后羿,王者榮耀故事背景中的神職者,作為世間最英勇的神射手他背負(fù)了摧毀日之塔的使命,但是當(dāng)他摧毀最后一座日之塔的同時,統(tǒng)治者的天罰也降臨了。游戲中的后羿是一名站擼型的射手,利用一技能的效果他可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出極高傷害。
這里我為大家整理了一份本人在游戲中對于后羿這個英雄的深刻理解,結(jié)合本人在游戲?qū)崙?zhàn)中的GIF圖和截圖來幫助大家解析后羿的打法思路。
本篇文章將從以下幾點(diǎn)來幫助大家正確認(rèn)識后羿的玩法及攻略
第一:選擇英雄時需要注意的幾個地方
第二:前期如何對線發(fā)育打出線上優(yōu)勢
第三:如何與隊(duì)友溝通帶動團(tuán)隊(duì)節(jié)奏
第四:利用大招預(yù)判遠(yuǎn)程支援及貼身反打
第五:出裝銘文(銘文選擇/出裝分析)
第六:游戲?qū)崙?zhàn)思路
文章總體結(jié)構(gòu)圖
盡管后羿在后期的輸出能力極強(qiáng),但是我們不能因此而忽視其自身的缺陷之處。正確利用好我們的優(yōu)勢,盡量避免自身的劣勢才是我們在游戲前期準(zhǔn)備中最要注意的地方。
01 避免敵方選擇天敵英雄進(jìn)行克制
后羿的天敵英雄極多,但是最值得我們注意的還是蘭陵王和盾山這兩個英雄,所以我們可以在前期的ban選階段來直接斷絕敵方選擇的可能。
后羿天敵英雄
蘭陵王對于后羿的克制主要體現(xiàn)在前期騷擾這方面,因?yàn)樵跀撤教m陵王多次選擇針對后羿的情況下我們很難在前期放開手腳來發(fā)育,而后羿的輸出可以說全都與裝備掛鉤。正常情況的話我們需要與敵方射手爭搶額外的河道資源,但是現(xiàn)在為避免蘭陵王的針對,我們不可避免的會出現(xiàn)畏手畏腳的情況。在這種情況下我們很難從敵方手上爭搶到足夠的經(jīng)濟(jì),只能看著差距被越拉越大。此外在雙方開啟前期團(tuán)戰(zhàn)時,隊(duì)友很難保持有足夠的精力來應(yīng)對蘭陵王,所以我們的生存環(huán)境會變得極為惡劣。
盾山的克制主要體現(xiàn)在其開團(tuán)能力和技能克制這兩方面,盾山的二技能可以配合閃現(xiàn)開團(tuán),無論是前期還是后期,盾山對于一個不太靈活的射手來說都是最頭疼的問題,此外團(tuán)戰(zhàn)中盾山的三技能可以給敵方提供一個良好的庇護(hù)所,在技能持續(xù)階段我們很可能無法為團(tuán)隊(duì)提供足夠的輸出,反而還要浪費(fèi)輔助的精力來保護(hù)后羿,避免被敵方乘虛而入。
當(dāng)然還有很多的刺客戰(zhàn)士英雄可以克制后羿,我就不一一介紹了,因?yàn)槿绻覀冞B這點(diǎn)小困難也無法克服的話,那就不如選擇一個張飛或者牛魔來輔助隊(duì)友算了。
02 利用輔助來補(bǔ)全后羿的先天缺陷
王者榮耀的輔助主要分為硬輔和軟輔,當(dāng)然這主要體現(xiàn)在他們的坦度這方面,如果繼續(xù)深入的話我們還可以從功能型、控制型、反打型、開團(tuán)型等等更多范圍來進(jìn)行劃分輔助的類型。
后羿的先天缺陷很明顯,那就是短腿、脆皮這兩方面,如果我們想要讓后羿在游戲中更加得心應(yīng)手的話,那么我們可以從這兩方面下手來讓隊(duì)友選擇合適的輔助。這里我給大家推薦一下本人最喜歡的輔助,在游戲中我們不妨讓隊(duì)友選擇此類輔助來配合后羿哦。
三大輔助
蔡文姬:優(yōu)點(diǎn)是技能簡單有效,前中期控制能力強(qiáng)保護(hù)能力強(qiáng),可以保護(hù)后羿順利的度過前中期階段;缺點(diǎn)是后期容易被針對,保護(hù)能力也會下降一個檔次。
魯班大師:優(yōu)點(diǎn)是補(bǔ)全后羿短腿的缺點(diǎn),還可以先手開團(tuán)保證團(tuán)戰(zhàn)的主動權(quán),后羿與魯班大師配合好的話可以在前期對線階段打出很大的優(yōu)勢;缺點(diǎn)是容易被針對性的輔助給克制,例如廉頗、鐘馗等等,此外他雖然給后羿提供了位移,但是無法改變后羿脆皮的本質(zhì),在敵方明確性的針對下很容易出現(xiàn)保不住人的情況。
張飛:優(yōu)點(diǎn)是前后期的保護(hù)能力都很強(qiáng),還可以在敵方突進(jìn)時給予控制打斷他們的節(jié)奏;缺點(diǎn)是開大后保護(hù)能力下降到幾乎沒有的地步,只能挨打或者去攻擊敵方,所以很容易出現(xiàn)開大后就不管射手的舉動。
當(dāng)然,還有太乙真人、劉邦等等輔助能力極強(qiáng)的英雄可以供我們選擇,具體我們還要根據(jù)隊(duì)友和對手的陣容來進(jìn)一步考慮。
03 根據(jù)陣容選擇合適的召喚師技能
閃現(xiàn):在過去的版本之中,無論是在高端局還是低端局,我們的第一選擇大多都是閃現(xiàn)這個召喚師技能。雖然現(xiàn)在因?yàn)榭癖┑尼绕穑覀兊倪x擇又多了一個,但是不能否認(rèn)在敵方刺客過強(qiáng)的時候閃現(xiàn)作用要大于狂暴。
作用:追擊、逃跑
閃現(xiàn)
凈化:凈化是一個小眾技能,很少有后羿會選擇攜帶它,但是在敵方亮出白起等等這類控制型輔助的時候,如果我們想自保,那么凈化確實(shí)會好一些。
作用:自保(避免控制)
凈化
狂暴:狂暴的屬性可以最大程度的放大后羿傷害高的優(yōu)勢,適合在敵方?jīng)]有選擇突進(jìn)英雄的時候使用。(如果自己覺得可以帶好節(jié)奏打出優(yōu)勢的話也可以無視敵方陣容)
作用:提高作戰(zhàn)能力
狂暴
前期是壓制對手還是被對手壓制,這完全可以決定我們的前期發(fā)育速度。后羿不僅在后期強(qiáng),前期的對線能力也不差,所以我們要好好的利用他的優(yōu)勢,下面我通過三個方面來幫助大家了解前期對線需要注意的幾個敵方。
01 如何利用技能優(yōu)勢壓制敵方發(fā)育
可能有些剛上手后羿的玩家會犯一個小錯誤,那就是一級學(xué)習(xí)的是一技能。固然一技能可以幫助我們同時清理多個兵線,但是二技能卻有著一技能無法取代的優(yōu)點(diǎn),下面我會為大家分析出來。
前期到線上后我們不要急著露頭,應(yīng)該在第一個草叢之中謹(jǐn)慎的觀察情況,避免清線的時候被敵方輔助和射手從另一個草叢中偷襲。確認(rèn)敵人人數(shù)后我們可以利用二技能中心的高額傷害還有50%的減速來風(fēng)箏對手(主要是50%的減速),目的就是逼迫他們無法清線的同時還可以消耗其血線為打野法師支援做準(zhǔn)備。因?yàn)楹篝喽寄艿膬?yōu)勢在前期非常明顯,利用好它的話我們可以與對手直接在前期拉開一定的小差距,當(dāng)敵方被壓制到塔下的話我們就可以根據(jù)情況來決定是否搶奪河道之靈。
一級蹲草位置
大多數(shù)射手對于后羿的二技能是沒有多大辦法的,所以我們只要注意好靈活的走位就能以技能優(yōu)勢來壓制住敵方射手的發(fā)育。
(鉆石和星耀對局中輔助大多是跟隨射手的,所以這點(diǎn)我們要特別注意!)
02 判斷敵方隊(duì)友位置后退讓或反打
我們對于游戲的時間節(jié)點(diǎn)也要把握好,前期的1分25秒到2分鐘之間敵方的打野隨時都可能出現(xiàn),所以為了安全起見我們應(yīng)該盡量的保持好與防御塔的安全距離。
如果此時我們方打野選擇的是抓對抗路,那么我們最好是直接選擇退讓回到防御塔下,除非確認(rèn)敵方打野和法師都沒有抓我們的打算。(既然選擇了退讓,那么就要更加小心,不要躲回塔下沒幾秒就又跑出去浪,最好要有不見敵方打野冒頭不出塔的心理準(zhǔn)備)
等待隊(duì)友支援
此外根據(jù)我最近縱橫鉆石星耀局得出的結(jié)論,大多數(shù)對手是不怎么注重外界因素的,所以無論敵方打野是否支援他們,他們都會不顧安全的清線(真是一條好漢),這是我們拿一血的好機(jī)會。如果隊(duì)友選擇支援我們的話,那么無論敵方打野是否會來針對我們都不要慌張。我們可以和隊(duì)友配合先手拿掉敵方射手,在反打敵方打野等敵人。(讓我郁悶的是很多時候?qū)τ褧?yōu)先攻擊輔助,真是奇怪)
03 時刻注意血線避免被殺因小失大
賴線確實(shí)可以吃到更多的線上經(jīng)濟(jì)來發(fā)育,但是如果在血量過低的時候還不補(bǔ)充狀態(tài)的話反而也給了敵方更大的機(jī)會。如果因?yàn)樨澗€而被殺,那么我們不僅吃不到兵線,還會平白給敵方增加了額外的經(jīng)濟(jì),所以我建議當(dāng)血會過少之時不要猶豫,優(yōu)先回城補(bǔ)充狀態(tài)。(如果輔助會玩的話我們可以和他商量,讓他幫助我們卡兵線減少損失)
及時回城補(bǔ)血
雖然大家都說打野掌握了團(tuán)隊(duì)前期的節(jié)奏,但是我覺得射手其實(shí)也可以成為節(jié)奏的帶動者。當(dāng)然節(jié)奏的帶動更多的是靠我們和隊(duì)友溝通配合來完成的,所以信號是一個很關(guān)鍵的功能。
01 殺人必拆塔
無論我們的操作如何的華麗也無法改變王者榮耀其實(shí)是一個塔防類游戲的本質(zhì),所以拆塔才是勝利的關(guān)鍵。我們要明白殺人只是一種手段,拆塔才是目的。所以當(dāng)我們在擊殺敵方之后不要著急的去其他敵方找資源,應(yīng)該讓隊(duì)友配合射手盡快的拆掉他們的防御塔。(殺完人就跑的隊(duì)友不在少數(shù),大家可以想想自己有沒有犯過這種錯誤)
配合隊(duì)友拆塔
02 優(yōu)勢就拿龍
河道資源是我們拉開與敵方差距的最好辦法之一,所以當(dāng)我們?nèi)〉脙?yōu)勢后不要猶豫,馬上召集隊(duì)友,能拿多少龍就拿多少龍,不給敵方反超的機(jī)會。(這里我要吐槽一句,為啥鉆石隊(duì)友都對河道資源沒啥概念?)
召集隊(duì)友開龍
03 野區(qū)搶經(jīng)濟(jì)
如果打出優(yōu)勢后還選擇回家刷野的話,那么這種打野充其量只是一個混子。當(dāng)然我們也不能對隊(duì)友抱有太大期望,所以我們可以直接和輔助一起去敵方野區(qū)搶奪經(jīng)濟(jì)(路上可以發(fā)送集合等信息),當(dāng)法師和打野看到之后自然會跑過來的。(間接帶動隊(duì)友節(jié)奏)當(dāng)敵方打野野區(qū)被我們針對之后,他就很難在帶動節(jié)奏來抓射手了。
野區(qū)召集隊(duì)友
后羿的大招就是他的靈魂技能,不管距離近還是遠(yuǎn),只要射中了都可以給對手帶來心動的感覺。當(dāng)然該技能雖然簡單,但是使用起來還是有很多講究的。
01 大招使用時機(jī)
后羿大招的冷卻時間還是比較長的,所以我們盡量不要隨便的使用,應(yīng)該將其使用再合適的時機(jī)上。
預(yù)判控制:這個控制是帶點(diǎn)運(yùn)氣成分的,但是前期的預(yù)判工作也很重要,所以我們利用預(yù)判思維來預(yù)測敵方的動作。(幫助隊(duì)友擊殺)
遠(yuǎn)程支援:隊(duì)友在遠(yuǎn)處爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時候我們可以利用大招支援,因?yàn)榇藭r人數(shù)較為密集,所以命中率不會很低。(給予團(tuán)隊(duì)支援)
遠(yuǎn)程支援
貼身反打:當(dāng)敵人突進(jìn)到我們臉上時直接釋放技能來打斷他們的節(jié)奏,同時給予我們反應(yīng)的時間,這種情況的命中率是最高的。(先保命后反打)
貼身反打
02 如何貼身反打
作為射手,我們最重要的事情就是與敵方拉開足夠的距離來保證射程的優(yōu)勢,所以面對貼臉的對手我們該如何應(yīng)對呢?我的建議是在跑不掉的情況下就不要跑了(閃現(xiàn)遷墳),不如試試反打說不定還有機(jī)會。(反打的前提是先要躲掉敵方的核心技能,保證不被秒殺)
這里我舉一個例子:李白是一個機(jī)動性很高的刺客,可以說脆皮被他追上基本就很難有逃跑的機(jī)會了,所以如果我們在游戲中近距離的單獨(dú)遇到李白,那么只有反打這一條路可以選了,因?yàn)樵脚苷娴氖撬涝娇臁@畎紫胍獡魵⒑篝嗟脑?,二技能是他關(guān)鍵的核心,所以我們應(yīng)該利用閃現(xiàn)來躲避二技能。大多數(shù)情況下你用閃現(xiàn)往前逃跑都是無法成功的,所以我們應(yīng)該反其道而行,往李白的影子那個方向閃現(xiàn),這時候大多數(shù)李白的二技能都會空掉,而且他們會面臨是回去還是逃跑的選擇。我們可以趁這個時期利用大招直接控制李白,然后直接輸出即可(基本可以說不要位移了)
一套好的銘文出裝可以給我們前期帶來很大的優(yōu)勢,但是因?yàn)槊總€人都有不同的考慮,所以一套出裝無法適應(yīng)所有的人。這里我主要為大家分析一下我的出裝思路,大家看看就好。
01 銘文選擇
后羿適合的銘文主要有五個,分別是狩獵、奪萃、鷹眼、禍源、無雙。其中狩獵和奪萃占用同一種格子,鷹眼單獨(dú)占用一種格子,禍源和無雙共占用一種格子。
狩獵和奪萃:吸血這個屬性對于后羿來說十分的重要,所以我推薦佩戴奪萃的數(shù)量不要低于6個
狩獵、奪萃屬性
鷹眼:全帶鷹眼就完事了
鷹眼屬性
禍源和無雙:無雙主要是增加額外的暴擊效果,個人建議攜帶2到3個即可
無雙、禍源屬性
02 出裝分析
后羿常用出裝有電刀、無盡、吸血刀、破曉、復(fù)活甲、名刀、逐日、末世、黑切等等,裝備那么多,具體我們該如何選擇呢?
AD裝備大全
敵方坦克較多的情況:破曉、末世、無盡
敵方脆皮較多的情況:電刀、無盡、吸血刀、黑切(黑切可以替代破曉,降低經(jīng)濟(jì)的空白期)
后期刺客較強(qiáng)的情況:復(fù)活甲、名刀、純凈蒼穹(對自己手速自信的話可以玩換裝play)
敵方遠(yuǎn)程較多的情況:逐日
逐日
最后我就和大家說一下我在游戲?qū)崙?zhàn)中總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)吧,注意好這幾點(diǎn)的話可以說利用后羿上個王者不是什么大問題,個人覺得注意好這三點(diǎn)的的后羿在王者以下的對局中輸出少于35%都是一種犯罪行為。
01 不要當(dāng)前排
新手后羿最容易犯的一個錯誤就是很容易走在隊(duì)伍的前面,最明顯的例子就是在順風(fēng)時期壓制到敵方高地塔時,因?yàn)榍捌诘膬?yōu)勢很容易使得我們放松警惕,所以隊(duì)伍中的后羿可能就一馬當(dāng)先走在隊(duì)伍的最前面成為敵方的集火點(diǎn)。俗話說:“君子不立危墻”,所以如果不是必要的話,那么我們的后羿就千萬不要走在隊(duì)伍的最前面。
后排輸出
02 找好輸出位
后羿的傷害高沒錯,但是前提是我們必須找到安全的輸出位。(活著才有輸出)因?yàn)楹篝嗟囊患寄芫壒?,所以我們的攻擊可以同時攻擊三個人,一個良好的輸出環(huán)境足以使得我們改變游戲的勝負(fù)。至于如何尋找輸出位這點(diǎn)我沒辦法教給大家,更多的是需要大家在游戲中自行摸索來找出最佳的輸出環(huán)境。(在有閃現(xiàn)的情況下可以利用障礙物作為躲避敵方的掩體)
無傷輸出
03 千萬不要慫
從心(慫)這個屬性在低端局十分常見,尤其是鉑金黃金局之中,當(dāng)然王者局里也有不少這樣的人。其實(shí)后期的輸出基本就看誰心更大了,如果我們畏手畏腳的,那么就算是隊(duì)友給你創(chuàng)造再好的輸出環(huán)境那也沒轍。(前提是隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,而不是亂開團(tuán))當(dāng)然我這不是教你在游戲中徹底放飛自我,會玩的后羿應(yīng)該先學(xué)會判斷局勢再決定是否撤退還是發(fā)起進(jìn)攻。(總有些隊(duì)友喜歡無腦上頭,遇到這種情況直接撤退即可)
誰慫誰輸
休閑益智
174.53MB
動作格斗
96.03MB
23.7MB
95MB
角色扮演
320.77MB
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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王者榮耀:半神后羿細(xì)致教學(xué)(線上優(yōu)勢;開團(tuán)反打;實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn))
后羿,王者榮耀故事背景中的神職者,作為世間最英勇的神射手他背負(fù)了摧毀日之塔的使命,但是當(dāng)他摧毀最后一座日之塔的同時,統(tǒng)治者的天罰也降臨了。游戲中的后羿是一名站擼型的射手,利用一技能的效果他可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出極高傷害。
這里我為大家整理了一份本人在游戲中對于后羿這個英雄的深刻理解,結(jié)合本人在游戲?qū)崙?zhàn)中的GIF圖和截圖來幫助大家解析后羿的打法思路。
本篇文章將從以下幾點(diǎn)來幫助大家正確認(rèn)識后羿的玩法及攻略
第一:選擇英雄時需要注意的幾個地方
第二:前期如何對線發(fā)育打出線上優(yōu)勢
第三:如何與隊(duì)友溝通帶動團(tuán)隊(duì)節(jié)奏
第四:利用大招預(yù)判遠(yuǎn)程支援及貼身反打
第五:出裝銘文(銘文選擇/出裝分析)
第六:游戲?qū)崙?zhàn)思路
文章總體結(jié)構(gòu)圖
第一:選擇英雄時需要注意的幾個地方
盡管后羿在后期的輸出能力極強(qiáng),但是我們不能因此而忽視其自身的缺陷之處。正確利用好我們的優(yōu)勢,盡量避免自身的劣勢才是我們在游戲前期準(zhǔn)備中最要注意的地方。
01 避免敵方選擇天敵英雄進(jìn)行克制
后羿的天敵英雄極多,但是最值得我們注意的還是蘭陵王和盾山這兩個英雄,所以我們可以在前期的ban選階段來直接斷絕敵方選擇的可能。
后羿天敵英雄
蘭陵王對于后羿的克制主要體現(xiàn)在前期騷擾這方面,因?yàn)樵跀撤教m陵王多次選擇針對后羿的情況下我們很難在前期放開手腳來發(fā)育,而后羿的輸出可以說全都與裝備掛鉤。正常情況的話我們需要與敵方射手爭搶額外的河道資源,但是現(xiàn)在為避免蘭陵王的針對,我們不可避免的會出現(xiàn)畏手畏腳的情況。在這種情況下我們很難從敵方手上爭搶到足夠的經(jīng)濟(jì),只能看著差距被越拉越大。此外在雙方開啟前期團(tuán)戰(zhàn)時,隊(duì)友很難保持有足夠的精力來應(yīng)對蘭陵王,所以我們的生存環(huán)境會變得極為惡劣。
盾山的克制主要體現(xiàn)在其開團(tuán)能力和技能克制這兩方面,盾山的二技能可以配合閃現(xiàn)開團(tuán),無論是前期還是后期,盾山對于一個不太靈活的射手來說都是最頭疼的問題,此外團(tuán)戰(zhàn)中盾山的三技能可以給敵方提供一個良好的庇護(hù)所,在技能持續(xù)階段我們很可能無法為團(tuán)隊(duì)提供足夠的輸出,反而還要浪費(fèi)輔助的精力來保護(hù)后羿,避免被敵方乘虛而入。
當(dāng)然還有很多的刺客戰(zhàn)士英雄可以克制后羿,我就不一一介紹了,因?yàn)槿绻覀冞B這點(diǎn)小困難也無法克服的話,那就不如選擇一個張飛或者牛魔來輔助隊(duì)友算了。
02 利用輔助來補(bǔ)全后羿的先天缺陷
王者榮耀的輔助主要分為硬輔和軟輔,當(dāng)然這主要體現(xiàn)在他們的坦度這方面,如果繼續(xù)深入的話我們還可以從功能型、控制型、反打型、開團(tuán)型等等更多范圍來進(jìn)行劃分輔助的類型。
后羿的先天缺陷很明顯,那就是短腿、脆皮這兩方面,如果我們想要讓后羿在游戲中更加得心應(yīng)手的話,那么我們可以從這兩方面下手來讓隊(duì)友選擇合適的輔助。這里我給大家推薦一下本人最喜歡的輔助,在游戲中我們不妨讓隊(duì)友選擇此類輔助來配合后羿哦。
三大輔助
蔡文姬:優(yōu)點(diǎn)是技能簡單有效,前中期控制能力強(qiáng)保護(hù)能力強(qiáng),可以保護(hù)后羿順利的度過前中期階段;缺點(diǎn)是后期容易被針對,保護(hù)能力也會下降一個檔次。
魯班大師:優(yōu)點(diǎn)是補(bǔ)全后羿短腿的缺點(diǎn),還可以先手開團(tuán)保證團(tuán)戰(zhàn)的主動權(quán),后羿與魯班大師配合好的話可以在前期對線階段打出很大的優(yōu)勢;缺點(diǎn)是容易被針對性的輔助給克制,例如廉頗、鐘馗等等,此外他雖然給后羿提供了位移,但是無法改變后羿脆皮的本質(zhì),在敵方明確性的針對下很容易出現(xiàn)保不住人的情況。
張飛:優(yōu)點(diǎn)是前后期的保護(hù)能力都很強(qiáng),還可以在敵方突進(jìn)時給予控制打斷他們的節(jié)奏;缺點(diǎn)是開大后保護(hù)能力下降到幾乎沒有的地步,只能挨打或者去攻擊敵方,所以很容易出現(xiàn)開大后就不管射手的舉動。
當(dāng)然,還有太乙真人、劉邦等等輔助能力極強(qiáng)的英雄可以供我們選擇,具體我們還要根據(jù)隊(duì)友和對手的陣容來進(jìn)一步考慮。
03 根據(jù)陣容選擇合適的召喚師技能
閃現(xiàn):在過去的版本之中,無論是在高端局還是低端局,我們的第一選擇大多都是閃現(xiàn)這個召喚師技能。雖然現(xiàn)在因?yàn)榭癖┑尼绕穑覀兊倪x擇又多了一個,但是不能否認(rèn)在敵方刺客過強(qiáng)的時候閃現(xiàn)作用要大于狂暴。
作用:追擊、逃跑
閃現(xiàn)
凈化:凈化是一個小眾技能,很少有后羿會選擇攜帶它,但是在敵方亮出白起等等這類控制型輔助的時候,如果我們想自保,那么凈化確實(shí)會好一些。
作用:自保(避免控制)
凈化
狂暴:狂暴的屬性可以最大程度的放大后羿傷害高的優(yōu)勢,適合在敵方?jīng)]有選擇突進(jìn)英雄的時候使用。(如果自己覺得可以帶好節(jié)奏打出優(yōu)勢的話也可以無視敵方陣容)
作用:提高作戰(zhàn)能力
狂暴
第二:前期如何對線發(fā)育打出線上優(yōu)勢
前期是壓制對手還是被對手壓制,這完全可以決定我們的前期發(fā)育速度。后羿不僅在后期強(qiáng),前期的對線能力也不差,所以我們要好好的利用他的優(yōu)勢,下面我通過三個方面來幫助大家了解前期對線需要注意的幾個敵方。
01 如何利用技能優(yōu)勢壓制敵方發(fā)育
可能有些剛上手后羿的玩家會犯一個小錯誤,那就是一級學(xué)習(xí)的是一技能。固然一技能可以幫助我們同時清理多個兵線,但是二技能卻有著一技能無法取代的優(yōu)點(diǎn),下面我會為大家分析出來。
前期到線上后我們不要急著露頭,應(yīng)該在第一個草叢之中謹(jǐn)慎的觀察情況,避免清線的時候被敵方輔助和射手從另一個草叢中偷襲。確認(rèn)敵人人數(shù)后我們可以利用二技能中心的高額傷害還有50%的減速來風(fēng)箏對手(主要是50%的減速),目的就是逼迫他們無法清線的同時還可以消耗其血線為打野法師支援做準(zhǔn)備。因?yàn)楹篝喽寄艿膬?yōu)勢在前期非常明顯,利用好它的話我們可以與對手直接在前期拉開一定的小差距,當(dāng)敵方被壓制到塔下的話我們就可以根據(jù)情況來決定是否搶奪河道之靈。
一級蹲草位置
大多數(shù)射手對于后羿的二技能是沒有多大辦法的,所以我們只要注意好靈活的走位就能以技能優(yōu)勢來壓制住敵方射手的發(fā)育。
(鉆石和星耀對局中輔助大多是跟隨射手的,所以這點(diǎn)我們要特別注意!)
02 判斷敵方隊(duì)友位置后退讓或反打
我們對于游戲的時間節(jié)點(diǎn)也要把握好,前期的1分25秒到2分鐘之間敵方的打野隨時都可能出現(xiàn),所以為了安全起見我們應(yīng)該盡量的保持好與防御塔的安全距離。
如果此時我們方打野選擇的是抓對抗路,那么我們最好是直接選擇退讓回到防御塔下,除非確認(rèn)敵方打野和法師都沒有抓我們的打算。(既然選擇了退讓,那么就要更加小心,不要躲回塔下沒幾秒就又跑出去浪,最好要有不見敵方打野冒頭不出塔的心理準(zhǔn)備)
等待隊(duì)友支援
此外根據(jù)我最近縱橫鉆石星耀局得出的結(jié)論,大多數(shù)對手是不怎么注重外界因素的,所以無論敵方打野是否支援他們,他們都會不顧安全的清線(真是一條好漢),這是我們拿一血的好機(jī)會。如果隊(duì)友選擇支援我們的話,那么無論敵方打野是否會來針對我們都不要慌張。我們可以和隊(duì)友配合先手拿掉敵方射手,在反打敵方打野等敵人。(讓我郁悶的是很多時候?qū)τ褧?yōu)先攻擊輔助,真是奇怪)
03 時刻注意血線避免被殺因小失大
賴線確實(shí)可以吃到更多的線上經(jīng)濟(jì)來發(fā)育,但是如果在血量過低的時候還不補(bǔ)充狀態(tài)的話反而也給了敵方更大的機(jī)會。如果因?yàn)樨澗€而被殺,那么我們不僅吃不到兵線,還會平白給敵方增加了額外的經(jīng)濟(jì),所以我建議當(dāng)血會過少之時不要猶豫,優(yōu)先回城補(bǔ)充狀態(tài)。(如果輔助會玩的話我們可以和他商量,讓他幫助我們卡兵線減少損失)
及時回城補(bǔ)血
第三:如何與隊(duì)友溝通帶動團(tuán)隊(duì)節(jié)奏
雖然大家都說打野掌握了團(tuán)隊(duì)前期的節(jié)奏,但是我覺得射手其實(shí)也可以成為節(jié)奏的帶動者。當(dāng)然節(jié)奏的帶動更多的是靠我們和隊(duì)友溝通配合來完成的,所以信號是一個很關(guān)鍵的功能。
01 殺人必拆塔
無論我們的操作如何的華麗也無法改變王者榮耀其實(shí)是一個塔防類游戲的本質(zhì),所以拆塔才是勝利的關(guān)鍵。我們要明白殺人只是一種手段,拆塔才是目的。所以當(dāng)我們在擊殺敵方之后不要著急的去其他敵方找資源,應(yīng)該讓隊(duì)友配合射手盡快的拆掉他們的防御塔。(殺完人就跑的隊(duì)友不在少數(shù),大家可以想想自己有沒有犯過這種錯誤)
配合隊(duì)友拆塔
02 優(yōu)勢就拿龍
河道資源是我們拉開與敵方差距的最好辦法之一,所以當(dāng)我們?nèi)〉脙?yōu)勢后不要猶豫,馬上召集隊(duì)友,能拿多少龍就拿多少龍,不給敵方反超的機(jī)會。(這里我要吐槽一句,為啥鉆石隊(duì)友都對河道資源沒啥概念?)
召集隊(duì)友開龍
03 野區(qū)搶經(jīng)濟(jì)
如果打出優(yōu)勢后還選擇回家刷野的話,那么這種打野充其量只是一個混子。當(dāng)然我們也不能對隊(duì)友抱有太大期望,所以我們可以直接和輔助一起去敵方野區(qū)搶奪經(jīng)濟(jì)(路上可以發(fā)送集合等信息),當(dāng)法師和打野看到之后自然會跑過來的。(間接帶動隊(duì)友節(jié)奏)當(dāng)敵方打野野區(qū)被我們針對之后,他就很難在帶動節(jié)奏來抓射手了。
野區(qū)召集隊(duì)友
第四:利用大招預(yù)判遠(yuǎn)程支援及貼身反打
后羿的大招就是他的靈魂技能,不管距離近還是遠(yuǎn),只要射中了都可以給對手帶來心動的感覺。當(dāng)然該技能雖然簡單,但是使用起來還是有很多講究的。
01 大招使用時機(jī)
后羿大招的冷卻時間還是比較長的,所以我們盡量不要隨便的使用,應(yīng)該將其使用再合適的時機(jī)上。
預(yù)判控制:這個控制是帶點(diǎn)運(yùn)氣成分的,但是前期的預(yù)判工作也很重要,所以我們利用預(yù)判思維來預(yù)測敵方的動作。(幫助隊(duì)友擊殺)
遠(yuǎn)程支援:隊(duì)友在遠(yuǎn)處爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時候我們可以利用大招支援,因?yàn)榇藭r人數(shù)較為密集,所以命中率不會很低。(給予團(tuán)隊(duì)支援)
遠(yuǎn)程支援
貼身反打:當(dāng)敵人突進(jìn)到我們臉上時直接釋放技能來打斷他們的節(jié)奏,同時給予我們反應(yīng)的時間,這種情況的命中率是最高的。(先保命后反打)
貼身反打
02 如何貼身反打
作為射手,我們最重要的事情就是與敵方拉開足夠的距離來保證射程的優(yōu)勢,所以面對貼臉的對手我們該如何應(yīng)對呢?我的建議是在跑不掉的情況下就不要跑了(閃現(xiàn)遷墳),不如試試反打說不定還有機(jī)會。(反打的前提是先要躲掉敵方的核心技能,保證不被秒殺)
這里我舉一個例子:李白是一個機(jī)動性很高的刺客,可以說脆皮被他追上基本就很難有逃跑的機(jī)會了,所以如果我們在游戲中近距離的單獨(dú)遇到李白,那么只有反打這一條路可以選了,因?yàn)樵脚苷娴氖撬涝娇臁@畎紫胍獡魵⒑篝嗟脑?,二技能是他關(guān)鍵的核心,所以我們應(yīng)該利用閃現(xiàn)來躲避二技能。大多數(shù)情況下你用閃現(xiàn)往前逃跑都是無法成功的,所以我們應(yīng)該反其道而行,往李白的影子那個方向閃現(xiàn),這時候大多數(shù)李白的二技能都會空掉,而且他們會面臨是回去還是逃跑的選擇。我們可以趁這個時期利用大招直接控制李白,然后直接輸出即可(基本可以說不要位移了)
第五:出裝銘文(銘文選擇/出裝分析)
一套好的銘文出裝可以給我們前期帶來很大的優(yōu)勢,但是因?yàn)槊總€人都有不同的考慮,所以一套出裝無法適應(yīng)所有的人。這里我主要為大家分析一下我的出裝思路,大家看看就好。
01 銘文選擇
后羿適合的銘文主要有五個,分別是狩獵、奪萃、鷹眼、禍源、無雙。其中狩獵和奪萃占用同一種格子,鷹眼單獨(dú)占用一種格子,禍源和無雙共占用一種格子。
狩獵和奪萃:吸血這個屬性對于后羿來說十分的重要,所以我推薦佩戴奪萃的數(shù)量不要低于6個
狩獵、奪萃屬性
鷹眼:全帶鷹眼就完事了
鷹眼屬性
禍源和無雙:無雙主要是增加額外的暴擊效果,個人建議攜帶2到3個即可
無雙、禍源屬性
02 出裝分析
后羿常用出裝有電刀、無盡、吸血刀、破曉、復(fù)活甲、名刀、逐日、末世、黑切等等,裝備那么多,具體我們該如何選擇呢?
AD裝備大全
敵方坦克較多的情況:破曉、末世、無盡
敵方脆皮較多的情況:電刀、無盡、吸血刀、黑切(黑切可以替代破曉,降低經(jīng)濟(jì)的空白期)
后期刺客較強(qiáng)的情況:復(fù)活甲、名刀、純凈蒼穹(對自己手速自信的話可以玩換裝play)
敵方遠(yuǎn)程較多的情況:逐日
逐日
第六:游戲?qū)崙?zhàn)要點(diǎn)
最后我就和大家說一下我在游戲?qū)崙?zhàn)中總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)吧,注意好這幾點(diǎn)的話可以說利用后羿上個王者不是什么大問題,個人覺得注意好這三點(diǎn)的的后羿在王者以下的對局中輸出少于35%都是一種犯罪行為。
01 不要當(dāng)前排
新手后羿最容易犯的一個錯誤就是很容易走在隊(duì)伍的前面,最明顯的例子就是在順風(fēng)時期壓制到敵方高地塔時,因?yàn)榍捌诘膬?yōu)勢很容易使得我們放松警惕,所以隊(duì)伍中的后羿可能就一馬當(dāng)先走在隊(duì)伍的最前面成為敵方的集火點(diǎn)。俗話說:“君子不立危墻”,所以如果不是必要的話,那么我們的后羿就千萬不要走在隊(duì)伍的最前面。
后排輸出
02 找好輸出位
后羿的傷害高沒錯,但是前提是我們必須找到安全的輸出位。(活著才有輸出)因?yàn)楹篝嗟囊患寄芫壒?,所以我們的攻擊可以同時攻擊三個人,一個良好的輸出環(huán)境足以使得我們改變游戲的勝負(fù)。至于如何尋找輸出位這點(diǎn)我沒辦法教給大家,更多的是需要大家在游戲中自行摸索來找出最佳的輸出環(huán)境。(在有閃現(xiàn)的情況下可以利用障礙物作為躲避敵方的掩體)
無傷輸出
03 千萬不要慫
從心(慫)這個屬性在低端局十分常見,尤其是鉑金黃金局之中,當(dāng)然王者局里也有不少這樣的人。其實(shí)后期的輸出基本就看誰心更大了,如果我們畏手畏腳的,那么就算是隊(duì)友給你創(chuàng)造再好的輸出環(huán)境那也沒轍。(前提是隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,而不是亂開團(tuán))當(dāng)然我這不是教你在游戲中徹底放飛自我,會玩的后羿應(yīng)該先學(xué)會判斷局勢再決定是否撤退還是發(fā)起進(jìn)攻。(總有些隊(duì)友喜歡無腦上頭,遇到這種情況直接撤退即可)
誰慫誰輸
休閑益智
174.53MB
動作格斗
96.03MB
休閑益智
23.7MB
休閑益智
95MB
角色扮演
320.77MB
動作格斗
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB