸出原信號T時間后的部分。
該電路:
輸出時長:
當t大于T時,輸出(t-T),
當t小于T時,無輸出
延時:(T+0.3s)
(延時從信號輸出黃色方框算起)
這意味著在這個電路在鑒別之后依然保留原信號在時長上攜帶的信息。
紅石線路的上傳和下傳:
3.只允許時長小于T的的信號通過:
這個比上一個還麻煩
先是這樣,和大于T的一樣(紫線左下的部分),
意思是如果t大于T,那么綠方塊處將有信號經(jīng)過,觸發(fā)紫框里的鎖死信號(如果t小于T則不會有信號經(jīng)過,也就不會出現(xiàn)鎖死信號),
紫線以上的是原信號的通路,
最后用紅石中繼器調(diào)節(jié)時差。
該電路,
當t小于T時,輸出(T-t),
當t大于T時,無輸出
延時:(T+0.6s)
依然保留時長信息。
用到上面兩個電路的主要是多個控制電路用同樣時長的超長延時電路,用鑒別電路可以省下n多個延時電路,比如下面這個我曾用過的。
紅石太陽能時鐘的夜間部分:
休閑益智
69.24MB
生存冒險
126MB
47.47MB
動作格斗
97.6MB
67MB
42.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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我的世界 紅石電路怎么玩 紅石電路玩法圖文解析
玩我的世界也有一段時間了,發(fā)現(xiàn)很多也喜歡這個游戲的同仁們對紅石電路的應用都只停留在學一個電路會一個電路的階段。
今天給大家好好講講紅石電路和一些有用的電路模塊(不完全基本的),以后大家需要什么效果,就可以根據(jù)需要自己編出合適的電路了哦。
A.基本介紹
一、首先是紅石電路元件的基本性質(zhì):
簡單來說
這樣都可以,但是是自動連的,只要這么放就沒法讓它不連。
可以爬上一格,但兩格不行,也是自動連。
只上一格但是有阻擋的也不行,這樣可以讓它不連。
二、 紅石中繼器
紅石中繼器有三個作用:
1.延長紅石信號(否則最多傳15格)
2.整流
就是只能單向通過:
3.延時
這個就不上圖了,紅石中繼器放下后繼續(xù)用右鍵點,一共有四個檔,分別延時0.1,0.2 ,0.3,0.4秒,但沒法調(diào)到0.0。
4.這些擺法的導通性:
5.這樣可以讓兩條相鄰的線互不影響。
三、紅石火把
這個很重要,非常特別及其以及very重要,不過最重要的一個性質(zhì)我放在基本電路里講。
這里是基本的:能通不能通的問題,就不解釋了
四、拉桿開關(guān)和踏板
拉桿的位置換成踏板也是一樣的
紅石線補充:(換成活塞下面圖中右側(cè)電路上方和右方的不好使,其他的也一樣)
B.基本紅石電路
一、非門
只有一個輸入端和一個輸出端。當輸入端有信號時輸出端沒信號,輸入端沒信號是輸出端有信號。(我就不用什么0啊1啊的了)
這個是我的世界紅石線路里最最最最重要的電路門,后面除了或門之外所有的電路幾乎都是由非門構(gòu)成的。
這也是紅石火把最重要的性質(zhì):
*點亮的紅石線可以給所指向的或所經(jīng)過的方塊充能(個別方塊如玻璃、冰之類的不行,當紅石火把附著在被充能的方塊上時,火把會熄滅。
但這樣不行:
二、或門
兩個輸入端任意一個有信號或都有信號時輸出端有信號。(為了低年級的小盆友們不產(chǎn)生歧義,樓樓在這里用的敘述就不那么標準了)
這個最沒技術(shù)含量了:
三、與門
只有當兩個輸入端都有信號時輸出端才有信號。
這其實是三個非門構(gòu)成的,或者說是與非門和非門構(gòu)成的(這個不懂沒關(guān)系,對理解沒有影響)
這個是簡化了一點的:
四、鎖死
這個概念不屬于真正電學意義上的的基本電路,但后面要經(jīng)常用到:只要紅石火把一端的線路有信號輸入,拉桿開關(guān)的信號就永遠沒辦法傳到最左邊。這和紅石比較器相似:
而右側(cè)的非門則是保證左邊線路的輸出狀態(tài)與拉桿開關(guān)的輸入狀態(tài)保持一致;即避免改變信號的正負性(這個在搭建電路時很容易被遺漏)。
C.三種常用電路模塊
一、單刀雙擲開關(guān)組
別被這個名字嚇住。簡單來說,有些樓梯間里有這樣一種電路,你在樓下按下開關(guān)a,樓道里的燈亮,上到樓上,再按開關(guān)b,燈滅。這時如果又有一人上樓,按a,燈又會亮,到樓上,按b,燈又滅。
換句話說就是:不論這兩個開關(guān)處于什么狀態(tài),改變?nèi)魏我粋€的狀態(tài),都能改變輸出端的狀態(tài)
在現(xiàn)實中這種開關(guān)組是這樣的:
但是我的世界中不存在電路的閉合回路,而是信號傳遞,所以有所不同。
下面的安裝流程只是為了方便大家看明白原件間的連接關(guān)系:
最后的燈是控制端
二、 脈沖信號與持續(xù)信號的相互轉(zhuǎn)換
我們制作電路時經(jīng)常需要將這兩種電路相互轉(zhuǎn)換,樓主從前沒想出辦法時經(jīng)常玩電路然后被電路玩,希望大家以后不要再經(jīng)歷樓主當年的那種痛苦了……
下圖中按鈕發(fā)出的是脈沖信號(瞬間信號),拉桿開關(guān)發(fā)出就是持續(xù)信號,定義不解釋了:
注:以下研究的電路的精確度為0.1秒(0.1s)這時紅石火把的大致反映時間、紅石中繼器的最小延時時間,和我的世界對能識別的最小時間,小于0.1s的不在研究范圍之內(nèi)
1.脈沖信號轉(zhuǎn)持續(xù)信號
最簡單的是脈沖信號一次性轉(zhuǎn)換成持續(xù)信號:
按下按鈕后:
按下開關(guān),右側(cè)會形成循環(huán)傳遞,變成持續(xù)信號。但這種電路是一次性的,沒法把右側(cè)的信號關(guān)掉。
于是我們有了下面的改進,
利用鎖死的思想:
按下面的開關(guān),燈亮。按上面的開關(guān),就鎖死了左側(cè)的紅石火把,燈滅。
應該還可以只用一個開關(guān)控制燈的形式(按一次,開,再按同一個,關(guān))
2.持續(xù)轉(zhuǎn)脈沖
這個有點歧義,這里指的是可以在拉桿開關(guān)開和關(guān)時各發(fā)出一次脈沖信號(當然也可以只在開或關(guān)時發(fā)出)
它的基本思路是在信號傳出一段時間后在鎖死:
(下面的傳出信號,上面的鎖死)
這個電路在拉桿打開時發(fā)出脈沖信號,時長是0.9s(至于為什么請大家自己好好想想),輸出比輸入晚0.2s,(本帖記作延時0.2s)(紅石火把的反應時間準確說是不太到0.1s的,但這里按0.1計算)
把左邊的非門移到上方,就是在拉桿關(guān)閉時輸出脈沖,時長和延時同樣是0.9和0.2:
三、輸出特定時長的信號和鑒別特定時長區(qū)段的信號:
1.輸出特定時長
其實這個就是持續(xù)轉(zhuǎn)脈沖的那個電路,因為這個電路不僅在輸入持續(xù)信號時起作用,事實上只要輸入的信號時長大于游戲的分辨率(就是0.1s),輸出符合我們的要求。
2.只允許時長大于T的的信號通過:
首先是一個信號源,這個不屬于鑒別電路,只是給鑒別電路一個特定時長的輸入
然后是輸出固定時長T的電路(這里是1.9s),用于和t比較:
上方是原信號(t)的通路線路:
最后:
最后還有一件事是用紅石中繼器把原信號和鎖死信號到達最后一個非門的時間調(diào)到一致(就是白框里的那個中繼器,這里是0.1s)
這個電路的思路就是,輸入信號后,觸發(fā)一個固定時長(T)的鎖死信號,該鎖死信號與原信號同時到達輸出端(圖3中右上角的非門),并將原信號鎖死時間T,如果T時間后原信號依然在輸入,那么則開始輸出原信號T時間后的部分。
該電路:
輸出時長:
當t大于T時,輸出(t-T),
當t小于T時,無輸出
延時:(T+0.3s)
(延時從信號輸出黃色方框算起)
這意味著在這個電路在鑒別之后依然保留原信號在時長上攜帶的信息。
紅石線路的上傳和下傳:
3.只允許時長小于T的的信號通過:
這個比上一個還麻煩
先是這樣,和大于T的一樣(紫線左下的部分),
意思是如果t大于T,那么綠方塊處將有信號經(jīng)過,觸發(fā)紫框里的鎖死信號(如果t小于T則不會有信號經(jīng)過,也就不會出現(xiàn)鎖死信號),
紫線以上的是原信號的通路,
最后用紅石中繼器調(diào)節(jié)時差。
該電路,
輸出時長:
當t小于T時,輸出(T-t),
當t大于T時,無輸出
延時:(T+0.6s)
依然保留時長信息。
用到上面兩個電路的主要是多個控制電路用同樣時長的超長延時電路,用鑒別電路可以省下n多個延時電路,比如下面這個我曾用過的。
紅石太陽能時鐘的夜間部分:
休閑益智
69.24MB
生存冒險
126MB
休閑益智
47.47MB
動作格斗
97.6MB
動作格斗
67MB
動作格斗
42.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB