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手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)?/h1>
時(shí)間:2023-10-16 20:06:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:7


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元?dú)怛T士

首先第一款游戲是國(guó)產(chǎn)游戲:元?dú)怛T士。

元?dú)怛T士在2017年4月發(fā)布,但如今仍然有很多人在玩這款游戲。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

支持多人模式,退出可保存存檔

元?dú)怛T士也是一個(gè)典型的地牢類的游戲,與以撒的結(jié)合比較相似,玩家通過(guò)操縱人物射擊來(lái)闖關(guān)。這款游戲也把握住了當(dāng)下的一個(gè)熱點(diǎn):聯(lián)機(jī)。玩家可以通過(guò)同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)或者使用同一個(gè)手機(jī)熱點(diǎn)進(jìn)行游戲,且最多可以支持四個(gè)人一起玩,人多游戲自然也就更加有趣了起來(lái)。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

目前有14中角色可供選擇

首先介紹一下游戲的玩法,以初始人物騎士舉例: 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

騎士

該人物在未升級(jí)前有6點(diǎn)血5點(diǎn)護(hù)甲以及180的能量上限和5點(diǎn)的暴擊加成。游戲除了HP的設(shè)計(jì)之外還有護(hù)甲的概念,每個(gè)人物的護(hù)甲多少都不相同。在受到怪物的攻擊時(shí)優(yōu)先扣除護(hù)甲,當(dāng)護(hù)甲為0的時(shí)候才會(huì)扣除玩家的HP,與大部分地牢游戲一樣該游戲的HP一旦失去之后想要恢復(fù)較為困難。當(dāng)一段時(shí)間未受到任何形式的傷害時(shí),玩家的護(hù)甲會(huì)快速恢復(fù)。能量在每次使用武器時(shí)候會(huì)被消耗,比如武器的左上角的數(shù)字為2的話每次攻擊需要消耗2點(diǎn)能量。當(dāng)然一般能量消耗越高的武器威力也就越大。玩家最多可以擁有兩把武器,如果多了就需要替換。 點(diǎn)擊游戲界面的左側(cè)就可以進(jìn)行任務(wù)的移動(dòng),右下角有攻擊按鍵會(huì)自動(dòng)攻擊敵人。在攻擊按鈕右邊的閃電標(biāo)志就是角色的主動(dòng)技能,譬如騎士的主動(dòng)技能是火力全開(kāi),短時(shí)間內(nèi)可以使用兩把武器,可以理解為短時(shí)間內(nèi)傷害翻倍,搭配擁有高額傷害的武器效果出眾。主動(dòng)技能按鍵的上方是更換當(dāng)前武器,當(dāng)你有兩個(gè)武器的時(shí)候你可以隨時(shí)更換另一把武器。 玩家的當(dāng)前狀態(tài)顯示在游戲的左上角,在右上角是菜單按鈕以及金幣,金幣可以通過(guò)特殊房間以及每個(gè)房間掉落的箱子獲得,金幣可以用來(lái)供奉雕像或者是雇傭隨從在商店里買道具等等。 每一層都有不同的房間,房間大致分為怪物房間,精英怪物房間,商店,雇傭房間,挑戰(zhàn)房間,道具房間,雕像房間以及出口。每場(chǎng)游戲的房間都是隨機(jī)生成的,每通過(guò)幾層的挑戰(zhàn)之后會(huì)有挑戰(zhàn)BOSS,成功挑戰(zhàn)之后會(huì)進(jìn)入到更高層。更高層的難度也更高。但筆者大部分都是死在了BOSS的手下。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

游戲場(chǎng)景截圖

地牢游戲的一大特點(diǎn)就是里面的道具和各種其他元素比較豐富。首先是該游戲的地圖是隨機(jī)生成的不是固定模式,而且除了玩家角色固定的武器之外,元?dú)怛T士里的武器可謂是多種多樣,在前期基本沒(méi)把都能體驗(yàn)到不同的武器。還有該游戲的BOSS也是按照難度隨機(jī)選取的,玩家需要應(yīng)對(duì)不同的boss挑戰(zhàn)。最后是在游戲人物界面里面拓展了很多有趣的元素,比如鑄造新的武器,升級(jí)英雄,商販等等。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

制作新的武器

另附游戲角色的簡(jiǎn)單介紹:(部分角色的解鎖需要氪金購(gòu)買)

    騎士:生命值7,護(hù)甲6,能量200,暴擊加成5,技能:使用兩把槍。 圣騎士:生命值2,護(hù)甲9,能量140,暴擊加成0,技能:在一段時(shí)間內(nèi)吸收所有傷害。 牧師:生命值4,護(hù)甲6,能量220,暴擊加成0,技能::回復(fù)自己與友方單位持續(xù)生命值。 吸血鬼:生命值4,護(hù)甲5,能量140,暴擊加成5,技能:釋放大量蝙蝠攻擊敵人并吸取生命值。 法師:生命值4,護(hù)甲6,能量260,暴擊加成0,技能:發(fā)出強(qiáng)力的閃電。 工程師:生命值6,護(hù)甲6,能量200,暴擊加成5,技能:放置一座炮臺(tái)提供火力支援。 煉金術(shù)士:生命值6,護(hù)甲6,能量200,暴擊加成5,技能:扔出去三個(gè)裝滿毒氣的瓶子,對(duì)毒氣范圍內(nèi)的敵人受到持續(xù)傷害并減速。 精靈:生命值6,護(hù)盾5,能量200,暴擊加成5,技能:瞄準(zhǔn)敵人,擊殺敵人獲得能量回復(fù),射出魔法生命7 護(hù)甲4 能量150 暴擊加成5箭。 德魯伊:生命7,護(hù)甲4,能量150,暴擊加成5,技能:召喚兩只狼為你戰(zhàn)斗。 游俠:生命值6,護(hù)盾4,能量200,暴擊加成10,技能:向前翻滾躲開(kāi)敵人子彈,翻滾期間為無(wú)敵狀態(tài)。 刺客:生命值5,護(hù)甲5,能量200,暴擊加成10,技能:突進(jìn)并進(jìn)行強(qiáng)力的斬?fù)?,突進(jìn)時(shí)不被敵人子彈選中,突進(jìn)時(shí)間內(nèi)殺敵可以刷新技能,但最多刷新4次重新計(jì)算CD。 狼人:生命值12,護(hù)甲2,能量140,暴擊加成5,技能:變身成狼人,血量越低傷害越高,血量低時(shí)變身能夠恢復(fù)血量,血量為1~2時(shí)施放技能回滿血量,3~5回到6格血量,6~12不會(huì)回復(fù)血量,開(kāi)啟技能時(shí)每攻擊雙次回復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。 狂戰(zhàn)士:生命值10,護(hù)甲4,能量170,暴擊加成5,技能:用當(dāng)前手上武器快速進(jìn)行多次攻擊。 機(jī)器人:生命值4,護(hù)甲7,能量200,暴擊加成0,技能:對(duì)附近的敵人持續(xù)的電擊
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個(gè)人最喜歡的角色:圣騎士

個(gè)人最喜歡圣騎士這個(gè)角色,屬于那種無(wú)腦的類型。不需要武器,等技能好了開(kāi)上能量護(hù)盾和怪物近戰(zhàn)。

第二款游戲是:比特小隊(duì)。

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該游戲與2018年4月在ios上正式發(fā)布。比特小隊(duì)的玩法和元?dú)怛T士比較相似,因此很多玩家會(huì)誤以為該游戲是因?yàn)樵獨(dú)怛T士火了之后的更風(fēng)。其實(shí)早在2015年比特小隊(duì)提出了該作品原型設(shè)計(jì)概念并于同年11月份制作出了第一個(gè)Demo。所以也談不上抄襲一說(shuō)。而且仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,比特小隊(duì)也同樣是一款很好玩的游戲。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

因?yàn)橛螒虻暮诵耐娣ㄅc元?dú)怛T士相同所以筆者也不過(guò)多的進(jìn)行介紹。相較于元?dú)怛T士來(lái)說(shuō)比特小隊(duì)也有自己的風(fēng)格,整體的畫(huà)風(fēng)都是那種未來(lái)科技感。且比特小隊(duì)更側(cè)重于成就,比如升級(jí)武器,甚至人物也需要通過(guò)達(dá)成一定的成就來(lái)解鎖。比特小隊(duì)里有幾十種槍支而每一種槍支都可以進(jìn)行升級(jí)。 比特小隊(duì)推出了會(huì)員購(gòu)買,購(gòu)買會(huì)員之后可以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)! 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

該游戲沒(méi)有護(hù)甲的概念,當(dāng)受到攻擊損失血量時(shí)可以通過(guò)掉落的血瓶來(lái)進(jìn)行回血。比特小隊(duì)的子彈是有限制的,不同武器消耗的子彈種類也不同。所以有時(shí)候往往可能因?yàn)槿鄙倌骋环N類的子彈而去放棄更加強(qiáng)力的槍支。在地圖的有些地方可以撿到能量球。通過(guò)消耗能量球可以進(jìn)入一些特殊的地點(diǎn),有些地方可以獲得增益BUFF。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

比特小隊(duì)還有一個(gè)特點(diǎn)就是難度高,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。

第三個(gè)游戲是:貪婪洞窟2

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你是否聽(tīng)說(shuō)過(guò)不思議迷宮,長(zhǎng)生劫,螺旋英雄譚或者是問(wèn)道這些名字?沒(méi)錯(cuò),這些游戲包含貪婪洞窟2在內(nèi)都是雷霆游戲開(kāi)發(fā)的。雷霆游戲公司在筆者的理解里是一個(gè)注重游戲有趣程度的公司,他做的每一個(gè)游戲在游戲內(nèi)容以及游戲機(jī)制上都讓筆者至少感到十分有趣。而在這些游戲之中貪婪洞窟以及不思議明宮就是該游戲公司的代表作品。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

貪婪洞窟游戲的精髓就寫(xiě)在了游戲的名字之中,貪婪。游戲的主要內(nèi)容是玩家去探索一個(gè)個(gè)的洞窟或是死在里面或是使用逃脫卷軸成功的把游戲里的東西帶出來(lái)。但是什么時(shí)候走,什么時(shí)候再貪婪一些去更下面一層的洞窟里面探險(xiǎn)是需要玩家進(jìn)行抉擇的,最壞的情況可能就是玩家過(guò)于貪婪一直探索下面的洞窟最終不小心犯了一個(gè)失誤讓人物陣亡,最后什么也得不到,當(dāng)然高風(fēng)險(xiǎn)往往伴隨著的也是高回報(bào),如何掙得盆滿缽滿需要玩家仔細(xì)的斟酌謹(jǐn)慎出招。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

逃脫卷軸是關(guān)鍵道具

游戲的主要內(nèi)容以及玩法:玩家扮演探險(xiǎn)者去探索一個(gè)又一個(gè)的洞窟,整個(gè)洞窟是由無(wú)數(shù)的正方形磚塊構(gòu)成的,在洞窟里會(huì)分布著各種怪物,這些怪物不會(huì)移動(dòng)但是他們會(huì)把守著寶物或者是關(guān)鍵的道路,玩家通過(guò)點(diǎn)擊地圖或者是拖動(dòng)搖桿進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊怪物就會(huì)進(jìn)行自動(dòng)攻擊,當(dāng)然每次攻擊損失的血量只能通過(guò)回復(fù)道具來(lái)進(jìn)行回復(fù)。 在界面的左上角是玩家的HP以及MP,HP為零時(shí)視為玩家探索洞窟失敗,無(wú)法帶回本次探索的任何物品。在玩家與怪物搏斗時(shí)可以消耗MP使用主動(dòng)技能,來(lái)進(jìn)行更為強(qiáng)力的攻擊。 在游戲的最下方是道具的快速使用欄,玩家可以拖動(dòng)道具到該欄里進(jìn)行道具的快捷使用。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

在菜單角色界面里,可以看到玩家當(dāng)前的屬性以及擁有的裝備和道具,每次洞窟的探索是無(wú)法帶回除金色物品以外的所有物品,在游戲中散落著點(diǎn)金石,玩家可以進(jìn)行點(diǎn)金石的點(diǎn)金來(lái)帶走物品。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

更多的卷軸和道具留給玩家探索

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在任務(wù)欄里面可以看到當(dāng)接受的各種任務(wù),完成當(dāng)前的任務(wù)可以獲得大量的金幣以及道具的獎(jiǎng)勵(lì)。 玩家每次升級(jí)之后都可以獲得技能點(diǎn),通過(guò)學(xué)習(xí)不同的技能可以更從容的應(yīng)對(duì)高級(jí)怪物。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

在日志里面可以看到至今為止遇到的怪物的圖鑒,有些怪物有不同的弱點(diǎn),如果善加利用的話可以掉更少的血來(lái)獲得更高的收益。 還有一個(gè)功能是天賦功能,該功能在前期屬于鎖定狀態(tài),只有玩家探索洞窟到一定層數(shù)時(shí)才會(huì)開(kāi)放,消耗相應(yīng)道具來(lái)提升人物的屬性。 手機(jī)地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

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游戲的特點(diǎn)就是玩家不斷地去思考自己的策略來(lái)獲得更大的利益,而且游戲的平衡性做的不錯(cuò),如果玩家經(jīng)常死在洞窟里帶不回來(lái)東西勢(shì)必會(huì)打擊玩家的積極性,所以在大部分的情況下都會(huì)出現(xiàn)兩種較為明朗的情況,一個(gè)是怪太厲害根本打不了玩家只能戰(zhàn)略性撤退,另一個(gè)情況是怪還比較弱小,或者是血量很殘了直接選擇回城。游戲的第二個(gè)特點(diǎn)就是對(duì)于洞窟的不斷探索,然后得到新的裝備。然后再繼續(xù)進(jìn)行新的探索。 總的來(lái)說(shuō)貪婪洞窟樸實(shí)無(wú)華的游戲,游戲需要玩家進(jìn)行一定的思考,再配合獨(dú)特的玩法讓人根本停不下來(lái)。