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盤點(diǎn)《坦克大戰(zhàn)》中的那些冷知識,你知道多少?

時(shí)間:2023-10-17 19:40:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:15

土黃的磚墻、綠色的草叢、白色的子彈、脆皮的老鷹……當(dāng)這些東西組合在一起,你腦海中第一個(gè)出現(xiàn)的東西是什么?

沒錯(cuò),它就是那個(gè)在炙熱的夏天里永不磨滅的記憶——《坦克大戰(zhàn)》

當(dāng)蟬鳴最盛的時(shí)候,便是黃色坦克和綠色坦克最忙的時(shí)候,它們會(huì)一同在像素世界里守護(hù)著無數(shù)少年們的青春。

在這個(gè)初夏,就讓我們重溫經(jīng)典,盤點(diǎn)《坦克大戰(zhàn)》中的那些熟悉又陌生的冷知識。

盤點(diǎn)《坦克大戰(zhàn)》中的那些冷知識,你知道多少?

戰(zhàn)斗城市

盤點(diǎn)《坦克大戰(zhàn)》中的那些冷知識,你知道多少?

坦克大戰(zhàn)的英文是“Battle City”,直譯應(yīng)該是“戰(zhàn)斗城市”

之所以我們稱之為“坦克大戰(zhàn)”,是因?yàn)樽畛跄蠅魧m在MSX平臺(tái)上發(fā)行的版本叫做“Tank Battalion”,即“坦克營”。

坦克這一要素在最開始便已經(jīng)確定了。

巧的是,美國導(dǎo)演謝爾曼·A·羅斯也在1958年執(zhí)導(dǎo)過一部名為《Tank Battalion》的電影,不知兩者是否有所聯(lián)系。

1985年,南夢宮FC版本《坦克大戰(zhàn)》正式發(fā)售。

紅白機(jī)強(qiáng)大的機(jī)能賦予了《坦克大戰(zhàn)》精美無比的畫面動(dòng)感十足的音樂,道具、場地元素的添加更是讓這款游戲趣味性大增,令無數(shù)玩家癡迷不已,一時(shí)間《坦克大戰(zhàn)》風(fēng)靡全球。

地形

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游戲創(chuàng)造性的設(shè)定了地形系統(tǒng),盡管《坦克大戰(zhàn)》總共只有35個(gè)關(guān)卡,地圖大小僅有13*13個(gè)方格,可卻擁有六種地形:磚墻、海水、鋼板、森林,雪地、地板,每一種地形都有獨(dú)特的性質(zhì)。

磚墻:土黃色,障礙物,(老鷹的脆殼),可以被敵我子彈摧毀,初級子彈可破壞一層磚墻,每升一級子彈破壞層數(shù)加一。(時(shí)常發(fā)生一發(fā)子彈射向老家方向的敵人,結(jié)果連同敵人、磚墻、老家一同歸天的悲劇場面)

海水:深藍(lán)色,障礙物,坦克無法穿越,但子彈可以穿越,屬于讓人又愛又恨的地形。

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鋼板:銀白色,障礙物,看起來和實(shí)際上都是最堅(jiān)硬的地形,只能被我方最高級子彈破壞。是最好用的地形,尤其是當(dāng)老鷹被鋼板包圍的時(shí)候,就是整個(gè)游戲最安逸的時(shí)候。

森林:綠色,非障礙物,坦克進(jìn)入后會(huì)變得難以辨別位置,子彈可以穿越,是游戲中第二的地形。森林+輕型坦克絕對是玩家的噩夢。

雪地:灰白色,非障礙物,我方坦克在雪地中移動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)向前滑行一格,是游戲中最討厭的地形。

地板:黑色,最基礎(chǔ)的地形。

閃光坦克

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在游戲中,當(dāng)紅色閃光坦克被玩家用子彈擊殺后會(huì)掉落道具,而每一關(guān)只會(huì)出現(xiàn)3個(gè)閃光坦克。

這些道具是:瞬時(shí)敵全滅的手雷、敵人暫停15秒的秒表、將老鷹外墻暫時(shí)變?yōu)殇摪宓?strong>鐵鍬、加一條命的坦克、子彈升一級的星星和暫時(shí)無敵的帽子。

加命與借命

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游戲可以通過以下操作加命借命。

加命:標(biāo)題畫面時(shí)按住上和START,生命數(shù)增加到10輛;標(biāo)題畫面時(shí)按住右下,再按A、B、START鍵,生命數(shù)增加到20輛。

借命:進(jìn)入游戲后一方生命用完后,可按住A+B鍵向另一方借生命,借了之后對方就會(huì)少一條命。(以前的友盡操作就是瘋狂借隊(duì)友命)

隱藏的告白

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在《坦克大戰(zhàn)》里藏著一個(gè)十分感人卻又神秘的彩蛋,觸發(fā)彩蛋的方式如下:進(jìn)入游戲后,光標(biāo)移動(dòng)到“建造模式”,而后按1PStart鍵14次,然后按住1P右下鍵的同時(shí),按2PA鍵8次,B鍵12次,最后松開所有鍵,按下1PStart鍵,彩蛋就會(huì)出現(xiàn)。

此時(shí)屏幕中會(huì)浮現(xiàn)出一段話,從最上面還會(huì)掉下一滴綠色的眼淚。

這段話的意思是:此程序由愛著Noriko的Open-Reach編寫。

Open-Reach,實(shí)際上就是《坦克大戰(zhàn)》的開發(fā)者大久保良一。

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大久保良一于1984年加入南夢宮,《坦克大戰(zhàn)》是他為南夢宮制作的第一款游戲。

可惜的是,Noriko究竟是誰、ta和大久保良一又有著怎樣的故事因著大久保良一在2016年因肝硬化去世后成了一個(gè)世紀(jì)之謎。

不過,綠色的眼淚似乎在隱約告訴我們,這個(gè)隱秘的表白的背后似乎是一段辛酸的故事……

回憶

以上就是《坦克大戰(zhàn)》的一些冷知識,如果你還了解其他不為人知的冷知識,不妨在評論區(qū)分享給大家喲~~

過了立夏,天氣也越發(fā)炎熱了,窗外的蛙鳴時(shí)常透進(jìn)屋子里,炎熱更是蠢蠢欲動(dòng)而后悄然來襲。

夏天依然如當(dāng)年炎熱,可似乎追風(fēng)少年已被一些東西纏住冷了身子?

可是,當(dāng)“噔噔蹬蹬噔噔,蹬蹬噔噔蹬蹬……”的音樂響起,回憶是否又上了發(fā)條呢?

趁時(shí)光,去打一把吧,就現(xiàn)在。