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了解你的堡壘:魔獸6.0德拉諾之王要塞詳解

時間:2023-10-22 15:14:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

了解你的堡壘:魔獸6.0德拉諾之王要塞詳解

要塞是新資料片德拉諾之王引入的全新的特色內容。

要塞是一個可高度自定義化的角色專有附屬區(qū)域,玩家可以在此安排,管理以及建設他們自己對抗鋼鐵部落的作戰(zhàn)基地。這是一個帶有大量不同的建筑物和特色的可探索開發(fā)的區(qū)域,加上玩家的追隨者以及可以交互的NPC加入玩家的隊伍,使得要塞變得生氣盎然。追隨者可以集合起來被派往某地完成一些任務,進入危險的地下城或者加入友方的隊伍去特殊的團隊副本中對抗強大的敵人。成功的完成任務可以獎勵玩家史詩級的戰(zhàn)利品以及建設要塞可用的重要資源。

每個要塞中的建筑物都有獨特的用途——可以用來增強玩家的追隨者,使用專業(yè)技能或者為玩家在其他的游戲環(huán)節(jié)中提供幫助。追隨者可建筑物都可以被玩家自己定義,每次升級后都可以從基地的外觀中反映出來。

除了可以提供特殊的游戲功能之外,要塞也是每個玩家自己所有的可探索區(qū)域,其中有一些常見的固定設施,諸如商人,任務派發(fā)者,飛行管理員。小隊的成員也可以受邀來到玩家的要塞當中,點評你的要塞設計布局,與你的追隨者進行互動或者進行特殊的資源交易。

要塞的設計初衷就是新資料片升級體驗的一部分內容,要塞使得新資料片的游戲性以及區(qū)域變得更加完整,因為玩家在升級過程中會反復的回到自己的要塞當中。不過,要塞功能是一個不斷完善的過程。要塞的開發(fā)過程與資料片新區(qū)域中的任務線索緊密相聯(lián),每個玩家要塞的所在位置都是德拉諾當中自己陣營的所在地。要塞的游戲性要超出要塞本身,因為它所提供的增益效果可以影響游戲的其他部分,而且像追隨者這種可供探索的內額你可以在整個游戲世界中去尋找。

要塞可以為玩家提供高度的自定義環(huán)境,有大量的建筑物與追隨者可供玩家自行選擇,而各自還會提供不同的獎勵。不過這些選擇都不是永久性的,玩家可以自行取消。

在玩家完成黑暗之門引導階段后不久就可以開始建造他們的要塞了。部落的玩家要塞位于Frostwall, Frostfire Ridge,而聯(lián)盟的玩家要塞位于影月谷。

官方前瞻

在你將等級提升到100級的過程中,有有機會創(chuàng)建完全屬于自己的要塞——這是德拉諾之王中一大新增特色。一旦破土動工后,你就可以自己決定建造哪些建筑,征召什么樣的追隨者以及讓他們去完成怎樣的任務。所有的這些都是你在升級過程中是不可或缺的,在你保護艾澤拉斯免受鋼鐵部落入侵的過程中,你需要經(jīng)常性的返回要塞。玩家可以像自定義天賦一樣對要塞進行配置,不過這里可不止三種天賦。

受到陣營領袖的委托,你需要在德拉諾建造立足點來抵御可怕的鋼鐵部落,每個玩家都需要來建造管理自己的要塞,這樣一個可以自定義的堡壘就像是你在資料片中探索時的作戰(zhàn)基地。隨著你的任務進展贏得盟友的支持,你的要塞將會擴建,你將有很多中選擇接下升級什么建筑物。你還可以征召NPC以及追隨者來到你的要塞中,他們都可以為你帶來額外的收益。

舉個例子,你從地下城中營救的礦工可能會在你的要塞中定居下來,并且為你收集礦石資源。住在你這里的英勇的戰(zhàn)士將會根據(jù)你的命令去執(zhí)行任務,并且有幾率為你帶回珍貴的寶物。其他的角色可能會為你帶來一些任務或者給予你有價值的幫助。

等到了升級要塞建筑物的時候,你應該建造一個營房讓更多的追隨者同時執(zhí)行任務,以及一個旅館來招募你的追隨者。你或許還需要一個熔爐和一命鐵匠來尋找新的圖紙和有價值的資源(比如那些有冷卻時間的資源)。你還可以邀請朋友來到你的要塞中來交易資源,順便看看你的要塞和他們的相比有什么差距。

你的要塞看起來與游戲世界是緊密相聯(lián)的,但是你并不需要通過一個傳送門來進入你的要塞——當你在德拉諾穿梭的時候,你會在路邊看到很多的要塞。

要塞和建筑物

要塞是游戲中真實存在的區(qū)域,玩家可以仔細的進行探索,與其中的追隨者或者其他NPC展開互動。玩家可以無縫的進入到要塞當中,并不需要場景切換以及讀條,就像是四風谷中的 Sunsong Ranch一樣。每個玩家的要塞都永久的位于他們所屬陣營在德拉諾的大本營,部落的玩家要塞位于Frostwall, Frostfire Ridge,而聯(lián)盟的玩家要塞位于影月谷。玩家可以獲得一個冷卻時間為二十分鐘的要塞爐石,讓你可以快速的回到自己的要塞當中。

要塞中有著各種區(qū)域供玩家選擇不同的建筑物,讓你可以在相同的區(qū)域中自由切換屬于這個區(qū)域的不同種建筑物。每個建筑物都有非常豐富的細節(jié),隨著這些建筑物的升級,無論是內在還是外觀都會一同發(fā)生變化,可以從簡單的帳篷臨時的小屋發(fā)展為巨型的高塔和威風的堡壘。玩機可以進入建筑物中進行探索,其中有著很多可以產(chǎn)生交互的相關NPC和目標。

而且根據(jù)玩家所屬陣營的不同,要塞看起來也有很大的差別,是根據(jù)魔獸世界的傳統(tǒng)來具體設計的。聯(lián)盟的建筑物強烈的反射出了人類的建筑風格,而部落方的建筑物反射出了傳統(tǒng)的獸人建筑風格。不過,目前設計師正打算將一些專業(yè)建筑物融合進一些“種族特征”。

處于同一小組內的玩家也可以進入你的要塞中互動,這樣玩家不僅僅可以展示自己要塞的風采,也可以找人幫忙來抵御入侵。你可以邀請任意數(shù)量的好友來到自己的要塞,最多可以組成一個四十人的團隊。

要塞的開發(fā)和建筑物的選擇會與玩家升級以及完成任務的過程融合到一起。例如,玩家在Gorgrond做任務將可以選擇是在 Lumber Mill還是 Sparring Arena 建立一個前哨站。這樣的選擇直接反映出了完成任務與在建設過程中的參與度,而且玩家也會根據(jù)他們建造的建筑物獲得相關的任務。完成建筑物的建設將可以解鎖這一類建筑物的設計圖,讓玩家可以將這些建筑物都加入到要塞當中,根據(jù)玩家所選擇的建筑物,他將會獲得永久性的區(qū)域專屬效果,比如可以幫助他們在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗的臨時看家護院NPC。不過這些效果只有在相應的區(qū)域中才有效。在100級時,玩家可以購買所有的區(qū)域專屬建筑物,最終讓玩家可以探索全部的建筑選項,并且確保在套索全部的建筑過程中,做任務不是強制性的。

交互

在低級的時候,要塞要求玩家有一定量的交互才能夠招募追隨者,收集資源,執(zhí)行任務,隨著玩家在要塞中取得進展,對于交互時間會有更低的要求,這是為了在繼續(xù)獎勵玩家參與度的同時降低疲勞感。

“當你剛開始建造要塞的時候,我們希望玩家可以多與之產(chǎn)生一些互動。不過隨著時間的推移,玩家與要塞的互動時間應該更加隨行一些。在低級的時候,你的任務時間周期都比較短”

(幾分,幾小時或者幾天),一旦你的追索這等級高了以后,那么你們可能將他們派出去執(zhí)行一些團隊副本任務,那有時候可能需要一個星期。我們希望要塞是很重要的部分,但是我們的目標是這個系統(tǒng)可以很輕易的讓玩家獲得樂趣,而不對互動性有非常高的要求。”

區(qū)域

要塞有很多的區(qū)域用來建造建筑物。這些區(qū)域根據(jù)大小分為三種:小型,中型和大型。沒個建筑物都需要特定規(guī)模的區(qū)域才可以建造,而由于區(qū)域數(shù)量有限,玩家不得不從這些建筑物中進行選擇。玩家可以根據(jù)自己的意愿選擇想要建造的建筑,這樣要塞就有了很多不同的建造可能。同樣區(qū)域內的建筑物玩家可以輕易的在設計臺進行更改,讓玩家可以根據(jù)自己的想法進行重新調整。

將所有的區(qū)域都用建筑物占滿可以讓要塞升級到下一級。要塞的建筑物可以從一級升到兩級,三級。每次升級玩家都會獲得一定的獎勵,比如增加訂單數(shù)量,增加坐騎旅行速度以及特定的增益效果。最最要的是,高級的要塞有更多的區(qū)域讓玩家來建造建筑物。

玩家的一級要塞可以提供一個小型和一個中型區(qū)域,最多到三級的時候可以有兩個大型,兩個中型和三個小型區(qū)域。

建筑物

建筑物是沒給要塞中獨立的部分。正是建筑物改善并且拓展了要塞的功能,同時提供了玩家征召,使用和訓練追隨者以及完成任務的能力。建筑物對于玩家在游戲其他部分有著非常重要的影響,包括增益效果。玩家總共可以從21種獨特的建筑物中進行選擇。

建筑物可以從一級最高升級到三級。為建筑物升級可以改變它們的外觀,讓他們的規(guī)模更大看起來更加雄偉。更重要的是,為建筑物升級也會增強它們的功能性,獲得額外或者更強的效果。例如,升級兵營可以增加你的同一時間內執(zhí)行任務的追隨者數(shù)量。

專業(yè)建筑物可以讓玩家收集適合的材料并且制作其他的專業(yè)物品。所獲得的材料必須儲存在相關的專業(yè)建筑物中,而建筑物的等級越高它可以儲存的數(shù)量也就越多。建造某種專業(yè)的建筑物就像你對這個專業(yè)進行了訓練一樣,盡管區(qū)域的數(shù)量會迫使你必須選擇你所注重的專業(yè)。所有的專業(yè)建筑物都是小型建筑物。

有些建筑物可以提供產(chǎn)品訂單,讓玩家可以用普通的專業(yè)資源來交換稀有的資源或者更多的要塞資源箱。在建筑物三級的時候,它能夠擁有的最大訂單數(shù)為5個,而你的倉庫在一級的時候可以將這個數(shù)量提升到6個,三級的時候可以提升至7個。

對建筑物進行建造以及升級要求玩家學會他們希望建造或者升級的建筑物圖紙,并且消耗一定數(shù)量的要塞資源以及金幣。你可以通過在德拉諾區(qū)域完成任務以及在一百級后購買獲得這些圖紙。一旦玩家學會了這些圖紙,他們就可以建造和升級自己喜愛的建筑物了。

固定建筑物

以下這些建筑物是在完成相關任務后免費提供給玩家的。你無法將他們移除出要塞,但是可以對其進行升級。

大廳、墜月挖掘場、霜壁礦井、藥圃、漁夫小屋、動物園

小型建筑物

小型建筑物需要在小型區(qū)域建造,而且大多數(shù)都是與專業(yè)技能相關的建筑。倉庫讓玩家可以使用銀行而廢品站使任務完成后偶爾能回收一些廢品。

煉金實驗室、附魔研究室、工坊、珠寶店、廢品站、銘文師之家、倉庫、裁縫店、熔爐、制革廠

中型建筑物

畜棚、角斗士圣殿、伐木場、霜壁旅社、墜月旅店、貨棧

大型建筑物

兵營、戰(zhàn)爭工坊、矮人地堡、侏儒工廠、地精車間、靈魂小屋、獸欄

追隨者

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追隨者是要塞的靈魂,玩家可以招募這些NPC加入自己的隊伍共同對抗鋼鐵部落。玩家可以派出追隨者執(zhí)行任務以改善要塞并且為玩家?guī)愍剟?。你還可以分配他們去制作道具或者收集資源。無論玩家在線與否,追隨者都會執(zhí)行自己的任務。管理追隨者將會是要塞當中的關鍵環(huán)節(jié)。每個追隨者都有自己的名字,角色等級,裝備等級,職業(yè)和特長。他們分為普通,優(yōu)秀,稀有和史詩追隨者,而且各自有著不同的特色。追隨者還有不同的種類,比如近戰(zhàn)的,遠程的和施法的,玩家還可以選擇招募坦克,DPS,以及治療型的追隨者。追隨者是由玩家自定義的,還可以改變他們的名字。

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追隨者還有適合特定任務和工作的特性。舉個例子,如果一個追隨者有采礦的特性,那么你就可以安排他去采集礦產(chǎn)。有些追隨者可能更適合生產(chǎn)型的任務,而其他的追隨者可能適合戰(zhàn)斗型的任務。每個任務都有一定的因素影響著某些追隨者可以更好的完成這個任務。舉個例子,如果你要前往的這個地下城都是龍類生物,那么排除一個具有屠龍能力的追隨者會是比較好的選擇,這會增加你們對于龍類生物傷害。選擇適合任務的追隨者本身也算是一個小游戲。

通過執(zhí)行任務,追隨者的等級和裝備會得到提升。追隨者的初始等級是90級,滿級為100級。為追隨者升級可以提高他們的技能以及任務完成的概率。每個追隨者都有一個武器和裝備。玩家可以用追隨者專屬的裝備來武裝他們。當追隨者到達一百級以后,追隨者的裝備可以發(fā)揮非常重要的作用。

追隨者在要塞內是以NPC的形式存在的,但是比其中的其他NPC更具有活力。玩家可以看到無所事事的追隨者在要塞內閑逛,而指派隨從去工作,比如讓他們去礦井,這些隨從就會親自跑過去。你們可以看到追隨者在四處閑逛,而不是站著不動,玩家也可以和追隨者展開互動,而且和追隨者跳舞/揮手他們也會回應你的。追隨者會根據(jù)建筑物的布局甚至是玩家的命中進行動態(tài)的回應。

追隨者的設計意圖就是“動態(tài)而且有趣的”。例如,沒有成功完成任務的追隨者可能會被作為囚犯關押起來,隨后會有讓玩家去這個地下城中解救他們的任務。

當被敵方NPC攻擊的時候,追隨者也會幫助玩家守護他們的要塞。

目前為止大多數(shù)的追隨者的名字都有雙關的含義或者代表了他們的特點,雖然很有可能這些名字只是用來占位置的。

招募追隨者

追隨者必須有玩家招募,不過有幾個不同的途徑。雖然有些不需要玩家的努力就會出現(xiàn),而有一些需要在旅店中獲得;增加其他陣營的聲望獲得;完成任務或者故事線發(fā)現(xiàn);甚至可能是在更廣闊的游戲世界中被玩家收買的。

任務

追隨者最主要的一個作用就是派他們去做任務。任務是比較特殊的使命,玩家可以排出成組的隨從去完成,完成任務的時間從15分鐘到為時一周的大量隨從任務不等。成功完成任務可以獎勵玩家用于要塞建筑以及建造物品的資源和材料。此外,任務可以為追隨者提供經(jīng)驗,緩慢的提升他們的等級并且提高他們的技能。

每個任務都有其各自的名稱,對追隨者等級的要求(就像對于玩家等級要求的任務一樣),特定的時間以及追隨者規(guī)模的要求。有些任務是通過特定的建筑物解鎖的,任務是根據(jù)這個建筑物的特色出現(xiàn)的,與任何的游戲性內容都沒有關系。

玩家還可以和公會中的伙伴結成團伙,派出一個聯(lián)合追隨者小組去完成特定的任務。即使在你公會中的好友離線之后也是可以的。

玩家可以排出他們的追隨者去追星以下四類任務:

普通任務

普通任務完成的速度非???,通常用來為追隨者提升等級。高等級的普通任務可以讓玩家獲得戰(zhàn)利品。

事件

時間:2-3小時

派出你的追隨者去完成事件會耗時更久,但是有著更高的幾率讓玩家獲得戰(zhàn)利品。

地下城

時間:1-3天

地下城是更為艱難的任務而且耗時更長,但是玩家可以保證獲得戰(zhàn)利品。

時間:4-7天

到你有十個隨從達到100級會解鎖團隊副本。有時候你會接到老版團隊副本的變形任務。

戰(zhàn)利品

成功完成任務會為你帶來很多種不同的戰(zhàn)利品,包括追隨者專屬的裝備和玩家可以使用的裝備。玩家的裝備包括一些普通模式團隊出品的套裝,也可能有一些頂級團隊副本出場的英雄模式裝備。虛擬的團隊成員不在他們的要塞中也沒有問題的。

要塞設計圖是玩家用來建造和升級要塞建筑物的圖紙。獲得要塞設計圖有幾個途徑;玩家可以先在地圖上面升級,他們就可以獲得一個建筑物當作前哨站然后獲得要塞的設計圖,或者在100級之后從商販那里花錢購買他們缺失的圖紙。想要購買三級建筑物的圖紙需要完成很多的成就。這些成就都是帳號綁定的,讓玩家可以在不重復完成這些成就的情況下獲得三級圖紙。

要塞設計圖:煉金實驗室一、二、三級

要塞設計圖:附魔研究室一、二、三級

要塞設計圖:工坊一、二、三級

要塞設計圖:珠寶店一、二、三級

要塞設計圖:廢品站一、二、三級

要塞設計圖:銘文師之家一、二、三級

要塞設計圖:倉庫一、二、三級

要塞設計圖:裁縫店一、二、三級

要塞設計圖:熔爐一、二、三級

要塞設計圖:制革廠一、二、三級

要塞設計圖:畜棚一、二、三級

要塞設計圖:角斗士圣殿一、二、三級

要塞設計圖:伐木場一、二、三級

要塞設計圖:霜壁旅社一、二、三級

要塞設計圖:墜月旅店一、二、三級

要塞設計圖:貨棧一、二、三級

兵營

要塞設計圖:戰(zhàn)爭工坊一、二、三級

要塞設計圖:矮人地堡一、二、三級

要塞設計圖:侏儒工廠一、二、三級

要塞設計圖:地精車間 一、二、三級

要塞設計圖:靈魂小屋一、二、三級

要塞設計圖:獸欄 一、二、三級

其他建筑物

在玩家完成以下建筑物的相關任務后,一級的建筑圖紙是自動免費就玩家的。

要塞設計圖:墜月挖掘場一、二級

要塞設計圖:霜壁礦井一、二級

要塞設計圖:藥圃一、二級

要塞設計圖:漁夫小屋一、二級

要塞設計圖:動物園一、二級

遺跡與原始考古文物

要塞中還會有遺跡和原始考古文物。遺跡可以通過完成成就來建造。原始考古文物完成德拉諾的各種考古活動獲得,而且是原始版的。玩家可以在要塞大廳中上交這些東西,然后在后面的一個房間內展覽。

入侵

有時候要塞會被“德拉諾的敵人”入侵。玩家可以在追隨者和好友的幫助下來守衛(wèi)要塞。這樣的入侵會反復發(fā)生,隨著時間的推移會越來越難對付。入侵會有六七種不同的類型,每一種都有不同的應對方式。入侵會使用全新的AI科技帶來隨機性的體驗,有時候入侵者會攻擊NPC或者要愛的城墻,而有時候會擄走你的追隨者。成功低于入侵者后將會像挑戰(zhàn)模式的五人副本一樣被分級,玩家會被判定為銅牌,銀牌或者是金牌,越高級別的獎牌獎勵也就越好。所有參與抵抗入侵的玩家都會從中獲得獎勵。

故事情節(jié)

在德拉諾之王的引導階段 Frostwolf Clan 中解救出成員后,部落玩家會由Durotan授予一塊土地,玩家可以在這里開始建造他們的要塞。

部分的任務授予者可以被玩家招募變成自己的追隨者,先要完成他們給予你的任務線。

要塞是升級過程中的一部分,在升級過程中玩家會多次回訪自己的要塞,定期的進行改動來反應玩家在德拉諾的進展。襲擊要塞的NPC也可能會與故事事件緊密相聯(lián)。

在升級中,玩家可以選擇為要塞增加一些建筑物。玩家的選擇不僅僅會影響要塞,而且也會影響他們的升級體驗,可以接受哪些任務。完成建造所選擇的建筑物將會為玩家提供區(qū)域專屬的效果。

在不同的時間,將會有一些重要的角色包括所屬陣營的“著名英雄”來到你的要塞進行參觀,應該也是任務線的一部分。

雖然在新的資料片中,擁有要塞是強制性的,不過對其進行開發(fā)或者自定義卻并非強制的。那些不選擇開發(fā)自己要塞的玩家,以及那些不通過任務升級,而是通過副本是升級的玩家,如果他們想的話之后也可以回到自己的要塞中。

說明

要塞將在你德拉諾之王中的專業(yè)技能扮演重要的角色,與熊貓人之謎中你的農(nóng)場對于烹飪專業(yè)的關鍵性一樣,只不過規(guī)模更加史詩。

發(fā)展

設計要塞的部分原因是融合了讓玩家在魔獸世界中擁有自己家園的想法,但是是以一種非常魔獸爭霸的方式。德拉諾之王以前設計師討論讓增加玩家房屋的想法已經(jīng)很久了,但是他們希望這個功能可以改變玩家玩游戲的方式,而不是僅僅增加一個附屬品。

德拉諾之王為增添玩家房屋提供了一個“完美的契機”,因為任務將玩家留在了德拉諾當中,他們需要建造自己的基地來與鋼鐵部落相對抗。要塞為了讓大家回憶起來魔獸爭霸這款即時戰(zhàn)略游戲,玩家在一個新區(qū)域內可以創(chuàng)建自己的作戰(zhàn)基地。要塞也為玩家在游戲中前進的一種表面形式,讓滿級的玩家可以繼續(xù)在游戲世界中成長。要塞也帶來了一定重要的意義,代表了玩家本身,因為玩家管理了一個滿是NPC的龐大基地,當玩家到來后他們會向玩家致敬,并且把他稱作“指揮官”。

另外一個重要的發(fā)展方面就是要塞會設計到其他地區(qū)的升級和活動中,而且當玩家滿級之后依然會與游戲相關。設計師們還希望要塞感覺上是“游戲世界的一部分”,而不僅僅是一個單獨分離的功能。通過融合一些要塞相關的任務,每個地區(qū)可以使用的特殊技能,以及追隨者任務所提供的戰(zhàn)利品來實現(xiàn)這一點。