本篇非常識(shí)火法常識(shí)普及,僅對(duì)當(dāng)前版本下PVE副本內(nèi)輸出最大化與合理性作出一方之言。首先表明宗旨:PVE場景下一切行為都是為通關(guān)過boss服務(wù),在此基礎(chǔ)上最大化輸出能力。
一、boss戰(zhàn)基本輸出邏輯與裝配
1、輸出邏輯
在當(dāng)前NAXX副本下,動(dòng)則幾百萬血量,戰(zhàn)斗時(shí)長都是4-6分鐘甚至更長。在一管藍(lán)正常使用技能都無法滅掉的boss,我定義為長boss戰(zhàn)。絕大多數(shù)boss都是長boss戰(zhàn)下,我有以下兩個(gè)基本論調(diào):
1.1 讀條技能(含火沖)不停歇,從進(jìn)入戰(zhàn)斗到戰(zhàn)斗結(jié)束。只要不停使用讀條技能的,才有基本面的最大化輸出可能。
1.2 在boss戰(zhàn)結(jié)束的瞬間,藍(lán)量基本耗光(含吃寶石、大藍(lán)、喚醒)下,大概率是你當(dāng)前裝配下最大化輸出。
支持以上邏輯很簡單:在一個(gè)長boss戰(zhàn)力,全部打滿級(jí)火球,藍(lán)量根本不夠,剩下的只能打魔杖。這在基本面上就輸了。所以火法在長boss戰(zhàn)的核心要素是控藍(lán)、控仇恨。只要玩得好的法師,都非常明確這一點(diǎn)。所以非滿級(jí)火球就是標(biāo)配,我推薦打5級(jí)火球術(shù),同樣3秒讀條享受法傷加成,點(diǎn)出節(jié)能天賦的情況下,耗藍(lán)量幾乎跟的上自然回藍(lán)。
但是如果滿場打5級(jí)火球的情況下,可能boss倒下了,你不嗑藍(lán)嗑寶石都還剩不少藍(lán),這就很尷尬了。雖然也是全場讀條技能,但是明顯不是輸出最大化的。所以基于以上理論,5級(jí)火球術(shù)+滿級(jí)火球術(shù)交叉打法,在boss倒地前藍(lán)量耗空,就是你的最大化輸出基本面。
同樣在此基礎(chǔ)上,還有很多細(xì)節(jié)。比如如何節(jié)能火沖、節(jié)能滿級(jí)火沖、卡CD火沖、搶點(diǎn)燃、續(xù)點(diǎn)燃都是細(xì)節(jié)手法,下面再表
2、裝配
每個(gè)法師的裝配裝等都不一樣,我只討論大多水8T2水平,5T2.5水平的裝配。在此裝配下,只談幾點(diǎn)要素:
2.1 保證命中,至少8點(diǎn),最好10點(diǎn)
2.2 藍(lán)量在常規(guī)buff下請(qǐng)保證7000左右
2.3 暴擊對(duì)于火法很重要,但是命中依然在暴擊前。甚至高法傷裝配也在暴擊前。裝備越好,暴擊收益才越高。請(qǐng)掂量一下自己的裝備水平
2.4 沙漠掠奪者塑像,請(qǐng)一定要拿!*3
二、小怪戰(zhàn)基本輸出邏輯與裝配
小怪“毛傷害”是法師區(qū)老梗了,主要是由于大多數(shù)團(tuán)看總傷害不看WCL的獎(jiǎng)懲決定的,是一種不太理想的獎(jiǎng)懲制度,但卻也是最現(xiàn)實(shí)的制度。所以法師們自己都自嘲“毛傷害”,那么就毛傷害談?wù)劊瑧?yīng)該怎么毛比較好。
1、輸出邏輯。
小怪看血量和危險(xiǎn)仇恨,大致分為大怪(血厚攻高代表為構(gòu)造區(qū)胖子、瘟疫區(qū)石像鬼)、中怪(血量一般傷害一般代表為騎士區(qū)騎士、納克薩瑪斯之影)、小怪(血薄單體攻擊低,但數(shù)量多代表為蜘蛛?yún)^(qū)小蜘蛛)。
首先,小怪大多數(shù)等級(jí)都在60-62之間。還有很多50多級(jí)的,只有少部分大怪是63級(jí)。在這個(gè)等級(jí)范圍內(nèi),命中就不是那么重要了,法傷才是王道。所以你必須有一套法傷一鍵換裝的裝配。在法傷為王基礎(chǔ)上,盡量堆耐!活著才有輸出,這是永恒不變的真理。
1.1 大怪戰(zhàn)中,一般怪?jǐn)?shù)量不多,血厚。這就類似于打短boss戰(zhàn),法傷裝優(yōu)先,其次暴擊。SP選擇思維加速必備,另一個(gè)飾品一般就是奈淚。輸出技能為滿級(jí)火球+火沖,距離短可以穿插沖擊波。如果怪能秒人盡量還是拉開距離如果拿捏不好仇恨,或者有燃燒buff加持。最好還是換上沙漠掠奪者塑像,有奇效!(參考BWL易傷怪,誰用誰知道)
1.2 中怪戰(zhàn)中,法傷+耐力優(yōu)先,保命是王道,SP選擇思維加速+奈淚。3個(gè)怪以上滿級(jí)奧爆收益大,2個(gè)就沒必要了。中間穿插沖擊波搶點(diǎn)燃。
1.3 小怪戰(zhàn)中,法傷+耐力優(yōu)先,SP選擇贊達(dá)拉或者短暫+沙漠掠奪者塑像或者奈淚。謹(jǐn)記有限無敵捏手中,地精工兵瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)交了,有奇效。技能輸出是起手開贊達(dá)拉>6級(jí)烈焰風(fēng)暴>5級(jí)烈焰風(fēng)暴>沖擊波+地精工兵>奧爆奧爆奧爆…其中烈焰風(fēng)暴可以先打5級(jí)的。其實(shí)綜上所述。毛小怪就只有一條基本邏輯:活著才是王道。
三、輸出手法細(xì)節(jié)一二
1、一些極為有限的技能細(xì)節(jié):
1.1 燃燒開了之后,每次擊中敵人增加10%的暴擊率。第三個(gè)暴擊完后燃燒buff消退,但是這個(gè)判定時(shí)間大約有0.2s的延遲。說人話就是,如果你最后一個(gè)火球在擊中敵人0.2s內(nèi)打出火沖,那么就是雙暴擊!火球術(shù)在25碼-30碼位置發(fā)出后打灼燒也是一同時(shí)間擊中,達(dá)到雙暴擊效果。
1.2 8T2特效是擊中敵人才會(huì)判定,或者當(dāng)火球術(shù)擊中敵人的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)瞬發(fā)特效,而這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)在讀條的技能不受影響。下一個(gè)技能你可以立刻打炎爆。或者8T2法師BOSS戰(zhàn)越遠(yuǎn)越好,有足夠的反應(yīng)時(shí)間去打炎爆。
1.3 節(jié)能特效是技能發(fā)出就出現(xiàn),所以節(jié)能會(huì)默認(rèn)你現(xiàn)在讀條的技能。如果你打5級(jí)火球術(shù)觸發(fā)了節(jié)能特效,實(shí)際上你已經(jīng)讀條大約0.6-1s的讀條了,這個(gè)時(shí)候取消5級(jí)火球打滿級(jí)是很不智的行為。加上你的反應(yīng)時(shí)間,至少損失了1.5s的讀條時(shí)間。我的經(jīng)驗(yàn)是你打3-4個(gè)5級(jí)火球后都沒觸發(fā)節(jié)能,可以接下來一直打滿級(jí)火球。直到觸發(fā)節(jié)能后再回5級(jí)火球。
1.4 續(xù)點(diǎn)燃沒什么好說的,點(diǎn)燃后當(dāng)前技能不要變,接下來直接火沖>灼燒循環(huán)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你的2發(fā)火球加上火球3個(gè)高傷技能打過去,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也會(huì)有法師隊(duì)友打出暴擊。你的點(diǎn)燃大概率是優(yōu)質(zhì)點(diǎn)燃,續(xù)杯優(yōu)質(zhì)點(diǎn)燃打灼燒永遠(yuǎn)沒錯(cuò)。
飛行射擊
50.5MB
角色扮演
70MB
休閑益智
7.45MB
25MB
129.26MB
17MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸世界懷舊服:淺談懷舊服火法PVE輸出手法及基本邏輯
本篇非常識(shí)火法常識(shí)普及,僅對(duì)當(dāng)前版本下PVE副本內(nèi)輸出最大化與合理性作出一方之言。首先表明宗旨:PVE場景下一切行為都是為通關(guān)過boss服務(wù),在此基礎(chǔ)上最大化輸出能力。
一、boss戰(zhàn)基本輸出邏輯與裝配
1、輸出邏輯
在當(dāng)前NAXX副本下,動(dòng)則幾百萬血量,戰(zhàn)斗時(shí)長都是4-6分鐘甚至更長。在一管藍(lán)正常使用技能都無法滅掉的boss,我定義為長boss戰(zhàn)。絕大多數(shù)boss都是長boss戰(zhàn)下,我有以下兩個(gè)基本論調(diào):
1.1 讀條技能(含火沖)不停歇,從進(jìn)入戰(zhàn)斗到戰(zhàn)斗結(jié)束。只要不停使用讀條技能的,才有基本面的最大化輸出可能。
1.2 在boss戰(zhàn)結(jié)束的瞬間,藍(lán)量基本耗光(含吃寶石、大藍(lán)、喚醒)下,大概率是你當(dāng)前裝配下最大化輸出。
支持以上邏輯很簡單:在一個(gè)長boss戰(zhàn)力,全部打滿級(jí)火球,藍(lán)量根本不夠,剩下的只能打魔杖。這在基本面上就輸了。所以火法在長boss戰(zhàn)的核心要素是控藍(lán)、控仇恨。只要玩得好的法師,都非常明確這一點(diǎn)。所以非滿級(jí)火球就是標(biāo)配,我推薦打5級(jí)火球術(shù),同樣3秒讀條享受法傷加成,點(diǎn)出節(jié)能天賦的情況下,耗藍(lán)量幾乎跟的上自然回藍(lán)。
但是如果滿場打5級(jí)火球的情況下,可能boss倒下了,你不嗑藍(lán)嗑寶石都還剩不少藍(lán),這就很尷尬了。雖然也是全場讀條技能,但是明顯不是輸出最大化的。所以基于以上理論,5級(jí)火球術(shù)+滿級(jí)火球術(shù)交叉打法,在boss倒地前藍(lán)量耗空,就是你的最大化輸出基本面。
同樣在此基礎(chǔ)上,還有很多細(xì)節(jié)。比如如何節(jié)能火沖、節(jié)能滿級(jí)火沖、卡CD火沖、搶點(diǎn)燃、續(xù)點(diǎn)燃都是細(xì)節(jié)手法,下面再表
2、裝配
每個(gè)法師的裝配裝等都不一樣,我只討論大多水8T2水平,5T2.5水平的裝配。在此裝配下,只談幾點(diǎn)要素:
2.1 保證命中,至少8點(diǎn),最好10點(diǎn)
2.2 藍(lán)量在常規(guī)buff下請(qǐng)保證7000左右
2.3 暴擊對(duì)于火法很重要,但是命中依然在暴擊前。甚至高法傷裝配也在暴擊前。裝備越好,暴擊收益才越高。請(qǐng)掂量一下自己的裝備水平
2.4 沙漠掠奪者塑像,請(qǐng)一定要拿!*3
二、小怪戰(zhàn)基本輸出邏輯與裝配
小怪“毛傷害”是法師區(qū)老梗了,主要是由于大多數(shù)團(tuán)看總傷害不看WCL的獎(jiǎng)懲決定的,是一種不太理想的獎(jiǎng)懲制度,但卻也是最現(xiàn)實(shí)的制度。所以法師們自己都自嘲“毛傷害”,那么就毛傷害談?wù)劊瑧?yīng)該怎么毛比較好。
1、輸出邏輯。
小怪看血量和危險(xiǎn)仇恨,大致分為大怪(血厚攻高代表為構(gòu)造區(qū)胖子、瘟疫區(qū)石像鬼)、中怪(血量一般傷害一般代表為騎士區(qū)騎士、納克薩瑪斯之影)、小怪(血薄單體攻擊低,但數(shù)量多代表為蜘蛛?yún)^(qū)小蜘蛛)。
首先,小怪大多數(shù)等級(jí)都在60-62之間。還有很多50多級(jí)的,只有少部分大怪是63級(jí)。在這個(gè)等級(jí)范圍內(nèi),命中就不是那么重要了,法傷才是王道。所以你必須有一套法傷一鍵換裝的裝配。在法傷為王基礎(chǔ)上,盡量堆耐!活著才有輸出,這是永恒不變的真理。
1.1 大怪戰(zhàn)中,一般怪?jǐn)?shù)量不多,血厚。這就類似于打短boss戰(zhàn),法傷裝優(yōu)先,其次暴擊。SP選擇思維加速必備,另一個(gè)飾品一般就是奈淚。輸出技能為滿級(jí)火球+火沖,距離短可以穿插沖擊波。如果怪能秒人盡量還是拉開距離如果拿捏不好仇恨,或者有燃燒buff加持。最好還是換上沙漠掠奪者塑像,有奇效!(參考BWL易傷怪,誰用誰知道)
1.2 中怪戰(zhàn)中,法傷+耐力優(yōu)先,保命是王道,SP選擇思維加速+奈淚。3個(gè)怪以上滿級(jí)奧爆收益大,2個(gè)就沒必要了。中間穿插沖擊波搶點(diǎn)燃。
1.3 小怪戰(zhàn)中,法傷+耐力優(yōu)先,SP選擇贊達(dá)拉或者短暫+沙漠掠奪者塑像或者奈淚。謹(jǐn)記有限無敵捏手中,地精工兵瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)交了,有奇效。技能輸出是起手開贊達(dá)拉>6級(jí)烈焰風(fēng)暴>5級(jí)烈焰風(fēng)暴>沖擊波+地精工兵>奧爆奧爆奧爆…其中烈焰風(fēng)暴可以先打5級(jí)的。其實(shí)綜上所述。毛小怪就只有一條基本邏輯:活著才是王道。
三、輸出手法細(xì)節(jié)一二
1、一些極為有限的技能細(xì)節(jié):
1.1 燃燒開了之后,每次擊中敵人增加10%的暴擊率。第三個(gè)暴擊完后燃燒buff消退,但是這個(gè)判定時(shí)間大約有0.2s的延遲。說人話就是,如果你最后一個(gè)火球在擊中敵人0.2s內(nèi)打出火沖,那么就是雙暴擊!火球術(shù)在25碼-30碼位置發(fā)出后打灼燒也是一同時(shí)間擊中,達(dá)到雙暴擊效果。
1.2 8T2特效是擊中敵人才會(huì)判定,或者當(dāng)火球術(shù)擊中敵人的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)瞬發(fā)特效,而這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)在讀條的技能不受影響。下一個(gè)技能你可以立刻打炎爆。或者8T2法師BOSS戰(zhàn)越遠(yuǎn)越好,有足夠的反應(yīng)時(shí)間去打炎爆。
1.3 節(jié)能特效是技能發(fā)出就出現(xiàn),所以節(jié)能會(huì)默認(rèn)你現(xiàn)在讀條的技能。如果你打5級(jí)火球術(shù)觸發(fā)了節(jié)能特效,實(shí)際上你已經(jīng)讀條大約0.6-1s的讀條了,這個(gè)時(shí)候取消5級(jí)火球打滿級(jí)是很不智的行為。加上你的反應(yīng)時(shí)間,至少損失了1.5s的讀條時(shí)間。我的經(jīng)驗(yàn)是你打3-4個(gè)5級(jí)火球后都沒觸發(fā)節(jié)能,可以接下來一直打滿級(jí)火球。直到觸發(fā)節(jié)能后再回5級(jí)火球。
1.4 續(xù)點(diǎn)燃沒什么好說的,點(diǎn)燃后當(dāng)前技能不要變,接下來直接火沖>灼燒循環(huán)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你的2發(fā)火球加上火球3個(gè)高傷技能打過去,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也會(huì)有法師隊(duì)友打出暴擊。你的點(diǎn)燃大概率是優(yōu)質(zhì)點(diǎn)燃,續(xù)杯優(yōu)質(zhì)點(diǎn)燃打灼燒永遠(yuǎn)沒錯(cuò)。
飛行射擊
50.5MB
角色扮演
70MB
休閑益智
7.45MB
飛行射擊
25MB
休閑益智
129.26MB
休閑益智
17MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB