別讓我冒險(xiǎn)英雄有品質(zhì)的劃分,同時(shí)英雄的技能也有很多的細(xì)節(jié)方面需要大家去了解。在游戲中英雄的技能有八種不同的類型,其中最重要的技能是百分百扣血技能以及無(wú)視防御技能這兩個(gè)技能類型,當(dāng)然,其他技能也是非常重要的。下面97973小編就和大家分享一下別讓我冒險(xiǎn)組合技能分析講解攻略!
別讓我冒險(xiǎn)組合技能分析講解攻略
1、普通技能:普通技能中前期比較有用的就是暴擊技能,一般是以傷害比例來(lái)說(shuō)明,比如150%,200%,300%這種,當(dāng)然數(shù)值越高越好,當(dāng)然越高的發(fā)動(dòng)概率就越低,這就需要排在越靠前。前期要多雇傭暴擊傷害高的英雄,概率雖然低,但是往往無(wú)視閃避,出了一個(gè)技能就會(huì)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。如果在堆疊暴擊傷害英雄,一定要上些加暴擊屬性的英雄,性價(jià)比比其他屬性高很多。
2、回血技能:可以回血超過(guò)你的最高戰(zhàn)力,可以一直累加。前期因?yàn)閼?zhàn)力比較低,所以對(duì)于效果來(lái)說(shuō)都不怎么理想,到了后期上百萬(wàn)戰(zhàn)力的時(shí)候按照比例一個(gè)回血技能往往能加幾十萬(wàn)血。這里要注意回血技能的描述,有的是回你本身戰(zhàn)力的百分比,有的是回你當(dāng)前戰(zhàn)力的百分比,還有敵方戰(zhàn)力的百分比,怎么上比較好看個(gè)人喜好,但是回復(fù)對(duì)方總戰(zhàn)力可以提供在地底越戰(zhàn)力打怪的能力。
3、百分比扣血技能:就是直接打掉對(duì)方百分之幾的血,因?yàn)榭紤]到防御的效果,所以效果往往要比預(yù)期的低點(diǎn)。而且這種技能會(huì)被閃避,這個(gè)要注意。
4、無(wú)視防御技能:無(wú)法減少傷害的技能,配合王者屬性的效果,無(wú)視防御技能英雄幾乎是后期的唯一選擇。當(dāng)然,前期效果不怎么理想。
5、條件觸發(fā)技能:就是一定要達(dá)到某個(gè)條件才能觸發(fā),比如幾回合后,掉血達(dá)到多少比率等等,基本沒(méi)啥用,也不推薦用,所以這里不累述。合作技也有輸出技能,跟加四圍的技能,就是一定要技能描述里的所有英雄都在場(chǎng)上才會(huì)有效果,至于技能釋放概率可不是簡(jiǎn)單的相加了,當(dāng)然,合作技能是比較強(qiáng)力的輸出技能,那么可以放這些英雄的某一個(gè)在靠前的位置,也可以增加釋放概率,只要放一個(gè)就行了,這里請(qǐng)注意。
所以綜上所述,前期還是要多上高暴擊傷害的英雄,到了后期才慢慢換上無(wú)視防御技能英雄。
模擬經(jīng)營(yíng)
79MB
角色扮演
663MB
休閑益智
31.04MB
29.58MB
賽車競(jìng)速
29MB
飛行射擊
27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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別讓我冒險(xiǎn)組合玩法講解 組合技能分析攻略
別讓我冒險(xiǎn)英雄有品質(zhì)的劃分,同時(shí)英雄的技能也有很多的細(xì)節(jié)方面需要大家去了解。在游戲中英雄的技能有八種不同的類型,其中最重要的技能是百分百扣血技能以及無(wú)視防御技能這兩個(gè)技能類型,當(dāng)然,其他技能也是非常重要的。下面97973小編就和大家分享一下別讓我冒險(xiǎn)組合技能分析講解攻略!
別讓我冒險(xiǎn)組合技能分析講解攻略
1、普通技能:普通技能中前期比較有用的就是暴擊技能,一般是以傷害比例來(lái)說(shuō)明,比如150%,200%,300%這種,當(dāng)然數(shù)值越高越好,當(dāng)然越高的發(fā)動(dòng)概率就越低,這就需要排在越靠前。前期要多雇傭暴擊傷害高的英雄,概率雖然低,但是往往無(wú)視閃避,出了一個(gè)技能就會(huì)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。如果在堆疊暴擊傷害英雄,一定要上些加暴擊屬性的英雄,性價(jià)比比其他屬性高很多。
2、回血技能:可以回血超過(guò)你的最高戰(zhàn)力,可以一直累加。前期因?yàn)閼?zhàn)力比較低,所以對(duì)于效果來(lái)說(shuō)都不怎么理想,到了后期上百萬(wàn)戰(zhàn)力的時(shí)候按照比例一個(gè)回血技能往往能加幾十萬(wàn)血。這里要注意回血技能的描述,有的是回你本身戰(zhàn)力的百分比,有的是回你當(dāng)前戰(zhàn)力的百分比,還有敵方戰(zhàn)力的百分比,怎么上比較好看個(gè)人喜好,但是回復(fù)對(duì)方總戰(zhàn)力可以提供在地底越戰(zhàn)力打怪的能力。
3、百分比扣血技能:就是直接打掉對(duì)方百分之幾的血,因?yàn)榭紤]到防御的效果,所以效果往往要比預(yù)期的低點(diǎn)。而且這種技能會(huì)被閃避,這個(gè)要注意。
4、無(wú)視防御技能:無(wú)法減少傷害的技能,配合王者屬性的效果,無(wú)視防御技能英雄幾乎是后期的唯一選擇。當(dāng)然,前期效果不怎么理想。
5、條件觸發(fā)技能:就是一定要達(dá)到某個(gè)條件才能觸發(fā),比如幾回合后,掉血達(dá)到多少比率等等,基本沒(méi)啥用,也不推薦用,所以這里不累述。合作技也有輸出技能,跟加四圍的技能,就是一定要技能描述里的所有英雄都在場(chǎng)上才會(huì)有效果,至于技能釋放概率可不是簡(jiǎn)單的相加了,當(dāng)然,合作技能是比較強(qiáng)力的輸出技能,那么可以放這些英雄的某一個(gè)在靠前的位置,也可以增加釋放概率,只要放一個(gè)就行了,這里請(qǐng)注意。
所以綜上所述,前期還是要多上高暴擊傷害的英雄,到了后期才慢慢換上無(wú)視防御技能英雄。
模擬經(jīng)營(yíng)
79MB
角色扮演
663MB
休閑益智
31.04MB
休閑益智
29.58MB
賽車競(jìng)速
29MB
飛行射擊
27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB