Dungeon在英文中是地牢的意思,而到了游戲中,這個(gè)詞一般被稱為迷宮或者副本,在RPG游戲中,迷宮已經(jīng)成了不可或缺的存在,玩家在封閉的環(huán)境中面對(duì)未知的威脅,與各種強(qiáng)大的敵人交戰(zhàn),尤其是一些廠商在迷宮中的精妙設(shè)計(jì),更是能營造出堪比現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)。
不過在個(gè)別RPG游戲中,有些迷宮卻成為不少路癡玩家的噩夢(mèng),在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)還未普及的年代,玩家在游戲中遇到的困難,往往很難像如今一樣打開搜索引擎,輕松的查到攻略。所以舊時(shí)代的玩家們,面對(duì)那些噩夢(mèng)般難度的迷宮,只能根據(jù)有限的情報(bào)不斷嘗試,在智力和毅力的雙重考驗(yàn)下,精神逐漸接近崩潰邊緣。
下面就讓我們聊一聊,那些游戲史上最困難的迷宮吧。
作為日本知名度最高的游戲之一,《最終幻想》里也曾經(jīng)出現(xiàn)過不少硬核的迷宮,不過這些之中,最讓人抓狂崩潰的,絕對(duì)是《最終幻想3》中的水晶塔!
當(dāng)年,這個(gè)迷宮被媒體評(píng)為FC史上三大魔鬼迷宮之一!至于它魔鬼在哪?首先當(dāng)然是異常的復(fù)雜且漫長(zhǎng),而且中間還有許多Boss在等著你,而這只能算是基本操作,水晶塔最讓人無法忍受的就是,在數(shù)小時(shí)的通關(guān)過程中,完全沒有任何一個(gè)存檔點(diǎn),假如你費(fèi)盡時(shí)間終于通過了迷宮來到最終Boss前,結(jié)果被一下帶走,那就對(duì)不起了,請(qǐng)從頭再來。所以打算挑戰(zhàn)水晶塔的話,最重要的不是技術(shù),而是玩家的心態(tài)。
在紅白機(jī)時(shí)代,相信很多玩家第一個(gè)想到的都是《超級(jí)瑪麗》《魂斗羅》等經(jīng)典作品,其實(shí)這其中的游戲也不一定全都是快樂源泉,也有一些玩過之后欲哭無淚的作品,就比如《荊軻新傳》。
這是一款打著歷史外衣,實(shí)則用迷宮成為了無數(shù)玩家的噩夢(mèng),搞得不少人當(dāng)時(shí)聽到荊軻就頭皮發(fā)麻。怎么評(píng)價(jià)這款游戲的迷宮呢?建議列入十大酷刑。
迷宮的本體在現(xiàn)在看來不算困難,幾步一雷的設(shè)計(jì)勉強(qiáng)可以接受,可進(jìn)入山洞后,幾乎就是一片漆黑,玩家只能用燈籠在有限的游戲視角下摸黑前行。沒有地圖沒有攻略,這個(gè)設(shè)計(jì)和《口袋妖怪》中要用到閃光開洞穴一摸一樣,無數(shù)玩家就這樣被折磨的死去活來。
然而即便是玩家運(yùn)氣好找到了寶物,游戲里卻沒有脫離迷宮的道具,真正詮釋了什么叫進(jìn)得去出不來。所以當(dāng)初秦始皇沒被刺殺,很大可能就是這個(gè)迷宮救了他一命。
作為日式三大RPG,1986年《勇者斗惡龍》初代發(fā)售后,立刻掀起軒然大波,而一年后發(fā)售的續(xù)作繼承前作的人氣,發(fā)售后獲得巨大轟動(dòng),多處出現(xiàn)售罄斷貨的情況,為之后所謂的勇者現(xiàn)象打下了基礎(chǔ)。
不過雖然《勇者斗惡龍2》素質(zhì)優(yōu)秀,但游戲內(nèi)也包含了不少如今看來反人類的設(shè)計(jì)。舊時(shí)代的RPG作品,大都以極高的策略性和極低的容錯(cuò)度著稱,而《勇者斗惡龍2》就將這些做到了極致,以至于難到令人懷疑人生的程度。
游戲中有個(gè)迷宮叫做通往隆達(dá)爾基亞的洞穴,共計(jì)七層,里面含有無數(shù)強(qiáng)力怪物,無論是有著超強(qiáng)魔法抗性,還能進(jìn)行兩次攻擊的殺人機(jī)器,還是以高閃避著稱,還能使用AOE技能的巨龍,全都是當(dāng)年玩家們的同年陰影,更不用說除了高強(qiáng)度怪物之外,還有許多強(qiáng)制下落陷阱的機(jī)關(guān),讓原本就已經(jīng)焦頭爛額的玩家們,不斷體驗(yàn)迷失方向的絕望感,時(shí)不時(shí)還會(huì)掉入陷阱從頭再來,堪稱游戲中的鬼打墻。
早期的國產(chǎn)RPG游戲,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)缺乏技術(shù)較差等緣故,在質(zhì)量上往往無法和同時(shí)期的日本游戲相比,那時(shí)的游戲制作人還相當(dāng)?shù)臉銓?shí)單純,目的還只是單純的制作好玩的游戲,不過既然技不如人那就劍走偏鋒,所以在早期的國產(chǎn)游戲中,我們能遇到很多讓人潸然淚下的劇情,拍案叫絕的玩法設(shè)計(jì),驚為天人的伏筆暗線。
當(dāng)然了,在游戲的迷宮上也傾注了許多制作人的心血,就比如《仙劍奇?zhèn)b傳》。仙靈島作為游戲入門級(jí)迷宮,對(duì)于一般玩家來說,就已經(jīng)堪稱噩夢(mèng)了,迷路幾個(gè)小時(shí)是家常便飯,不過在經(jīng)歷過試煉窟之后,才覺得仙靈島是如此溫柔善良。
試煉窟不僅擁有無數(shù)稀世珍寶,還可以獲得最強(qiáng)的五種召喚術(shù)。此外,李逍遙的究極武器無塵劍也可以在這里找到。于是在最終大戰(zhàn)之前,玩家都會(huì)先來搜刮一番,不過要拿光試煉窟所有寶物絕不是一件簡(jiǎn)單的事。
試煉窟總共6曾,每層都有好幾個(gè)傳送點(diǎn),場(chǎng)景環(huán)境實(shí)在太像了,根本分不清到底哪里是哪里,一不小心就迷路。洞里還匯聚了幾乎游戲所有的謎題套路,一會(huì)爬繩子一會(huì)踩開關(guān)一會(huì)跳洞穴,還有那些動(dòng)不動(dòng)就傳送一下的傳送陣和浮萍,幾次下來直接讓人暈頭轉(zhuǎn)向。
上面說了那么多,基本上都還是第三人稱視角的迷宮,但NDS上的經(jīng)典游戲《世界樹迷宮》就是第一人稱,玩家完全不能了解迷宮的全貌,甚至一些較為硬核的連遇到的怪物都是未知的,不知道的還以為在玩屏保。
而這類游戲的鼻祖《巫術(shù)》系列也算是在游戲界赫赫有名,最早的《巫術(shù)》誕生于80年代的Apple2上,可以稱得上是最早期的電腦游戲之一了。早期的《巫術(shù)》受制于技術(shù)問題,基本上迷宮就是一堆黑色區(qū)域和白色線條,用十分簡(jiǎn)單的透視關(guān)系打造出了一個(gè)迷宮,但我敢保證,你絕對(duì)轉(zhuǎn)幾個(gè)彎就找不到回去的路了。
更別說迷宮里那些密密麻麻的隱藏要素了,施法才能看見的暗門,毫無提示和墻壁一摸一樣的密室,完全看不出任何異常的陷阱等等。而玩家只是一個(gè)血量為一的弱雞。
除此之外,游戲的設(shè)計(jì)者還相當(dāng)精通倒計(jì)時(shí),這個(gè)能提高玩家代入感的設(shè)計(jì),十分貼心在你身后安排了一個(gè)尾行的選手,如果你沒玩過前作也不打算找任何攻略的話,相信我,絕對(duì)不要碰這部作品,因?yàn)槟阏娴臅?huì)焦慮到爆。
生存冒險(xiǎn)
358MB
休閑益智
31.87MB
飛行射擊
48.65MB
模擬經(jīng)營
36MB
角色扮演
202.44MB
14MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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舊時(shí)代玩家的噩夢(mèng) 隱藏在游戲中 地獄難度的迷宮
Dungeon在英文中是地牢的意思,而到了游戲中,這個(gè)詞一般被稱為迷宮或者副本,在RPG游戲中,迷宮已經(jīng)成了不可或缺的存在,玩家在封閉的環(huán)境中面對(duì)未知的威脅,與各種強(qiáng)大的敵人交戰(zhàn),尤其是一些廠商在迷宮中的精妙設(shè)計(jì),更是能營造出堪比現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)。
不過在個(gè)別RPG游戲中,有些迷宮卻成為不少路癡玩家的噩夢(mèng),在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)還未普及的年代,玩家在游戲中遇到的困難,往往很難像如今一樣打開搜索引擎,輕松的查到攻略。所以舊時(shí)代的玩家們,面對(duì)那些噩夢(mèng)般難度的迷宮,只能根據(jù)有限的情報(bào)不斷嘗試,在智力和毅力的雙重考驗(yàn)下,精神逐漸接近崩潰邊緣。
下面就讓我們聊一聊,那些游戲史上最困難的迷宮吧。
最終幻想3:水晶塔
作為日本知名度最高的游戲之一,《最終幻想》里也曾經(jīng)出現(xiàn)過不少硬核的迷宮,不過這些之中,最讓人抓狂崩潰的,絕對(duì)是《最終幻想3》中的水晶塔!
當(dāng)年,這個(gè)迷宮被媒體評(píng)為FC史上三大魔鬼迷宮之一!至于它魔鬼在哪?首先當(dāng)然是異常的復(fù)雜且漫長(zhǎng),而且中間還有許多Boss在等著你,而這只能算是基本操作,水晶塔最讓人無法忍受的就是,在數(shù)小時(shí)的通關(guān)過程中,完全沒有任何一個(gè)存檔點(diǎn),假如你費(fèi)盡時(shí)間終于通過了迷宮來到最終Boss前,結(jié)果被一下帶走,那就對(duì)不起了,請(qǐng)從頭再來。所以打算挑戰(zhàn)水晶塔的話,最重要的不是技術(shù),而是玩家的心態(tài)。
荊軻新傳:山洞迷宮
在紅白機(jī)時(shí)代,相信很多玩家第一個(gè)想到的都是《超級(jí)瑪麗》《魂斗羅》等經(jīng)典作品,其實(shí)這其中的游戲也不一定全都是快樂源泉,也有一些玩過之后欲哭無淚的作品,就比如《荊軻新傳》。
這是一款打著歷史外衣,實(shí)則用迷宮成為了無數(shù)玩家的噩夢(mèng),搞得不少人當(dāng)時(shí)聽到荊軻就頭皮發(fā)麻。怎么評(píng)價(jià)這款游戲的迷宮呢?建議列入十大酷刑。
迷宮的本體在現(xiàn)在看來不算困難,幾步一雷的設(shè)計(jì)勉強(qiáng)可以接受,可進(jìn)入山洞后,幾乎就是一片漆黑,玩家只能用燈籠在有限的游戲視角下摸黑前行。沒有地圖沒有攻略,這個(gè)設(shè)計(jì)和《口袋妖怪》中要用到閃光開洞穴一摸一樣,無數(shù)玩家就這樣被折磨的死去活來。
然而即便是玩家運(yùn)氣好找到了寶物,游戲里卻沒有脫離迷宮的道具,真正詮釋了什么叫進(jìn)得去出不來。所以當(dāng)初秦始皇沒被刺殺,很大可能就是這個(gè)迷宮救了他一命。
勇者斗惡龍:通往隆達(dá)爾基亞的洞穴
作為日式三大RPG,1986年《勇者斗惡龍》初代發(fā)售后,立刻掀起軒然大波,而一年后發(fā)售的續(xù)作繼承前作的人氣,發(fā)售后獲得巨大轟動(dòng),多處出現(xiàn)售罄斷貨的情況,為之后所謂的勇者現(xiàn)象打下了基礎(chǔ)。
不過雖然《勇者斗惡龍2》素質(zhì)優(yōu)秀,但游戲內(nèi)也包含了不少如今看來反人類的設(shè)計(jì)。舊時(shí)代的RPG作品,大都以極高的策略性和極低的容錯(cuò)度著稱,而《勇者斗惡龍2》就將這些做到了極致,以至于難到令人懷疑人生的程度。
游戲中有個(gè)迷宮叫做通往隆達(dá)爾基亞的洞穴,共計(jì)七層,里面含有無數(shù)強(qiáng)力怪物,無論是有著超強(qiáng)魔法抗性,還能進(jìn)行兩次攻擊的殺人機(jī)器,還是以高閃避著稱,還能使用AOE技能的巨龍,全都是當(dāng)年玩家們的同年陰影,更不用說除了高強(qiáng)度怪物之外,還有許多強(qiáng)制下落陷阱的機(jī)關(guān),讓原本就已經(jīng)焦頭爛額的玩家們,不斷體驗(yàn)迷失方向的絕望感,時(shí)不時(shí)還會(huì)掉入陷阱從頭再來,堪稱游戲中的鬼打墻。
仙劍奇?zhèn)b傳:試煉窟
早期的國產(chǎn)RPG游戲,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)缺乏技術(shù)較差等緣故,在質(zhì)量上往往無法和同時(shí)期的日本游戲相比,那時(shí)的游戲制作人還相當(dāng)?shù)臉銓?shí)單純,目的還只是單純的制作好玩的游戲,不過既然技不如人那就劍走偏鋒,所以在早期的國產(chǎn)游戲中,我們能遇到很多讓人潸然淚下的劇情,拍案叫絕的玩法設(shè)計(jì),驚為天人的伏筆暗線。
當(dāng)然了,在游戲的迷宮上也傾注了許多制作人的心血,就比如《仙劍奇?zhèn)b傳》。仙靈島作為游戲入門級(jí)迷宮,對(duì)于一般玩家來說,就已經(jīng)堪稱噩夢(mèng)了,迷路幾個(gè)小時(shí)是家常便飯,不過在經(jīng)歷過試煉窟之后,才覺得仙靈島是如此溫柔善良。
試煉窟不僅擁有無數(shù)稀世珍寶,還可以獲得最強(qiáng)的五種召喚術(shù)。此外,李逍遙的究極武器無塵劍也可以在這里找到。于是在最終大戰(zhàn)之前,玩家都會(huì)先來搜刮一番,不過要拿光試煉窟所有寶物絕不是一件簡(jiǎn)單的事。
試煉窟總共6曾,每層都有好幾個(gè)傳送點(diǎn),場(chǎng)景環(huán)境實(shí)在太像了,根本分不清到底哪里是哪里,一不小心就迷路。洞里還匯聚了幾乎游戲所有的謎題套路,一會(huì)爬繩子一會(huì)踩開關(guān)一會(huì)跳洞穴,還有那些動(dòng)不動(dòng)就傳送一下的傳送陣和浮萍,幾次下來直接讓人暈頭轉(zhuǎn)向。
巫術(shù)
上面說了那么多,基本上都還是第三人稱視角的迷宮,但NDS上的經(jīng)典游戲《世界樹迷宮》就是第一人稱,玩家完全不能了解迷宮的全貌,甚至一些較為硬核的連遇到的怪物都是未知的,不知道的還以為在玩屏保。
而這類游戲的鼻祖《巫術(shù)》系列也算是在游戲界赫赫有名,最早的《巫術(shù)》誕生于80年代的Apple2上,可以稱得上是最早期的電腦游戲之一了。早期的《巫術(shù)》受制于技術(shù)問題,基本上迷宮就是一堆黑色區(qū)域和白色線條,用十分簡(jiǎn)單的透視關(guān)系打造出了一個(gè)迷宮,但我敢保證,你絕對(duì)轉(zhuǎn)幾個(gè)彎就找不到回去的路了。
更別說迷宮里那些密密麻麻的隱藏要素了,施法才能看見的暗門,毫無提示和墻壁一摸一樣的密室,完全看不出任何異常的陷阱等等。而玩家只是一個(gè)血量為一的弱雞。
除此之外,游戲的設(shè)計(jì)者還相當(dāng)精通倒計(jì)時(shí),這個(gè)能提高玩家代入感的設(shè)計(jì),十分貼心在你身后安排了一個(gè)尾行的選手,如果你沒玩過前作也不打算找任何攻略的話,相信我,絕對(duì)不要碰這部作品,因?yàn)槟阏娴臅?huì)焦慮到爆。
生存冒險(xiǎn)
358MB
休閑益智
31.87MB
飛行射擊
48.65MB
模擬經(jīng)營
36MB
角色扮演
202.44MB
休閑益智
14MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB