牛蒡擊球手,消耗陽光為100點,冷卻時間10秒左右。
是pvz2當(dāng)中為數(shù)不多擁有兩種模式的植物。
分為輔助模式和近戰(zhàn)攻擊模式。輔助模式是作為加強豌豆類子彈的存在,而近戰(zhàn)盡擊模式則是作為擊退加控制方面的存在。
單從輔助屬性而言,相較于火炬樹樁無CD對豌豆子彈進行的加成。擊球手對植物的強化更類似于豌豆射手吐豌豆這種帶有節(jié)奏感的強化,因為它的加成有1秒左右的內(nèi)置CD。因此在豌豆類植物使用能量豆吐出一連串豌豆時,最多只有頭兩三個會被加成,當(dāng)然值得一提的是,這兩株植物可以放置在同一行對同一顆豌豆子彈起到輔助作用,進行二次強化,這點還是很棒的。
同時牛蒡擊球手的另一個特點在于,它是游戲所新出的植物中又一株大招帶有擊飛效果的植物。在這之前除了元老級植物熊果炮之外,能有擊飛效果的只有茡薺兄弟及激光皇冠花。在當(dāng)前游戲環(huán)境以競速為主流的情況下,一種有擊飛效果的植物,無疑有著巨大的研發(fā)空間。
基礎(chǔ)屬性及能力介紹
牛蒡擊球手基本定位為輔助類植物。當(dāng)他身邊有豌豆類子彈經(jīng)過時,會對子彈進行一次加成,打出可以造成控制效果的直線球或者高拋球,同時加成子彈傷害。
除部分特殊的豌豆子彈,例如毒液豌豆這種無實體的子彈外。其他豌豆子彈基本都能打出,值得一提的是花生的子彈也能被牛蒡擊球手加強。
除了輔助能力外,擊球手還帶有一定的控制能力。當(dāng)僵尸來到他身前一格的時候,他會發(fā)動一次攻擊,雖然傷害非常的小,但是會對僵尸造成一定的擊退效果。換言之,擊球手有兩種形態(tài),一種是作為輔助用,另一種則是作為近戰(zhàn)防御用,但實測下來它的輔助屬性明顯要大于近戰(zhàn)防御屬性。
各階級屬性
一階時牛蒡擊球手僅有簡單的如上文植物介紹一樣的輔助能力。此時這株植物最大的用途可能只有給后續(xù)玩家進一步弄裝扮或者用進階書培養(yǎng)做準備。并且由于它不能夠像四階一樣落地釋放大招,因此在一階段的應(yīng)用場景當(dāng)中,更多要和瓷磚蘿卜進行聯(lián)動,這也導(dǎo)致了他在追擊的普通關(guān)當(dāng)中表現(xiàn)不是特別好。
二階三階時的強化其實可以放在一起來講,說白了此時的強化是針對它的直線球和曲線球的擊退及眩暈時間的延長。
雖然說二階三階的能力也對這株植物帶來一定強化,但是在實戰(zhàn)過程當(dāng)中,其實多加的這眩暈用處并不是特別的大。
擊退用處也有限,除非是在海盜無盡這種擁有特殊地形殺的關(guān)卡當(dāng)中。否則絕大部分玩家其實用原始豌豆自帶的擊退和控制就足夠達到平替。
而4階是這株植物的首次質(zhì)變階段,相較于1~3階還需要用瓷磚進行聯(lián)動。此時的擊球手已經(jīng)有了落地開大的效果,雖然開大的頻率不是特別的高。但是在追擊當(dāng)中可以有非常好的應(yīng)用,在日常推關(guān)以及超z當(dāng)中也都有進一步開發(fā)的空間。說白了就是實用性大大提高,前置使用條件減少為只需要豌豆觸發(fā)。因此四階是這株植物較為重要的一次質(zhì)變
而相較于茡薺兄弟要5階才能質(zhì)變(擊飛十階僵尸)來說,擊球手到5階之后,雖然有一個額外的技能,就是在擊打豌豆的時候有概率變成隕石飛出場外之后再落地,對僵尸造成巨額傷害。
但這一特技對于擊球手本身的擊飛能力沒有太大的強化,只能算得上是對進攻能力的又一次強化。所以并不能算是一次特別大的質(zhì)變,僅作為傷害的提高。
當(dāng)然,單純從輸出角度來說,在點了5階之后落地的隕石傷害非常高,在追擊boss關(guān)有進一步研發(fā)空間。同時在無盡模式追boss傷害的時候也有上場的可能。
休閑益智
14MB
飛行射擊
96MB
59MB
28.42MB
23.7MB
126.51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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植物大戰(zhàn)僵尸2牛蒡擊球手攻略
牛蒡擊球手,消耗陽光為100點,冷卻時間10秒左右。
是pvz2當(dāng)中為數(shù)不多擁有兩種模式的植物。
分為輔助模式和近戰(zhàn)攻擊模式。輔助模式是作為加強豌豆類子彈的存在,而近戰(zhàn)盡擊模式則是作為擊退加控制方面的存在。
單從輔助屬性而言,相較于火炬樹樁無CD對豌豆子彈進行的加成。擊球手對植物的強化更類似于豌豆射手吐豌豆這種帶有節(jié)奏感的強化,因為它的加成有1秒左右的內(nèi)置CD。因此在豌豆類植物使用能量豆吐出一連串豌豆時,最多只有頭兩三個會被加成,當(dāng)然值得一提的是,這兩株植物可以放置在同一行對同一顆豌豆子彈起到輔助作用,進行二次強化,這點還是很棒的。
同時牛蒡擊球手的另一個特點在于,它是游戲所新出的植物中又一株大招帶有擊飛效果的植物。在這之前除了元老級植物熊果炮之外,能有擊飛效果的只有茡薺兄弟及激光皇冠花。在當(dāng)前游戲環(huán)境以競速為主流的情況下,一種有擊飛效果的植物,無疑有著巨大的研發(fā)空間。
基礎(chǔ)屬性及能力介紹
牛蒡擊球手基本定位為輔助類植物。當(dāng)他身邊有豌豆類子彈經(jīng)過時,會對子彈進行一次加成,打出可以造成控制效果的直線球或者高拋球,同時加成子彈傷害。
除部分特殊的豌豆子彈,例如毒液豌豆這種無實體的子彈外。其他豌豆子彈基本都能打出,值得一提的是花生的子彈也能被牛蒡擊球手加強。
除了輔助能力外,擊球手還帶有一定的控制能力。當(dāng)僵尸來到他身前一格的時候,他會發(fā)動一次攻擊,雖然傷害非常的小,但是會對僵尸造成一定的擊退效果。換言之,擊球手有兩種形態(tài),一種是作為輔助用,另一種則是作為近戰(zhàn)防御用,但實測下來它的輔助屬性明顯要大于近戰(zhàn)防御屬性。
各階級屬性
一階時牛蒡擊球手僅有簡單的如上文植物介紹一樣的輔助能力。此時這株植物最大的用途可能只有給后續(xù)玩家進一步弄裝扮或者用進階書培養(yǎng)做準備。并且由于它不能夠像四階一樣落地釋放大招,因此在一階段的應(yīng)用場景當(dāng)中,更多要和瓷磚蘿卜進行聯(lián)動,這也導(dǎo)致了他在追擊的普通關(guān)當(dāng)中表現(xiàn)不是特別好。
二階三階時的強化其實可以放在一起來講,說白了此時的強化是針對它的直線球和曲線球的擊退及眩暈時間的延長。
雖然說二階三階的能力也對這株植物帶來一定強化,但是在實戰(zhàn)過程當(dāng)中,其實多加的這眩暈用處并不是特別的大。
擊退用處也有限,除非是在海盜無盡這種擁有特殊地形殺的關(guān)卡當(dāng)中。否則絕大部分玩家其實用原始豌豆自帶的擊退和控制就足夠達到平替。
而4階是這株植物的首次質(zhì)變階段,相較于1~3階還需要用瓷磚進行聯(lián)動。此時的擊球手已經(jīng)有了落地開大的效果,雖然開大的頻率不是特別的高。但是在追擊當(dāng)中可以有非常好的應(yīng)用,在日常推關(guān)以及超z當(dāng)中也都有進一步開發(fā)的空間。說白了就是實用性大大提高,前置使用條件減少為只需要豌豆觸發(fā)。因此四階是這株植物較為重要的一次質(zhì)變
而相較于茡薺兄弟要5階才能質(zhì)變(擊飛十階僵尸)來說,擊球手到5階之后,雖然有一個額外的技能,就是在擊打豌豆的時候有概率變成隕石飛出場外之后再落地,對僵尸造成巨額傷害。
但這一特技對于擊球手本身的擊飛能力沒有太大的強化,只能算得上是對進攻能力的又一次強化。所以并不能算是一次特別大的質(zhì)變,僅作為傷害的提高。
當(dāng)然,單純從輸出角度來說,在點了5階之后落地的隕石傷害非常高,在追擊boss關(guān)有進一步研發(fā)空間。同時在無盡模式追boss傷害的時候也有上場的可能。
休閑益智
14MB
飛行射擊
96MB
休閑益智
59MB
飛行射擊
28.42MB
休閑益智
23.7MB
飛行射擊
126.51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB