前言
這游戲已經(jīng)上線了數(shù)年,至今為止依然被很多玩家稱為經(jīng)典,我對這游戲也是早有耳聞,但一直沒時間體驗,現(xiàn)在終于有空閑試一試,也借此機會,聊一聊我的初玩體會。
本作使用的是Unity引擎,而游戲發(fā)售于15年,再加上開發(fā)周期,估計還要再提前兩年,當時Unity引擎,渲染能力的確不太行,大多數(shù)也是服務(wù)于手游,所以對于這款8年前的游戲的畫面,也不用太過苛求。
有了這樣的心理預(yù)期,再來看坎巴拉的畫面也覺得還不錯,最為關(guān)鍵的飛船上各個組件清晰度還是非常好的,建筑物的模型也算過關(guān),但是放大到星球上面的遠景就會顯得較為模糊,再放大到太空,反而比球面要強上不少,最起碼和我平時仰望星空的感覺差不太多。
游戲的音樂雖然算不上出眾,但是絕對是和游戲非常契合的,符合每個場景,并且和小綠人相輔相成,對游戲性起到了很大的正面效果,這里先按下不表,后面細說。
作為一款太空類模擬游戲,本作的主要目標就是造火箭,幫助小綠人探索太空,非常的簡單易懂。但是簡單易懂也就到這里了,因為游戲本身對于火箭航天方面是相當?shù)挠埠?,不管是過熱解體、引力彈弓,以及變軌,都在游戲中有所體現(xiàn),這些真實的要素的加入,讓游戲格外的逼真,甚至會讓玩家因此喜愛上航天方面的知識,從而促進玩家的學習動力[dogs]。
對于這么硬核的游戲,本身應(yīng)該需要一個詳細的教程來讓玩家入門,但是據(jù)說從游戲發(fā)售一直到2019年連教程都沒有,還是在2019年后的某一個版本加進去的,很難想象前期的很多玩家是怎么堅持下去的,不過也對,硬核的游戲就需要硬核的玩家。
當初《惡魔之魂》的極度硬核,讓一個日本游戲點評網(wǎng)站直言這款游戲不會有玩家,并且打出了極低的評分,但是慢慢的,經(jīng)過初期堅持下來的玩家們的口口相傳,也讓魂系列和宮崎英高走上了跌往神壇之路。當然,即使更新了教程,能耐心一點點看文字學習下去的依然是少數(shù),但是這游戲卻不像《惡魔之魂》遭遇了前期的差評轟炸,而是評價一直都穩(wěn)中向好,這又是為什么呢?
制作組非常的聰明,并沒有把游戲中的人物設(shè)計成人類,而是除了撞擊都不會狗帶的小綠人,并且小綠人不管是外表還是表情動作都顯得非常沙雕可愛,再加上游戲中的一些惡搞演出,讓玩家哪怕是火箭各種墜落和爆炸都不會有太大的心理負擔。再加上,恰到好處輕松詼諧的音樂,讓整個游戲的基調(diào)一直處于歡樂的狀態(tài),這就是這款游戲的巧妙之處,極大的降低了游玩時失敗帶給玩家的負收益。甚至有些玩家專門做火箭來故意炸小綠人,被其他玩家戲稱為“宰人航天”。
即使過了8年,這款游戲依然是相當優(yōu)秀的太空模擬類游戲,并且很多內(nèi)容都是其他游戲無法比擬的,對于喜歡沙盒模擬游戲并且對探索太空充滿向往的玩家絕對是不可多得的佳作,一定要上手試一試。
在今年的2月份,本作的2代也登錄了steam進行搶先體驗,但二代并沒有像一代一樣順利,不管是BUG還是游戲質(zhì)量都差強人意,再加上更新進度緩慢,導(dǎo)致很多玩家打了差評,甚至有玩家唱衰,哪怕不是現(xiàn)在這樣而是一代的畫面重置版也好。
看到這些,我個人同樣很是擔憂,也想這樣的好作品能一直延續(xù)下去,而不是爛尾,希望制作組可以向《無人深空》一樣沉下心來慢慢改善來贏得玩家們的認可吧。
休閑益智
44.3MB
卡牌策略
43.41MB
86.19MB
賽車競速
64.6MB
168MB
飛行射擊
27.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《坎巴拉太空計劃》:相當優(yōu)秀的太空模擬沙盒游戲
這游戲已經(jīng)上線了數(shù)年,至今為止依然被很多玩家稱為經(jīng)典,我對這游戲也是早有耳聞,但一直沒時間體驗,現(xiàn)在終于有空閑試一試,也借此機會,聊一聊我的初玩體會。
畫面和音樂
本作使用的是Unity引擎,而游戲發(fā)售于15年,再加上開發(fā)周期,估計還要再提前兩年,當時Unity引擎,渲染能力的確不太行,大多數(shù)也是服務(wù)于手游,所以對于這款8年前的游戲的畫面,也不用太過苛求。
有了這樣的心理預(yù)期,再來看坎巴拉的畫面也覺得還不錯,最為關(guān)鍵的飛船上各個組件清晰度還是非常好的,建筑物的模型也算過關(guān),但是放大到星球上面的遠景就會顯得較為模糊,再放大到太空,反而比球面要強上不少,最起碼和我平時仰望星空的感覺差不太多。
游戲的音樂雖然算不上出眾,但是絕對是和游戲非常契合的,符合每個場景,并且和小綠人相輔相成,對游戲性起到了很大的正面效果,這里先按下不表,后面細說。
游戲性
作為一款太空類模擬游戲,本作的主要目標就是造火箭,幫助小綠人探索太空,非常的簡單易懂。但是簡單易懂也就到這里了,因為游戲本身對于火箭航天方面是相當?shù)挠埠?,不管是過熱解體、引力彈弓,以及變軌,都在游戲中有所體現(xiàn),這些真實的要素的加入,讓游戲格外的逼真,甚至會讓玩家因此喜愛上航天方面的知識,從而促進玩家的學習動力[dogs]。
對于這么硬核的游戲,本身應(yīng)該需要一個詳細的教程來讓玩家入門,但是據(jù)說從游戲發(fā)售一直到2019年連教程都沒有,還是在2019年后的某一個版本加進去的,很難想象前期的很多玩家是怎么堅持下去的,不過也對,硬核的游戲就需要硬核的玩家。
當初《惡魔之魂》的極度硬核,讓一個日本游戲點評網(wǎng)站直言這款游戲不會有玩家,并且打出了極低的評分,但是慢慢的,經(jīng)過初期堅持下來的玩家們的口口相傳,也讓魂系列和宮崎英高走上了跌往神壇之路。當然,即使更新了教程,能耐心一點點看文字學習下去的依然是少數(shù),但是這游戲卻不像《惡魔之魂》遭遇了前期的差評轟炸,而是評價一直都穩(wěn)中向好,這又是為什么呢?
制作組非常的聰明,并沒有把游戲中的人物設(shè)計成人類,而是除了撞擊都不會狗帶的小綠人,并且小綠人不管是外表還是表情動作都顯得非常沙雕可愛,再加上游戲中的一些惡搞演出,讓玩家哪怕是火箭各種墜落和爆炸都不會有太大的心理負擔。再加上,恰到好處輕松詼諧的音樂,讓整個游戲的基調(diào)一直處于歡樂的狀態(tài),這就是這款游戲的巧妙之處,極大的降低了游玩時失敗帶給玩家的負收益。甚至有些玩家專門做火箭來故意炸小綠人,被其他玩家戲稱為“宰人航天”。
總結(jié)和題外話
即使過了8年,這款游戲依然是相當優(yōu)秀的太空模擬類游戲,并且很多內(nèi)容都是其他游戲無法比擬的,對于喜歡沙盒模擬游戲并且對探索太空充滿向往的玩家絕對是不可多得的佳作,一定要上手試一試。
在今年的2月份,本作的2代也登錄了steam進行搶先體驗,但二代并沒有像一代一樣順利,不管是BUG還是游戲質(zhì)量都差強人意,再加上更新進度緩慢,導(dǎo)致很多玩家打了差評,甚至有玩家唱衰,哪怕不是現(xiàn)在這樣而是一代的畫面重置版也好。
看到這些,我個人同樣很是擔憂,也想這樣的好作品能一直延續(xù)下去,而不是爛尾,希望制作組可以向《無人深空》一樣沉下心來慢慢改善來贏得玩家們的認可吧。
休閑益智
44.3MB
卡牌策略
43.41MB
休閑益智
86.19MB
賽車競速
64.6MB
休閑益智
168MB
飛行射擊
27.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB