還記得在寶可夢(mèng)系列游戲中,有著這樣的一些技能學(xué)習(xí)機(jī)嗎?它們作為主線冒險(xiǎn)的關(guān)鍵道具存在,在地區(qū)舞臺(tái)的冒險(xiǎn)當(dāng)中,由于地形的要素,需要玩家使用某些技能學(xué)習(xí)機(jī)突破地圖中的障礙,才能繼續(xù)踏上冒險(xiǎn)的征程,而這一類的技能學(xué)習(xí)機(jī),往往被稱為秘傳學(xué)習(xí)機(jī)
秘傳學(xué)習(xí)機(jī)在游戲中的定位十分重要,不僅作為不能丟棄的背包道具存在,而且通過秘傳學(xué)習(xí)機(jī)學(xué)習(xí)的技能,是不能夠被新學(xué)習(xí)的技能替換掉的,得需要通過特殊的NPC遺忘老人,才能把這種技能刪除掉
但是到了第七代之后,秘傳學(xué)習(xí)機(jī)的設(shè)定就被取消了,也許是經(jīng)歷過這么多個(gè)版本的迭代優(yōu)化,考慮到這些技能在游戲中的實(shí)用性并不高,還增加了玩家的操作,因此官方便設(shè)計(jì)了額外的系統(tǒng),來替代秘傳學(xué)習(xí)機(jī)在主線冒險(xiǎn)中的設(shè)定,從此之后,秘傳學(xué)習(xí)機(jī)就變成了普通的技能學(xué)習(xí)機(jī)了
那么,歷代的秘傳學(xué)習(xí)機(jī),都有哪些可以學(xué)習(xí)的技能呢?今天讓我?guī)е蠹乙惶骄烤拱桑?/p>
居合斬是最經(jīng)典的秘傳技能了,幾乎涵蓋了每一個(gè)世代,而且永遠(yuǎn)都是01的編號(hào),它的功能主要是用來劈砍道路上的細(xì)小樹木,開辟新的冒險(xiǎn)路徑。在主線探險(xiǎn),以及獲得一些隱藏在偏僻小路的道具時(shí),經(jīng)常會(huì)用到。另外,在二、三代中,可以用居合斬去掉自身范圍內(nèi)的草叢,可以說有冒險(xiǎn)的地方就會(huì)有居合斬
不過,居合斬在對(duì)戰(zhàn)中的表現(xiàn)就很一般了,威力才50,還不是100命中,偶爾會(huì)出現(xiàn)miss的情況,上面還有很多可以頂替它的同系招式,因此居合斬也就只能在游戲大前期里偶爾用用,在后面基本上都是被舍棄的技能
但是,在動(dòng)畫里面,居合斬這個(gè)技能就被小智的甲賀忍蛙發(fā)揚(yáng)光大,幾乎每次戰(zhàn)斗都會(huì)用到居合斬,表現(xiàn)還挺亮眼,或許居合斬這個(gè)技能本身就和忍者刀的設(shè)定比較切合吧
飛翔可以說是冒險(xiǎn)必備的秘傳技能,因?yàn)樗梢郧巴我庖粋€(gè)重要的地點(diǎn)節(jié)點(diǎn),相當(dāng)于傳送的功能了。在收集寶可夢(mèng),或者去做主線任務(wù),又或者去某個(gè)城鎮(zhèn)使用特定功能時(shí),都需要用到飛翔的,這可以節(jié)省很多的路程,所以它也是每一代必有的秘傳學(xué)習(xí)機(jī)
飛翔的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn),在前期還算比較實(shí)用,畢竟在前兩代,飛行系的招式很少,偶爾能擺得上臺(tái)面的也只有啄鉆,翅膀攻擊了,而翅膀攻擊在初代的威力也只有可伶的35,所以大比鳥這種家門鳥,就比較需要飛翔這種技能來支撐輸出了。隨著后面的世代推出了更多實(shí)用的飛行系技能如燕返、啄食、空氣斬,需要蓄力一回合的飛翔就漸漸被淘汰了
沖浪在地圖中的作用是渡海,可以穿過水域去到新的地方進(jìn)行冒險(xiǎn),在每個(gè)版本游戲的中后期是經(jīng)常需要用到的,畢竟不可能會(huì)存在沒有水域的地區(qū),因此沖浪也是十分經(jīng)典的秘傳技能了
比起上面介紹的居合斬、飛翔,沖浪則屬于最實(shí)用的秘傳技能了;沖浪的基礎(chǔ)威力是95,命中100,屬于水屬性招式中的核心必備技能,地位和噴射火焰、十萬伏特、冰凍光束的類似,所以基本上在對(duì)戰(zhàn)中都能看到?jīng)_浪技能身影,也是屬于玩家不會(huì)主動(dòng)去遺忘的秘傳技能
怪力秘傳技能,在地圖上的作用主要是用來推動(dòng)地圖上的石頭,一般在洞穴迷宮里面出現(xiàn),同時(shí)還會(huì)搭配其他機(jī)關(guān)玩法來作為地圖元素出現(xiàn),主角需要運(yùn)用自己的小腦筋來破解地圖迷宮機(jī)關(guān),這也是很有意思的一個(gè)玩法設(shè)定,因此需要使用到怪力的地方,偶爾還需要再同時(shí)動(dòng)一下小腦筋
怪力在對(duì)戰(zhàn)中,屬于還算不錯(cuò)的秘傳技能了,主要是它威力尚可,命中率還高,屬于非常穩(wěn)定的輸出技能了,但是到了后期,有了可以替代它的技能——報(bào)恩,那么怪力基本上就沒什么用武之地了;而且威力差距不大的兩個(gè)同屬性技能:泰山壓頂和劈開,前者有附加麻痹的追加效果,后者有容易打出會(huì)心一擊的設(shè)定,還是能把怪力比下去的,所以怪力本質(zhì)上還是一個(gè)比較雞肋的技能
閃光秘傳技能,在地圖中可以照亮昏暗的洞穴,增加視野,但個(gè)人覺得它是最沒有用途的秘傳技能了,記得小時(shí)候第一次玩初代,打完了枯葉道館,沒有走地鼠洞穴回去2號(hào)道路拿閃光秘傳機(jī)器,就靠著自己的盲走,穿過了地圖中唯一黑漆漆的迷宮巖石洞穴,直到通關(guān)了都不曉得原來還有閃光的秘傳機(jī)器
閃光在對(duì)戰(zhàn)中同樣也是一招十分弱的技能,降低目標(biāo)的一級(jí)命中率,前期的命中率還也只有70,到了第四代才變?yōu)?00,這根本就沒人去用啊,所以后面都取消了閃光作為秘傳技能的設(shè)定了,因?yàn)檎娴臎]人會(huì)用它
潮旋是二代中第一次出現(xiàn)的新秘傳機(jī)器,它在地圖中的作用主要是用來清除海面上的漩渦,而潮旋作為秘傳機(jī)器而出現(xiàn),也只有金銀版以及它的復(fù)刻版本了,因?yàn)槌嵌嫉貐^(qū)的水域,才會(huì)出現(xiàn)漩渦,所以潮旋僅在那兩個(gè)版本里面充當(dāng)過秘傳機(jī)器
潮旋在對(duì)戰(zhàn)中的運(yùn)用,主要是用來抓人,讓對(duì)方?jīng)]有辦法掙脫,適合一些打消耗戰(zhàn)的寶可夢(mèng),配合其他磨血技能,那么很快就能把對(duì)面的血給抽空,這種消耗戰(zhàn)術(shù),在對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中還是有一定的使用空間的
攀瀑和潮旋一樣,也是二代新加入的秘傳機(jī)器,盡管在初代就已經(jīng)有它的身影。攀瀑主要用來通過水域中的瀑布,在后續(xù)的每個(gè)版本中,要挑戰(zhàn)精靈聯(lián)盟,基本上都需要攀登一條大瀑布才能到達(dá),因此攀瀑在每一代的秘傳機(jī)器里面,也是讓人熟悉的老朋友了
攀瀑在四代之前,一直被沖浪所替代,因?yàn)楫?dāng)時(shí)物攻特攻還沒分家,所有的水系技能都被歸類為特攻技能,盡管攀瀑有概率可以讓對(duì)方退縮,但大部分的水系寶可夢(mèng)都屬于慢吞吞的特攻手,搶速必輸。到了第四代,物攻特攻重新規(guī)劃,攀瀑就變成了十分好用的輸出技能了,變成了水系物攻手的必備招式,對(duì)于暴鯉龍這種更是福音,它可以依靠龍之舞提升自己的攻速,在結(jié)合攀瀑這種水系物攻招式,基本上可以完美發(fā)揮出暴鯉龍的輸出價(jià)值
碎巖是第三代新增的秘傳技能,在地圖中可以打碎小巖石,雖然它在第二代就已經(jīng)出現(xiàn)過,但是當(dāng)時(shí)還是普通技能,到了第三代寶石版,以及初版重置火紅葉綠中,就變成了秘傳技能,也許是因?yàn)槟莾煞貓D,多了太多的小巖石吧。碎巖通常會(huì)和怪力在地圖中搭配著使用,因此這兩招又被稱作地圖解迷的噩夢(mèng)
碎巖在對(duì)戰(zhàn)中的實(shí)用價(jià)值并不高,很雞肋的一個(gè)招式,威力低,而且降防的概率也不是100%,前期可以用來欺負(fù)一下路邊怪,到了后期基本上也不會(huì)有人會(huì)刻意使用它
潛水和碎巖同樣也是第三代新增的秘傳技能,但是和碎巖這種在舊世代升級(jí)為秘傳機(jī)器的設(shè)定不同,潛水是第三代中完全新增的招式,它在地圖中主要是用來通過海底區(qū)域,到達(dá)一些特殊的地點(diǎn)。而在游戲版本中,也只有三代的豐緣地區(qū)和五代的合眾地區(qū)可以用到潛水秘傳技能,或許是因?yàn)檫@兩個(gè)地區(qū)比較水吧(笑)
潛水和飛翔一樣,也屬于比較不實(shí)用的技能,和攀瀑一樣,前期也被沖浪替代,但即使后續(xù)物攻特攻重新劃分了之后,它這次變成了被攀瀑替代了,因?yàn)樾盍寄?,?jié)奏的確挺慢的,攀瀑還能帶有退縮效果,所以更多時(shí)候會(huì)選擇使用攀瀑
清除濃霧是四代新增的秘傳技能,它的作用是可以清除當(dāng)前地圖上的濃霧,定位和閃光類似;但實(shí)際上是,在霧氣籠罩的野外地圖中,不用依靠清除濃霧,也是可以看得清畫面中的視野的,只是對(duì)戰(zhàn)中會(huì)多出霧天天氣,在這個(gè)天氣下,雙方的技能命中率會(huì)大打折扣;而野外的濃霧天氣,似乎也就在神奧地區(qū)出現(xiàn),因此清除濃霧秘傳技能也只存在于珍珠鉆石這個(gè)版本
清除濃霧在對(duì)戰(zhàn)中的實(shí)用性比較高,除了附帶讓對(duì)方的回避下降一級(jí)的效果,還能清除雙方的場(chǎng)地效果,比如光墻和反射壁的狀態(tài),這是工兵必備的好技能呀
攀巖也是第四代新增的秘傳技能,同時(shí)也是最后出現(xiàn)的秘傳技能了,它在地圖上可以用來攀登特殊的地形,如陡峭的山脈邊緣,在主線劇情中就經(jīng)常會(huì)用到攀巖來達(dá)到指定的地點(diǎn),獲取珍稀道具,或者神獸等等。而攀巖也僅僅只在四代中出現(xiàn),分別是珍珠鉆石版本以及金銀版重置,也許是因?yàn)檫@兩個(gè)版本里面,都各有一座雄偉的山脈吧,分別是神奧地區(qū)的天冠山,以及城都地區(qū)的白銀山
攀巖在對(duì)戰(zhàn)中,屬于不太實(shí)用的招式,90威力,雖然有概率可以讓對(duì)方陷入混亂狀態(tài),不過85命中很容易讓人翻車,并且和怪力一樣,有報(bào)恩這種招式可以替代,因此攀巖就顯得不太實(shí)用了
角色扮演
11MB
休閑益智
22.75MB
139.93MB
42.93MB
57.07MB
卡牌策略
143.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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作為主線冒險(xiǎn)的必備工具技能,寶可夢(mèng)的秘傳技能總共都有哪一些?
還記得在寶可夢(mèng)系列游戲中,有著這樣的一些技能學(xué)習(xí)機(jī)嗎?它們作為主線冒險(xiǎn)的關(guān)鍵道具存在,在地區(qū)舞臺(tái)的冒險(xiǎn)當(dāng)中,由于地形的要素,需要玩家使用某些技能學(xué)習(xí)機(jī)突破地圖中的障礙,才能繼續(xù)踏上冒險(xiǎn)的征程,而這一類的技能學(xué)習(xí)機(jī),往往被稱為秘傳學(xué)習(xí)機(jī)
秘傳學(xué)習(xí)機(jī)在游戲中的定位十分重要,不僅作為不能丟棄的背包道具存在,而且通過秘傳學(xué)習(xí)機(jī)學(xué)習(xí)的技能,是不能夠被新學(xué)習(xí)的技能替換掉的,得需要通過特殊的NPC遺忘老人,才能把這種技能刪除掉
但是到了第七代之后,秘傳學(xué)習(xí)機(jī)的設(shè)定就被取消了,也許是經(jīng)歷過這么多個(gè)版本的迭代優(yōu)化,考慮到這些技能在游戲中的實(shí)用性并不高,還增加了玩家的操作,因此官方便設(shè)計(jì)了額外的系統(tǒng),來替代秘傳學(xué)習(xí)機(jī)在主線冒險(xiǎn)中的設(shè)定,從此之后,秘傳學(xué)習(xí)機(jī)就變成了普通的技能學(xué)習(xí)機(jī)了
那么,歷代的秘傳學(xué)習(xí)機(jī),都有哪些可以學(xué)習(xí)的技能呢?今天讓我?guī)е蠹乙惶骄烤拱桑?/p>
居合斬
居合斬是最經(jīng)典的秘傳技能了,幾乎涵蓋了每一個(gè)世代,而且永遠(yuǎn)都是01的編號(hào),它的功能主要是用來劈砍道路上的細(xì)小樹木,開辟新的冒險(xiǎn)路徑。在主線探險(xiǎn),以及獲得一些隱藏在偏僻小路的道具時(shí),經(jīng)常會(huì)用到。另外,在二、三代中,可以用居合斬去掉自身范圍內(nèi)的草叢,可以說有冒險(xiǎn)的地方就會(huì)有居合斬
不過,居合斬在對(duì)戰(zhàn)中的表現(xiàn)就很一般了,威力才50,還不是100命中,偶爾會(huì)出現(xiàn)miss的情況,上面還有很多可以頂替它的同系招式,因此居合斬也就只能在游戲大前期里偶爾用用,在后面基本上都是被舍棄的技能
但是,在動(dòng)畫里面,居合斬這個(gè)技能就被小智的甲賀忍蛙發(fā)揚(yáng)光大,幾乎每次戰(zhàn)斗都會(huì)用到居合斬,表現(xiàn)還挺亮眼,或許居合斬這個(gè)技能本身就和忍者刀的設(shè)定比較切合吧
飛翔
飛翔可以說是冒險(xiǎn)必備的秘傳技能,因?yàn)樗梢郧巴我庖粋€(gè)重要的地點(diǎn)節(jié)點(diǎn),相當(dāng)于傳送的功能了。在收集寶可夢(mèng),或者去做主線任務(wù),又或者去某個(gè)城鎮(zhèn)使用特定功能時(shí),都需要用到飛翔的,這可以節(jié)省很多的路程,所以它也是每一代必有的秘傳學(xué)習(xí)機(jī)
飛翔的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn),在前期還算比較實(shí)用,畢竟在前兩代,飛行系的招式很少,偶爾能擺得上臺(tái)面的也只有啄鉆,翅膀攻擊了,而翅膀攻擊在初代的威力也只有可伶的35,所以大比鳥這種家門鳥,就比較需要飛翔這種技能來支撐輸出了。隨著后面的世代推出了更多實(shí)用的飛行系技能如燕返、啄食、空氣斬,需要蓄力一回合的飛翔就漸漸被淘汰了
沖浪
沖浪在地圖中的作用是渡海,可以穿過水域去到新的地方進(jìn)行冒險(xiǎn),在每個(gè)版本游戲的中后期是經(jīng)常需要用到的,畢竟不可能會(huì)存在沒有水域的地區(qū),因此沖浪也是十分經(jīng)典的秘傳技能了
比起上面介紹的居合斬、飛翔,沖浪則屬于最實(shí)用的秘傳技能了;沖浪的基礎(chǔ)威力是95,命中100,屬于水屬性招式中的核心必備技能,地位和噴射火焰、十萬伏特、冰凍光束的類似,所以基本上在對(duì)戰(zhàn)中都能看到?jīng)_浪技能身影,也是屬于玩家不會(huì)主動(dòng)去遺忘的秘傳技能
怪力
怪力秘傳技能,在地圖上的作用主要是用來推動(dòng)地圖上的石頭,一般在洞穴迷宮里面出現(xiàn),同時(shí)還會(huì)搭配其他機(jī)關(guān)玩法來作為地圖元素出現(xiàn),主角需要運(yùn)用自己的小腦筋來破解地圖迷宮機(jī)關(guān),這也是很有意思的一個(gè)玩法設(shè)定,因此需要使用到怪力的地方,偶爾還需要再同時(shí)動(dòng)一下小腦筋
怪力在對(duì)戰(zhàn)中,屬于還算不錯(cuò)的秘傳技能了,主要是它威力尚可,命中率還高,屬于非常穩(wěn)定的輸出技能了,但是到了后期,有了可以替代它的技能——報(bào)恩,那么怪力基本上就沒什么用武之地了;而且威力差距不大的兩個(gè)同屬性技能:泰山壓頂和劈開,前者有附加麻痹的追加效果,后者有容易打出會(huì)心一擊的設(shè)定,還是能把怪力比下去的,所以怪力本質(zhì)上還是一個(gè)比較雞肋的技能
閃光
閃光秘傳技能,在地圖中可以照亮昏暗的洞穴,增加視野,但個(gè)人覺得它是最沒有用途的秘傳技能了,記得小時(shí)候第一次玩初代,打完了枯葉道館,沒有走地鼠洞穴回去2號(hào)道路拿閃光秘傳機(jī)器,就靠著自己的盲走,穿過了地圖中唯一黑漆漆的迷宮巖石洞穴,直到通關(guān)了都不曉得原來還有閃光的秘傳機(jī)器
閃光在對(duì)戰(zhàn)中同樣也是一招十分弱的技能,降低目標(biāo)的一級(jí)命中率,前期的命中率還也只有70,到了第四代才變?yōu)?00,這根本就沒人去用啊,所以后面都取消了閃光作為秘傳技能的設(shè)定了,因?yàn)檎娴臎]人會(huì)用它
潮旋
潮旋是二代中第一次出現(xiàn)的新秘傳機(jī)器,它在地圖中的作用主要是用來清除海面上的漩渦,而潮旋作為秘傳機(jī)器而出現(xiàn),也只有金銀版以及它的復(fù)刻版本了,因?yàn)槌嵌嫉貐^(qū)的水域,才會(huì)出現(xiàn)漩渦,所以潮旋僅在那兩個(gè)版本里面充當(dāng)過秘傳機(jī)器
潮旋在對(duì)戰(zhàn)中的運(yùn)用,主要是用來抓人,讓對(duì)方?jīng)]有辦法掙脫,適合一些打消耗戰(zhàn)的寶可夢(mèng),配合其他磨血技能,那么很快就能把對(duì)面的血給抽空,這種消耗戰(zhàn)術(shù),在對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中還是有一定的使用空間的
攀瀑
攀瀑和潮旋一樣,也是二代新加入的秘傳機(jī)器,盡管在初代就已經(jīng)有它的身影。攀瀑主要用來通過水域中的瀑布,在后續(xù)的每個(gè)版本中,要挑戰(zhàn)精靈聯(lián)盟,基本上都需要攀登一條大瀑布才能到達(dá),因此攀瀑在每一代的秘傳機(jī)器里面,也是讓人熟悉的老朋友了
攀瀑在四代之前,一直被沖浪所替代,因?yàn)楫?dāng)時(shí)物攻特攻還沒分家,所有的水系技能都被歸類為特攻技能,盡管攀瀑有概率可以讓對(duì)方退縮,但大部分的水系寶可夢(mèng)都屬于慢吞吞的特攻手,搶速必輸。到了第四代,物攻特攻重新規(guī)劃,攀瀑就變成了十分好用的輸出技能了,變成了水系物攻手的必備招式,對(duì)于暴鯉龍這種更是福音,它可以依靠龍之舞提升自己的攻速,在結(jié)合攀瀑這種水系物攻招式,基本上可以完美發(fā)揮出暴鯉龍的輸出價(jià)值
碎巖
碎巖是第三代新增的秘傳技能,在地圖中可以打碎小巖石,雖然它在第二代就已經(jīng)出現(xiàn)過,但是當(dāng)時(shí)還是普通技能,到了第三代寶石版,以及初版重置火紅葉綠中,就變成了秘傳技能,也許是因?yàn)槟莾煞貓D,多了太多的小巖石吧。碎巖通常會(huì)和怪力在地圖中搭配著使用,因此這兩招又被稱作地圖解迷的噩夢(mèng)
碎巖在對(duì)戰(zhàn)中的實(shí)用價(jià)值并不高,很雞肋的一個(gè)招式,威力低,而且降防的概率也不是100%,前期可以用來欺負(fù)一下路邊怪,到了后期基本上也不會(huì)有人會(huì)刻意使用它
潛水
潛水和碎巖同樣也是第三代新增的秘傳技能,但是和碎巖這種在舊世代升級(jí)為秘傳機(jī)器的設(shè)定不同,潛水是第三代中完全新增的招式,它在地圖中主要是用來通過海底區(qū)域,到達(dá)一些特殊的地點(diǎn)。而在游戲版本中,也只有三代的豐緣地區(qū)和五代的合眾地區(qū)可以用到潛水秘傳技能,或許是因?yàn)檫@兩個(gè)地區(qū)比較水吧(笑)
潛水和飛翔一樣,也屬于比較不實(shí)用的技能,和攀瀑一樣,前期也被沖浪替代,但即使后續(xù)物攻特攻重新劃分了之后,它這次變成了被攀瀑替代了,因?yàn)樾盍寄?,?jié)奏的確挺慢的,攀瀑還能帶有退縮效果,所以更多時(shí)候會(huì)選擇使用攀瀑
清除濃霧
清除濃霧是四代新增的秘傳技能,它的作用是可以清除當(dāng)前地圖上的濃霧,定位和閃光類似;但實(shí)際上是,在霧氣籠罩的野外地圖中,不用依靠清除濃霧,也是可以看得清畫面中的視野的,只是對(duì)戰(zhàn)中會(huì)多出霧天天氣,在這個(gè)天氣下,雙方的技能命中率會(huì)大打折扣;而野外的濃霧天氣,似乎也就在神奧地區(qū)出現(xiàn),因此清除濃霧秘傳技能也只存在于珍珠鉆石這個(gè)版本
清除濃霧在對(duì)戰(zhàn)中的實(shí)用性比較高,除了附帶讓對(duì)方的回避下降一級(jí)的效果,還能清除雙方的場(chǎng)地效果,比如光墻和反射壁的狀態(tài),這是工兵必備的好技能呀
攀巖
攀巖也是第四代新增的秘傳技能,同時(shí)也是最后出現(xiàn)的秘傳技能了,它在地圖上可以用來攀登特殊的地形,如陡峭的山脈邊緣,在主線劇情中就經(jīng)常會(huì)用到攀巖來達(dá)到指定的地點(diǎn),獲取珍稀道具,或者神獸等等。而攀巖也僅僅只在四代中出現(xiàn),分別是珍珠鉆石版本以及金銀版重置,也許是因?yàn)檫@兩個(gè)版本里面,都各有一座雄偉的山脈吧,分別是神奧地區(qū)的天冠山,以及城都地區(qū)的白銀山
攀巖在對(duì)戰(zhàn)中,屬于不太實(shí)用的招式,90威力,雖然有概率可以讓對(duì)方陷入混亂狀態(tài),不過85命中很容易讓人翻車,并且和怪力一樣,有報(bào)恩這種招式可以替代,因此攀巖就顯得不太實(shí)用了
角色扮演
11MB
休閑益智
22.75MB
角色扮演
139.93MB
休閑益智
42.93MB
休閑益智
57.07MB
卡牌策略
143.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB