當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 攻略教程 > 圖文攻略 > H模式翡翠夢(mèng)魘獵人簡(jiǎn)單攻略:幾句話教你H副本怎么打

H模式翡翠夢(mèng)魘獵人簡(jiǎn)單攻略:幾句話教你H副本怎么打

時(shí)間:2023-10-17 19:42:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:3

H模式翡翠夢(mèng)魘獵人簡(jiǎn)單攻略:幾句話教你H副本怎么打

前言:

專精天賦神器與手法

專精:作為一個(gè)DPS職業(yè),原則就是適合副本大多數(shù)BOSS機(jī)制以及能更好完成分配給你任務(wù)前提下能打出更多的傷害,目前來(lái)看,射擊在大多數(shù)BOSS中作為能快速處理ADD并能同時(shí)提供本體不俗輸出的遠(yuǎn)程,表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,模擬DPS排行只是一方面,具體還是以實(shí)戰(zhàn)為準(zhǔn),當(dāng)然獸王也在一些偏向單體和集中AOE的場(chǎng)合有一定的出場(chǎng)率,另外由于獸王移動(dòng)0%損失DPS的特點(diǎn),在開(kāi)荒一些你對(duì)BOSS非常不熟悉的戰(zhàn)斗中也是很有優(yōu)勢(shì)的,生存的話,由于團(tuán)隊(duì)配置位置問(wèn)題,樓主并沒(méi)有嘗試,但從WCL上來(lái)看,生存出場(chǎng)率和副本表現(xiàn)不容樂(lè)觀,各位謹(jǐn)慎選擇,以下攻略也是站在射擊和獸王專精作為一個(gè)遠(yuǎn)程DPS來(lái)寫(xiě)的,生存方面可以參考近戰(zhàn)職業(yè)的攻略來(lái)看

天賦

當(dāng)前版本射擊獵在擁有下面同一套天賦的前提下,在AOE戰(zhàn)中表現(xiàn)非常亮眼,同時(shí)單體戰(zhàn)斗也還算不錯(cuò),屬于比較萬(wàn)金油的選擇,獸王則在AOE和單體中需要點(diǎn)出兩套不同天賦應(yīng)對(duì)

射擊萬(wàn)金油天賦

H模式翡翠夢(mèng)魘獵人簡(jiǎn)單攻略:幾句話教你H副本怎么打

其中在烏索克這樣純單體的戰(zhàn)斗中,也可以追求極限把彈幕換成黑鴨,然而由于手法變化和提升實(shí)在太小,所以兩者差距并不是很明顯暴雪:獵人黑鴨傷害不行啊沒(méi)人選,我們來(lái)砍一下彈幕吧

基本上這套天賦可以貫穿整個(gè)翡翠夢(mèng)魘和各種大秘境,目前是射擊獵的主流天賦

獸王

H模式翡翠夢(mèng)魘獵人簡(jiǎn)單攻略:幾句話教你H副本怎么打

這套是以單體為主的獸王天賦,由于大多數(shù)BOSS戰(zhàn)ADD和BOSS并不能拉在一起A,所以獸王在AOE方面的優(yōu)勢(shì)不如射擊,反而在一些偏向單體的戰(zhàn)斗中和射擊能有競(jìng)爭(zhēng)的資本,如果你的神器點(diǎn)已經(jīng)全部貢獻(xiàn)給了獸王,那就在AOE戰(zhàn)斗為主的BOSS中,第六層的奪命黑鴨換成彈幕,個(gè)別需要特定的爆發(fā)AOE的戰(zhàn)斗,可以點(diǎn)出最后一層的群獸奔騰,否則還是推薦最后一層以殺戮眼鏡蛇1+1天賦為主

神器加點(diǎn)

射擊

H模式翡翠夢(mèng)魘獵人簡(jiǎn)單攻略:幾句話教你H副本怎么打

以樓主的加點(diǎn)為例之前全加獸王了導(dǎo)致射擊點(diǎn)數(shù)不夠才出第二個(gè)大特質(zhì),先往左點(diǎn)出風(fēng)行者的遺產(chǎn),這個(gè)6根箭對(duì)DPS的提升非常大,然后往右上一路點(diǎn)出正中靶心,其中右下方的快速射擊減少百發(fā)百中CD非常實(shí)用,但是對(duì)于快速點(diǎn)出大特質(zhì)沒(méi)有幫助,樓主沒(méi)有優(yōu)先選擇,這是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的特長(zhǎng),各位可以根據(jù)自己喜好和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)間來(lái)選擇是否先出這個(gè)

獸王

H模式翡翠夢(mèng)魘獵人簡(jiǎn)單攻略:幾句話教你H副本怎么打

獸王的神器點(diǎn)相對(duì)比較單一,沿著上面一路向下即可

屬性權(quán)重

具體數(shù)據(jù)貼還以T大等人的數(shù)據(jù)貼為準(zhǔn),樓主在射擊選擇裝備方面還是以裝等為主,差15裝等就算暴擊全能也穿,畢竟這是一個(gè)泰坦鑄造的版本,而在相近裝等選擇上,以精通>>急速>暴擊>全能的優(yōu)先來(lái)考慮,值得一提的是由于致命瞄準(zhǔn)(提升瞄準(zhǔn)暴擊傷害)特長(zhǎng)的存在,在點(diǎn)滿此特長(zhǎng)后,暴擊的收益得到了相當(dāng)?shù)奶嵘?各位在裝備選擇方面也不必完全以精通急速為唯一選擇,當(dāng)然獸王為主的玩家則是無(wú)腦精通急速即可,急速在4000-4500左右最佳

手法

總的原則是瞄準(zhǔn)只打在有易傷的目標(biāo)上,并且在響尾蛇和標(biāo)記射擊之間,盡可能的插入2個(gè)瞄準(zhǔn)來(lái)達(dá)到易傷時(shí)間最大覆蓋率,風(fēng)之爆裂在HOTFIX后享受了精通加成,傷害非常不錯(cuò),可以卡CD釋放,并主要用于填補(bǔ)響尾蛇CD期間填充易傷的目的,而在易傷斷檔,響尾蛇和風(fēng)之爆裂都還CD時(shí),用彈幕來(lái)度過(guò)是非常不錯(cuò)的選擇,樓主不是很推薦卡CD釋放彈幕,雖然WCL上很多高玩是這么打的,但是就樓主習(xí)慣的節(jié)奏來(lái)看,用彈幕來(lái)填充無(wú)易傷的空擋是最舒服的,在這里僅代表個(gè)人觀點(diǎn)

尼珊德拉

1號(hào)BOSS感覺(jué)對(duì)于只有唯一減傷手段的獵人來(lái)說(shuō)難度不小,而且由于被點(diǎn)名和P2階段跑位影響,對(duì)射擊的DPS損失有些大,部分初次開(kāi)荒的玩家可以以獸王來(lái)應(yīng)對(duì)以上這些,也許更為順手,

P1階段,BOSS時(shí)間軸固定,周期性釋放[潰爛]來(lái)感染玩家,中此DEBUFF迅速出人群,在人群后方輸出等待放完水以后再回人群,并一直保持相對(duì)小范圍分散站位來(lái)應(yīng)對(duì)[感染]這個(gè)技能,靠太近疊太高這個(gè)DEBUFF只能考驗(yàn)?zāi)愫蛨F(tuán)里奶媽關(guān)系硬不硬了..

這個(gè)BOSS治療壓力還是不小的,通常P1階段團(tuán)隊(duì)會(huì)在場(chǎng)地圓圈的一個(gè)半圓內(nèi)放水,而對(duì)坦克釋放的[爆裂潰爛]則也會(huì)用掉約1/4個(gè)圓,所以需要團(tuán)隊(duì)在P1留下一塊安全區(qū)域不放水,以此來(lái)度過(guò)P2階段

此外BOSS還會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名玩家方向釋放[感染吐息],即常見(jiàn)的龍噴,注意此技能即將出現(xiàn)時(shí),如果你中了潰爛點(diǎn)名出去放水,千萬(wàn)不要用逃脫來(lái)出去放,萬(wàn)一放水的方向被點(diǎn)了吐息那就很容易GG別問(wèn)我為什么知道…..把逃脫留給即將到來(lái)的吐息更為安全

P2階段

BOSS會(huì)癱瘓?jiān)趫?chǎng)地中并開(kāi)始吸毒,P1釋放的污染之地會(huì)向BOSS方向聚攏,這個(gè)技能并不可怕,主要可以跑去P1留下的干凈的1/4圓處規(guī)避,也可以相信自己的判斷和操作在綠水移動(dòng)的間隙穿梭,建議在靠中間的位置找間隙躲,太近的話很容易被兩片綠水夾擊

比較致命的是P2場(chǎng)地內(nèi)的小蟲(chóng)子會(huì)變大并爆炸,被炸到不死也殘疾,所以比起綠水,更需要注意觀察的是地上變大的蟲(chóng)子,第一時(shí)間躲開(kāi),尤其是去人群所在的1/4所謂的”安全區(qū)域”,很容易出一個(gè)蟲(chóng)子炸死半團(tuán)人..

這里逃脫慎用,很容易一個(gè)后跳進(jìn)了另一片綠水或者跳到爆炸蟲(chóng)子上.P2千萬(wàn)別貪DPS,記住活下來(lái)才有DPS

此后BOSS會(huì)循環(huán)P1-P2階段直至結(jié)束

PS:BOSS有狂暴時(shí)間,所以不能靠一小部分人慢慢磨死

伊格諾斯·腐蝕之心

P1階段

BOSS免傷99%,主要流程為清理各種小怪,小怪死后會(huì)產(chǎn)生小軟泥,通過(guò)在BOSS身邊擊殺小軟泥,讓小軟泥死亡后的爆炸來(lái)炸BOSS,每只炸5%,也就是說(shuō)需要在BOSS身邊擊殺20只小軟泥,小軟泥會(huì)隨機(jī)盯人蠕動(dòng)(真的很慢)被點(diǎn)的玩家盡可能往BOSS身邊帶軟泥,被追到了會(huì)被上一個(gè)DEBUF[腐蝕之觸],雖然很可怕但是可以讓治療來(lái)驅(qū)散,所以在小軟快在BOSS身邊被擊殺時(shí),迫不得已硬吃一下也別讓小軟帶出BOSS身邊,否則可能需要多打一輪小怪導(dǎo)致你被團(tuán)長(zhǎng)噴死….

P1階段的小怪分別有

腐蝕觸須 這個(gè)觸須是第一優(yōu)先擊殺目標(biāo),他會(huì)點(diǎn)名玩家[腐化吐息],并在腳下留下一坨翔[夢(mèng)魘腐蝕],中這技能的迅速出人群放水,人群也馬上躲開(kāi)水的路徑,這是P1最容易導(dǎo)致減員的技能

支配觸須 需要有坦克拉住擊殺,一刷就是2只,最好是同時(shí)擊殺,這樣出來(lái)8個(gè)小軟泥一起A掉會(huì)增加容錯(cuò)率

死光觸須 名字聽(tīng)起來(lái)很?chē)樔?其實(shí)很弱雞,只會(huì)點(diǎn)名[精神鞭撻],安排近戰(zhàn)打斷即可

夢(mèng)魘恐魔 這玩意整個(gè)副本里經(jīng)常見(jiàn),死在我們手里的有一大堆,主要技能為[命運(yùn)之眼],坦克負(fù)責(zé)換坦來(lái)應(yīng)對(duì),通常拉在觸須旁邊以他為主目標(biāo)A

小怪死后產(chǎn)生的小軟在BOSS身邊迅速AOE掉,這是射擊獵的優(yōu)勢(shì),點(diǎn)最遠(yuǎn)目標(biāo)來(lái)釋放響尾蛇來(lái)增加標(biāo)記射擊的數(shù)量是重中之重,站位盡量選擇兩側(cè)站,并選取較遠(yuǎn)目標(biāo)來(lái)輸出,通過(guò)最大化響尾蛇+標(biāo)記射擊的數(shù)量來(lái)增大P1的DPS畢竟P2內(nèi)場(chǎng)是法神戰(zhàn)爹賊爺?shù)奶煜?/p>

值得注意的是,如果P1漏小軟泥了,就需要多打一批小怪,這些小怪產(chǎn)生的軟泥需要全部清理干凈后再進(jìn)內(nèi)場(chǎng),否則把小軟帶進(jìn)內(nèi)場(chǎng)會(huì)GG,所以P1不出意外的話,盡量避免漏軟泥

P2階段

在BOSS身邊打死20只軟泥后進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)打心臟

根據(jù)團(tuán)隊(duì)DPS水平,通常來(lái)說(shuō)3分鐘的百發(fā)百中在起手秒開(kāi),到第一次進(jìn)P2后差不多可以開(kāi)第二次(點(diǎn)減少百發(fā)百中CD的特長(zhǎng)會(huì)更保險(xiǎn)),內(nèi)場(chǎng)進(jìn)去以后找個(gè)位置使勁揍,P2需要注意的只有一個(gè)[詛咒之血],中技能的人找邊角地方輸出,盡量少影響其他人,剩下的就是一輪嗜血帶走了,如果DPS不行,在心臟讀條快結(jié)束第一時(shí)間出來(lái),再打一輪P1即可

致命優(yōu)雅請(qǐng)務(wù)必留在P2內(nèi)場(chǎng)

艾樂(lè)瑞瑟·雷弗拉爾

又是一個(gè)分為P1 P2的BOSS戰(zhàn),BOSS本體是只墮落的德魯伊,P1為蜘蛛形態(tài)(??德魯伊還有蜘蛛形態(tài)),P2為大鵬形態(tài)

P1階段,在BOSS所在平臺(tái)開(kāi)始,開(kāi)場(chǎng)后BOSS點(diǎn)名一對(duì)坦克和一對(duì)其他倒霉玩家中[痛苦之網(wǎng)]技能,中連線的玩家盡量靠近來(lái)規(guī)避額外傷害

比較頻繁的技能是[死靈毒液],和尼珊德拉的潰爛類似,也是點(diǎn)名后遠(yuǎn)離人群去角落放水,注意會(huì)放好多攤,所以不要跑太快,每次放都盡量挨近

BOSS會(huì)在一定時(shí)間后上天,點(diǎn)一名隨機(jī)玩家為中心出一個(gè)綠圈,盡可能遠(yuǎn)離綠圈,并保證身后沒(méi)有蜘蛛蛋(碰到會(huì)出小蜘蛛)并且不是懸崖,同時(shí)會(huì)召喚一些小蜘蛛,注意不要轉(zhuǎn)火太快導(dǎo)致小蜘蛛被殺死后留下的綠水影響P2跑位,等坦克拉到角落后再進(jìn)行集火殺死

至于放綠水的位置,通常團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇放在除通往第二個(gè)平臺(tái)出口以及路上以外的外圈,這需要看各位團(tuán)隊(duì)的具體打法

P2階段BOSS變?yōu)榇簌i,并會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名玩家中[扭曲暗影],中的人去一會(huì)團(tuán)隊(duì)要跑位以外的位置放風(fēng),并注意隨后到來(lái)的[召云聚氣]不要讓自己被吹到蜘蛛蛋上和懸崖下

之后BOSS會(huì)起飛到第二個(gè)平臺(tái)上,這時(shí)候腿短或者有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以去吃地上羽毛來(lái)通過(guò)兩次跳躍來(lái)跳到第二個(gè)平臺(tái)上,并且等坦克拉小蜘蛛到位后來(lái)把小蜘蛛踩死(心疼…多好的騙DPS的機(jī)會(huì)啊),注意一定要到位后再踩死,否則在路上踩死產(chǎn)生綠水你會(huì)讓地上跑的隊(duì)友慘死在你腳下的綠水中…

而用腿跑過(guò)去的玩家注意別碰到中間小島上的蜘蛛蛋以及別掉下去…….

到對(duì)面以后,如果小蜘蛛被坦克拉住后有羽毛的玩家沒(méi)有踩死,射擊獵可以戰(zhàn)在小蜘蛛身前利用響尾蛇+標(biāo)記的路徑輸出BOSS同時(shí)AOE小蜘蛛(提高DPS好機(jī)會(huì)千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò))

之后BOSS基本就是個(gè)木樁,注意別站坦克身后即可,使勁抽就行,BOSS在一定時(shí)間后又會(huì)回到P1階段,但是不會(huì)換平臺(tái)(蜘蛛不會(huì)飛),基本都能在這個(gè)平臺(tái)打死BOSS

烏索克

這是一直典型的類似帕奇維克,布胖檢驗(yàn)團(tuán)隊(duì)裝備硬件的BOSS,需要的移動(dòng)不多,射擊略比獸王優(yōu)勢(shì)大一些

BOSS的機(jī)制一如既往的簡(jiǎn)單粗暴,所有人員除坦克外分成1組,2組,以應(yīng)對(duì)以下技能:

[專注凝視]即點(diǎn)名,第一個(gè)被點(diǎn)的玩家去事先分好的1組分擔(dān)人員身后30碼左右進(jìn)行分擔(dān)[翻滾沖擊]的傷害,第二個(gè)被點(diǎn)名的玩家去2組人員身后等,第三個(gè)去1組身后,如此循環(huán)

[毒瘴]比普通模式額外增加的技能,即每過(guò)一段時(shí)間在地上留下一坨翔,需要坦克和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行周期性繞圈移動(dòng),坦克最外圈拉著B(niǎo)OSS走,其他人在內(nèi)圈跟著B(niǎo)OSS移動(dòng),DPS慢的話最后場(chǎng)地留下滿地翔那就是GG了

此外還有慢慢疊高的BOSS本體增傷BUFF以及需要全團(tuán)分擔(dān)的AOE,這些都要求我們?cè)贒PS最大化的前提下盡快擊敗BOSS

嗜血通常在30%開(kāi)啟,最后在滿地翔之前打死BOSS,否則就是團(tuán)滅

夢(mèng)魘之龍

初看這個(gè)BOSS的技能和攻略會(huì)讓人眼前一黑,但實(shí)則大部分技能并不需要我們?nèi)ヌ幚砗蛻?yīng)對(duì),簡(jiǎn)單介紹一下這些技能:

伊森雷德:會(huì)隨機(jī)對(duì)一個(gè)玩家所在地釋放夢(mèng)魘花蕾,需要玩家站上去吸收傷害,否則會(huì)不停刷新ADD

在能量滿時(shí)釋放召喚被褻瀆的幽靈,會(huì)定身圈內(nèi)的玩家并開(kāi)始爆炸,并遠(yuǎn)離10碼爆炸范圍,定身DEBUFF治療可以驅(qū)散,而我們獵人可以通過(guò)逃脫來(lái)解除

泰拉爾會(huì)釋放一團(tuán)云霧,遇上會(huì)被沉睡,出什么躲什么原則,遠(yuǎn)離即可

在能量滿時(shí)釋放一個(gè)影子,DPS轉(zhuǎn)火即可

艾莫莉斯會(huì)召喚腐蝕精華,同幽靈一樣,應(yīng)第一時(shí)間擊殺和規(guī)避

能量滿時(shí)會(huì)對(duì)玩家釋放[快速傳染],第一時(shí)間出人群并讓治療爸爸刷你

萊索恩釋放陰霾,地上黑圈第一時(shí)間遠(yuǎn)離,逃脫可用來(lái)解除定身

能量滿時(shí)召喚虹吸靈魂,這個(gè)ADD第一時(shí)間需要擊殺,作為射擊獵也要切目標(biāo)輸出,當(dāng)然能讓響尾蛇刮到BOSS更佳

H模式中,在天上的那只龍也會(huì)釋放技能,但大多無(wú)關(guān)痛癢,只有艾莫莉絲的技能需要注意,會(huì)讓地上死去小怪的尸體長(zhǎng)出蘑菇并自爆,遠(yuǎn)離小怪尸體即可

說(shuō)了這么多,其實(shí)對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),需要做的主要為以下:

1,始終站在一邊對(duì)你這邊的龍輸出,不要讓自己的DEBUFF疊上10層

2.出了花上去踩住

3.出ADD以BOSS為主目標(biāo)A死,虹吸靈魂第一時(shí)間擊殺

4.遠(yuǎn)離小怪,躲好黑圈,被定身可逃脫解除

塞納留斯

處理好各種ADD是關(guān)鍵,并及時(shí)消除身上的DEBUFF,文字施工中

薩維斯

翡翠夢(mèng)魘的關(guān)底BOSS,就H模式而言,難度并不是很大,在理清思路對(duì)腐蝕值和夢(mèng)境的原理了解清楚后,這個(gè)BOSS所需要的就是DPS而已

關(guān)于腐蝕值:戰(zhàn)斗中中間會(huì)出現(xiàn)腐蝕值條,達(dá)到33%時(shí),會(huì)看到場(chǎng)地上出現(xiàn)的大紅圈,盡量遠(yuǎn)離中心,達(dá)到66%時(shí),會(huì)看到場(chǎng)地上的小紅圈,躲開(kāi)即可,達(dá)到100%時(shí),會(huì)陷入瘋狂,傷害提高150%,并在20秒后被BOSS控制

如何利用好腐蝕值的變身特性來(lái)既提高DPS又不給團(tuán)隊(duì)造成損失是正常戰(zhàn)斗的關(guān)鍵

與腐蝕值息息相關(guān)的另一個(gè)重要技能是伊瑟拉的夢(mèng)境,在薩維斯95%和60%兩個(gè)節(jié)點(diǎn),伊瑟拉會(huì)隨機(jī)講一半人拉入夢(mèng)境,進(jìn)入夢(mèng)境的玩家會(huì)備份夢(mèng)境之前的技能CD,血量和能量,在夢(mèng)境中受到導(dǎo)致死亡,腐蝕100后20秒被心控或者3分鐘時(shí)間到后,都會(huì)被傳出夢(mèng)境并回到之前備份的所有狀態(tài)

所以進(jìn)入夢(mèng)境的玩家需要做的就是盡可能的在3分鐘內(nèi)替外場(chǎng)隊(duì)友把腐蝕值吃到100然后打一輪250%傷害的爆發(fā)后出夢(mèng)境

P1階段 BOSS基本是個(gè)木樁,需要注意的技能是

[夢(mèng)魘之刃]被點(diǎn)名的玩家出人群站一條直線即可

[折磨鎖定]被地上冒出的小恐魔追,通常由夢(mèng)境內(nèi)的玩家?guī)湍銚踝?外場(chǎng)玩家盡量不要被追上,看到地上小恐魔出現(xiàn)后第一時(shí)間跑開(kāi)即可,外場(chǎng)玩家的腐蝕值在P1盡量保持的水準(zhǔn)

夢(mèng)境內(nèi)的玩家如何主動(dòng)提高腐蝕值:P1階段主要通過(guò)替被[折磨鎖定]盯上的隊(duì)友擋住BOSS技能召喚的小恐魔來(lái)增加

我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是在地上恐魔出現(xiàn)后,站到他身邊靠近大部分隊(duì)友的方向等他開(kāi)始移動(dòng)后撞到你或者你去撞他,而不是直接站他臉上,否則可能出現(xiàn)怎么都撞不到的靈異事件

BOSS會(huì)在P1中期召喚腐蝕恐魔,應(yīng)第一時(shí)間集火打掉,并在BOSS召喚出第二只腐蝕恐魔前把BOSS打進(jìn)60%進(jìn)入P2,目前的裝備水準(zhǔn)可以利用開(kāi)場(chǎng)嗜血來(lái)壓進(jìn)P2

P2階段 BOSS血量60%后,四周開(kāi)始出現(xiàn)超凡恐魔,必須在他達(dá)到BOSS身邊前擊殺,射擊獵的優(yōu)勢(shì)是可以迅速處理超凡恐魔的同時(shí)保持對(duì)BOSS的易傷和標(biāo)記傷害,站位盡量和BOSS與超凡恐魔站成一條線

另一個(gè)值得注意的技能是[腐蝕流星],這個(gè)技能會(huì)持續(xù)到結(jié)束,除非到RUSH階段,否則都是到中間由夢(mèng)境玩家和腐蝕值不高的外場(chǎng)玩家分擔(dān)

[恐懼連接]這是H模式下增加的技能,中連線的兩人戰(zhàn)一起即可,血魔的鏈子弱化版

P2階段夢(mèng)境玩家:需要主動(dòng)去踩超凡恐魔死后留下的黑水以防止他重生,并增加自己的腐蝕值以能夠在夢(mèng)境中達(dá)到100腐蝕爆發(fā)一次

P3階段 場(chǎng)地上刷新很多觸手隨機(jī)對(duì)玩家造成傷害,我們可以站位稍遠(yuǎn)一些以求響尾蛇刮到更多的觸手來(lái)提高騙DPS的同時(shí)順便清理BOSS附近的觸手

P3階段BOSS依舊會(huì)使用之前的夢(mèng)魘之刃和腐蝕流星,處理同P1 P2即可

剩下的就是在大部分人被心控或者團(tuán)血抬不起來(lái)前把BOSS打死即可,此階段沒(méi)有夢(mèng)境,所以如果之前腐蝕值不能過(guò)高,保持適中最好,這樣可以在BOSS死前達(dá)到100并最后爆發(fā)一輪達(dá)到DPS最大化

寫(xiě)在最后:在這個(gè)看臉機(jī)制滿天飛的當(dāng)前版本一個(gè)重要的洗面奶是非常重要的,如果平時(shí)做世界任務(wù)是用獸王天賦,請(qǐng)記得切換成射擊拾取,這影響到你橙裝的獲取取向,當(dāng)然沒(méi)有橙裝也不要?dú)怵H,看看WCL上各個(gè)BOSS前幾的獵人,有橙裝的獵人并不多,加油吧!各位歐皇非酋們,我們M模式見(jiàn)