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《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》評測:7.9分,顛覆性的立體化攻防

時間:2023-10-13 12:21:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

他們試圖通過在FPS的固有概念中增添更多非射擊要素以此來強化和塑造射擊本身或更多有趣的玩法,很高興在精妙的雜糅比例下他們完成了非??岬娜诤稀?/h1>

出于對評測嚴謹性的考量,筆者在體驗過后一直在反復探究在FPS&TPS游戲中增添更多非射擊要素是否會拔高游戲本身的素質(zhì)這個問題,無可置疑《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》這款作品在FPS&TPS兩個品類下的創(chuàng)新是顛覆性的,但創(chuàng)新的方向也的確很有個性。

立體化戰(zhàn)場帶來的攻防策略轉變

“上天入地”是這款作品的玩法給予筆者的最初印象,它的戰(zhàn)場并非限制在傳統(tǒng)FPS的地面這一維度上,更多的是通過建造與破壞在立體的空間展開攻防,所表現(xiàn)的形式可以是要塞堡壘、臨時掩體、甚至是地下隧道,當然,這些所有的形式都需要玩家去親手搭建和挖掘的。

《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》評測:7.9分,顛覆性的立體化攻防

令人驚喜的是,游戲所打造的勝利方式區(qū)別于常規(guī)FPS游戲的PVP交戰(zhàn)邏輯,游戲中經(jīng)典模式下每局能夠容納多達60名玩家,開局后一艘飛船將會搭載所有玩家橫穿整個地圖,玩家可以任選一個位置脫離飛船傘降至理想的位置進行發(fā)育,初期的主要玩法內(nèi)容涵蓋了收集武器、補給品、護甲、各類特殊道具、建筑材料,以及影響勝負的“勛章”。

《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》評測:7.9分,顛覆性的立體化攻防

游戲中的你必須盡量收集更多的勛章才能保證自己的排名更高,不在于你能夠淘汰多少對手,因為游戲全程你都能夠無限重生,因此,排名才是決定勝負的標準。游戲的地圖上會分布著很多勛章收集器,攜帶在身上的勛章必須送至收集器才能成功計入排名,這意味著你不但要保護好自己的勛章,甚至可以去掠奪其他玩家,兩種方向雖然都能夠收集到不少的勛章獎勵,但作為一個以PVP為主導玩法的游戲,我想大多數(shù)玩家都會傾向后者,也就是通過交戰(zhàn)掠奪其他人的勛章。

《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》評測:7.9分,顛覆性的立體化攻防

游戲對于射擊本身的體驗更多的其實還是凌駕在建造與破壞之上的,因此整體的射擊手感可以說與常規(guī)的FPS游戲有著很大的區(qū)別,其一是在游戲中存在不少的重火力武器和道具,例如噴火器、榴彈發(fā)射器、加特林等等;其二則是游戲中的目標不僅是敵人本身,在更多的真實交戰(zhàn)情況下其實是都在攻擊敵人的掩體。

《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》評測:7.9分,顛覆性的立體化攻防

未體驗過游戲的玩家們可以想象下在高節(jié)奏遭遇戰(zhàn)中一邊搭建掩體一邊摧毀敵方掩體的操作強度,不但要準確鎖定敵方位置,還要尋找敵方掩體的薄弱位置進行攻擊,同時兼顧自身防御的情況下還要搭配大量道具進行更有效的攻防,其操作性上下限很大,高手可以秀翻全場,萌新也能夠借助系統(tǒng)的自動開火功能在對戰(zhàn)中逐步探索更深層的戰(zhàn)術。

而從難度進階曲線上來看,他要求的是玩家手速和策略的雙重提升,卻也給萌新設置了一個很低的門檻,你可以很容易的掌握最簡單的技巧,例如被擊后瞬間點擊一鍵建造,形成掩體保護自己,同時也給高手留有很多的發(fā)揮空間,例如改進你的一鍵建造模板,讓他適應任何地形的遭遇戰(zhàn)。

多樣的陷阱機關給予了游戲更多的戰(zhàn)術選擇

游戲中更多的道具其實都被筆者當做跑圖的道具浪費在半路上了,但其實你完全可以憑借一些道具的特性創(chuàng)作出很酷的東西。

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彈射座椅,顧名思義就是能夠將坐上去的角色彈射出去,距離非常遠,并且在半空中你可以再度打開降落傘進行更遠的位移。設想一下,在你搭建好的堡壘中安裝一個彈射座椅會發(fā)生什么?你或許可以在被敵人包圍束手無策時坐上去快速脫離困境東山再起以保住身上的勛章;亦或者面對易守難攻的堡壘束手無策,搭配彈射座椅從空中入侵敵人的領地。

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有著相同特性的道具還有可樂推進器,同樣是一款能夠幫助玩家快速位移的道具,當你騎上去那一刻就會感受到制作人濃濃的惡搞情懷摻雜進其中,一枚導彈外加一圈可樂的美式冷幽默設計讓人忍不住笑罵一句幼稚鬼,但失控的體驗感也的確是令人快樂的。

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當然,大量特殊道具的加入其實在一定程度上弱化了游戲本身的競技性,甚至以筆者的角度來看,整部作品初期的娛樂體驗都是高于競技本身的,尤其是在組隊模式下,滑稽的動作與道具能夠給玩家?guī)砀嗟臉啡ず托c,以至于游戲在某些情境下非常適合朋友開黑。

但話雖如此,惡搞則并不代表著實用性低,同一種道具在不同操作水平的玩家手中能夠發(fā)揮的威力也是相當懸殊的,高端對局下,特殊道具的應用將在很大程度上影響勝負。

畫風給予的驚喜是慢性的

再來談談畫面,柔光渲染技術在早期是微焦攝影流程中必不可少的一個步驟,柔光大意指的是一種光線的運用方式,柔光下的物體不強調(diào)逼真的陰影,旨在讓所表現(xiàn)的材質(zhì)本身更加細膩、更加干凈,但同時色彩表現(xiàn)也會更加明亮,更加舒適。

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《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》幾乎將這種渲染模式運用到了游戲的每一個角落,以至于即便它沒有將細節(jié)表現(xiàn)的面面俱到,但你還是覺得其畫風的品質(zhì)是極高的、是細膩的,而這也使得它的畫風很容易被新玩家所接受,甚至在長時間的體驗后沉溺于游戲畫面所渲染出的自由氣息。

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全局柔光的渲染成本并不高,這使得游戲能夠在大部分機型中都運行的十分流暢,在保證畫質(zhì)的前提下,《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》同樣擁有較高的運行幀數(shù),要知道高幀數(shù)對于一款射擊游戲來說是相當重要的。