《坦克大戰(zhàn)》當(dāng)年有玩家能合作通關(guān)嗎?估計沒有吧!
這款游戲似乎并不適合兩個玩家一起玩。在資源有限的情況下,玩家會因為道具的分配產(chǎn)生分歧。甚至有的玩家為了搶奪資源,會將槍口對準(zhǔn)了自己的同伴。而游戲故意加入了玩家之間可以相互傷害的設(shè)定,雖然大大提升了游戲的互動性和娛樂性,然而也成為了一些玩家友盡的導(dǎo)火線。脾氣稍微大的玩家,在被坑之后會直接將基地轟炸至渣。這類合作能堅持過三關(guān)就算不錯了。
當(dāng)然也有一些玩家合作得非常不錯。出現(xiàn)道具的時候商量好如何分配,沒用的道具都不撿,有價值的道具讓距離近的人吃。兩人各自管理自己的區(qū)域,不讓敵兵進(jìn)入后方。當(dāng)然了,就算是合作再好也有失手的時候。我方稍微松懈一下就可能會溜過來幾輛坦克,直接導(dǎo)致全場失控。敵方坦克速度快AI又高,只要跑到基地這邊來就會迅速將磚敲開,而玩家只能眼睜睜的看著基地被毀。
遺憾的是游戲無法續(xù)關(guān),生命掉盡或者基地被毀就直接結(jié)束。正是這個原因,當(dāng)年沒有多少玩家能夠真正的通關(guān)。要知道游戲有35關(guān),每一關(guān)的場景都是不同的,越往后面的敵兵越厲害。35關(guān)之后又從第一關(guān)開始,重復(fù)之前的場景。那時候我們并不知道35關(guān)就是最后一關(guān),每次選關(guān)的時候都是直接選50關(guān)。
游戲開始畫面有三個選項,而construction則是游戲的精髓:自建場景。當(dāng)初我們就是通過這個選項打造了無數(shù)經(jīng)典的場景。多年后玩家們才發(fā)現(xiàn),原來那時候大家都這么無聊,而且很多的腦洞場景都是驚人一致。
那時候我們玩自建場景,第一件事就是用鋼鐵將基地圍起來。這樣就可以百分之百保證基地不會受到敵兵襲擊,同時避免隊友手賤毀基地。然后會想辦法控制敵兵的移動范圍。用得最多的就是拉出一條河流,將對面所有的敵兵封死在出口處。這種場景雖然相對來說對我方更加有利,但是仍然有一定的風(fēng)險。
要是吃到鏟子的話就麻煩了,鋼鐵堡壘在過一段時間后就會變成磚塊。一旦出現(xiàn)這種情況,玩家只能用身體去擋子彈。
之后玩家們稍微學(xué)精了一點,讓敵兵完全失去移動能力,直接關(guān)在出口處。這樣的話它們?nèi)甲兂闪舜椎母嵫?,玩家注意躲避子彈就可以了。這個方法相信每個小伙伴都是使用過的吧!
而被公認(rèn)為最好用的自建場景則完全的封閉式的。玩家可以擊中敵兵,但是敵兵卻無法將子彈射出來。這是最簡單有效的場景,也是當(dāng)年玩家們使用次數(shù)最多方式之一。除非起內(nèi)訌,要不然不大可能會崩盤。
說實話,游戲中越是簡單的場景反而越有利。敵兵的移動位置一目了然,不會有漏網(wǎng)之魚,玩家拾取道具也比較方便。而要是玩家將場景復(fù)雜化,那到底對誰有利呢?像是下圖這種迷宮,的確可以將敵兵耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),但最后才發(fā)現(xiàn)吃虧的居然是自己。因為每次出現(xiàn)道具時,玩家都需要跑半天才能到達(dá)位置。而在這期間要是隊友不給力,消滅了紅坦克導(dǎo)致道具變更位置,那就白跑了。
不過,那時的我們還真就這么無聊。什么垃圾自建場景都修得出來,不一定非要對自己有利,覺得有意思就行。
還記得當(dāng)初我們修建場景都喜歡針對隊友,不知道有多少玩家這么干過:將隊友封死在基地位置,然后自己一個人獨吞所有資源。運氣好一點可以在自建場景吃滿火力,甚至吃到1UP,而2P只能待在基地中干瞪眼。脾氣差一點的玩家會在下一關(guān)開場直接炸毀基地,大不了重新開始。注:街機(jī)時代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、網(wǎng)易、新浪、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。
游戲中的道具有好幾種,分別是:1UP、炸彈、手槍、船只、五星、鋼盔、時間和鐵鏟,每一種道具都擁有不同的效果。對于玩家們來說,只需要1UP和五星(手槍)這些最基本的道具就足夠了,其他的道具僅僅是錦上添花而已。
后期《坦克大戰(zhàn)》的改版就比較多了,不同的版本中道具都有一些區(qū)別。最初的《坦克大戰(zhàn)》道具只有1UP、炸彈、五星、鋼盔、時間和鐵鏟。玩家想要得到滿火力的話需要吃三次五星才行。一段時間之后,玩家們遇到的版本中就已經(jīng)出現(xiàn)了可以將火力加滿的手槍(有的版本是沒有框的五星)。也不知道“手槍”到底是不是官方道具,反正看上去毫無違和感。而我們再看看“船只”的圖標(biāo),明顯和其他道具的背景顏色不同,一眼就能看出是玩家們后期自制的道具。
“船只”雖然并非是官方射擊,不過能夠創(chuàng)造這個道具的玩家還真有一定的形象力。吃到這個道具之后,玩家在游戲中移動的范圍大大增加,提升了勝利的幾率。
如今我們可以在模擬器上面玩到各種Hack坦克大戰(zhàn),其中比較出名的則是導(dǎo)彈坦克、煙臺坦克。在這些游戲中,敵方的坦克甚至可以吃到我方的道具,而且擁有相應(yīng)的能力。要是他們吃到“護(hù)體”的話同樣會出現(xiàn)無敵特效,免傷很一段時間。而這段時間內(nèi),要是剛剛敵兵在基地附近的話玩家就崩潰了。我方吃到鏟子可以強(qiáng)化基地,而敵方吃到鏟子就會讓基地完全裸露出來,一炮就可以炸毀。在這類改版游戲中敵方坦克也是可以升級的,只要吃到五星和手槍就可以打出超強(qiáng)的炮彈,甚至連AI都大大提升,估計玩家們想死的心都有了吧!
最恐怖的則讓敵軍吃到了時間或炸彈,時間可以讓敵兵無法動彈,也可以讓玩家無法動彈,主要取決于誰搶到,這就大大增加了游戲的隨機(jī)性。而炸彈就是一切的終結(jié)者,吃到之后就能讓對方全軍覆沒。
其實在原始版本中很多道具玩家都是不屑去吃的。但是因為有了這個設(shè)定,玩家們不得不和敵軍搶道具。稍微疏忽就可能遭遇毀滅性的打擊。
最初的版本中紅坦克只有三輛,玩家每局能夠吃到的道具也最多三個。而在改版游戲中整個屏幕中的敵兵全都是紅色的,而且這些紅色坦克被打幾次之后都還在發(fā)光。于是我們經(jīng)常都會看到各種道具滿天飛的場面。雖然這些道具看上去很誘惑力,但玩家們卻不敢貿(mào)貿(mào)然去吃,一個不小心就有可能失手。但是如果不去吃的話,又恐被敵機(jī)搶先一步吃到,導(dǎo)致全軍覆沒。還是比較糾結(jié)?。?/p>
國內(nèi)玩家第一次玩《坦克大戰(zhàn)》應(yīng)該都是紅白機(jī)上面吧!但是要知道這款游戲最初是在街機(jī)平臺發(fā)行的。玩過街機(jī)版的玩家就會發(fā)現(xiàn),居然兩個平臺的《坦克大戰(zhàn)》畫質(zhì)和玩法并沒有什么區(qū)別,唯一的不同就是街機(jī)版首頁并沒有自選場景。
35過關(guān)之后,雖然顯示的是36關(guān),但看得出來這個場景已經(jīng)從1關(guān)重新開始了。
當(dāng)年在小伙伴家里玩游戲,一群人搶著玩游戲。那時候心里就在想,以后有機(jī)會一定要買一臺游戲機(jī),自己一個人慢慢玩。但是多年后再次體驗游戲時才發(fā)現(xiàn),無論是街機(jī)還是紅白機(jī)都已經(jīng)失去了最初的味道。這時候才明白,原來我們需要的不是游戲,而是一起玩游戲的伙伴。
休閑益智
309.3MB
91.4MB
39MB
17.7MB
角色扮演
87MB
84.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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經(jīng)典游戲《坦克大戰(zhàn)》令人發(fā)指的自建場景,就沒指望配合能過關(guān)
《坦克大戰(zhàn)》當(dāng)年有玩家能合作通關(guān)嗎?估計沒有吧!
這款游戲似乎并不適合兩個玩家一起玩。在資源有限的情況下,玩家會因為道具的分配產(chǎn)生分歧。甚至有的玩家為了搶奪資源,會將槍口對準(zhǔn)了自己的同伴。而游戲故意加入了玩家之間可以相互傷害的設(shè)定,雖然大大提升了游戲的互動性和娛樂性,然而也成為了一些玩家友盡的導(dǎo)火線。脾氣稍微大的玩家,在被坑之后會直接將基地轟炸至渣。這類合作能堅持過三關(guān)就算不錯了。
當(dāng)然也有一些玩家合作得非常不錯。出現(xiàn)道具的時候商量好如何分配,沒用的道具都不撿,有價值的道具讓距離近的人吃。兩人各自管理自己的區(qū)域,不讓敵兵進(jìn)入后方。當(dāng)然了,就算是合作再好也有失手的時候。我方稍微松懈一下就可能會溜過來幾輛坦克,直接導(dǎo)致全場失控。敵方坦克速度快AI又高,只要跑到基地這邊來就會迅速將磚敲開,而玩家只能眼睜睜的看著基地被毀。
遺憾的是游戲無法續(xù)關(guān),生命掉盡或者基地被毀就直接結(jié)束。正是這個原因,當(dāng)年沒有多少玩家能夠真正的通關(guān)。要知道游戲有35關(guān),每一關(guān)的場景都是不同的,越往后面的敵兵越厲害。35關(guān)之后又從第一關(guān)開始,重復(fù)之前的場景。那時候我們并不知道35關(guān)就是最后一關(guān),每次選關(guān)的時候都是直接選50關(guān)。
游戲開始畫面有三個選項,而construction則是游戲的精髓:自建場景。當(dāng)初我們就是通過這個選項打造了無數(shù)經(jīng)典的場景。多年后玩家們才發(fā)現(xiàn),原來那時候大家都這么無聊,而且很多的腦洞場景都是驚人一致。
那時候我們玩自建場景,第一件事就是用鋼鐵將基地圍起來。這樣就可以百分之百保證基地不會受到敵兵襲擊,同時避免隊友手賤毀基地。然后會想辦法控制敵兵的移動范圍。用得最多的就是拉出一條河流,將對面所有的敵兵封死在出口處。這種場景雖然相對來說對我方更加有利,但是仍然有一定的風(fēng)險。
要是吃到鏟子的話就麻煩了,鋼鐵堡壘在過一段時間后就會變成磚塊。一旦出現(xiàn)這種情況,玩家只能用身體去擋子彈。
之后玩家們稍微學(xué)精了一點,讓敵兵完全失去移動能力,直接關(guān)在出口處。這樣的話它們?nèi)甲兂闪舜椎母嵫?,玩家注意躲避子彈就可以了。這個方法相信每個小伙伴都是使用過的吧!
而被公認(rèn)為最好用的自建場景則完全的封閉式的。玩家可以擊中敵兵,但是敵兵卻無法將子彈射出來。這是最簡單有效的場景,也是當(dāng)年玩家們使用次數(shù)最多方式之一。除非起內(nèi)訌,要不然不大可能會崩盤。
說實話,游戲中越是簡單的場景反而越有利。敵兵的移動位置一目了然,不會有漏網(wǎng)之魚,玩家拾取道具也比較方便。而要是玩家將場景復(fù)雜化,那到底對誰有利呢?像是下圖這種迷宮,的確可以將敵兵耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),但最后才發(fā)現(xiàn)吃虧的居然是自己。因為每次出現(xiàn)道具時,玩家都需要跑半天才能到達(dá)位置。而在這期間要是隊友不給力,消滅了紅坦克導(dǎo)致道具變更位置,那就白跑了。
不過,那時的我們還真就這么無聊。什么垃圾自建場景都修得出來,不一定非要對自己有利,覺得有意思就行。
還記得當(dāng)初我們修建場景都喜歡針對隊友,不知道有多少玩家這么干過:將隊友封死在基地位置,然后自己一個人獨吞所有資源。運氣好一點可以在自建場景吃滿火力,甚至吃到1UP,而2P只能待在基地中干瞪眼。脾氣差一點的玩家會在下一關(guān)開場直接炸毀基地,大不了重新開始。注:街機(jī)時代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、網(wǎng)易、新浪、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。
游戲中的道具有好幾種,分別是:1UP、炸彈、手槍、船只、五星、鋼盔、時間和鐵鏟,每一種道具都擁有不同的效果。對于玩家們來說,只需要1UP和五星(手槍)這些最基本的道具就足夠了,其他的道具僅僅是錦上添花而已。
后期《坦克大戰(zhàn)》的改版就比較多了,不同的版本中道具都有一些區(qū)別。最初的《坦克大戰(zhàn)》道具只有1UP、炸彈、五星、鋼盔、時間和鐵鏟。玩家想要得到滿火力的話需要吃三次五星才行。一段時間之后,玩家們遇到的版本中就已經(jīng)出現(xiàn)了可以將火力加滿的手槍(有的版本是沒有框的五星)。也不知道“手槍”到底是不是官方道具,反正看上去毫無違和感。而我們再看看“船只”的圖標(biāo),明顯和其他道具的背景顏色不同,一眼就能看出是玩家們后期自制的道具。
“船只”雖然并非是官方射擊,不過能夠創(chuàng)造這個道具的玩家還真有一定的形象力。吃到這個道具之后,玩家在游戲中移動的范圍大大增加,提升了勝利的幾率。
如今我們可以在模擬器上面玩到各種Hack坦克大戰(zhàn),其中比較出名的則是導(dǎo)彈坦克、煙臺坦克。在這些游戲中,敵方的坦克甚至可以吃到我方的道具,而且擁有相應(yīng)的能力。要是他們吃到“護(hù)體”的話同樣會出現(xiàn)無敵特效,免傷很一段時間。而這段時間內(nèi),要是剛剛敵兵在基地附近的話玩家就崩潰了。我方吃到鏟子可以強(qiáng)化基地,而敵方吃到鏟子就會讓基地完全裸露出來,一炮就可以炸毀。在這類改版游戲中敵方坦克也是可以升級的,只要吃到五星和手槍就可以打出超強(qiáng)的炮彈,甚至連AI都大大提升,估計玩家們想死的心都有了吧!
最恐怖的則讓敵軍吃到了時間或炸彈,時間可以讓敵兵無法動彈,也可以讓玩家無法動彈,主要取決于誰搶到,這就大大增加了游戲的隨機(jī)性。而炸彈就是一切的終結(jié)者,吃到之后就能讓對方全軍覆沒。
其實在原始版本中很多道具玩家都是不屑去吃的。但是因為有了這個設(shè)定,玩家們不得不和敵軍搶道具。稍微疏忽就可能遭遇毀滅性的打擊。
最初的版本中紅坦克只有三輛,玩家每局能夠吃到的道具也最多三個。而在改版游戲中整個屏幕中的敵兵全都是紅色的,而且這些紅色坦克被打幾次之后都還在發(fā)光。于是我們經(jīng)常都會看到各種道具滿天飛的場面。雖然這些道具看上去很誘惑力,但玩家們卻不敢貿(mào)貿(mào)然去吃,一個不小心就有可能失手。但是如果不去吃的話,又恐被敵機(jī)搶先一步吃到,導(dǎo)致全軍覆沒。還是比較糾結(jié)?。?/p>
國內(nèi)玩家第一次玩《坦克大戰(zhàn)》應(yīng)該都是紅白機(jī)上面吧!但是要知道這款游戲最初是在街機(jī)平臺發(fā)行的。玩過街機(jī)版的玩家就會發(fā)現(xiàn),居然兩個平臺的《坦克大戰(zhàn)》畫質(zhì)和玩法并沒有什么區(qū)別,唯一的不同就是街機(jī)版首頁并沒有自選場景。
35過關(guān)之后,雖然顯示的是36關(guān),但看得出來這個場景已經(jīng)從1關(guān)重新開始了。
當(dāng)年在小伙伴家里玩游戲,一群人搶著玩游戲。那時候心里就在想,以后有機(jī)會一定要買一臺游戲機(jī),自己一個人慢慢玩。但是多年后再次體驗游戲時才發(fā)現(xiàn),無論是街機(jī)還是紅白機(jī)都已經(jīng)失去了最初的味道。這時候才明白,原來我們需要的不是游戲,而是一起玩游戲的伙伴。
休閑益智
309.3MB
休閑益智
91.4MB
休閑益智
39MB
休閑益智
17.7MB
角色扮演
87MB
休閑益智
84.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB