入侵模式規(guī)則介紹
入侵模式是游戲中非常有趣的玩法。但是,要玩這個模式,你需要先了解這個模式的規(guī)則。說白了,在線玩家發(fā)生劇情戰(zhàn)斗后,其他玩家會化身為入侵者進入在線玩家的世界,尋找玩家并獵殺。
入侵游戲
入侵分三步走。找到他,找機會偷襲。
第一點是最難的。地圖浩如煙海,開始幾乎沒有任何信息。你怎么知道世界之主在哪里?答案是用兵。
首先,入侵者對地圖非常熟悉。地圖上有幾條路線,哪些地方種了兵,你應(yīng)該都知道。
以第二莊園為例。整個畫面結(jié)構(gòu)清晰,就是BOSS所在的莊園,三條進攻路線。復(fù)活點一般在莊園周圍隨機。我會先接近莊園,看看小地圖上的小兵分布是否正常,有沒有進入黃色警戒。當(dāng)然,如果很明顯有人在里面,那就找出來殺了。
確定莊園沒問題,再看中路,這才是正道。有些腦子的玩家很少走路。(加上情報告訴卡爾“只有一個人”下了路)。只要用望遠鏡看一下塔兵,看看有沒有損壞。
路上人少,太遠,默認不會上路。
那么整個畫面中最重要的博弈點就是下一條路上兩部電話的位置。取如圖紅十字位置,確認白背心和河衛(wèi)狀態(tài)。沒事的。通過望遠鏡看遠處的另一部手機。
每個地方,用望遠鏡給士兵做標記。你可以在游戲過程中隨時打開大地圖,發(fā)現(xiàn)被標記的士兵已經(jīng)被殺死,就可以判斷世界的主動權(quán)。
能最終鎖定世界霸主地位的,是炮火。只要他在劇情中,就必然會用到步槍和手槍。另一方面,如果等你進去的時候,世界主已經(jīng)把畫面說清楚了,他可能會轉(zhuǎn)為狩獵,專心抓你。這種情況下,基本很難贏。
當(dāng)世界主完成游戲目標時,系統(tǒng)會提示我們抓緊時間。一般一個關(guān)卡只有兩個目標,很容易鎖定位置。
當(dāng)游戲需要CG的時候,入侵就會隨之而來,這也是一種定位的手段。比如第一炮關(guān)了,你要知道去哪里找他。
如果世界的主人馬上使用電話,根據(jù)地圖電話分布,結(jié)合士兵分布,也可以推斷出幾個可能的位置,減少不必要的購物。
實在找不到,五分鐘打個電話。
這是一個第三人稱游戲。獲取信息容易,殺人難。
首先,你不可能總是什么都看得到。用老槍能看到的只有山坡和碉堡的阻礙。其次,人在動,鏡頭可能開不了。相反,鏡頭的閃光會暴露你的意圖。
最后特別是在住房區(qū),有一個碉堡卡住了,大家都知道位置。不扔手榴彈,僵局無法徹底打破。盡量避免陷入這種近距離對抗,爭取更單邊的打擊。你可以跟在后面,穿過草叢和矮墻,在他偵察前方的時候抓住機會起身瞄準,或者根據(jù)他的意圖,繞到更好的位置裝槍。
如果你能站在高地上,就不要從低地上繞過去。第三個層次,間諜學(xué)院,就是一個很好的例子。在世界推進制高點之前,入侵幾乎不可能失敗。因為所有的入口都可以從上面監(jiān)控,如果看到有人,就起來開槍。
戰(zhàn)爭塔防
115MB
模擬經(jīng)營
343MB
卡牌策略
115.2MB
休閑益智
78.8MB
生存冒險
358MB
角色扮演
117MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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狙擊精英5入侵模式究竟怎么玩?最新手游攻略大全
入侵模式規(guī)則介紹
入侵模式是游戲中非常有趣的玩法。但是,要玩這個模式,你需要先了解這個模式的規(guī)則。說白了,在線玩家發(fā)生劇情戰(zhàn)斗后,其他玩家會化身為入侵者進入在線玩家的世界,尋找玩家并獵殺。
入侵游戲
入侵分三步走。找到他,找機會偷襲。
第一點是最難的。地圖浩如煙海,開始幾乎沒有任何信息。你怎么知道世界之主在哪里?答案是用兵。
首先,入侵者對地圖非常熟悉。地圖上有幾條路線,哪些地方種了兵,你應(yīng)該都知道。
以第二莊園為例。整個畫面結(jié)構(gòu)清晰,就是BOSS所在的莊園,三條進攻路線。復(fù)活點一般在莊園周圍隨機。我會先接近莊園,看看小地圖上的小兵分布是否正常,有沒有進入黃色警戒。當(dāng)然,如果很明顯有人在里面,那就找出來殺了。
確定莊園沒問題,再看中路,這才是正道。有些腦子的玩家很少走路。(加上情報告訴卡爾“只有一個人”下了路)。只要用望遠鏡看一下塔兵,看看有沒有損壞。
路上人少,太遠,默認不會上路。
那么整個畫面中最重要的博弈點就是下一條路上兩部電話的位置。取如圖紅十字位置,確認白背心和河衛(wèi)狀態(tài)。沒事的。通過望遠鏡看遠處的另一部手機。
每個地方,用望遠鏡給士兵做標記。你可以在游戲過程中隨時打開大地圖,發(fā)現(xiàn)被標記的士兵已經(jīng)被殺死,就可以判斷世界的主動權(quán)。
能最終鎖定世界霸主地位的,是炮火。只要他在劇情中,就必然會用到步槍和手槍。另一方面,如果等你進去的時候,世界主已經(jīng)把畫面說清楚了,他可能會轉(zhuǎn)為狩獵,專心抓你。這種情況下,基本很難贏。
當(dāng)世界主完成游戲目標時,系統(tǒng)會提示我們抓緊時間。一般一個關(guān)卡只有兩個目標,很容易鎖定位置。
當(dāng)游戲需要CG的時候,入侵就會隨之而來,這也是一種定位的手段。比如第一炮關(guān)了,你要知道去哪里找他。
如果世界的主人馬上使用電話,根據(jù)地圖電話分布,結(jié)合士兵分布,也可以推斷出幾個可能的位置,減少不必要的購物。
實在找不到,五分鐘打個電話。
這是一個第三人稱游戲。獲取信息容易,殺人難。
首先,你不可能總是什么都看得到。用老槍能看到的只有山坡和碉堡的阻礙。其次,人在動,鏡頭可能開不了。相反,鏡頭的閃光會暴露你的意圖。
最后特別是在住房區(qū),有一個碉堡卡住了,大家都知道位置。不扔手榴彈,僵局無法徹底打破。盡量避免陷入這種近距離對抗,爭取更單邊的打擊。你可以跟在后面,穿過草叢和矮墻,在他偵察前方的時候抓住機會起身瞄準,或者根據(jù)他的意圖,繞到更好的位置裝槍。
如果你能站在高地上,就不要從低地上繞過去。第三個層次,間諜學(xué)院,就是一個很好的例子。在世界推進制高點之前,入侵幾乎不可能失敗。因為所有的入口都可以從上面監(jiān)控,如果看到有人,就起來開槍。
戰(zhàn)爭塔防
115MB
模擬經(jīng)營
343MB
卡牌策略
115.2MB
休閑益智
78.8MB
生存冒險
358MB
角色扮演
117MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB