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王者榮耀:半神后羿細(xì)致教學(xué)(線上優(yōu)勢(shì);開(kāi)團(tuán)反打;實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn))

時(shí)間:2023-10-22 15:16:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:9

后羿,王者榮耀故事背景中的神職者,作為世間最英勇的神射手他背負(fù)了摧毀日之塔的使命,但是當(dāng)他摧毀最后一座日之塔的同時(shí),統(tǒng)治者的天罰也降臨了。游戲中的后羿是一名站擼型的射手,利用一技能的效果他可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出極高傷害。

這里我為大家整理了一份本人在游戲中對(duì)于后羿這個(gè)英雄的深刻理解,結(jié)合本人在游戲?qū)崙?zhàn)中的GIF圖和截圖來(lái)幫助大家解析后羿的打法思路。

王者榮耀:半神后羿細(xì)致教學(xué)(線上優(yōu)勢(shì);開(kāi)團(tuán)反打;實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn))

本篇文章將從以下幾點(diǎn)來(lái)幫助大家正確認(rèn)識(shí)后羿的玩法及攻略

第一:選擇英雄時(shí)需要注意的幾個(gè)地方

第二:前期如何對(duì)線發(fā)育打出線上優(yōu)勢(shì)

第三:如何與隊(duì)友溝通帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

第四:利用大招預(yù)判遠(yuǎn)程支援及貼身反打

第五:出裝銘文(銘文選擇/出裝分析)

第六:游戲?qū)崙?zhàn)思路

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文章總體結(jié)構(gòu)圖

第一:選擇英雄時(shí)需要注意的幾個(gè)地方

盡管后羿在后期的輸出能力極強(qiáng),但是我們不能因此而忽視其自身的缺陷之處。正確利用好我們的優(yōu)勢(shì),盡量避免自身的劣勢(shì)才是我們?cè)谟螒蚯捌跍?zhǔn)備中最要注意的地方。

01 避免敵方選擇天敵英雄進(jìn)行克制

后羿的天敵英雄極多,但是最值得我們注意的還是蘭陵王盾山這兩個(gè)英雄,所以我們可以在前期的ban選階段來(lái)直接斷絕敵方選擇的可能。

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后羿天敵英雄

蘭陵王對(duì)于后羿的克制主要體現(xiàn)在前期騷擾這方面,因?yàn)樵跀撤教m陵王多次選擇針對(duì)后羿的情況下我們很難在前期放開(kāi)手腳來(lái)發(fā)育,而后羿的輸出可以說(shuō)全都與裝備掛鉤。正常情況的話我們需要與敵方射手爭(zhēng)搶額外的河道資源,但是現(xiàn)在為避免蘭陵王的針對(duì),我們不可避免的會(huì)出現(xiàn)畏手畏腳的情況。在這種情況下我們很難從敵方手上爭(zhēng)搶到足夠的經(jīng)濟(jì),只能看著差距被越拉越大。此外在雙方開(kāi)啟前期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),隊(duì)友很難保持有足夠的精力來(lái)應(yīng)對(duì)蘭陵王,所以我們的生存環(huán)境會(huì)變得極為惡劣。

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盾山的克制主要體現(xiàn)在其開(kāi)團(tuán)能力和技能克制這兩方面,盾山的二技能可以配合閃現(xiàn)開(kāi)團(tuán),無(wú)論是前期還是后期,盾山對(duì)于一個(gè)不太靈活的射手來(lái)說(shuō)都是最頭疼的問(wèn)題,此外團(tuán)戰(zhàn)中盾山的三技能可以給敵方提供一個(gè)良好的庇護(hù)所,在技能持續(xù)階段我們很可能無(wú)法為團(tuán)隊(duì)提供足夠的輸出,反而還要浪費(fèi)輔助的精力來(lái)保護(hù)后羿,避免被敵方乘虛而入。

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當(dāng)然還有很多的刺客戰(zhàn)士英雄可以克制后羿,我就不一一介紹了,因?yàn)槿绻覀冞B這點(diǎn)小困難也無(wú)法克服的話,那就不如選擇一個(gè)張飛或者牛魔來(lái)輔助隊(duì)友算了。

02 利用輔助來(lái)補(bǔ)全后羿的先天缺陷

王者榮耀的輔助主要分為硬輔軟輔,當(dāng)然這主要體現(xiàn)在他們的坦度這方面,如果繼續(xù)深入的話我們還可以從功能型、控制型、反打型、開(kāi)團(tuán)型等等更多范圍來(lái)進(jìn)行劃分輔助的類(lèi)型。

后羿的先天缺陷很明顯,那就是短腿、脆皮這兩方面,如果我們想要讓后羿在游戲中更加得心應(yīng)手的話,那么我們可以從這兩方面下手來(lái)讓隊(duì)友選擇合適的輔助。這里我給大家推薦一下本人最喜歡的輔助,在游戲中我們不妨讓隊(duì)友選擇此類(lèi)輔助來(lái)配合后羿哦。

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三大輔助

蔡文姬:優(yōu)點(diǎn)是技能簡(jiǎn)單有效,前中期控制能力強(qiáng)保護(hù)能力強(qiáng),可以保護(hù)后羿順利的度過(guò)前中期階段;缺點(diǎn)是后期容易被針對(duì),保護(hù)能力也會(huì)下降一個(gè)檔次。

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魯班大師:優(yōu)點(diǎn)是補(bǔ)全后羿短腿的缺點(diǎn),還可以先手開(kāi)團(tuán)保證團(tuán)戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán),后羿與魯班大師配合好的話可以在前期對(duì)線階段打出很大的優(yōu)勢(shì);缺點(diǎn)是容易被針對(duì)性的輔助給克制,例如廉頗、鐘馗等等,此外他雖然給后羿提供了位移,但是無(wú)法改變后羿脆皮的本質(zhì),在敵方明確性的針對(duì)下很容易出現(xiàn)保不住人的情況。

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張飛:優(yōu)點(diǎn)是前后期的保護(hù)能力都很強(qiáng),還可以在敵方突進(jìn)時(shí)給予控制打斷他們的節(jié)奏;缺點(diǎn)是開(kāi)大后保護(hù)能力下降到幾乎沒(méi)有的地步,只能挨打或者去攻擊敵方,所以很容易出現(xiàn)開(kāi)大后就不管射手的舉動(dòng)。

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當(dāng)然,還有太乙真人、劉邦等等輔助能力極強(qiáng)的英雄可以供我們選擇,具體我們還要根據(jù)隊(duì)友和對(duì)手的陣容來(lái)進(jìn)一步考慮。

03 根據(jù)陣容選擇合適的召喚師技能

閃現(xiàn):在過(guò)去的版本之中,無(wú)論是在高端局還是低端局,我們的第一選擇大多都是閃現(xiàn)這個(gè)召喚師技能。雖然現(xiàn)在因?yàn)榭癖┑尼绕穑覀兊倪x擇又多了一個(gè),但是不能否認(rèn)在敵方刺客過(guò)強(qiáng)的時(shí)候閃現(xiàn)作用要大于狂暴。

作用:追擊、逃跑

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閃現(xiàn)

凈化:凈化是一個(gè)小眾技能,很少有后羿會(huì)選擇攜帶它,但是在敵方亮出白起等等這類(lèi)控制型輔助的時(shí)候,如果我們想自保,那么凈化確實(shí)會(huì)好一些。

作用:自保(避免控制)

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凈化

狂暴:狂暴的屬性可以最大程度的放大后羿傷害高的優(yōu)勢(shì),適合在敵方?jīng)]有選擇突進(jìn)英雄的時(shí)候使用。(如果自己覺(jué)得可以帶好節(jié)奏打出優(yōu)勢(shì)的話也可以無(wú)視敵方陣容)

作用:提高作戰(zhàn)能力

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狂暴

第二:前期如何對(duì)線發(fā)育打出線上優(yōu)勢(shì)

前期是壓制對(duì)手還是被對(duì)手壓制,這完全可以決定我們的前期發(fā)育速度。后羿不僅在后期強(qiáng),前期的對(duì)線能力也不差,所以我們要好好的利用他的優(yōu)勢(shì),下面我通過(guò)三個(gè)方面來(lái)幫助大家了解前期對(duì)線需要注意的幾個(gè)敵方。

01 如何利用技能優(yōu)勢(shì)壓制敵方發(fā)育

可能有些剛上手后羿的玩家會(huì)犯一個(gè)小錯(cuò)誤,那就是一級(jí)學(xué)習(xí)的是一技能。固然一技能可以幫助我們同時(shí)清理多個(gè)兵線,但是二技能卻有著一技能無(wú)法取代的優(yōu)點(diǎn),下面我會(huì)為大家分析出來(lái)。

前期到線上后我們不要急著露頭,應(yīng)該在第一個(gè)草叢之中謹(jǐn)慎的觀察情況,避免清線的時(shí)候被敵方輔助和射手從另一個(gè)草叢中偷襲。確認(rèn)敵人人數(shù)后我們可以利用二技能中心的高額傷害還有50%的減速來(lái)風(fēng)箏對(duì)手(主要是50%的減速),目的就是逼迫他們無(wú)法清線的同時(shí)還可以消耗其血線為打野法師支援做準(zhǔn)備。因?yàn)楹篝喽寄艿膬?yōu)勢(shì)在前期非常明顯,利用好它的話我們可以與對(duì)手直接在前期拉開(kāi)一定的小差距,當(dāng)敵方被壓制到塔下的話我們就可以根據(jù)情況來(lái)決定是否搶奪河道之靈。

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一級(jí)蹲草位置

大多數(shù)射手對(duì)于后羿的二技能是沒(méi)有多大辦法的,所以我們只要注意好靈活的走位就能以技能優(yōu)勢(shì)來(lái)壓制住敵方射手的發(fā)育。

(鉆石和星耀對(duì)局中輔助大多是跟隨射手的,所以這點(diǎn)我們要特別注意?。?/strong>

02 判斷敵方隊(duì)友位置后退讓或反打

我們對(duì)于游戲的時(shí)間節(jié)點(diǎn)也要把握好,前期的1分25秒到2分鐘之間敵方的打野隨時(shí)都可能出現(xiàn),所以為了安全起見(jiàn)我們應(yīng)該盡量的保持好與防御塔的安全距離。

如果此時(shí)我們方打野選擇的是抓對(duì)抗路,那么我們最好是直接選擇退讓回到防御塔下,除非確認(rèn)敵方打野和法師都沒(méi)有抓我們的打算。(既然選擇了退讓?zhuān)敲淳鸵有⌒?,不要躲回塔下沒(méi)幾秒就又跑出去浪,最好要有不見(jiàn)敵方打野冒頭不出塔的心理準(zhǔn)備)

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等待隊(duì)友支援

此外根據(jù)我最近縱橫鉆石星耀局得出的結(jié)論,大多數(shù)對(duì)手是不怎么注重外界因素的,所以無(wú)論敵方打野是否支援他們,他們都會(huì)不顧安全的清線(真是一條好漢),這是我們拿一血的好機(jī)會(huì)。如果隊(duì)友選擇支援我們的話,那么無(wú)論敵方打野是否會(huì)來(lái)針對(duì)我們都不要慌張。我們可以和隊(duì)友配合先手拿掉敵方射手,在反打敵方打野等敵人。(讓我郁悶的是很多時(shí)候?qū)τ褧?huì)優(yōu)先攻擊輔助,真是奇怪)

03 時(shí)刻注意血線避免被殺因小失大

賴(lài)線確實(shí)可以吃到更多的線上經(jīng)濟(jì)來(lái)發(fā)育,但是如果在血量過(guò)低的時(shí)候還不補(bǔ)充狀態(tài)的話反而也給了敵方更大的機(jī)會(huì)。如果因?yàn)樨澗€而被殺,那么我們不僅吃不到兵線,還會(huì)平白給敵方增加了額外的經(jīng)濟(jì),所以我建議當(dāng)血會(huì)過(guò)少之時(shí)不要猶豫,優(yōu)先回城補(bǔ)充狀態(tài)。(如果輔助會(huì)玩的話我們可以和他商量,讓他幫助我們卡兵線減少損失)

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及時(shí)回城補(bǔ)血

第三:如何與隊(duì)友溝通帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

雖然大家都說(shuō)打野掌握了團(tuán)隊(duì)前期的節(jié)奏,但是我覺(jué)得射手其實(shí)也可以成為節(jié)奏的帶動(dòng)者。當(dāng)然節(jié)奏的帶動(dòng)更多的是靠我們和隊(duì)友溝通配合來(lái)完成的,所以信號(hào)是一個(gè)很關(guān)鍵的功能。

01 殺人必拆塔

無(wú)論我們的操作如何的華麗也無(wú)法改變王者榮耀其實(shí)是一個(gè)塔防類(lèi)游戲的本質(zhì),所以拆塔才是勝利的關(guān)鍵。我們要明白殺人只是一種手段,拆塔才是目的。所以當(dāng)我們?cè)趽魵撤街蟛灰钡娜テ渌麛撤秸屹Y源,應(yīng)該讓隊(duì)友配合射手盡快的拆掉他們的防御塔。(殺完人就跑的隊(duì)友不在少數(shù),大家可以想想自己有沒(méi)有犯過(guò)這種錯(cuò)誤)

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配合隊(duì)友拆塔

02 優(yōu)勢(shì)就拿龍

河道資源是我們拉開(kāi)與敵方差距的最好辦法之一,所以當(dāng)我們?nèi)〉脙?yōu)勢(shì)后不要猶豫,馬上召集隊(duì)友,能拿多少龍就拿多少龍,不給敵方反超的機(jī)會(huì)。(這里我要吐槽一句,為啥鉆石隊(duì)友都對(duì)河道資源沒(méi)啥概念?)

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召集隊(duì)友開(kāi)龍

03 野區(qū)搶經(jīng)濟(jì)

如果打出優(yōu)勢(shì)后還選擇回家刷野的話,那么這種打野充其量只是一個(gè)混子。當(dāng)然我們也不能對(duì)隊(duì)友抱有太大期望,所以我們可以直接和輔助一起去敵方野區(qū)搶奪經(jīng)濟(jì)(路上可以發(fā)送集合等信息),當(dāng)法師和打野看到之后自然會(huì)跑過(guò)來(lái)的。(間接帶動(dòng)隊(duì)友節(jié)奏)當(dāng)敵方打野野區(qū)被我們針對(duì)之后,他就很難在帶動(dòng)節(jié)奏來(lái)抓射手了。

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野區(qū)召集隊(duì)友

第四:利用大招預(yù)判遠(yuǎn)程支援及貼身反打

后羿的大招就是他的靈魂技能,不管距離近還是遠(yuǎn),只要射中了都可以給對(duì)手帶來(lái)心動(dòng)的感覺(jué)。當(dāng)然該技能雖然簡(jiǎn)單,但是使用起來(lái)還是有很多講究的。

01 大招使用時(shí)機(jī)

后羿大招的冷卻時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,所以我們盡量不要隨便的使用,應(yīng)該將其使用再合適的時(shí)機(jī)上。

預(yù)判控制:這個(gè)控制是帶點(diǎn)運(yùn)氣成分的,但是前期的預(yù)判工作也很重要,所以我們利用預(yù)判思維來(lái)預(yù)測(cè)敵方的動(dòng)作。(幫助隊(duì)友擊殺)

遠(yuǎn)程支援:隊(duì)友在遠(yuǎn)處爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候我們可以利用大招支援,因?yàn)榇藭r(shí)人數(shù)較為密集,所以命中率不會(huì)很低。(給予團(tuán)隊(duì)支援)

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遠(yuǎn)程支援

貼身反打:當(dāng)敵人突進(jìn)到我們臉上時(shí)直接釋放技能來(lái)打斷他們的節(jié)奏,同時(shí)給予我們反應(yīng)的時(shí)間,這種情況的命中率是最高的。(先保命后反打)

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貼身反打

02 如何貼身反打

作為射手,我們最重要的事情就是與敵方拉開(kāi)足夠的距離來(lái)保證射程的優(yōu)勢(shì),所以面對(duì)貼臉的對(duì)手我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)呢?我的建議是在跑不掉的情況下就不要跑了(閃現(xiàn)遷墳),不如試試反打說(shuō)不定還有機(jī)會(huì)。(反打的前提是先要躲掉敵方的核心技能,保證不被秒殺)

這里我舉一個(gè)例子:李白是一個(gè)機(jī)動(dòng)性很高的刺客,可以說(shuō)脆皮被他追上基本就很難有逃跑的機(jī)會(huì)了,所以如果我們?cè)谟螒蛑薪嚯x的單獨(dú)遇到李白,那么只有反打這一條路可以選了,因?yàn)樵脚苷娴氖撬涝娇?。李白想要擊殺后羿的話,二技能是他關(guān)鍵的核心,所以我們應(yīng)該利用閃現(xiàn)來(lái)躲避二技能。大多數(shù)情況下你用閃現(xiàn)往前逃跑都是無(wú)法成功的,所以我們應(yīng)該反其道而行,往李白的影子那個(gè)方向閃現(xiàn),這時(shí)候大多數(shù)李白的二技能都會(huì)空掉,而且他們會(huì)面臨是回去還是逃跑的選擇。我們可以趁這個(gè)時(shí)期利用大招直接控制李白,然后直接輸出即可(基本可以說(shuō)不要位移了)

第五:出裝銘文(銘文選擇/出裝分析)

一套好的銘文出裝可以給我們前期帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),但是因?yàn)槊總€(gè)人都有不同的考慮,所以一套出裝無(wú)法適應(yīng)所有的人。這里我主要為大家分析一下我的出裝思路,大家看看就好。

01 銘文選擇

后羿適合的銘文主要有五個(gè),分別是狩獵、奪萃、鷹眼、禍源、無(wú)雙。其中狩獵和奪萃占用同一種格子,鷹眼單獨(dú)占用一種格子,禍源和無(wú)雙共占用一種格子。

狩獵和奪萃:吸血這個(gè)屬性對(duì)于后羿來(lái)說(shuō)十分的重要,所以我推薦佩戴奪萃的數(shù)量不要低于6個(gè)

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狩獵、奪萃屬性

鷹眼:全帶鷹眼就完事了

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鷹眼屬性

禍源和無(wú)雙:無(wú)雙主要是增加額外的暴擊效果,個(gè)人建議攜帶2到3個(gè)即可

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無(wú)雙、禍源屬性

02 出裝分析

后羿常用出裝有電刀、無(wú)盡、吸血刀、破曉、復(fù)活甲、名刀、逐日、末世、黑切等等,裝備那么多,具體我們?cè)撊绾芜x擇呢?

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AD裝備大全

敵方坦克較多的情況:破曉、末世、無(wú)盡

敵方脆皮較多的情況:電刀、無(wú)盡、吸血刀、黑切(黑切可以替代破曉,降低經(jīng)濟(jì)的空白期)

后期刺客較強(qiáng)的情況:復(fù)活甲、名刀、純凈蒼穹(對(duì)自己手速自信的話可以玩換裝play)

敵方遠(yuǎn)程較多的情況:逐日

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逐日

第六:游戲?qū)崙?zhàn)要點(diǎn)

最后我就和大家說(shuō)一下我在游戲?qū)崙?zhàn)中總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)吧,注意好這幾點(diǎn)的話可以說(shuō)利用后羿上個(gè)王者不是什么大問(wèn)題,個(gè)人覺(jué)得注意好這三點(diǎn)的的后羿在王者以下的對(duì)局中輸出少于35%都是一種犯罪行為。

01 不要當(dāng)前排

新手后羿最容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是很容易走在隊(duì)伍的前面,最明顯的例子就是在順風(fēng)時(shí)期壓制到敵方高地塔時(shí),因?yàn)榍捌诘膬?yōu)勢(shì)很容易使得我們放松警惕,所以隊(duì)伍中的后羿可能就一馬當(dāng)先走在隊(duì)伍的最前面成為敵方的集火點(diǎn)。俗話說(shuō):“君子不立危墻”,所以如果不是必要的話,那么我們的后羿就千萬(wàn)不要走在隊(duì)伍的最前面。

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后排輸出

02 找好輸出位

后羿的傷害高沒(méi)錯(cuò),但是前提是我們必須找到安全的輸出位。(活著才有輸出)因?yàn)楹篝嗟囊患寄芫壒剩晕覀兊墓艨梢酝瑫r(shí)攻擊三個(gè)人,一個(gè)良好的輸出環(huán)境足以使得我們改變游戲的勝負(fù)。至于如何尋找輸出位這點(diǎn)我沒(méi)辦法教給大家,更多的是需要大家在游戲中自行摸索來(lái)找出最佳的輸出環(huán)境。(在有閃現(xiàn)的情況下可以利用障礙物作為躲避敵方的掩體)

王者榮耀:半神后羿細(xì)致教學(xué)(線上優(yōu)勢(shì);開(kāi)團(tuán)反打;實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn))

無(wú)傷輸出

03 千萬(wàn)不要慫

從心(慫)這個(gè)屬性在低端局十分常見(jiàn),尤其是鉑金黃金局之中,當(dāng)然王者局里也有不少這樣的人。其實(shí)后期的輸出基本就看誰(shuí)心更大了,如果我們畏手畏腳的,那么就算是隊(duì)友給你創(chuàng)造再好的輸出環(huán)境那也沒(méi)轍。(前提是隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,而不是亂開(kāi)團(tuán))當(dāng)然我這不是教你在游戲中徹底放飛自我,會(huì)玩的后羿應(yīng)該先學(xué)會(huì)判斷局勢(shì)再?zèng)Q定是否撤退還是發(fā)起進(jìn)攻。(總有些隊(duì)友喜歡無(wú)腦上頭,遇到這種情況直接撤退即可)

王者榮耀:半神后羿細(xì)致教學(xué)(線上優(yōu)勢(shì);開(kāi)團(tuán)反打;實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn))

誰(shuí)慫誰(shuí)輸