一、地圖介紹
這是K1和K2的地圖,共有8個(gè)國(guó)家一同進(jìn)入,爭(zhēng)奪最后的勝利。
與K1不同,K2采取的是匹配制度
系統(tǒng)會(huì)匹配實(shí)力相近的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)斗
每個(gè)國(guó)家會(huì)放到地圖的8個(gè)角落
實(shí)力較強(qiáng)的國(guó)家會(huì)在地圖中間
饑餓游戲既視感有沒有!
二、出生地影響
①分布在四角的國(guó)家
優(yōu)勢(shì):只需要應(yīng)付一個(gè)關(guān)五地區(qū)的戰(zhàn)斗
劣勢(shì):一開始就被堵門的話,之后的kvk就可能涼涼了
戰(zhàn)略分析:
在四角的國(guó)家
可以利用4個(gè)關(guān)卡都是前往一個(gè)地區(qū)的優(yōu)勢(shì)
采取遠(yuǎn)交近攻戰(zhàn)略
先和其他四角國(guó)家合作
這樣中間的國(guó)家要一次性對(duì)付兩個(gè)國(guó)家
削弱他們的實(shí)力
當(dāng)然,沒有一個(gè)戰(zhàn)略是最好的
執(zhí)行力也很重要
這里僅是提供一個(gè)思路
具體還需要根據(jù)你們國(guó)家不同的外交策略來分析
②地圖中間的四個(gè)國(guó)家
優(yōu)勢(shì):可以擴(kuò)大自己的地盤,第一時(shí)間擁有更大的版圖
劣勢(shì):容易激怒周圍國(guó)家,非??紤]外交智慧。
中間的國(guó)家一般很難被堵門
因?yàn)橹虚g國(guó)家的實(shí)力大都更強(qiáng)大
且有更多路徑選擇
由于關(guān)四的四個(gè)關(guān)卡兩兩分開
我們需要占領(lǐng)一個(gè)可以前往關(guān)六的門票
在前期不利的情況下
可以與周圍國(guó)家采取合作,互相分配中立資源
如果被集火就先以防守為主,適當(dāng)放棄部分利益
如果實(shí)力夠強(qiáng),可以以攻為守
最主要的是占領(lǐng)關(guān)五的關(guān)卡。
三、戰(zhàn)場(chǎng)分析
接下來,我們進(jìn)入k2的戰(zhàn)場(chǎng)!
戰(zhàn)爭(zhēng)瞬息萬變,沒有一個(gè)策略是可以完美執(zhí)行到尾
這次我們主要講得是關(guān)四的準(zhǔn)備
①萬國(guó)要塞
關(guān)四一共有1個(gè)王國(guó)要塞,4個(gè)遠(yuǎn)征軍營(yíng)地以及4個(gè)關(guān)卡。
如果你是一個(gè)國(guó)家的管理者
就需要分配好這些中立物品的歸屬
這些中立物品越早占領(lǐng)越好
因?yàn)闀?huì)按照時(shí)間來加王國(guó)榮譽(yù)值
一般來說
由王國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者戰(zhàn)領(lǐng)王國(guó)要塞
王國(guó)要塞加的榮譽(yù)值最多
如果由一個(gè)聯(lián)盟占領(lǐng)
最后很容易拿到最高等級(jí)的榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì)
可以同時(shí)讓多人一起拿到獎(jiǎng)勵(lì)
②遠(yuǎn)征軍營(yíng)地
遠(yuǎn)征軍營(yíng)地很難由一個(gè)聯(lián)盟完全占領(lǐng)
因?yàn)槿绻粋€(gè)聯(lián)盟全占領(lǐng)了,就會(huì)造成一個(gè)封閉的閉環(huán)
將自己國(guó)家的人關(guān)在關(guān)四之中,簡(jiǎn)稱自閉
這是個(gè)人建議的一條路線,大家可以根據(jù)自己國(guó)家的聯(lián)盟數(shù)量進(jìn)行參考
我比較推崇一起和平發(fā)展
如果是同一個(gè)國(guó)家,可以分一些地盤給其他大聯(lián)盟,一同發(fā)展。
這樣才可以讓大部分聯(lián)盟儲(chǔ)備足夠的資源在kvk中戰(zhàn)斗,
在失落之地,建造旗子的必須條件就是水晶,
所以看到水晶礦就鋪領(lǐng)土過去進(jìn)行占領(lǐng),增加聯(lián)盟資源。
③昔日的榮光
占領(lǐng)自己國(guó)家的王國(guó)要塞后
會(huì)開啟為期9天的王國(guó)活動(dòng)“昔日的榮光”,完成活動(dòng)會(huì)有相應(yīng)的加成。
第一階段
活動(dòng)內(nèi)容: “捐獻(xiàn)資源獲得王國(guó)箱子” ,可開出寶石/加速/資源等,每30分鐘回復(fù)一次捐贈(zèng)次數(shù)
完成獎(jiǎng)勵(lì):部隊(duì)攻擊力,防御力,生命值各+15%
第二階段
活動(dòng)內(nèi)容: “”擊敗野蠻人/城寨” 擊敗后得積分,可換箱子
完成獎(jiǎng)勵(lì):醫(yī)院容量+100%,采集速度+25%
第三階段
活動(dòng)內(nèi)容: 可捐贈(zèng)各種各等級(jí)雕像換取錢幣,錢幣可換取其他東西(金雕像,加速等)
完成獎(jiǎng)勵(lì):全國(guó)聯(lián)盟領(lǐng)地將統(tǒng)一為一樣的顏色,皆可使用領(lǐng)土遷城,即使該王國(guó)在限期內(nèi)有沒有重建完成。
對(duì)于普通玩家來說,第三階段是最容易獲得金頭的方式
所以能兌換的盡量將所有金頭都兌換完
注意:
9天后,皆視為重建完成
直接享有以上三段階的增益效果
第三階段的兌換活動(dòng)必須完成第二階段才會(huì)開放
如在9天內(nèi)沒完成會(huì)直接跳過兌換階段哦。
三、總結(jié)
總的來說,關(guān)四僅僅只是kvk的開始
主要讓大家了解一下失落之地的地圖與玩法
給大家一些緩沖時(shí)間
特別是王國(guó)管理者
一定要規(guī)劃王國(guó)內(nèi)各個(gè)聯(lián)盟的關(guān)系和定位
也處理好外交的問題。
休閑益智
13.7MB
36.3MB
模擬經(jīng)營(yíng)
162.1MB
動(dòng)作格斗
42.6MB
45.00MMB
100MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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KVK2攻略:進(jìn)入關(guān)四需要做哪些準(zhǔn)備,出生地不同有什么影響?
一、地圖介紹
這是K1和K2的地圖,共有8個(gè)國(guó)家一同進(jìn)入,爭(zhēng)奪最后的勝利。
與K1不同,K2采取的是匹配制度
系統(tǒng)會(huì)匹配實(shí)力相近的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)斗
每個(gè)國(guó)家會(huì)放到地圖的8個(gè)角落
實(shí)力較強(qiáng)的國(guó)家會(huì)在地圖中間
饑餓游戲既視感有沒有!
二、出生地影響
①分布在四角的國(guó)家
優(yōu)勢(shì):只需要應(yīng)付一個(gè)關(guān)五地區(qū)的戰(zhàn)斗
劣勢(shì):一開始就被堵門的話,之后的kvk就可能涼涼了
戰(zhàn)略分析:
在四角的國(guó)家
可以利用4個(gè)關(guān)卡都是前往一個(gè)地區(qū)的優(yōu)勢(shì)
采取遠(yuǎn)交近攻戰(zhàn)略
先和其他四角國(guó)家合作
這樣中間的國(guó)家要一次性對(duì)付兩個(gè)國(guó)家
削弱他們的實(shí)力
當(dāng)然,沒有一個(gè)戰(zhàn)略是最好的
執(zhí)行力也很重要
這里僅是提供一個(gè)思路
具體還需要根據(jù)你們國(guó)家不同的外交策略來分析
②地圖中間的四個(gè)國(guó)家
優(yōu)勢(shì):可以擴(kuò)大自己的地盤,第一時(shí)間擁有更大的版圖
劣勢(shì):容易激怒周圍國(guó)家,非??紤]外交智慧。
戰(zhàn)略分析:
中間的國(guó)家一般很難被堵門
因?yàn)橹虚g國(guó)家的實(shí)力大都更強(qiáng)大
且有更多路徑選擇
由于關(guān)四的四個(gè)關(guān)卡兩兩分開
我們需要占領(lǐng)一個(gè)可以前往關(guān)六的門票
在前期不利的情況下
可以與周圍國(guó)家采取合作,互相分配中立資源
如果被集火就先以防守為主,適當(dāng)放棄部分利益
如果實(shí)力夠強(qiáng),可以以攻為守
最主要的是占領(lǐng)關(guān)五的關(guān)卡。
三、戰(zhàn)場(chǎng)分析
接下來,我們進(jìn)入k2的戰(zhàn)場(chǎng)!
戰(zhàn)爭(zhēng)瞬息萬變,沒有一個(gè)策略是可以完美執(zhí)行到尾
這次我們主要講得是關(guān)四的準(zhǔn)備
①萬國(guó)要塞
關(guān)四一共有1個(gè)王國(guó)要塞,4個(gè)遠(yuǎn)征軍營(yíng)地以及4個(gè)關(guān)卡。
如果你是一個(gè)國(guó)家的管理者
就需要分配好這些中立物品的歸屬
這些中立物品越早占領(lǐng)越好
因?yàn)闀?huì)按照時(shí)間來加王國(guó)榮譽(yù)值
一般來說
由王國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者戰(zhàn)領(lǐng)王國(guó)要塞
王國(guó)要塞加的榮譽(yù)值最多
如果由一個(gè)聯(lián)盟占領(lǐng)
最后很容易拿到最高等級(jí)的榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì)
可以同時(shí)讓多人一起拿到獎(jiǎng)勵(lì)
②遠(yuǎn)征軍營(yíng)地
遠(yuǎn)征軍營(yíng)地很難由一個(gè)聯(lián)盟完全占領(lǐng)
因?yàn)槿绻粋€(gè)聯(lián)盟全占領(lǐng)了,就會(huì)造成一個(gè)封閉的閉環(huán)
將自己國(guó)家的人關(guān)在關(guān)四之中,簡(jiǎn)稱自閉
這是個(gè)人建議的一條路線,大家可以根據(jù)自己國(guó)家的聯(lián)盟數(shù)量進(jìn)行參考
我比較推崇一起和平發(fā)展
如果是同一個(gè)國(guó)家,可以分一些地盤給其他大聯(lián)盟,一同發(fā)展。
這樣才可以讓大部分聯(lián)盟儲(chǔ)備足夠的資源在kvk中戰(zhàn)斗,
在失落之地,建造旗子的必須條件就是水晶,
所以看到水晶礦就鋪領(lǐng)土過去進(jìn)行占領(lǐng),增加聯(lián)盟資源。
③昔日的榮光
占領(lǐng)自己國(guó)家的王國(guó)要塞后
會(huì)開啟為期9天的王國(guó)活動(dòng)“昔日的榮光”,完成活動(dòng)會(huì)有相應(yīng)的加成。
第一階段
活動(dòng)內(nèi)容: “捐獻(xiàn)資源獲得王國(guó)箱子” ,可開出寶石/加速/資源等,每30分鐘回復(fù)一次捐贈(zèng)次數(shù)
完成獎(jiǎng)勵(lì):部隊(duì)攻擊力,防御力,生命值各+15%
第二階段
活動(dòng)內(nèi)容: “”擊敗野蠻人/城寨” 擊敗后得積分,可換箱子
完成獎(jiǎng)勵(lì):醫(yī)院容量+100%,采集速度+25%
第三階段
活動(dòng)內(nèi)容: 可捐贈(zèng)各種各等級(jí)雕像換取錢幣,錢幣可換取其他東西(金雕像,加速等)
完成獎(jiǎng)勵(lì):全國(guó)聯(lián)盟領(lǐng)地將統(tǒng)一為一樣的顏色,皆可使用領(lǐng)土遷城,即使該王國(guó)在限期內(nèi)有沒有重建完成。
對(duì)于普通玩家來說,第三階段是最容易獲得金頭的方式
所以能兌換的盡量將所有金頭都兌換完
注意:
9天后,皆視為重建完成
直接享有以上三段階的增益效果
第三階段的兌換活動(dòng)必須完成第二階段才會(huì)開放
如在9天內(nèi)沒完成會(huì)直接跳過兌換階段哦。
三、總結(jié)
總的來說,關(guān)四僅僅只是kvk的開始
主要讓大家了解一下失落之地的地圖與玩法
給大家一些緩沖時(shí)間
特別是王國(guó)管理者
一定要規(guī)劃王國(guó)內(nèi)各個(gè)聯(lián)盟的關(guān)系和定位
也處理好外交的問題。
休閑益智
13.7MB
休閑益智
36.3MB
模擬經(jīng)營(yíng)
162.1MB
動(dòng)作格斗
42.6MB
休閑益智
45.00MMB
動(dòng)作格斗
100MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB