為了便于講解,筆者對(duì)地圖進(jìn)行了一些注釋和區(qū)域劃分
藍(lán)色數(shù)字為出生點(diǎn)位標(biāo)識(shí)
黑色箭頭為行進(jìn)路線
綠色區(qū)域?yàn)榇蟾怕视|發(fā)戰(zhàn)斗的區(qū)域
紅色區(qū)域?yàn)槁穹鼌^(qū)域,很可能有敵人蹲在草叢
淡藍(lán)色區(qū)域?yàn)橥妒职捕▍^(qū)域,可以保證一時(shí)的安全
地圖特色
出生點(diǎn)位分散,中央?yún)^(qū)域?yàn)榇笃輩睬彝鈬性S多寶箱。地圖外圈障礙較多,進(jìn)入內(nèi)圈的路口較少且均與草叢相鄰。外圈的寶箱處于2個(gè)玩家出生點(diǎn)附近距離相等處,易發(fā)生爭奪。內(nèi)圈發(fā)生戰(zhàn)斗后很容易出現(xiàn)螳螂捕蟬黃雀在后的現(xiàn)象,類似于“黑暗森林”法則,盡可能的不要暴露自己。
地圖強(qiáng)勢英雄
蹲草爆發(fā)類:此類英雄開寶箱快,爆發(fā)力強(qiáng),可以搶占內(nèi)圈草叢埋伏
雪莉
公牛
達(dá)里爾
納尼
斯圖(比較吃技術(shù),要貼墻撞人無限連)
視野掌控類:此類英雄開寶箱快,擁有探索草叢的能力,干擾與埋伏皆可
阿勃
P先生
塔拉
特殊類型:此類英雄開寶箱快,可以較快地破壞草叢,將內(nèi)圈劃分成獨(dú)立的草叢區(qū)域
琥珀
出生后行動(dòng)思路
開局時(shí)視野內(nèi)能看到內(nèi)圈草叢寶箱多不多,如果不多則外圈會(huì)有更多的寶箱,可以考慮先吃掉外圈的再壓進(jìn)內(nèi)圈。如果內(nèi)圈多,進(jìn)內(nèi)圈的人也多,但寶箱卻沒什么人打,那多半是都在等著別人拆寶箱,自己一石二鳥。
②③④⑤⑦⑩出生后可以向內(nèi)圈靠攏,觀察附近有無英雄進(jìn)入內(nèi)圈,如果沒有則可以快速破開寶箱拾取能量開始埋伏。不適合進(jìn)入內(nèi)圈爭搶或爆發(fā)不足的可以去外圈掃蕩,觀察是否有人在與另一側(cè)玩家爭奪寶箱,如果有則可以考慮坐收漁翁之利,也可以在附近埋伏或是占據(jù)壓制區(qū)域(兩邊都拿對(duì)方?jīng)]什么辦法但是縮圈的時(shí)候處于外圈的會(huì)很被動(dòng))。
①⑥⑧⑨因?yàn)槌錾c(diǎn)位距離內(nèi)圈入口較遠(yuǎn),反而很容易遭到第一波入場的玩家埋伏,在破開附近的寶箱后應(yīng)盡量遠(yuǎn)離紅色埋伏區(qū)域或就近尋找紅色埋伏區(qū)域靜待時(shí)機(jī)。等到縮圈開始后逐漸向內(nèi)圈靠攏,試探性攻擊探草確保自己靠近的入口附近沒有人蹲伏。
綠色戰(zhàn)斗區(qū)域皆是寶箱所在點(diǎn)位,有2名玩家同時(shí)靠近便可能發(fā)生爭奪與戰(zhàn)斗(或者開始轉(zhuǎn)圈),由于不是貼臉且地圖外圈易于周旋,可以觀察對(duì)方英雄與己方的壓制優(yōu)劣進(jìn)而決定是對(duì)線還是撤離。撤離后需要注意脫離視野的埋伏區(qū)域,離內(nèi)圈近的英雄不一定適合內(nèi)圈纏斗,他們可能在附近尋找目標(biāo)。
茍活爛分思路
內(nèi)圈的右上角和左上角相對(duì)獨(dú)立,在確定地圖的右上角和左上角沒人會(huì)來包夾你的時(shí)候可以考慮守在這里,但如果有雅琪和已知的有能力過墻的(雪莉大,大錘大,瑟奇閃現(xiàn),塔拉大,P先生普攻)則要小心了。
如果在內(nèi)圈處于絕對(duì)劣勢,則可以考慮退而求其次,占據(jù)內(nèi)圈入口附近的草叢,比如地圖中上側(cè)的小草叢。等待內(nèi)圈發(fā)生激烈戰(zhàn)斗后進(jìn)去撿漏亦或是佛系玩家吃分就行。
如果中途有玩家試圖與你結(jié)盟,在確保自己的安全下可以考慮抱個(gè)大腿,有事大哥抗
清理草叢思路
如果你有盈余清理草叢(例如阿勃引爆地雷,琥珀放油,公牛大招)可以將內(nèi)圈的草叢從繞湖的O型變?yōu)镃型,自己只需要守住兩端中的一個(gè)即可。如果有辦法破墻,在早期可以考慮把一邊的墻清個(gè)干凈(例如柯爾特的穿甲銀彈,布洛克的超級(jí)火箭)給自己創(chuàng)造有利輸出環(huán)境。清理草叢的目的有2個(gè):
1.降低自己被背刺偷襲帶走的可能
2.為自己提供更好的輸出環(huán)境
對(duì)線思路
1.看到艾德加,打的過就逼退他,打不過就躲遠(yuǎn)點(diǎn),他不一定能吃雞但是一定能跳你一臉,哪怕你用技術(shù)把他干掉也很容易被附近的人撿漏
2.看到自己在草叢被看到了,就說明有塔拉或者阿勃了,要轉(zhuǎn)移陣地,去障礙物相對(duì)多或遠(yuǎn)離他們的地方。當(dāng)他們在攻擊別人時(shí)則可以考慮摸過去抗著傷害一波帶走
3.大范圍攻擊的可以在內(nèi)圈入口壓制別人,例如艾魅和波克,確保面前的草叢區(qū)域是無人的,不然被摸過來就是GG
4.投手可以考慮在藍(lán)色投手安定區(qū)壓制內(nèi)圈,縮毒后從內(nèi)圈入口開始逐漸向內(nèi)壓制,目的不是擊敗敵人而是迫使他轉(zhuǎn)移與其他蹲草的英雄“邂逅”。因此壓制不能從毒縮到內(nèi)圈開始,而是在你的更外圍沒有人后就開始
5.如果自己狀態(tài)不夠好,與人發(fā)生戰(zhàn)斗后可能大殘,就盡量不要死斗,而是你來我往刷刷大招,否則螳螂捕蟬黃雀在后就會(huì)發(fā)生,一時(shí)上頭名次很容易靠后
休閑益智
71.64MB
17.7MB
19.23MB
卡牌策略
123MB
30.7MB
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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「荒野亂斗」單人荒野決斗“洞穴迷宮”攻略
為了便于講解,筆者對(duì)地圖進(jìn)行了一些注釋和區(qū)域劃分
藍(lán)色數(shù)字為出生點(diǎn)位標(biāo)識(shí)
黑色箭頭為行進(jìn)路線
綠色區(qū)域?yàn)榇蟾怕视|發(fā)戰(zhàn)斗的區(qū)域
紅色區(qū)域?yàn)槁穹鼌^(qū)域,很可能有敵人蹲在草叢
淡藍(lán)色區(qū)域?yàn)橥妒职捕▍^(qū)域,可以保證一時(shí)的安全
地圖特色
出生點(diǎn)位分散,中央?yún)^(qū)域?yàn)榇笃輩睬彝鈬性S多寶箱。地圖外圈障礙較多,進(jìn)入內(nèi)圈的路口較少且均與草叢相鄰。外圈的寶箱處于2個(gè)玩家出生點(diǎn)附近距離相等處,易發(fā)生爭奪。內(nèi)圈發(fā)生戰(zhàn)斗后很容易出現(xiàn)螳螂捕蟬黃雀在后的現(xiàn)象,類似于“黑暗森林”法則,盡可能的不要暴露自己。
地圖強(qiáng)勢英雄
蹲草爆發(fā)類:此類英雄開寶箱快,爆發(fā)力強(qiáng),可以搶占內(nèi)圈草叢埋伏
雪莉
公牛
達(dá)里爾
納尼
斯圖(比較吃技術(shù),要貼墻撞人無限連)
視野掌控類:此類英雄開寶箱快,擁有探索草叢的能力,干擾與埋伏皆可
阿勃
P先生
塔拉
特殊類型:此類英雄開寶箱快,可以較快地破壞草叢,將內(nèi)圈劃分成獨(dú)立的草叢區(qū)域
琥珀
出生后行動(dòng)思路
開局時(shí)視野內(nèi)能看到內(nèi)圈草叢寶箱多不多,如果不多則外圈會(huì)有更多的寶箱,可以考慮先吃掉外圈的再壓進(jìn)內(nèi)圈。如果內(nèi)圈多,進(jìn)內(nèi)圈的人也多,但寶箱卻沒什么人打,那多半是都在等著別人拆寶箱,自己一石二鳥。
②③④⑤⑦⑩出生后可以向內(nèi)圈靠攏,觀察附近有無英雄進(jìn)入內(nèi)圈,如果沒有則可以快速破開寶箱拾取能量開始埋伏。不適合進(jìn)入內(nèi)圈爭搶或爆發(fā)不足的可以去外圈掃蕩,觀察是否有人在與另一側(cè)玩家爭奪寶箱,如果有則可以考慮坐收漁翁之利,也可以在附近埋伏或是占據(jù)壓制區(qū)域(兩邊都拿對(duì)方?jīng)]什么辦法但是縮圈的時(shí)候處于外圈的會(huì)很被動(dòng))。
①⑥⑧⑨因?yàn)槌錾c(diǎn)位距離內(nèi)圈入口較遠(yuǎn),反而很容易遭到第一波入場的玩家埋伏,在破開附近的寶箱后應(yīng)盡量遠(yuǎn)離紅色埋伏區(qū)域或就近尋找紅色埋伏區(qū)域靜待時(shí)機(jī)。等到縮圈開始后逐漸向內(nèi)圈靠攏,試探性攻擊探草確保自己靠近的入口附近沒有人蹲伏。
綠色戰(zhàn)斗區(qū)域皆是寶箱所在點(diǎn)位,有2名玩家同時(shí)靠近便可能發(fā)生爭奪與戰(zhàn)斗(或者開始轉(zhuǎn)圈),由于不是貼臉且地圖外圈易于周旋,可以觀察對(duì)方英雄與己方的壓制優(yōu)劣進(jìn)而決定是對(duì)線還是撤離。撤離后需要注意脫離視野的埋伏區(qū)域,離內(nèi)圈近的英雄不一定適合內(nèi)圈纏斗,他們可能在附近尋找目標(biāo)。
茍活爛分思路
內(nèi)圈的右上角和左上角相對(duì)獨(dú)立,在確定地圖的右上角和左上角沒人會(huì)來包夾你的時(shí)候可以考慮守在這里,但如果有雅琪和已知的有能力過墻的(雪莉大,大錘大,瑟奇閃現(xiàn),塔拉大,P先生普攻)則要小心了。
如果在內(nèi)圈處于絕對(duì)劣勢,則可以考慮退而求其次,占據(jù)內(nèi)圈入口附近的草叢,比如地圖中上側(cè)的小草叢。等待內(nèi)圈發(fā)生激烈戰(zhàn)斗后進(jìn)去撿漏亦或是佛系玩家吃分就行。
如果中途有玩家試圖與你結(jié)盟,在確保自己的安全下可以考慮抱個(gè)大腿,有事大哥抗
清理草叢思路
如果你有盈余清理草叢(例如阿勃引爆地雷,琥珀放油,公牛大招)可以將內(nèi)圈的草叢從繞湖的O型變?yōu)镃型,自己只需要守住兩端中的一個(gè)即可。如果有辦法破墻,在早期可以考慮把一邊的墻清個(gè)干凈(例如柯爾特的穿甲銀彈,布洛克的超級(jí)火箭)給自己創(chuàng)造有利輸出環(huán)境。清理草叢的目的有2個(gè):
1.降低自己被背刺偷襲帶走的可能
2.為自己提供更好的輸出環(huán)境
對(duì)線思路
1.看到艾德加,打的過就逼退他,打不過就躲遠(yuǎn)點(diǎn),他不一定能吃雞但是一定能跳你一臉,哪怕你用技術(shù)把他干掉也很容易被附近的人撿漏
2.看到自己在草叢被看到了,就說明有塔拉或者阿勃了,要轉(zhuǎn)移陣地,去障礙物相對(duì)多或遠(yuǎn)離他們的地方。當(dāng)他們在攻擊別人時(shí)則可以考慮摸過去抗著傷害一波帶走
3.大范圍攻擊的可以在內(nèi)圈入口壓制別人,例如艾魅和波克,確保面前的草叢區(qū)域是無人的,不然被摸過來就是GG
4.投手可以考慮在藍(lán)色投手安定區(qū)壓制內(nèi)圈,縮毒后從內(nèi)圈入口開始逐漸向內(nèi)壓制,目的不是擊敗敵人而是迫使他轉(zhuǎn)移與其他蹲草的英雄“邂逅”。因此壓制不能從毒縮到內(nèi)圈開始,而是在你的更外圍沒有人后就開始
5.如果自己狀態(tài)不夠好,與人發(fā)生戰(zhàn)斗后可能大殘,就盡量不要死斗,而是你來我往刷刷大招,否則螳螂捕蟬黃雀在后就會(huì)發(fā)生,一時(shí)上頭名次很容易靠后
休閑益智
71.64MB
休閑益智
17.7MB
休閑益智
19.23MB
卡牌策略
123MB
休閑益智
30.7MB
休閑益智
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB