或許連洛夫克拉夫特自己都不曾想過,由他所構(gòu)建的克蘇魯神話體系會(huì)在如今成為現(xiàn)象級的流行文化元素。即使你從未主動(dòng)接觸過克蘇魯神話,也一定在各種影視和游戲作品中見到過那個(gè)渾身裹滿觸手黏液,長著蝙蝠翅膀和章魚腦袋作蹲坑狀的經(jīng)典怪物形象。
提到克蘇魯,相信大多數(shù)人都會(huì)第一時(shí)間將其和近年來流行的TRPG聯(lián)系在一起。相比設(shè)定松散內(nèi)容晦澀的原著小說,由Chaosium混沌元素出版發(fā)行的《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–OCTRPG)系列桌面扮演游戲確實(shí)對克蘇魯文化的推廣起到了至關(guān)重要的作用。
與傳統(tǒng)的圍桌烤火聽故事不同,在TRPG也就是我們俗稱的“跑團(tuán)”中,會(huì)由一個(gè)守密人(KP)作為游戲的主持人和故事的講述者,而其他玩家(PL)不僅是故事的聆聽者,也是故事的參與者和創(chuàng)造者。
游戲中玩家可以選擇扮演任何想要成為的角色,甚至本色出演創(chuàng)造一個(gè)自己的分身。這種具有超高自由度和沉浸感的游戲形式正是TRPG的獨(dú)特魅力所在。
相比其他跑團(tuán)規(guī)則,COC十分善于利用高度契合現(xiàn)實(shí)的故事背景和玩家面對未知事物時(shí)的無助感來營造恐怖驚悚的游戲氛圍,也正是這點(diǎn)讓無數(shù)玩家為之著迷。畢竟,有什么能比自己成為恐怖故事的主角更讓人腎上腺素激增呢?
盡管COC在一眾跑團(tuán)規(guī)則中已經(jīng)算是相對簡化和平易近人的了,但動(dòng)輒數(shù)百頁的規(guī)則和厚厚的擴(kuò)展讀物依然是擋在新人玩家面前的一道巨大入坑門檻。
克蘇魯題材桌游的陸續(xù)出現(xiàn),為更多玩家接觸克蘇魯神話提供了一個(gè)絕佳的切入點(diǎn)。伴隨著桌游文化的日益普及,在全球桌游玩家聚集的BGG上,光是帶有克蘇魯標(biāo)簽的游戲就多達(dá)數(shù)百款,涵蓋了從原旨到搞怪等各種風(fēng)格,并以極為豐富的游戲形式呈現(xiàn)。
如果你正打算深入感受這個(gè)不可名狀的世界而又不知從何處入手,那下面這三款游戲或許能幫助你逐步邁入這個(gè)令人瘋狂的世界。
如果要在眾多克蘇魯桌游中找出一款最“像”跑團(tuán)的游戲,那一定非《瘋狂詭宅》(MOM)莫屬。這款由Chaosium授權(quán),F(xiàn)FG出品的經(jīng)典美式游戲在各方面都忠實(shí)還原了COCTRPG中的各種核心機(jī)制。
玩家將扮演預(yù)設(shè)的調(diào)查員角色,在詭異的大宅之中進(jìn)行探索解謎,直面可怖的神話生物和離奇事件,逐步揭開事件的真相。游戲中包含了地圖,模型,骰子,模組,甚至是守密人等一整套標(biāo)準(zhǔn)跑團(tuán)所需的必備要素,簡直就是一部精簡的COC跑團(tuán)系統(tǒng)。
事實(shí)上,《瘋狂詭宅》的設(shè)計(jì)初衷就是為了給玩家打造一個(gè)更加便捷和“輕量化”的跑團(tuán)環(huán)境。與正統(tǒng)的COC跑團(tuán)規(guī)則相比,《瘋狂詭宅》進(jìn)行了大量的機(jī)制整合,例如將角色的屬性和技能精簡到7種,而原先需要KP提前準(zhǔn)備的各種遭遇事件也都以卡牌的形式呈現(xiàn),大幅降低了KP和玩家的學(xué)習(xí)和入門成本。之后推出的《瘋狂詭宅:第二版》中更是直接用APP取代了初版游戲中KP的大部分職能,讓玩家能更沉浸于游戲劇情。
說到劇情就不得不提《瘋狂詭宅》中豐富的故事資源。目前為止官方已經(jīng)先后發(fā)售過多個(gè)游戲擴(kuò)展,提供了20余個(gè)難度和時(shí)長不等的劇本供玩家體驗(yàn)。游戲場景也早已跳出“詭宅”的限制,玩家的冒險(xiǎn)舞臺(tái)從室內(nèi)拓展到了城市、荒野、遺跡,甚至是上天入海。除此之外,每個(gè)劇本都有若干個(gè)分支變體,即使玩家反復(fù)挑戰(zhàn),每次也能從中發(fā)現(xiàn)不同的游戲樂趣。
《瘋狂詭宅》刻意淡化了新玩家較為苦手的角色扮演部分,著重凸現(xiàn)了喜聞樂見的探索和“踢門”要素。直觀的場景地圖,精美的怪物模型,以及需要?jiǎng)佑弥巧痰慕庵i小游戲都為玩家營造出一個(gè)極具代入感的克蘇魯世界。
對于初次接觸COC跑團(tuán)和想要初步了解克蘇魯世界觀的玩家來說,《瘋狂詭宅》無疑是入門的最佳選擇。
雖然《瘋狂詭宅》提供的“一站式”體驗(yàn)的確為推新入門提供了極大的便利,但想要真正體驗(yàn)原生態(tài)的TRPG樂趣,那“車卡”(在規(guī)定范圍內(nèi)設(shè)定角色的屬性,如背景、性格、年齡等)可是不得不體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。畢竟用親手創(chuàng)建的角色一路過關(guān)斬將的成就感和滿足感是預(yù)設(shè)角色所無法比擬的。
在《詭鎮(zhèn)奇談:卡牌版》(AHLCG)問世之前,你或許很難想象光靠卡牌如何能模擬純正的原生態(tài)跑團(tuán)體驗(yàn)。因?yàn)楣灿檬澜缬^的關(guān)系,玩家在AHLCG中還是扮演《瘋狂詭宅》里那群被卷入事件的倒霉調(diào)查員。不同之處在于,AHLCG為玩家提供了充分的角色的定制化空間,并將卡組構(gòu)筑的玩法與跑團(tuán)中的“車卡”環(huán)節(jié)進(jìn)行了完美結(jié)合。
游戲中所有的玩家能力都被概括為藍(lán)(戰(zhàn)斗),黃(調(diào)查),綠(詭計(jì)),紫(法術(shù)),紅(生存)這五類卡牌,并用0-5級來代表該項(xiàng)能力的強(qiáng)度。諸如偵探、教授、靈媒等克蘇魯故事中的常見高危職業(yè)也都悉數(shù)登場。
在玩家創(chuàng)建起始牌組時(shí),每個(gè)角色只會(huì)提供大致的職業(yè)框架和構(gòu)筑限制。比如探長可以構(gòu)筑5級的藍(lán)色和2級的黃色卡牌,這表示他精通戰(zhàn)斗技巧,可以熟練使用各種槍械和制式武器,同時(shí)也有一定的調(diào)查能力,但在學(xué)識(shí)方面他不如專業(yè)的教授學(xué)者。
隨著游戲擴(kuò)展不斷推出,各路特色鮮明的角色和職業(yè)相繼登場,甚至?xí)懈缮渡恫恍?,但靠著鈔能力打遍全場的“富二代”角色,或是不斷在各種角色間切換變化的全能演員等。多樣化的職業(yè)和角色只決定構(gòu)筑的基本方向,而最終會(huì)因玩家的個(gè)人游戲風(fēng)格和對角色的理解產(chǎn)生截然不同的牌組。
相比大多數(shù)克蘇魯游戲的單元?jiǎng)∈矫半U(xiǎn),《詭鎮(zhèn)奇談:卡牌版》的每個(gè)完整游戲循環(huán)都是一部由8個(gè)連續(xù)章節(jié)組成,劇情跌宕起伏的加長版年度大戲。每個(gè)章節(jié)不僅機(jī)制玩法各異,場景設(shè)計(jì)也絕無雷同,幾乎將卡牌游戲的特性發(fā)揮到了極致。
玩家時(shí)而在大宅中進(jìn)行探索,時(shí)而橫跨整座城市,甚至是穿梭在無垠的黑暗宇宙之中。抽絲剝繭的漸進(jìn)式劇情氛圍感十足,直到最后一幕前你永遠(yuǎn)無法知道自己面對的是怎樣的可怖存在,而玩家在章節(jié)中做出的選擇也會(huì)直接影響后續(xù)的劇情,繼而改變最終結(jié)局的走向。
隨著章節(jié)推進(jìn),玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)并解鎖新的牌池,通過購入新的武器裝備,習(xí)得新的技能天賦,或是提升現(xiàn)有的能力的等級來優(yōu)化自己的牌組。但變強(qiáng)的同時(shí),調(diào)查員也會(huì)因?yàn)橹鸩浇咏澜绲恼鎸?shí)而承受各種負(fù)面弱點(diǎn)的影響,但只要沒有徹底陷入瘋狂,那些見過市面的傳奇調(diào)查員依然可以參與到其他戰(zhàn)役之中,繼續(xù)對抗古神,拯救世界。
大部分洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯故事往往都會(huì)以調(diào)查員非死即瘋的悲慘命運(yùn)告終。而作為一個(gè)成熟的調(diào)查員,想要真正體會(huì)克蘇魯神話的獨(dú)特魅力,就得先體驗(yàn)瘋狂。
《瘋狂山脈》桌游改編自洛夫克拉夫特的同名中篇小說。原著講述了密大科考隊(duì)在南極探險(xiǎn)的詭奇經(jīng)歷,主角一行在極地山脈另一頭發(fā)現(xiàn)了巨大的平原,以及平原上宏偉古城市遺址和古老文明的幸存者。
文中匯集了克蘇魯神話的諸多經(jīng)典要素:遠(yuǎn)古文明、外星智慧生物、不可名狀的未知生物和超現(xiàn)實(shí)、讓人瀕臨瘋狂的發(fā)現(xiàn)等,洛夫克拉夫特對于未知心理恐懼的生動(dòng)描寫,和對氣勢恢宏的克蘇魯史前文明的成功塑造也讓該篇成為洛氏作品中公認(rèn)最具代表性的名篇之一。
設(shè)計(jì)師Rob Daviau從日常工作交流時(shí)遇到的“雞同鴨講”的抓狂經(jīng)歷中得到靈感,創(chuàng)作出了這款以“溝通障礙”為核心的聚會(huì)游戲《瘋狂山脈》。玩家將作為科考隊(duì)的成員來重溫這場瘋狂之旅,在搜集各種古代遺物的同時(shí)前往山頂逃出升天。
游戲的玩法簡單到可以用一句話來概括:玩家打出手里的資源,湊齊前進(jìn)所需要的物資種類和數(shù)量。但如果你先入為主地認(rèn)為它是個(gè)愚昧的湊數(shù)字游戲,那多半會(huì)為你的輕率付出團(tuán)滅的代價(jià)。因?yàn)殡S著團(tuán)隊(duì)不斷向山頂進(jìn)發(fā),所需求的資源不僅越發(fā)刁鉆,玩家也將不可避免地逐漸陷入瘋狂,獲得各種影響交流的負(fù)面效果。
通常來說,克蘇魯游戲中“陷入瘋狂”都是玩家要竭力避免的情況,但在《瘋狂山脈》中卻反常地將其作為游戲最大的機(jī)制亮點(diǎn)。作為游戲中不可避免的一環(huán),每當(dāng)結(jié)算遭遇失敗或是收集遺跡樣本時(shí)都會(huì)隨機(jī)抽取瘋狂卡,其中的各種癥狀會(huì)對玩家的語言和行為作出一些要求和限制,比如在開始前和所有人握手,或是全程坐在地上,甚至是遠(yuǎn)離其他人數(shù)米等等。
這些保密的內(nèi)容在其他玩家眼中看來就好像是意義不明的動(dòng)作或是浪費(fèi)時(shí)間的瘋言瘋語,極大地妨礙了團(tuán)隊(duì)間的正常交流。玩家在與隊(duì)友交流時(shí)就需要忠實(shí)扮演好這樣一個(gè)“瘋子”的角色,隨著瘋狂等級提升,每人將最多同時(shí)疊加三種不同級別的癥狀,全員瘋漢互飆演技的爆笑鬼畜場面只有親身玩過才能體會(huì)其中之妙。
作為一款小品級聚會(huì)游戲,《瘋狂山脈》是一次對洛氏原著的完美致敬,優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)以及隨處可見的小細(xì)節(jié),對原作粉來說有相當(dāng)?shù)拇敫小?/p>
游戲以略帶戲謔和荒誕的視角重新詮釋了克蘇魯神話中的瘋狂,歡樂輕松的游戲氛圍一改克系題材陰暗晦澀的固有印象,當(dāng)然最重要的是——恭喜你現(xiàn)在終于成為一名SAN值歸零的合格調(diào)查員了~
不過鑒于理智本身就是阻止你真正理解克蘇魯世界的障礙,所以放棄思考吧,去游戲中聆聽古神的呢喃,坐等克總發(fā)糖!
休閑益智
30.4MB
71.74MB
角色扮演
63MB
42.24MB
104MB
卡牌策略
43.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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很有代入感的克蘇魯桌游,讓你的精神世界更瘋狂
或許連洛夫克拉夫特自己都不曾想過,由他所構(gòu)建的克蘇魯神話體系會(huì)在如今成為現(xiàn)象級的流行文化元素。即使你從未主動(dòng)接觸過克蘇魯神話,也一定在各種影視和游戲作品中見到過那個(gè)渾身裹滿觸手黏液,長著蝙蝠翅膀和章魚腦袋作蹲坑狀的經(jīng)典怪物形象。
提到克蘇魯,相信大多數(shù)人都會(huì)第一時(shí)間將其和近年來流行的TRPG聯(lián)系在一起。相比設(shè)定松散內(nèi)容晦澀的原著小說,由Chaosium混沌元素出版發(fā)行的《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–OCTRPG)系列桌面扮演游戲確實(shí)對克蘇魯文化的推廣起到了至關(guān)重要的作用。
與傳統(tǒng)的圍桌烤火聽故事不同,在TRPG也就是我們俗稱的“跑團(tuán)”中,會(huì)由一個(gè)守密人(KP)作為游戲的主持人和故事的講述者,而其他玩家(PL)不僅是故事的聆聽者,也是故事的參與者和創(chuàng)造者。
游戲中玩家可以選擇扮演任何想要成為的角色,甚至本色出演創(chuàng)造一個(gè)自己的分身。這種具有超高自由度和沉浸感的游戲形式正是TRPG的獨(dú)特魅力所在。
相比其他跑團(tuán)規(guī)則,COC十分善于利用高度契合現(xiàn)實(shí)的故事背景和玩家面對未知事物時(shí)的無助感來營造恐怖驚悚的游戲氛圍,也正是這點(diǎn)讓無數(shù)玩家為之著迷。畢竟,有什么能比自己成為恐怖故事的主角更讓人腎上腺素激增呢?
盡管COC在一眾跑團(tuán)規(guī)則中已經(jīng)算是相對簡化和平易近人的了,但動(dòng)輒數(shù)百頁的規(guī)則和厚厚的擴(kuò)展讀物依然是擋在新人玩家面前的一道巨大入坑門檻。
克蘇魯題材桌游的陸續(xù)出現(xiàn),為更多玩家接觸克蘇魯神話提供了一個(gè)絕佳的切入點(diǎn)。伴隨著桌游文化的日益普及,在全球桌游玩家聚集的BGG上,光是帶有克蘇魯標(biāo)簽的游戲就多達(dá)數(shù)百款,涵蓋了從原旨到搞怪等各種風(fēng)格,并以極為豐富的游戲形式呈現(xiàn)。
如果你正打算深入感受這個(gè)不可名狀的世界而又不知從何處入手,那下面這三款游戲或許能幫助你逐步邁入這個(gè)令人瘋狂的世界。
《瘋狂詭宅》
如果要在眾多克蘇魯桌游中找出一款最“像”跑團(tuán)的游戲,那一定非《瘋狂詭宅》(MOM)莫屬。這款由Chaosium授權(quán),F(xiàn)FG出品的經(jīng)典美式游戲在各方面都忠實(shí)還原了COCTRPG中的各種核心機(jī)制。
玩家將扮演預(yù)設(shè)的調(diào)查員角色,在詭異的大宅之中進(jìn)行探索解謎,直面可怖的神話生物和離奇事件,逐步揭開事件的真相。游戲中包含了地圖,模型,骰子,模組,甚至是守密人等一整套標(biāo)準(zhǔn)跑團(tuán)所需的必備要素,簡直就是一部精簡的COC跑團(tuán)系統(tǒng)。
事實(shí)上,《瘋狂詭宅》的設(shè)計(jì)初衷就是為了給玩家打造一個(gè)更加便捷和“輕量化”的跑團(tuán)環(huán)境。與正統(tǒng)的COC跑團(tuán)規(guī)則相比,《瘋狂詭宅》進(jìn)行了大量的機(jī)制整合,例如將角色的屬性和技能精簡到7種,而原先需要KP提前準(zhǔn)備的各種遭遇事件也都以卡牌的形式呈現(xiàn),大幅降低了KP和玩家的學(xué)習(xí)和入門成本。之后推出的《瘋狂詭宅:第二版》中更是直接用APP取代了初版游戲中KP的大部分職能,讓玩家能更沉浸于游戲劇情。
說到劇情就不得不提《瘋狂詭宅》中豐富的故事資源。目前為止官方已經(jīng)先后發(fā)售過多個(gè)游戲擴(kuò)展,提供了20余個(gè)難度和時(shí)長不等的劇本供玩家體驗(yàn)。游戲場景也早已跳出“詭宅”的限制,玩家的冒險(xiǎn)舞臺(tái)從室內(nèi)拓展到了城市、荒野、遺跡,甚至是上天入海。除此之外,每個(gè)劇本都有若干個(gè)分支變體,即使玩家反復(fù)挑戰(zhàn),每次也能從中發(fā)現(xiàn)不同的游戲樂趣。
《瘋狂詭宅》刻意淡化了新玩家較為苦手的角色扮演部分,著重凸現(xiàn)了喜聞樂見的探索和“踢門”要素。直觀的場景地圖,精美的怪物模型,以及需要?jiǎng)佑弥巧痰慕庵i小游戲都為玩家營造出一個(gè)極具代入感的克蘇魯世界。
對于初次接觸COC跑團(tuán)和想要初步了解克蘇魯世界觀的玩家來說,《瘋狂詭宅》無疑是入門的最佳選擇。
《詭鎮(zhèn)奇談:卡牌版》
雖然《瘋狂詭宅》提供的“一站式”體驗(yàn)的確為推新入門提供了極大的便利,但想要真正體驗(yàn)原生態(tài)的TRPG樂趣,那“車卡”(在規(guī)定范圍內(nèi)設(shè)定角色的屬性,如背景、性格、年齡等)可是不得不體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。畢竟用親手創(chuàng)建的角色一路過關(guān)斬將的成就感和滿足感是預(yù)設(shè)角色所無法比擬的。
在《詭鎮(zhèn)奇談:卡牌版》(AHLCG)問世之前,你或許很難想象光靠卡牌如何能模擬純正的原生態(tài)跑團(tuán)體驗(yàn)。因?yàn)楣灿檬澜缬^的關(guān)系,玩家在AHLCG中還是扮演《瘋狂詭宅》里那群被卷入事件的倒霉調(diào)查員。不同之處在于,AHLCG為玩家提供了充分的角色的定制化空間,并將卡組構(gòu)筑的玩法與跑團(tuán)中的“車卡”環(huán)節(jié)進(jìn)行了完美結(jié)合。
游戲中所有的玩家能力都被概括為藍(lán)(戰(zhàn)斗),黃(調(diào)查),綠(詭計(jì)),紫(法術(shù)),紅(生存)這五類卡牌,并用0-5級來代表該項(xiàng)能力的強(qiáng)度。諸如偵探、教授、靈媒等克蘇魯故事中的常見高危職業(yè)也都悉數(shù)登場。
在玩家創(chuàng)建起始牌組時(shí),每個(gè)角色只會(huì)提供大致的職業(yè)框架和構(gòu)筑限制。比如探長可以構(gòu)筑5級的藍(lán)色和2級的黃色卡牌,這表示他精通戰(zhàn)斗技巧,可以熟練使用各種槍械和制式武器,同時(shí)也有一定的調(diào)查能力,但在學(xué)識(shí)方面他不如專業(yè)的教授學(xué)者。
隨著游戲擴(kuò)展不斷推出,各路特色鮮明的角色和職業(yè)相繼登場,甚至?xí)懈缮渡恫恍?,但靠著鈔能力打遍全場的“富二代”角色,或是不斷在各種角色間切換變化的全能演員等。多樣化的職業(yè)和角色只決定構(gòu)筑的基本方向,而最終會(huì)因玩家的個(gè)人游戲風(fēng)格和對角色的理解產(chǎn)生截然不同的牌組。
相比大多數(shù)克蘇魯游戲的單元?jiǎng)∈矫半U(xiǎn),《詭鎮(zhèn)奇談:卡牌版》的每個(gè)完整游戲循環(huán)都是一部由8個(gè)連續(xù)章節(jié)組成,劇情跌宕起伏的加長版年度大戲。每個(gè)章節(jié)不僅機(jī)制玩法各異,場景設(shè)計(jì)也絕無雷同,幾乎將卡牌游戲的特性發(fā)揮到了極致。
玩家時(shí)而在大宅中進(jìn)行探索,時(shí)而橫跨整座城市,甚至是穿梭在無垠的黑暗宇宙之中。抽絲剝繭的漸進(jìn)式劇情氛圍感十足,直到最后一幕前你永遠(yuǎn)無法知道自己面對的是怎樣的可怖存在,而玩家在章節(jié)中做出的選擇也會(huì)直接影響后續(xù)的劇情,繼而改變最終結(jié)局的走向。
隨著章節(jié)推進(jìn),玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)并解鎖新的牌池,通過購入新的武器裝備,習(xí)得新的技能天賦,或是提升現(xiàn)有的能力的等級來優(yōu)化自己的牌組。但變強(qiáng)的同時(shí),調(diào)查員也會(huì)因?yàn)橹鸩浇咏澜绲恼鎸?shí)而承受各種負(fù)面弱點(diǎn)的影響,但只要沒有徹底陷入瘋狂,那些見過市面的傳奇調(diào)查員依然可以參與到其他戰(zhàn)役之中,繼續(xù)對抗古神,拯救世界。
《瘋狂山脈》
大部分洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯故事往往都會(huì)以調(diào)查員非死即瘋的悲慘命運(yùn)告終。而作為一個(gè)成熟的調(diào)查員,想要真正體會(huì)克蘇魯神話的獨(dú)特魅力,就得先體驗(yàn)瘋狂。
《瘋狂山脈》桌游改編自洛夫克拉夫特的同名中篇小說。原著講述了密大科考隊(duì)在南極探險(xiǎn)的詭奇經(jīng)歷,主角一行在極地山脈另一頭發(fā)現(xiàn)了巨大的平原,以及平原上宏偉古城市遺址和古老文明的幸存者。
文中匯集了克蘇魯神話的諸多經(jīng)典要素:遠(yuǎn)古文明、外星智慧生物、不可名狀的未知生物和超現(xiàn)實(shí)、讓人瀕臨瘋狂的發(fā)現(xiàn)等,洛夫克拉夫特對于未知心理恐懼的生動(dòng)描寫,和對氣勢恢宏的克蘇魯史前文明的成功塑造也讓該篇成為洛氏作品中公認(rèn)最具代表性的名篇之一。
設(shè)計(jì)師Rob Daviau從日常工作交流時(shí)遇到的“雞同鴨講”的抓狂經(jīng)歷中得到靈感,創(chuàng)作出了這款以“溝通障礙”為核心的聚會(huì)游戲《瘋狂山脈》。玩家將作為科考隊(duì)的成員來重溫這場瘋狂之旅,在搜集各種古代遺物的同時(shí)前往山頂逃出升天。
游戲的玩法簡單到可以用一句話來概括:玩家打出手里的資源,湊齊前進(jìn)所需要的物資種類和數(shù)量。但如果你先入為主地認(rèn)為它是個(gè)愚昧的湊數(shù)字游戲,那多半會(huì)為你的輕率付出團(tuán)滅的代價(jià)。因?yàn)殡S著團(tuán)隊(duì)不斷向山頂進(jìn)發(fā),所需求的資源不僅越發(fā)刁鉆,玩家也將不可避免地逐漸陷入瘋狂,獲得各種影響交流的負(fù)面效果。
通常來說,克蘇魯游戲中“陷入瘋狂”都是玩家要竭力避免的情況,但在《瘋狂山脈》中卻反常地將其作為游戲最大的機(jī)制亮點(diǎn)。作為游戲中不可避免的一環(huán),每當(dāng)結(jié)算遭遇失敗或是收集遺跡樣本時(shí)都會(huì)隨機(jī)抽取瘋狂卡,其中的各種癥狀會(huì)對玩家的語言和行為作出一些要求和限制,比如在開始前和所有人握手,或是全程坐在地上,甚至是遠(yuǎn)離其他人數(shù)米等等。
這些保密的內(nèi)容在其他玩家眼中看來就好像是意義不明的動(dòng)作或是浪費(fèi)時(shí)間的瘋言瘋語,極大地妨礙了團(tuán)隊(duì)間的正常交流。玩家在與隊(duì)友交流時(shí)就需要忠實(shí)扮演好這樣一個(gè)“瘋子”的角色,隨著瘋狂等級提升,每人將最多同時(shí)疊加三種不同級別的癥狀,全員瘋漢互飆演技的爆笑鬼畜場面只有親身玩過才能體會(huì)其中之妙。
作為一款小品級聚會(huì)游戲,《瘋狂山脈》是一次對洛氏原著的完美致敬,優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)以及隨處可見的小細(xì)節(jié),對原作粉來說有相當(dāng)?shù)拇敫小?/p>
游戲以略帶戲謔和荒誕的視角重新詮釋了克蘇魯神話中的瘋狂,歡樂輕松的游戲氛圍一改克系題材陰暗晦澀的固有印象,當(dāng)然最重要的是——恭喜你現(xiàn)在終于成為一名SAN值歸零的合格調(diào)查員了~
不過鑒于理智本身就是阻止你真正理解克蘇魯世界的障礙,所以放棄思考吧,去游戲中聆聽古神的呢喃,坐等克總發(fā)糖!
休閑益智
30.4MB
休閑益智
71.74MB
角色扮演
63MB
休閑益智
42.24MB
休閑益智
104MB
卡牌策略
43.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB