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手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)?/h1>
時間:2023-10-16 20:06:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7


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元氣騎士

首先第一款游戲是國產(chǎn)游戲:元氣騎士。

元氣騎士在2017年4月發(fā)布,但如今仍然有很多人在玩這款游戲。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

支持多人模式,退出可保存存檔

元氣騎士也是一個典型的地牢類的游戲,與以撒的結合比較相似,玩家通過操縱人物射擊來闖關。這款游戲也把握住了當下的一個熱點:聯(lián)機。玩家可以通過同一個網(wǎng)絡或者使用同一個手機熱點進行游戲,且最多可以支持四個人一起玩,人多游戲自然也就更加有趣了起來。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

目前有14中角色可供選擇

首先介紹一下游戲的玩法,以初始人物騎士舉例: 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

騎士

該人物在未升級前有6點血5點護甲以及180的能量上限和5點的暴擊加成。游戲除了HP的設計之外還有護甲的概念,每個人物的護甲多少都不相同。在受到怪物的攻擊時優(yōu)先扣除護甲,當護甲為0的時候才會扣除玩家的HP,與大部分地牢游戲一樣該游戲的HP一旦失去之后想要恢復較為困難。當一段時間未受到任何形式的傷害時,玩家的護甲會快速恢復。能量在每次使用武器時候會被消耗,比如武器的左上角的數(shù)字為2的話每次攻擊需要消耗2點能量。當然一般能量消耗越高的武器威力也就越大。玩家最多可以擁有兩把武器,如果多了就需要替換。 點擊游戲界面的左側就可以進行任務的移動,右下角有攻擊按鍵會自動攻擊敵人。在攻擊按鈕右邊的閃電標志就是角色的主動技能,譬如騎士的主動技能是火力全開,短時間內可以使用兩把武器,可以理解為短時間內傷害翻倍,搭配擁有高額傷害的武器效果出眾。主動技能按鍵的上方是更換當前武器,當你有兩個武器的時候你可以隨時更換另一把武器。 玩家的當前狀態(tài)顯示在游戲的左上角,在右上角是菜單按鈕以及金幣,金幣可以通過特殊房間以及每個房間掉落的箱子獲得,金幣可以用來供奉雕像或者是雇傭隨從在商店里買道具等等。 每一層都有不同的房間,房間大致分為怪物房間,精英怪物房間,商店,雇傭房間,挑戰(zhàn)房間,道具房間,雕像房間以及出口。每場游戲的房間都是隨機生成的,每通過幾層的挑戰(zhàn)之后會有挑戰(zhàn)BOSS,成功挑戰(zhàn)之后會進入到更高層。更高層的難度也更高。但筆者大部分都是死在了BOSS的手下。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

游戲場景截圖

地牢游戲的一大特點就是里面的道具和各種其他元素比較豐富。首先是該游戲的地圖是隨機生成的不是固定模式,而且除了玩家角色固定的武器之外,元氣騎士里的武器可謂是多種多樣,在前期基本沒把都能體驗到不同的武器。還有該游戲的BOSS也是按照難度隨機選取的,玩家需要應對不同的boss挑戰(zhàn)。最后是在游戲人物界面里面拓展了很多有趣的元素,比如鑄造新的武器,升級英雄,商販等等。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

制作新的武器

另附游戲角色的簡單介紹:(部分角色的解鎖需要氪金購買)

    騎士:生命值7,護甲6,能量200,暴擊加成5,技能:使用兩把槍。 圣騎士:生命值2,護甲9,能量140,暴擊加成0,技能:在一段時間內吸收所有傷害。 牧師:生命值4,護甲6,能量220,暴擊加成0,技能::回復自己與友方單位持續(xù)生命值。 吸血鬼:生命值4,護甲5,能量140,暴擊加成5,技能:釋放大量蝙蝠攻擊敵人并吸取生命值。 法師:生命值4,護甲6,能量260,暴擊加成0,技能:發(fā)出強力的閃電。 工程師:生命值6,護甲6,能量200,暴擊加成5,技能:放置一座炮臺提供火力支援。 煉金術士:生命值6,護甲6,能量200,暴擊加成5,技能:扔出去三個裝滿毒氣的瓶子,對毒氣范圍內的敵人受到持續(xù)傷害并減速。 精靈:生命值6,護盾5,能量200,暴擊加成5,技能:瞄準敵人,擊殺敵人獲得能量回復,射出魔法生命7 護甲4 能量150 暴擊加成5箭。 德魯伊:生命7,護甲4,能量150,暴擊加成5,技能:召喚兩只狼為你戰(zhàn)斗。 游俠:生命值6,護盾4,能量200,暴擊加成10,技能:向前翻滾躲開敵人子彈,翻滾期間為無敵狀態(tài)。 刺客:生命值5,護甲5,能量200,暴擊加成10,技能:突進并進行強力的斬擊,突進時不被敵人子彈選中,突進時間內殺敵可以刷新技能,但最多刷新4次重新計算CD。 狼人:生命值12,護甲2,能量140,暴擊加成5,技能:變身成狼人,血量越低傷害越高,血量低時變身能夠恢復血量,血量為1~2時施放技能回滿血量,3~5回到6格血量,6~12不會回復血量,開啟技能時每攻擊雙次回復1點護甲。 狂戰(zhàn)士:生命值10,護甲4,能量170,暴擊加成5,技能:用當前手上武器快速進行多次攻擊。 機器人:生命值4,護甲7,能量200,暴擊加成0,技能:對附近的敵人持續(xù)的電擊
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個人最喜歡的角色:圣騎士

個人最喜歡圣騎士這個角色,屬于那種無腦的類型。不需要武器,等技能好了開上能量護盾和怪物近戰(zhàn)。

第二款游戲是:比特小隊。

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該游戲與2018年4月在ios上正式發(fā)布。比特小隊的玩法和元氣騎士比較相似,因此很多玩家會誤以為該游戲是因為元氣騎士火了之后的更風。其實早在2015年比特小隊提出了該作品原型設計概念并于同年11月份制作出了第一個Demo。所以也談不上抄襲一說。而且仁者見仁智者見智,比特小隊也同樣是一款很好玩的游戲。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

因為游戲的核心玩法與元氣騎士相同所以筆者也不過多的進行介紹。相較于元氣騎士來說比特小隊也有自己的風格,整體的畫風都是那種未來科技感。且比特小隊更側重于成就,比如升級武器,甚至人物也需要通過達成一定的成就來解鎖。比特小隊里有幾十種槍支而每一種槍支都可以進行升級。 比特小隊推出了會員購買,購買會員之后可以獲得更多獎勵! 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

該游戲沒有護甲的概念,當受到攻擊損失血量時可以通過掉落的血瓶來進行回血。比特小隊的子彈是有限制的,不同武器消耗的子彈種類也不同。所以有時候往往可能因為缺少某一種類的子彈而去放棄更加強力的槍支。在地圖的有些地方可以撿到能量球。通過消耗能量球可以進入一些特殊的地點,有些地方可以獲得增益BUFF。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

比特小隊還有一個特點就是難度高,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。

第三個游戲是:貪婪洞窟2

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你是否聽說過不思議迷宮,長生劫,螺旋英雄譚或者是問道這些名字?沒錯,這些游戲包含貪婪洞窟2在內都是雷霆游戲開發(fā)的。雷霆游戲公司在筆者的理解里是一個注重游戲有趣程度的公司,他做的每一個游戲在游戲內容以及游戲機制上都讓筆者至少感到十分有趣。而在這些游戲之中貪婪洞窟以及不思議明宮就是該游戲公司的代表作品。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

貪婪洞窟游戲的精髓就寫在了游戲的名字之中,貪婪。游戲的主要內容是玩家去探索一個個的洞窟或是死在里面或是使用逃脫卷軸成功的把游戲里的東西帶出來。但是什么時候走,什么時候再貪婪一些去更下面一層的洞窟里面探險是需要玩家進行抉擇的,最壞的情況可能就是玩家過于貪婪一直探索下面的洞窟最終不小心犯了一個失誤讓人物陣亡,最后什么也得不到,當然高風險往往伴隨著的也是高回報,如何掙得盆滿缽滿需要玩家仔細的斟酌謹慎出招。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

逃脫卷軸是關鍵道具

游戲的主要內容以及玩法:玩家扮演探險者去探索一個又一個的洞窟,整個洞窟是由無數(shù)的正方形磚塊構成的,在洞窟里會分布著各種怪物,這些怪物不會移動但是他們會把守著寶物或者是關鍵的道路,玩家通過點擊地圖或者是拖動搖桿進行移動,點擊怪物就會進行自動攻擊,當然每次攻擊損失的血量只能通過回復道具來進行回復。 在界面的左上角是玩家的HP以及MP,HP為零時視為玩家探索洞窟失敗,無法帶回本次探索的任何物品。在玩家與怪物搏斗時可以消耗MP使用主動技能,來進行更為強力的攻擊。 在游戲的最下方是道具的快速使用欄,玩家可以拖動道具到該欄里進行道具的快捷使用。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

在菜單角色界面里,可以看到玩家當前的屬性以及擁有的裝備和道具,每次洞窟的探索是無法帶回除金色物品以外的所有物品,在游戲中散落著點金石,玩家可以進行點金石的點金來帶走物品。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

更多的卷軸和道具留給玩家探索

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在任務欄里面可以看到當接受的各種任務,完成當前的任務可以獲得大量的金幣以及道具的獎勵。 玩家每次升級之后都可以獲得技能點,通過學習不同的技能可以更從容的應對高級怪物。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

在日志里面可以看到至今為止遇到的怪物的圖鑒,有些怪物有不同的弱點,如果善加利用的話可以掉更少的血來獲得更高的收益。 還有一個功能是天賦功能,該功能在前期屬于鎖定狀態(tài),只有玩家探索洞窟到一定層數(shù)時才會開放,消耗相應道具來提升人物的屬性。 手機地牢游戲推薦:挑戰(zhàn)與趣味兼?zhèn)? src=

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游戲的特點就是玩家不斷地去思考自己的策略來獲得更大的利益,而且游戲的平衡性做的不錯,如果玩家經(jīng)常死在洞窟里帶不回來東西勢必會打擊玩家的積極性,所以在大部分的情況下都會出現(xiàn)兩種較為明朗的情況,一個是怪太厲害根本打不了玩家只能戰(zhàn)略性撤退,另一個情況是怪還比較弱小,或者是血量很殘了直接選擇回城。游戲的第二個特點就是對于洞窟的不斷探索,然后得到新的裝備。然后再繼續(xù)進行新的探索。 總的來說貪婪洞窟樸實無華的游戲,游戲需要玩家進行一定的思考,再配合獨特的玩法讓人根本停不下來。