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克蘇魯情懷,或自創(chuàng)RPG,淺談劇情之于游戲的重要性

時(shí)間:2023-10-13 12:24:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

這句話是《刺客信條》先行者遺跡中先行者對(duì)后人說(shuō)的話,他希望后來(lái)人者不要重蹈大災(zāi)變的覆轍,由于意義深刻,后來(lái)就成了《刺客信條》的招牌金句。

道可道,非常道;名可名,非常名。有異曲同工之妙,沒(méi)有什么是真的,也沒(méi)有什么事不被允許。正如游戲塑造的世界對(duì)于玩家而言,明明這些世界都是虛幻的,但依然樂(lè)此不彼沉浸其中,因?yàn)槿f(wàn)物皆允。

克蘇魯情懷,或自創(chuàng)RPG,淺談劇情之于游戲的重要性

游戲?yàn)楹螘?huì)讓我們樂(lè)在其中,這個(gè)話題也被業(yè)界內(nèi)諸多人討論過(guò),或從玩家心理、游戲玩法等方面切入,而游戲劇情總是畫龍點(diǎn)睛,它對(duì)游戲的重要性,并不少于其他因素。

我們從80年代至今的游戲變化史中可以發(fā)現(xiàn),從最開始的游戲劇情只有一個(gè)起因,便讓玩家踏入征途,開始打裝備或馬不停蹄闖關(guān)。到現(xiàn)在每個(gè)章節(jié)都隨著主線劇情的展開而展開,每個(gè)角色都有自己的世界關(guān)系網(wǎng),甚至每個(gè)活動(dòng)都有一定的起因。玩家對(duì)此接受度非常高,游戲劇情之于游戲,也顯得愈發(fā)重要。

單機(jī)游戲、手游、游戲中的小品類解謎游戲,都需要?jiǎng)∏樽鲣佋O(shè)。尤其單機(jī)游戲,劇情對(duì)單機(jī)來(lái)說(shuō),是游戲第一區(qū)分要素,什么類型的游戲世界觀決定了對(duì)受眾的吸引力。

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劇情之于游戲,第一區(qū)分要素

現(xiàn)在的單機(jī)游戲,已經(jīng)有一部分已確定的類型,例如克蘇魯情懷、魂類游戲、賽博朋克式反烏托邦、西部世界、日式和風(fēng)故事、自創(chuàng)新世界觀等等,劇情確定游戲類型,類型吸引取向受眾。

19年的《死亡擱淺》雖然最后褒貶兩極化,但從最開始游戲先行PV發(fā)放出來(lái)時(shí),《死亡擱淺》在玩家之中確實(shí)引起了廣泛的討論,還有極高的期待值。除了制作人是小島秀夫這個(gè)噱頭,死亡擱淺PV所展現(xiàn)的新奇世界讓玩家好奇,在這個(gè)新世界中會(huì)發(fā)生怎樣的故事,同樣讓玩家期待不已。

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Bilibili發(fā)行的《重明鳥》,讓玩家看到了國(guó)內(nèi)獨(dú)立工作室的曙光。這是一款采用國(guó)風(fēng)畫風(fēng)的橫版解謎單機(jī),游戲劇情也跟《山海經(jīng)》中的神鳥重明鳥息息相關(guān)。國(guó)風(fēng)、山海經(jīng),這對(duì)于嘗試過(guò)很多單機(jī)RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是新的體驗(yàn)。不是曾經(jīng)沒(méi)有過(guò)國(guó)風(fēng)類游戲,色彩分明的畫風(fēng)、所采用的山海經(jīng)題材,在這世界中又有什么故事。和其他國(guó)風(fēng)類游戲相互區(qū)別,代表了新的體驗(yàn),自然會(huì)有玩家去嘗試。

魂類游戲、克蘇魯情懷現(xiàn)在幾乎成了游戲類型的標(biāo)志。先說(shuō)魂類游戲,”魂”是宮崎英高打造的黑暗之魂系列的簡(jiǎn)稱,由于這系列的游戲虐手虐心,讓玩家直接將宮崎英高打造的所有類似難度、劇情的游戲統(tǒng)稱為”魂”類游戲。

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之后市場(chǎng)上也出現(xiàn)不少難度高,劇情虐心的游戲,玩家也將其劃分為”類魂”游戲,諸如《救贖之路》、《仁王》等。游戲自成系列自然也會(huì)吸引很多喜歡這類型游戲的玩家,將游戲分為多種品類,也能豐富玩家的選擇。而魂類游戲當(dāng)然有很大一部分忠實(shí)者,這類游戲除了玩法上難度高讓玩家有挑戰(zhàn)成就感,其次便是這類游戲的劇情。它不會(huì)是大團(tuán)圓合家歡的結(jié)局,其中過(guò)程更是看得玩家無(wú)可奈何。

就如《只狼》,你的選擇影響著最后結(jié)局,是變成修羅,還是讓龍之還鄉(xiāng),都看你一步一步操作。過(guò)程中還有御子、一心與你的對(duì)話,充分讓你認(rèn)識(shí)到這個(gè)世界的殘酷,還有猶豫就會(huì)敗北,游戲中應(yīng)證了狼劍道上的領(lǐng)悟,現(xiàn)實(shí)中告誡玩家操作時(shí)更需殺伐果斷。那么下一個(gè)魂類游戲是怎樣的世界,這就很讓人期待了。

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所以劇情之于單機(jī)游戲,是區(qū)分游戲的第一要素,也是形成一個(gè)類型的世界觀去吸引取向受眾的要點(diǎn)。不僅如此,優(yōu)秀的劇情加上精彩的玩法,這就是會(huì)讓玩家稱贊的品質(zhì)。

劇情之于手游,玩家看重的選擇

由于同品競(jìng)爭(zhēng)力上升的原因,手游進(jìn)化的方向相比于之前,有一定的變化。如果說(shuō)以前是專注于游戲的UI、IP、配音、原聲樂(lè)和建模,現(xiàn)在的手游則增添了一個(gè)選項(xiàng)——?jiǎng)∏椤?/p>

從《明日方舟》、《陰陽(yáng)師》、《公主連理》等游戲整合的數(shù)據(jù)來(lái)看,劇情是游戲UI之后玩家看重的第二選項(xiàng)。除了Moba、解謎、消除或一些其他單機(jī)手游,對(duì)玩法也比較看重之外,劇情占很大比重。

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《旅行串串》只是一款類消除游戲,其中植入了劇情,講述一對(duì)情侶辭職一邊餐車烤串掙錢一邊環(huán)游世界的故事,玩法集經(jīng)營(yíng)、收集消除于一體。玩法也有亮點(diǎn),玩家更多卻被這個(gè)溫馨治愈的小故事吸引,憧憬著看看世界,遇見(jiàn)不同的人。而類似這種溫馨治愈的劇情,常常被手游使用。例如《光遇》、《紀(jì)念碑谷》、《昭和雜貨店物語(yǔ)》,刻畫一個(gè)個(gè)溫暖動(dòng)人的故事,在當(dāng)下社會(huì)群體,人們忙碌于生活而無(wú)暇關(guān)注自己的心理時(shí),這些故事便受到歡迎起來(lái)。

劇情對(duì)于解謎類的手游來(lái)說(shuō),還有一個(gè)重要的作用,就是創(chuàng)造一個(gè)引人入勝的世界,或者故事,讓你迫切想要知道這段故事背后的真相。在《詭船謎案》中,商船之上到底發(fā)生了怎樣恐怖的事讓鮮血彌漫開來(lái),他們?cè)庥隽耸裁礊?zāi)難才有這樣的結(jié)果?這一切謎底都需要玩家自己去探索。

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除此之外,《FGO》、《陰陽(yáng)師》、《明日方舟》玩家就十分注重劇情,推測(cè)劇情、猜測(cè)走向已經(jīng)成了玩家之間的約定成俗。每個(gè)活動(dòng)、新出的游戲角色都有特定的背景,跟劇情相關(guān),推動(dòng)劇情的發(fā)展。引人入勝的故事不僅讓這款游戲口碑上升,也會(huì)讓其中每個(gè)角色都顯得至關(guān)重要起來(lái),角色廚力水漲船高。

就比如這次《明日方舟》周年慶出的限定干員W,她在劇情中前期堪比反派boss,隨著劇情展開后期跳槽羅德島。跌宕起伏的劇情讓玩家對(duì)W的感情也隨之改變,加上不俗的能力,讓她成為這次周年慶新干員中玩家最想得到的干員。

有的角色即使沒(méi)有實(shí)裝,也會(huì)深受玩家喜歡。在《陰陽(yáng)師》中的源賴光一角就是這樣,雖然沒(méi)有作為式神或者陰陽(yáng)師實(shí)裝在游戲內(nèi),但他的限定手辦售賣數(shù)據(jù)十分可觀。這源于隨著劇情的發(fā)展,這個(gè)人物的性格、價(jià)值觀、選擇和手段皆受到玩家認(rèn)同,同時(shí)隱形塑造了他的個(gè)人魅力。

克蘇魯情懷,或自創(chuàng)RPG,淺談劇情之于游戲的重要性

如果說(shuō)單機(jī)游戲中劇情作為區(qū)分游戲的第一要素,那么在手游中,劇情要么為治愈溫暖玩家服務(wù),要么吸引玩家去尋找真相,要么就是為打造角色廚力塑造。一段精心安排的劇情,可以凸顯其中的角色魅力可想而知。

小結(jié):

劇情之于游戲,就是畫龍點(diǎn)睛,下筆傳神。否則如同宮崎英高、小島秀夫之輩也不會(huì)細(xì)細(xì)打磨游戲的劇情了。而也正是如此,很多經(jīng)典場(chǎng)景書寫了游戲歷史上一幕幕精彩。宣傳道德價(jià)值觀,輕松愉悅治愈人心,或者單純吸引玩家。