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繼續(xù)深入還是回城?貪婪洞穴,一款體現(xiàn)人性貪婪的游戲

時間:2023-10-15 21:44:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

繼續(xù)深入還是回城?貪婪洞穴,一款體現(xiàn)人性貪婪的游戲

依稀記得貪婪洞穴1的游戲劇情很老套,就是講述一個冒險家發(fā)現(xiàn)了一個洞窟,里面裝滿了寶藏,因此許多慕名而來的人進入洞窟找尋寶藏。

而每次的游戲進程到何時停止,是最考驗玩家的時候。因為游戲沒有回頭路,且一旦死亡就真的會失去本次冒險所獲得的一切,包括經(jīng)驗、金幣和裝備。所以,是繼續(xù)下去還是回頭回城,是繼續(xù)貪婪還是知足常樂,是一個艱難的選擇。

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貪婪洞穴2的故事發(fā)生在前作之后,充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險家在這集結(jié),他們組成小隊,蜂擁進入異界之門。每次進入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價。

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2代畫面還有一個很大的改變,就是從豎版變成了橫版。做這個改變,目的是想讓游戲更具有“探險”的沉浸感。上手后大家就會發(fā)現(xiàn),2.5D的視角下,環(huán)境開始有了遮擋,人物更融入進場景。我們期望貪婪洞窟成為一個真正的冒險探索游戲,而不是快餐游戲,所以沉浸感是我們非常重視的東西。

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游戲戰(zhàn)斗的方式比較簡單,點擊怪物就能即時戰(zhàn)斗。1代的屬性點在這代里變成了技能點,技能有戰(zhàn)斗技和生存技,戰(zhàn)斗技顧名思義就是戰(zhàn)斗技能了,在對戰(zhàn)中可以直接釋放,根據(jù)不同的武器會有不同的技能,目前的版本里有劍盾,大刀和法杖,每種的戰(zhàn)斗感覺都不一樣,劍盾砍得快,大劍傷害高,法杖……用法杖的,你退群吧(霧),法杖太難用了。生存技則是加加Buff和提供視野解除陷阱這些的,對于探險幫助較大。

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《貪婪洞窟2》延續(xù)了前作中最核心的玩點,即迷宮探索,探索尋寶時可以任意進入迷宮,而迷宮中最核心的關鍵詞是“隨機”。 當然這種隨機的策略更多是以“區(qū)間”為單位浮動。 例如,游戲的前30層是陰郁迷宮,但是再往下就會碰到綠地,曠野等不同的場景,這其實就是游戲中的”區(qū)間”.在”區(qū)間”中敵方,建筑,機關,陷阱等都是由系統(tǒng)隨機生成的。

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除了技能外,點金系統(tǒng)在游戲中也出現(xiàn)了一些小改動,《貪婪洞窟》1代的點金是直接將裝備點成金色帶出副本,多數(shù)時候是為了完成任務,顯得雞肋。 而在《貪婪洞窟2》中又會加入一個屬性讓它再出洞窟,即藍色裝備也具備了成為金色裝備的潛力,大大提高了點金這一功能的重要程度。

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貪婪洞窟2在保留貪婪洞窟單機精髓玩法的基礎上,加入多人組隊的核心玩法。 徹底解決了前作玩家之間毫無交互的痛點,玩家盡可在大廳內(nèi)自由交友組隊,一同前往地下城一探究竟,最多支持三人組隊。雖然怪物的難度也會隨著組隊人數(shù)的增加而提高,但掉落的裝備也會更高級,準備組隊戰(zhàn)斗的小伙伴們都是獨立掉落的物品,所以不用擔心物品分配的問題,你需要擔心的似乎只有小伙伴們會不會把你拋到半途!

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其實這個游戲最好的設計是名字里有個”貪婪”,它把玩家在游戲過程中的心理表現(xiàn)得淋漓盡致,每次地下城探索時游戲總會給你提供大量的裝備、道具,然而少之又少的點金石卻限制你無法把這些裝備帶出迷宮,于是你就想去尋找更多的點石成金,于是你的地下城探險就從預計的10層變成了20層、30層、40層…直到最后才下定決心離開這個地方。 這都是由你的貪欲所導致的,在這個洞窟里,每個人都會在貪欲的驅(qū)使下不斷地深入下去。

繼續(xù)深入還是回城?貪婪洞穴,一款體現(xiàn)人性貪婪的游戲

評價:失去又得到遠比得到又失去好得多,《貪婪洞窟》就是這樣一款抓住貪婪本質(zhì)的游戲。