數(shù)據(jù)流,這個(gè)詞最早源于游戲中玩家對于那些整天只埋頭研究數(shù)據(jù)資料而不投入實(shí)戰(zhàn),只會(huì)紙上談兵的孔乙己的吐槽。而現(xiàn)在隨著玩家整體水平的提高對于游戲細(xì)節(jié)有了更多認(rèn)識,數(shù)據(jù)流成了一個(gè)象征實(shí)力的詞匯,今天就讓我們來扮演一把數(shù)據(jù)流,帶大家看看《圣域三國》里那些彈道技能。
彈道技能有哪些?
彈道技能,顧名思義就是有彈道動(dòng)畫效果的技能,從技能發(fā)出到命中之間存在彈道引導(dǎo)期,視覺效果就是一發(fā)或多發(fā)飛行道具。常規(guī)的彈道技能分為兩種,限制型和非限制型。限制型彈道技能是指在彈道引導(dǎo)其間對彈道發(fā)出和接收兩端對象有嚴(yán)格要求的技能,比如魔法師的地獄烈焰以及射手的急速連射,這兩個(gè)技能如果釋放者移動(dòng)就會(huì)強(qiáng)行取消,同樣的目標(biāo)如果離開范圍,施法也會(huì)失效。
而非限制型彈道技能較為普遍,就是釋放前搖結(jié)束后,一定可以成功到達(dá)的技能。大部分飛行道具都是非限制型,例如射手的穿心箭、燃魔箭,魔法師的火焰箭,甚至連近戰(zhàn)為主的劍士都有奪命飛斧都要算作非限制型彈道技能。彈道技能的特點(diǎn)是簡單直接,能夠迅速釋放并直達(dá)目標(biāo),那么如果目標(biāo)消失或處于特殊狀態(tài),彈道技能會(huì)怎樣呢?
彈道技能可以被閃避?
前面提到過,限制型的彈道技能是可以通過走位離開施法范圍來中斷的,那么非限制型的彈道技能我們應(yīng)該如何應(yīng)對,它能否被抵消和閃避呢?下面我們就來通過實(shí)踐測試來解讀這個(gè)困擾許多玩家的難題。
經(jīng)過多次反復(fù)試驗(yàn)我們的到了如下結(jié)論:任何方式都無法閃避或抵消非限制型彈道技能。我們測試了所有可能的方法:
1使用位移技能。我們測試了劍士、暗行者以及過去版本的噬魂師,位移之后彈道技能會(huì)跟隨該角色至新位置生效,也就是說飛行道具是追蹤的,位移到哪里無濟(jì)于事。
2使用免疫或無敵。我們使用了修士的圣潔防護(hù)和射手的自由之力,提前開啟的確可以抵擋彈道技能或控制。然而在看到彈道或抬手動(dòng)作再開啟防護(hù),你會(huì)被卡在自己的前搖階段,對本次攻擊沒有任何防護(hù)效果。
3過圖或其他方式。當(dāng)我們靠近地圖傳送站時(shí)可以傳送至目標(biāo)地圖,這種機(jī)制能不能使我們利用讀圖期躲避技能呢。測試結(jié)果是,當(dāng)有出手的彈道技能鎖定我們時(shí),無法進(jìn)入過圖狀態(tài)。在這個(gè)技能效果結(jié)束后,我們才會(huì)進(jìn)入過圖界面,所以依舊是不能避免技能。
什么是偽彈道技能?
有些技能雖也有引導(dǎo)動(dòng)畫,但并不是真正的彈道技能,他們的技能動(dòng)畫僅僅是個(gè)動(dòng)畫,在動(dòng)畫的起始時(shí)間我們已經(jīng)收受到了該技能的影響。代表性的偽彈道技能是魔法師的熔巖爆裂和修士的落雷。
在圖中我們可以看到,在火球還在天空中時(shí)下面的目標(biāo)已經(jīng)出現(xiàn)了眩暈狀態(tài)。了解偽彈道技能的目的是做出一些極限的操作,比如我們知道熔巖爆裂是偽彈道技能,所以當(dāng)火球在半空時(shí),我們就使用天使魚來秒解控制而不是等到火球砸到時(shí)才解開,這可以使我們早一步脫離危險(xiǎn),躲避接下來的控制鏈。
飛行射擊
56.1MB
卡牌策略
171.43MB
休閑益智
75.3MB
154.78MB
1546.24MB
65.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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實(shí)力數(shù)據(jù)流《圣域三國》彈道技能匯總
數(shù)據(jù)流,這個(gè)詞最早源于游戲中玩家對于那些整天只埋頭研究數(shù)據(jù)資料而不投入實(shí)戰(zhàn),只會(huì)紙上談兵的孔乙己的吐槽。而現(xiàn)在隨著玩家整體水平的提高對于游戲細(xì)節(jié)有了更多認(rèn)識,數(shù)據(jù)流成了一個(gè)象征實(shí)力的詞匯,今天就讓我們來扮演一把數(shù)據(jù)流,帶大家看看《圣域三國》里那些彈道技能。
彈道技能有哪些?
彈道技能,顧名思義就是有彈道動(dòng)畫效果的技能,從技能發(fā)出到命中之間存在彈道引導(dǎo)期,視覺效果就是一發(fā)或多發(fā)飛行道具。常規(guī)的彈道技能分為兩種,限制型和非限制型。限制型彈道技能是指在彈道引導(dǎo)其間對彈道發(fā)出和接收兩端對象有嚴(yán)格要求的技能,比如魔法師的地獄烈焰以及射手的急速連射,這兩個(gè)技能如果釋放者移動(dòng)就會(huì)強(qiáng)行取消,同樣的目標(biāo)如果離開范圍,施法也會(huì)失效。
而非限制型彈道技能較為普遍,就是釋放前搖結(jié)束后,一定可以成功到達(dá)的技能。大部分飛行道具都是非限制型,例如射手的穿心箭、燃魔箭,魔法師的火焰箭,甚至連近戰(zhàn)為主的劍士都有奪命飛斧都要算作非限制型彈道技能。彈道技能的特點(diǎn)是簡單直接,能夠迅速釋放并直達(dá)目標(biāo),那么如果目標(biāo)消失或處于特殊狀態(tài),彈道技能會(huì)怎樣呢?
彈道技能可以被閃避?
前面提到過,限制型的彈道技能是可以通過走位離開施法范圍來中斷的,那么非限制型的彈道技能我們應(yīng)該如何應(yīng)對,它能否被抵消和閃避呢?下面我們就來通過實(shí)踐測試來解讀這個(gè)困擾許多玩家的難題。
經(jīng)過多次反復(fù)試驗(yàn)我們的到了如下結(jié)論:任何方式都無法閃避或抵消非限制型彈道技能。我們測試了所有可能的方法:
1使用位移技能。我們測試了劍士、暗行者以及過去版本的噬魂師,位移之后彈道技能會(huì)跟隨該角色至新位置生效,也就是說飛行道具是追蹤的,位移到哪里無濟(jì)于事。
2使用免疫或無敵。我們使用了修士的圣潔防護(hù)和射手的自由之力,提前開啟的確可以抵擋彈道技能或控制。然而在看到彈道或抬手動(dòng)作再開啟防護(hù),你會(huì)被卡在自己的前搖階段,對本次攻擊沒有任何防護(hù)效果。
3過圖或其他方式。當(dāng)我們靠近地圖傳送站時(shí)可以傳送至目標(biāo)地圖,這種機(jī)制能不能使我們利用讀圖期躲避技能呢。測試結(jié)果是,當(dāng)有出手的彈道技能鎖定我們時(shí),無法進(jìn)入過圖狀態(tài)。在這個(gè)技能效果結(jié)束后,我們才會(huì)進(jìn)入過圖界面,所以依舊是不能避免技能。
什么是偽彈道技能?
有些技能雖也有引導(dǎo)動(dòng)畫,但并不是真正的彈道技能,他們的技能動(dòng)畫僅僅是個(gè)動(dòng)畫,在動(dòng)畫的起始時(shí)間我們已經(jīng)收受到了該技能的影響。代表性的偽彈道技能是魔法師的熔巖爆裂和修士的落雷。
在圖中我們可以看到,在火球還在天空中時(shí)下面的目標(biāo)已經(jīng)出現(xiàn)了眩暈狀態(tài)。了解偽彈道技能的目的是做出一些極限的操作,比如我們知道熔巖爆裂是偽彈道技能,所以當(dāng)火球在半空時(shí),我們就使用天使魚來秒解控制而不是等到火球砸到時(shí)才解開,這可以使我們早一步脫離危險(xiǎn),躲避接下來的控制鏈。
飛行射擊
56.1MB
卡牌策略
171.43MB
休閑益智
75.3MB
休閑益智
154.78MB
卡牌策略
1546.24MB
休閑益智
65.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB