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無限進(jìn)化自走棋:運(yùn)營(yíng)思路法則與局部轉(zhuǎn)型講解&爆破流派玩法攻略

時(shí)間:2023-10-12 15:23:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6
無限進(jìn)化自走棋:運(yùn)營(yíng)思路法則與局部轉(zhuǎn)型講解&爆破流派玩法攻略

引子·脫胎換骨的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》正在流行

作為當(dāng)下較為流行的一個(gè)游戲新品類,自走棋正在一步步走向成熟與完善,并且由于其還算容易上手的特性,也逐漸成為了一種潮流與趨勢(shì)。

在這些自走棋的游戲中,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》給筆者帶來了不小的驚喜,盡管脫胎于《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)·赤潮》,但其自走棋玩法也相當(dāng)獨(dú)立,并不會(huì)因?yàn)槟銢]玩過之前的模式而難以上手。當(dāng)然,如果你想體驗(yàn)一下以前的玩法,也可以在休閑模式里選擇經(jīng)典模式,去體驗(yàn)一番,有點(diǎn)像戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器的感覺。

言歸正傳,筆者今天想要跟大家聊的,其實(shí)是關(guān)于《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》的思路的細(xì)節(jié),讓大家可以提升成績(jī),新手也可以快速入坑。

無限進(jìn)化自走棋:運(yùn)營(yíng)思路法則與局部轉(zhuǎn)型講解&爆破流派玩法攻略

精美的CG演出!

筆者發(fā)現(xiàn),很多的攻略作者,只是提供一套陣容,比如版本強(qiáng)勢(shì)的狙擊流,戰(zhàn)士傀儡流,步兵流等等,然后貼出幾張吃雞的截圖,那玩家真的可以靠這個(gè)陣容就吃雞成功嗎?或許你已經(jīng)隱隱感覺到有些不對(duì)了,為什么發(fā)攻略的人,用各種不同的陣容都能吃雞成功,而一到自己用,就遠(yuǎn)不是那么回事了呢?

我們拋開報(bào)喜不報(bào)憂的戰(zhàn)報(bào)發(fā)布方式不談,在運(yùn)營(yíng)時(shí)期的有效調(diào)整與針對(duì),你這套陣容的強(qiáng)勢(shì)期在哪,或者連攜沒有完全成型之前,是否應(yīng)該用強(qiáng)力的單體棋子來過渡,這些都是需要思考與規(guī)劃的,當(dāng)然你如果有現(xiàn)成的陣容模版,在新手期,還是會(huì)比較有利,畢竟不需要自己琢磨連攜,一切全靠發(fā)牌員了。

好了,那么做好準(zhǔn)備,就讓我們開始今天的內(nèi)容吧。

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《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》

基本規(guī)則·從零開始并不困難

這一部分,是給新手玩家的,或者說是想要來玩《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》的玩家,即便你之前沒有玩過任何自走棋類型的游戲,也可以通過本段快速的了解這款游戲。

在《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》中,我們要做的是什么?說白了,就是堅(jiān)持到最后。

想要堅(jiān)持到最后,談何容易,你要面對(duì)七個(gè)對(duì)手,每個(gè)人都有自己的思路,還有發(fā)牌員的不配合。

那么,你就需要用金幣來合理的運(yùn)營(yíng),尤其是在劣勢(shì)的情況下,如何不扣分,或許也是一種智慧。

金幣,算是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。

金幣如何獲取呢?有勝利獎(jiǎng)勵(lì),基礎(chǔ)收入,連勝或者連敗的補(bǔ)貼,最重要的是還有利息,也就是說,你每回合會(huì)獲得現(xiàn)有金幣的10%作為利息。

作為唯一的貨幣,金幣能做的事情就比較多的,首先就是購(gòu)買棋子,從發(fā)牌員那里挑選你心儀的棋子,當(dāng)然如果你不滿意當(dāng)前的棋子,可以花費(fèi)2金來刷新發(fā)牌員提供的棋子。刷棋子這種事,一定要留到后期,前中期真的不推薦,賭也不是這樣賭的啊……

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《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》提供多種風(fēng)格的棋盤與皮膚

指揮官的等級(jí)也需要用金幣提升,5金一次,增加5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),畢竟每回合1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),完全不夠看。指揮官的等級(jí)提升,意味著上場(chǎng)棋子上限的提升,并且發(fā)牌員給出的棋子品質(zhì)會(huì)更好。

再有就是獲得的裝備如果不滿意,需要花費(fèi)金幣來換取同品質(zhì)的其他裝備。這里有一些比較極端的例子,比如我實(shí)在刷不到最后一個(gè)戰(zhàn)士了,我已經(jīng)5戰(zhàn)士了,那你就可以換一個(gè)戰(zhàn)士斗篷給其他標(biāo)簽的強(qiáng)力棋子,來強(qiáng)行湊出6戰(zhàn)士連攜增強(qiáng)整體戰(zhàn)斗力。

作為比較標(biāo)準(zhǔn)的玩法,就是前期一邊湊你想要玩的陣容,一邊用單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的棋子作為過渡,因?yàn)楹芏嗪笃陉嚾?,前期是比較脆弱的,為了順利堅(jiān)持到后期,合理的運(yùn)營(yíng)是非常有必要的。如果你看到前幾個(gè)回合,很多人用軍醫(yī)后者維修機(jī),而他的成型連攜里并沒有這種輔助兵種,那證明他非常聰明,知道前期加一個(gè)輔助的作用明顯。

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雙人模式還挺有意思的

賺錢狂魔·誰還不是一個(gè)金幣一個(gè)金幣擠出來的呢

怎么能獲得更多的金幣呢?

盡量取勝,肯定最好,如果逆風(fēng)局,以盡量微弱的優(yōu)勢(shì)失敗,拿連敗的補(bǔ)貼,也是可以的,但一定注意賣血不能過猛。

還有一點(diǎn)就是10%的利息,利息最多每回合給5金,很多玩家覺得自己這回合沒的做了,就把剩下的金幣來喂指揮官,換經(jīng)驗(yàn)。但你有沒有想過,你可能花了15金,提升了15點(diǎn)指揮官經(jīng)驗(yàn),結(jié)果這回合也沒能升級(jí),等于你沒有任何提升,卻白白浪費(fèi)了吃利息的機(jī)會(huì)。別小看1,2個(gè)金幣,如果前中期有條件,買爆炸蟲或者蜘蛛,來養(yǎng)眼蟲賣錢,也是一個(gè)小技巧。

想要提升棋子的能力,三個(gè)一樣的一星棋子便能合成一個(gè)兩星的棋子,而三個(gè)兩星的棋子,又可以合成一個(gè)三星的棋子,也就是說,原則上你需要9個(gè)一樣的棋子,才能讓這個(gè)棋子滿級(jí)。 異蟲是個(gè)例外,一是異蟲的連攜收益是可以在等候區(qū)實(shí)現(xiàn)的,并不一定非要棋子在戰(zhàn)場(chǎng)上,而另一個(gè)例外是,只要擁有兩種異蟲,就可以讓兩個(gè)一星的異蟲棋子合成一個(gè)兩星的棋子。眼蟲1金,2只2金,合成以后可以賣3金,也就是說,運(yùn)營(yíng)眼蟲,每次能賺到1金。

所以當(dāng)你看到有人總有錢的時(shí)候,你就會(huì)明白,他也是精打細(xì)算出來的。

哪些棋子厲害呢?其實(shí)大體的規(guī)律,一定是品質(zhì)更好的,也就是費(fèi)用更高的棋子厲害,兩星的棋子,即便是費(fèi)用低,也是有一定的戰(zhàn)斗力的,但如果沒有達(dá)到三星,后期仍然是可以被強(qiáng)力棋子替換的,畢竟兩星在后期可以刷牌的情況下還是很好湊的,而后期的好棋子品質(zhì)比例提高,也就更難湊低費(fèi)用兵種的三星了。

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《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》的三種模式

模式·標(biāo)準(zhǔn)模式&快棋模式&雙人合作模式

接下來,我們先要說一下模式的問題。目前來看 《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》的模式分為三種,如果精力有限,筆者建議只攻其中一種。

標(biāo)準(zhǔn)模式,就不必多說了,8人參賽,每人血量為80點(diǎn),沒血就出局,前三波是野怪,打裝備用的,之后10波開始,逢5的倍數(shù)輪次都是野怪輪次,會(huì)掉落裝備。如果有空余格子,拿個(gè)飛天蛤蟆,打野怪輕松一大半。

對(duì)比于開局1金1出場(chǎng)棋子上限,快棋模式開始就是3金2出場(chǎng)棋子上限,人數(shù)由8人縮減到了6人,并且血量為60點(diǎn),增加了獎(jiǎng)勵(lì),并且11波開始基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,最重要的是每回合都有一次免費(fèi)刷新棋子的機(jī)會(huì)??炱宓墓?jié)奏無疑更快,并且更適合那種快速成型的陣容。

雙人模式等于兩人共享生命值,一共150點(diǎn)血,并且可以互傳棋子,只不過花費(fèi)對(duì)應(yīng)星級(jí)的回合數(shù)。

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這個(gè)皮膚還挺好看的……

普通的模式,第一名獎(jiǎng)勵(lì)1.5顆星,第二名獎(jiǎng)勵(lì)1顆星,第三名獎(jiǎng)勵(lì)半顆星,后三名對(duì)應(yīng)掉星,當(dāng)然最后1名掉的最多,掉1.5顆星,中間的4,5名沒有變化,也就是說如果實(shí)在運(yùn)氣不好,也爭(zhēng)取靠運(yùn)營(yíng)拿到前五,保證不掉分,這也算是一種策略。

雙人模式則是以小隊(duì)為單位結(jié)算,第一隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)1.5顆星,第二隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)1顆星,第三隊(duì)扣1顆星,最后一名扣1.5顆星。其實(shí)說起來,雙人模式由于存在配合,并且需要對(duì)棋子利用最大化,就需要在陣容上有所選擇,所以強(qiáng)烈建議朋友之間有語音條件的玩這個(gè)模式,單排進(jìn)來實(shí)在太吃虧了,可能你這邊和隊(duì)友個(gè)子還在找棋子,那邊已經(jīng)兩三個(gè)兩星的來揍人了。

從鉑金分段開始,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)Ban人的選擇,每個(gè)玩家可以選擇一名禁用英雄,可以禁版本強(qiáng)勢(shì)英雄,比如之前沒被削弱的不知火舞,也可以禁比較克制自己流派的核心棋子,尤其是三個(gè)標(biāo)簽的那種,往往都比較關(guān)鍵。當(dāng)然,對(duì)于老玩家,很可能會(huì)有好幾套預(yù)選方案,在前幾回合,根據(jù)牌來選擇連攜,那么可以禁自己絕對(duì)不玩的連攜里的核心棋子。

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對(duì)局中……

站位問題·容易被忽略的細(xì)節(jié)可能會(huì)左右勝負(fù)

還有一個(gè)容易被大家忽視的問題,就是站位的問題,比如這個(gè)遠(yuǎn)程兵種的射程是4格,玩家就給放到了左右下角的位置,等到開戰(zhàn),這個(gè)兵種根本進(jìn)不了戰(zhàn)斗,還要自己往前走位,才能開始攻擊,那其實(shí)不如稍稍往前放一格,哪怕依舊貼著墻,避免被夾擊,也能夠到對(duì)面的前排了。

這種問題,就是如何節(jié)省時(shí)間多輸出的問題了。

比如刺客陣容,為什么愿意擺一字陣,就是他們都有秒人能力,但脆,這樣的站位,既能跳過去各找目標(biāo)攻擊,又能盡量躲避AOE,這都算是站位中的小技巧。

在一些有爆炸蟲的隊(duì)伍里,如果把爆炸蟲順利的放入人群,也是挺講究的。甚至是如果對(duì)方刺客較多,可以在后排放一個(gè)爆炸蟲,或者在輸出周圍放置一個(gè)佩戴了魔藤手杖的非脆皮棋子,當(dāng)然個(gè)人覺得樹妖還是非常合適的,尤其是有不朽者連攜的情況下,算是超級(jí)群控了。

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剛開始玩的時(shí)候……

還有一點(diǎn),如果站位很分散,很可能在個(gè)體輸出不足的情況下,造成很難秒掉對(duì)面較肉棋子的局面,所以必須要根據(jù)局勢(shì)來進(jìn)行改變。另外如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面兵力大都擺放在一側(cè),另外一邊有個(gè)孤單的投石車什么的,也記得進(jìn)行應(yīng)對(duì)。當(dāng)然,如果你有這種有點(diǎn)肉,又有一定輸出能力的遠(yuǎn)程,比如龍這樣的,也可以給他丟到另一側(cè)角落里,吸引一部分火力,記得有條件給弄點(diǎn)加護(hù)甲的裝備,效果會(huì)更好。

另外你的前排棋子如果有好的技能,哪怕是護(hù)衛(wèi),也不要站在最靠近中心點(diǎn)的位置,很容易被沉默,被秒,造成無法發(fā)揮,尤其是不夠硬的時(shí)候。當(dāng)然如果都三星了,還有不錯(cuò)的裝備,那就絕對(duì)應(yīng)該放在最前方,又能吸引傷害,還能確保放出技能?;蛘呖吹侥芴叫茇堖B攜,就要盡量別站一堆,甚至中間留些空間,避免被直接跳入放技能。

所以說,站位這個(gè)東西,沒有絕對(duì),你可以觀察對(duì)面做出改變和微調(diào),也可以根據(jù)自己的陣容,選擇相對(duì)的站位,原則是盡量減少對(duì)面對(duì)自己的威脅,并打出盡可能多的輸出。

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誰沒有個(gè)運(yùn)氣好的時(shí)候??!

六爆破流派·穩(wěn)定中欣賞華麗的技能表演,上分的不錯(cuò)選擇

說了半天,筆者也該推薦一套筆者喜歡用的陣容了吧。

筆者其實(shí)特別偏愛6爆破,覺得后期變化靈活,并且陣容也不算難湊。

我們先來看看6個(gè)不同種類的爆破棋子的連攜,是降低對(duì)面75%的技能防御,那無疑,對(duì)于以技能為主的流派,都有非常好的適應(yīng)性。

爆破目前有9枚棋子,天師,鐵狗,鐵猿,轟炸機(jī),爆裂蟲,摩托騎兵,不死鳥,不知火舞,鐵巨神。

首先非常值得前期推薦的是鐵狗和鐵猿,初期比較好拿,并且很容易組成雙裝甲的連攜,可以小幅提升生命回復(fù)能力。

鐵巨神在6爆破的支持下,威力才能發(fā)揮的淋漓盡致,并且可以替換鐵狗和鐵猿其中的一個(gè),如果你不組4裝甲的話。

說一下,不知火舞盡管造了一次削弱,但仍然非常的強(qiáng),算是爆破的一張較為核心的卡,但現(xiàn)在因?yàn)镾NK格斗系全都被削弱了,那其實(shí)湊不湊格斗連攜都可以了。

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六爆破流派戰(zhàn)斗中

說一個(gè)較為老派的陣型,9人口就可以基本成型,鐵狗,鐵猿,鐵巨神,投石車組成4裝甲,不知火舞加上另外一個(gè)SNK成員,組成2格斗,投石車,方舟外加最后的第10人口祥龍,可以組成三攻城,使得這三個(gè)單位獲得普通攻擊的加成,還能順便得到了一個(gè)真實(shí)傷害的孤兒龍連攜。

剩下的爆破的位置,不死鳥比較推薦,技能比較好用,且兩星之后可以變成蛋,不被打掉能復(fù)活一次,有時(shí)候可以帶來驚喜,另外一個(gè)隨意了。

筆者之前比較喜歡玩的一套6爆破3法師的陣型,當(dāng)然那時(shí)候格斗還沒被削弱。

不知火舞是核心,前期鐵狗鐵猿,后期鐵巨人替換掉其中一個(gè)菜的。不死鳥作為三標(biāo)簽的,必須拿,因?yàn)榧扔斜朴钟蟹ㄐg(shù)。

法術(shù)里還有的選擇,就是電蛟,藤妖,蜘蛛,投彈手和禪師熊貓,電蛟容易拿,并且很容易放出AOE,兩個(gè)紫色卡投彈手和禪師熊貓,也都有不錯(cuò)的技能,蜘蛛比較好湊,但個(gè)人不太喜歡,藤妖我一般都會(huì)養(yǎng)個(gè)兩星,如果后期拿到樹妖,就湊個(gè)不朽者,拿到烏龜,就用個(gè)其他的法師了。最后,兩星的飛天蛤蟆,隨便替誰都不虧,就算是一星的,保護(hù)的好,也能穩(wěn)賺不賠。對(duì)了,飛天蛤蟆在打野怪時(shí)候,一定要上??!對(duì)付那條巨龍就靠它了。

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陣型得當(dāng)還是可以吃雞的

這樣湊,你就會(huì)有6爆破,3法師,2裝甲,2格斗家,如果用蛤蟆,還會(huì)多猛禽,如果有樹妖,可能會(huì)多不朽者,最后一個(gè)位置,筆者比較傾向于樹妖和烏龜。

當(dāng)然,這套牌還是比較吃后期的,理想狀態(tài),需要有三張傳說卡,鐵巨神,蛤蟆,樹妖或者是烏龜。中期,可能會(huì)有那么點(diǎn)虛,在6爆破沒成型之前的那段日子里,你很可能因?yàn)閭]那么足,而落敗。

隨著SNK的削弱,再加上成型難度的調(diào)整,現(xiàn)在也有一個(gè)6爆破,4靈能,2輔助的打法。

也就是不要格斗,童子和軍醫(yī),都是前期比較好拿且容易給隊(duì)伍帶來幫助的棋子。雷震子,烏龜,天師,再加上剛才的童子,就可以湊成4靈能,另外天師還是爆破標(biāo)簽,非常方便。

這套陣容,對(duì)付目前比較流行的傀儡流派,還是效果可以的。如果對(duì)面是肉比較多,也因?yàn)椴凰励B的存在,可以轉(zhuǎn)而走三法的路線。

當(dāng)然如果在3法師和3爆破的時(shí)期,也有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)型6法師,這個(gè)就不在此展開了。

喜歡爆破流派的玩家,可以試試看筆者推薦的套路。

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娜可露露挺靠譜啊

最后的賭博·用克制關(guān)系來局部轉(zhuǎn)型

可能根據(jù)對(duì)手的陣容進(jìn)行針對(duì)與調(diào)整,同時(shí)還得改變站位,是比較難的,但有一點(diǎn)還是非常重要的,就是棋子的選擇。

在前中期,你不能因?yàn)闆]有心儀的棋子,就放棄選擇,要學(xué)會(huì)運(yùn)營(yíng)和過渡,那個(gè)費(fèi)用較高的棋子,基本上比低費(fèi)棋子都厲害,拿兩個(gè)撐場(chǎng)面,用過之后再賣掉,也不虧。

還想跟大家提一下大體的克制關(guān)系,比如法術(shù)系,打比較肉的單位是非常好的,但是有輔助的幫忙,對(duì)付傀儡又會(huì)顯得舒服一些。

對(duì)方如果沒有突臉的棋子,是不是狙擊能發(fā)揮作用,對(duì)面戰(zhàn)士連攜增加護(hù)甲,我們也可以利用步兵的降低護(hù)甲連攜予以一定的克制。

如果對(duì)面某種類型的兵種過于強(qiáng)大,想要賭賭運(yùn)氣,也可以在中后期開始局部轉(zhuǎn)型,與其失敗,不如放手一搏,如果發(fā)牌員給力,或許還真的可以逆轉(zhuǎn)呢。

當(dāng)然如果有魄力,也可以在大后期,手上有一定的刷牌資本的時(shí)候,可以完成一些轉(zhuǎn)型,以圖逆轉(zhuǎn)。還有一點(diǎn),后期盡量消滅場(chǎng)上的一星棋子,哪怕沒有三星,平均兩星加連攜的陣容,戰(zhàn)斗力也是不小的,但里面混兩三個(gè)一星的小朋友,八成是要被錘爆的……

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歡迎大家和筆者一起游戲

結(jié)·希望大家一起來玩《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋》

所以呢,具體還是要自己多打,積累經(jīng)驗(yàn),保證思路上的清楚,并且要熟悉規(guī)則,多掙每一枚金幣。

高手和普通玩家可能就差在一些細(xì)節(jié)上,如何運(yùn)營(yíng),如何站位,以及對(duì)局勢(shì)的判斷,當(dāng)然還有最后提到的局部轉(zhuǎn)型能力。