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游戲中的克蘇魯之史萊姆的前世今生

時(shí)間:2023-10-12 15:19:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

游戲中的克蘇魯之史萊姆的前世今生

如果說讓你提名游戲里頭的經(jīng)典小怪,除了什么龍、狼人獸人哥布林等等之外,史萊姆必定絕對(duì)一定必然是要上榜的~它的名氣和歷史在游戲史上可謂悠久,稍微玩點(diǎn)游戲的人都可能知道史萊姆。

那么這種生物的最初來源是什么呢?

克蘇魯神話里最知名的小說之一,《瘋狂山脈》中有這樣一段話:

“噩夢(mèng)般的黑亮形體,那無定型的身軀散發(fā)出惡臭,向前蠕動(dòng)著、流淌著……一團(tuán)無定形的原生質(zhì)腫泡,閃著隱隱約約的微光。上萬只放出綠光的,膿液似的眼睛不斷在它的表面形成又分解?!?/p>

這種生物在洛氏其他作品,如《印斯茅斯疑云》、《門前之物》與《獵黑行者》等里都有提到。它,被愛手藝大師命名為修格斯(Shoggoth)。

沒錯(cuò),這就是史萊姆的最初原型,黑綠色無定形的軀體長著上充滿膿液的眼睛。

游戲中的克蘇魯之史萊姆的前世今生

但結(jié)合后世游戲中對(duì)史萊姆的描述,小年覺得其實(shí)還有一種生物給了游戲創(chuàng)作者們創(chuàng)作出史萊姆這種怪物的靈感,那就是同樣出現(xiàn)在《瘋狂山脈》里的無形之子。正如它們的名字一樣,無形之子是由像焦油那樣的黑色膿液組成的實(shí)體。并且很像修格斯,看起來黏黏的,沒有實(shí)體,具有彈性。并且在某些克蘇魯游戲中無形之子分泌的物質(zhì)具有很強(qiáng)的酸性,可以輕松溶解人肉。

再后來1953年3月,又有一位同樣被愛倫坡影響的小說家寫出了一篇叫做《slime》的恐怖小說,發(fā)表在《詭麗幻譚》上(洛氏經(jīng)常投稿的一本著名奇幻雜志)。

游戲中的克蘇魯之史萊姆的前世今生

很不巧1954年,《詭麗幻譚》就開始???,所以時(shí)至今日我已經(jīng)無法找到他的原文。但通過維基百科和粉絲科普來說,這種名叫slime的生物已經(jīng)有了現(xiàn)在史萊姆的大致特點(diǎn)。它是一種黏糊糊的黑色物體,沒有形狀,而且有什么吃什么,一點(diǎn)都不挑,但是攻擊性極強(qiáng)。

也正是從這位名叫約瑟?佩恩?布倫南的小說家寫的《slime》開始,史萊姆的名字和大致特點(diǎn)已經(jīng)定型。

在布倫南正式寫出史萊姆這種生物后,

史萊姆的第一個(gè)游戲形象誕生于DND世界里。1974年DND創(chuàng)作者在創(chuàng)造這個(gè)世界時(shí),加進(jìn)去了一種叫做綠色史萊姆的東西。

在游戲里是這么描述它的“這是一種可怕的,散發(fā)著惡臭的生物,像是鮮綠色,粘粘的,潮濕的苔蘚,長在地下室、下水道、地下城、礦山等一類地方的墻壁和天花板上?!?/p>

同時(shí),龍與地下城的作者加里?吉蓋克斯還在游戲里制作出了史萊姆的表親,膠質(zhì)怪和泥怪。膠質(zhì)怪是一種透明的方形的、軟軟的東西,它們外號(hào)是清道夫,可以腐蝕一切身后之物。而軟泥怪常常被錯(cuò)認(rèn)為史萊姆,它們沒有形狀,天生對(duì)酸具有抗性,具有腐蝕性。甚至在某些DND桌游中,會(huì)使用酸液飛濺來對(duì)付玩家。而且某些軟泥怪受到傷害時(shí)會(huì)分裂為兩個(gè)新的軟泥,每個(gè)新軟泥的生命值都是原來的一半。所以小年覺得爐石里的軟泥怪的靈感可能就來源于此。(酸性沼澤軟泥怪、分裂軟泥怪)

游戲中的克蘇魯之史萊姆的前世今生

而之后影響了后世勇者斗惡龍以及最終幻想的一款游戲,巫術(shù)中就出現(xiàn)了史萊姆,游戲里也叫泡泡史萊姆。這款游戲奠定了后世游戲?qū)κ啡R姆的印象,它們黏黏的,是一種非常弱的小怪,可謂新手村獨(dú)享。

除了普通的史萊姆,巫術(shù)里還產(chǎn)生了酸性史萊姆和毒性史萊姆。

但是吧,你仔細(xì)想一想,史萊姆好像分為兩種,一種就像泥巴怪一樣又惡心又兇殘,另一種就感覺很軟萌可愛。

這中間又經(jīng)歷了一些進(jìn)化。

游戲中的克蘇魯之史萊姆的前世今生

日式rpg的經(jīng)典之作,勇者斗惡龍就深受巫術(shù)這部游戲的影響。沒錯(cuò),很多人對(duì)史萊姆的認(rèn)識(shí)就是來源于勇者斗惡龍。根據(jù)游戲的創(chuàng)作者崛井雄二的采訪來說,他是一個(gè)忠實(shí)的巫術(shù)粉絲,史萊姆的靈感就是來源于巫術(shù)。于是崛井雄二就大手一揮把原型如同爛泥一樣的東西交給了鳥山明,誒~就是畫龍珠的那個(gè)鳥山明。他是當(dāng)時(shí)勇者斗惡龍的角色設(shè)計(jì)師。鳥山明接到任務(wù)一看,對(duì)著這攤爛泥發(fā)起了愁,覺得非常難辦,于是他想不如這樣吧:簡(jiǎn)單的幾筆,就勾出水滴狀的藍(lán)色軀體,甚至還給它們加上了可愛友善的表情。就這樣,軟萌可愛的史萊姆出現(xiàn)了。

堀井雄二也曾有過解釋: “可能是因?yàn)樗峭婕业谝粋€(gè)要戰(zhàn)勝的敵人,并且很容易被打敗,同時(shí)它們又很可愛……人類的角色在不同的游戲中會(huì)有變化,但史萊姆一直在那里?!?/p>

一直到今天,游戲里的史萊姆是層出不窮,有些改了個(gè)別特點(diǎn),有些換了名字。但是本質(zhì)還是史萊姆或者是從史萊姆那里找的靈感。

比如塞爾達(dá)傳說荒野之息里的丘丘,

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塞爾達(dá)荒野之息中的丘丘

原神里的史萊姆

也受到巫術(shù)啟發(fā)的最終幻想系列里的史萊姆

瑞奇與叮當(dāng)里的像是史萊姆與泥怪合成的

我的世界里的史萊姆也好像有點(diǎn)膠質(zhì)怪的感覺

仙境傳說里的波利雖然改了個(gè)名字,但是還是有史萊姆的影子在里面的

當(dāng)然,還有許多許多游戲都有史萊姆的面孔存在,不僅是游戲,史萊姆還入侵到了動(dòng)漫里,比如關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事這部作品。