當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 攻略教程 > 圖文攻略 > 《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

時(shí)間:2023-10-17 19:40:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:3

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

游戲圖標(biāo)

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

游戲介紹

《機(jī)械迷城》是捷克開(kāi)發(fā)商Amanita Design開(kāi)發(fā)的一款以獨(dú)特的水墨風(fēng)格著稱(chēng)的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲。

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

在機(jī)械迷城中,玩家扮演一個(gè)機(jī)器人,被拋到機(jī)器城市以外的廢料場(chǎng),以尋找回去的路和拯救你的女友為目標(biāo)。她失蹤的原因?誰(shuí)是這個(gè)神秘的壞人?為什么你會(huì)被扔到城市外面?……這些都需要玩家在游戲中找到答案。

這個(gè)游戲有一個(gè)獨(dú)特的地方,就是沒(méi)有什么實(shí)際對(duì)白–取而代之,一個(gè)有著一系列圖像(或動(dòng)畫(huà))的氣泡出現(xiàn)在人物頭上。它將告訴我們?cè)撊宋锏哪X袋里在想些什么。這個(gè)氣泡不僅僅會(huì)告訴我們?nèi)宋锏乃枷霠顟B(tài),它還會(huì)為你解謎提供一個(gè)線索。

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

這是一部非常經(jīng)典的單機(jī)游戲,從每一關(guān)奇思精巧令人拍案叫絕的布局,到峰回路轉(zhuǎn)大氣磅礴中充滿淡淡憂傷的故事情節(jié)。從后古典主義的蒸汽龐克到精美絕倫的畫(huà)風(fēng),無(wú)一不體現(xiàn)出這家捷克制作公司在該作上凝聚的心血。當(dāng)置身在這部充滿后現(xiàn)代機(jī)械情調(diào)的游戲中時(shí),儼然彷佛隨著主人公一同冒險(xiǎn),一同前進(jìn),一同困惑于種種謎題,一同領(lǐng)略大機(jī)器時(shí)代的綺麗風(fēng)光。久而久之讓人簡(jiǎn)直快忘記了這是一部游戲,而更像是在觀賞一部電影。

游戲測(cè)評(píng)

1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市:

在《機(jī)械迷城》中的機(jī)器人們看起來(lái)意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨(dú)特的親切感。這個(gè)城市里看起來(lái)一片和諧,也充滿驚奇。

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

2.在城鎮(zhèn)里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood):

玩家可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場(chǎng)景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

3.有趣的解謎要素:

在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來(lái)或是用來(lái)解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱(chēng)小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。

(即便玩家真的無(wú)法過(guò)關(guān),我們還提供了每一個(gè)關(guān)卡的解答,前提是必須先通過(guò)一項(xiàng)小游戲。)

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

4.融入游戲中的配樂(lè)

一個(gè)游戲成功與否,通常在于能否營(yíng)造出一種適當(dāng)?shù)臍夥兆屚婕胰谌?,除了?huà)面以外最重要的就是配樂(lè)了。 《機(jī)械迷城》的配樂(lè)是由Floex(同時(shí)也是《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost 2)》原聲帶的作者)編制和錄制的,曲子相當(dāng)優(yōu)美且具深度,始人仿佛進(jìn)入了一個(gè)機(jī)械城一般的感覺(jué)。

《機(jī)械迷城》:看圖解謎,我猜你甚至過(guò)不了第一關(guān)

整個(gè)游戲過(guò)程中你用到的動(dòng)作只有點(diǎn)和拖——點(diǎn)開(kāi)關(guān)或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用為操作煩惱。解謎游戲當(dāng)然少不了各種不同的難題,大部分的謎題都設(shè)計(jì)的十分巧妙。

游戲中沒(méi)有冗長(zhǎng)的對(duì)話內(nèi)容,而是用漫畫(huà)式的圖面說(shuō)明,交代游戲劇情,用輕松寫(xiě)實(shí)的方式讓我們體會(huì)這座迷城即將發(fā)生的懸疑事件。

有意思的是,當(dāng)主人公Josef站立不動(dòng)時(shí),他還會(huì)出現(xiàn)許多幻想,讓你忍俊不禁。