仁王2武器在游戲當(dāng)中,是特別重要的,這些的話,包含了很多不同的類型,有的是屬于近戰(zhàn),有的是屬于遠(yuǎn)程,都是可以發(fā)揮出各自的效果,不過(guò)每一種的話,在傷害,以及作用上,都是有著很大區(qū)別的,強(qiáng)度上也會(huì)有所不同,具體來(lái)說(shuō)的話,哪些比較好用呢?下面來(lái)看看!
仁王2武器推薦
對(duì)新手開(kāi)荒來(lái)說(shuō),T0級(jí)別武器是大斧鎖鐮,T1是大太刀_刀鐮,T2是太刀長(zhǎng)槍旋棍,T3是雙刀雙斧。
對(duì)熟手通關(guān)來(lái)說(shuō),T0級(jí)別是雙刀鎖鐮,T1是大斧_刀鐮旋棍,T2是大太刀太刀長(zhǎng)槍,T3是雙斧。
對(duì)老手探索武技來(lái)說(shuō),T0級(jí)別是雙刀旋棍(稍微熟練一下就能秀起來(lái)),T1是太刀長(zhǎng)槍大太刀,T2是大斧_刀鐮,T3是鎖鐮雙斧。
對(duì)高手探索武器使用上限來(lái)說(shuō),T0是長(zhǎng)槍雙斧,T1是太刀大太刀,T2是_刀鐮大斧雙刀,T3沒(méi)有,因?yàn)樵诟呤盅劾餂](méi)有爛武器,只有不會(huì)用的人。
遠(yuǎn)程武器、道具、陰陽(yáng)術(shù)、忍術(shù)和妖怪技其實(shí)也算是動(dòng)作系統(tǒng)的吧,那也照此評(píng)價(jià)一番。
遠(yuǎn)程武器是熟手推圖好幫手,但是老手高手很少用,其實(shí)我覺(jué)得弓箭槍和大炮還是有開(kāi)發(fā)空間的,刷個(gè)加快抬手和自動(dòng)瞄準(zhǔn)要害的詞條,用來(lái)連招中冷不丁放一發(fā),或者趁敵人氣絕沖著腦袋來(lái)一發(fā),或者趁著妖怪轉(zhuǎn)階段不能近身開(kāi)一炮,這些用法都有待開(kāi)發(fā)。
道具算是新手和熟手比較好用的,主要是鹽和御神水比較香,石頭大部分時(shí)候會(huì)被忍術(shù)的手里劍和炸彈代替,老手高手大概只會(huì)覷空扔一把鹽。
陰陽(yáng)術(shù)里面的輔助陰陽(yáng)術(shù),凈纏符結(jié)界符護(hù)身符金剛符斥風(fēng)符遲緩符克金符什么的,對(duì)于熟手來(lái)說(shuō)是通關(guān)好幫手,但是對(duì)老手高手來(lái)說(shuō)作用不大。攻擊性陰陽(yáng)術(shù)收益不是很高,但上限可以非常高,元素攻擊的火雷水三系陰陽(yáng)術(shù)和守護(hù)靈召喚術(shù)配合殘心取消后搖的技巧可以非常秀。其他一些奇奇怪怪的陰陽(yáng)術(shù),比如手動(dòng)劍氣的波動(dòng)符和殘心自帶劍氣的那個(gè)符,應(yīng)該會(huì)在打人方面有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
忍術(shù)的幻術(shù)和手里劍是逃課好幫手,透波貓步虎軀浮云剛力丹毒麻痹云霧什么的,熟手可以用來(lái)輔助通關(guān)。但是對(duì)于老手和高手來(lái)說(shuō),忍術(shù)的地位就沒(méi)那么重要了,幻術(shù)和手里劍可以?shī)A雜入連段中,用殘心取消后搖的方法來(lái)使用,不知道炸彈能不能在連段中使用。
妖怪技能的地位和忍術(shù)類似,熟手就是用來(lái)打精力上限的,對(duì)于老手來(lái)說(shuō),可以用妖怪技能打斷妖怪boss的出手,可以用妖怪技能取消自己招式的后搖,可以用妖怪技能自帶的位移(飛天入地)躲避敵人的招式,遠(yuǎn)程的招式可以用來(lái)在近不了身的時(shí)候保持不斷連,范圍巨大的招式可以用來(lái)清小怪,部分出手快后搖短消耗少的招式還能接入連段,放屁的招式還能看女角色的屁股,上限也可以很高。
武器突破
一般來(lái)說(shuō),武器在升級(jí)至一定階段時(shí)需要突破方能再次進(jìn)行升級(jí),否則即使有材料也只能望洋興嘆。
每進(jìn)行一次突破,那么其升級(jí)上限就提高五級(jí),最高45級(jí)。值得一提的是,突破后武器的會(huì)心成長(zhǎng)、攻擊成長(zhǎng)等屬性將得到大幅提升,并提供更多的屬性增益。
突破材料
突破后等級(jí)上限15-20,材料需求武器突破核心初2,螺母數(shù)量4000
突破后等級(jí)上限20-25,材料需求武器突破核心初4,螺母數(shù)量6000
突破后等級(jí)上限25-30,材料需求突破合金初4、武器突破核心初4,螺母數(shù)量12000
突破后等級(jí)上限30-35,材料需求突破合金初6、武器突破核心初4,螺母數(shù)量16000
突破后等級(jí)上限35-40,材料需求突破合金高6、武器突破核心高6,螺母數(shù)量30000
突破后等級(jí)上限40-45,材料需求突破合金高4、武器突破核心高10,螺母數(shù)量40000
材料獲取
1、補(bǔ)給商店
在商店中,補(bǔ)給商店每天都會(huì)刷新補(bǔ)給道具,基本上會(huì)出上武器突破道具·初,購(gòu)買需要螺母或者黑卡。
2、兌換商店
兌換商店,在兌換商店中,可以花費(fèi)6個(gè)突破合金·初,或者4個(gè)意識(shí)突破回路·初購(gòu)買1個(gè)武器突破核心·初。低級(jí)商店購(gòu)買的為三星級(jí)別,高級(jí)為4星級(jí)別,兩個(gè)商店購(gòu)買費(fèi)用一致。
3、軍備突破副本
在作戰(zhàn)-資源-軍備突破副本中,AB-1副本完成之后可獲得不定數(shù)量的三星武器突破道具·初。通關(guān)次數(shù)不限,只需要花費(fèi)20電量即可。通關(guān)副本之后可獲得
4、任務(wù)
在劇情任務(wù)中,通關(guān)指定任務(wù)副本可獲得武器突破核心·初,任務(wù)不限定。
戰(zhàn)雙帕彌什
現(xiàn)在市面上大多數(shù)游戲裝備品級(jí)都是靠顏色來(lái)區(qū)分,仁王也不例外,但是很多玩家還不清楚仁王中的裝備顏色排名,今天給大家介紹一下仁王裝備顏色等級(jí)及仁王裝備特殊效果。下面我一起來(lái)看看。
裝備屬性及選擇技巧
裝備的顏色
游戲中裝備稀有度排列為:
綠紫藍(lán)黃白
分別對(duì)應(yīng)為神器,稀有名器,大名器,名器,普通。千萬(wàn)不要認(rèn)為顏色越好,裝備的效果就越好。裝備的顏色只由特殊效果有多少條來(lái)定,紫色多半都有6條以上的特殊屬性,而綠色則是由于獨(dú)特的屬性被稱為神器,例如會(huì)自動(dòng)回收弓箭的穿盾強(qiáng)弓。
這也就是說(shuō),如果特殊屬性都是一些雞肋的話,這件裝備也不能稱為一件優(yōu)秀的裝備。不能單純根據(jù)稀有度來(lái)選擇穿戴裝備。
裝備數(shù)值的提升
白字面板屬性:通過(guò)武器愛(ài)用度,武器等級(jí)提升等方式提升。
特殊效果屬性:將可繼承屬性的素材武器愛(ài)用度升滿,然后通過(guò)和魂繼承到基礎(chǔ)武器上。
上圖中的“崩解”屬性在愛(ài)用度滿之后就可以通過(guò)合魂繼承到基礎(chǔ)武器上。
防具
一共分為五個(gè)部件,根據(jù)佩戴的位置不同,相應(yīng)的屬性值和負(fù)重也有不同。而負(fù)重則會(huì)影響到精力的消耗和移動(dòng)速度。這里推薦保持負(fù)重在50%以下為最佳狀態(tài),也沒(méi)必要一味追求靈活而脫光衣服。與魂系列相比,裝備所能提供的防御加成還是非??捎^的。
白字屬性
也就是游戲中的性能,玩家可以按照性能排序來(lái)看到防御力最高的裝備。這也是提升防御力最直觀的方法,對(duì)付大多數(shù)怪物都有顯著的收益。不過(guò)后期BOSS和怪物多半都是屬性和物理混合傷害,效果就沒(méi)有那么明顯了。
比較優(yōu)秀的防具特殊效果
1被攻擊時(shí)承受的傷害降低(百分比)。
2承受的屬性攻擊傷害降低(百分比)。
3閃避動(dòng)作精力消耗降低(百分比)。
4各類屬性抗性(固定值)。
5移動(dòng)/沖刺精力消耗降低(百分比)。
比較中庸的特殊效果
1各類屬性加成(例如防御力、精力、攻擊力,固定值)
2堅(jiān)韌度(固定值)
3特定武器傷害加成(是自己使用的武器的話可以算優(yōu)秀效果,百分比)
4不消耗道具
沒(méi)有太多用處的特殊效果
1以上效果附加絕境屬性
2掉落傷害降低
3刷寶類屬性(掉率,獲取率)
不過(guò)還是推薦大家優(yōu)先考慮裝備的白字屬性,畢竟好的特殊效果還是占據(jù)了大多數(shù)。
武器
相對(duì)于防具,武器就更為重要了。優(yōu)秀的武器節(jié)省下戰(zhàn)斗的時(shí)間也等于變向的提高自己的容錯(cuò)率,而白字屬性也成為衡量武器是否優(yōu)秀的首要標(biāo)準(zhǔn)。武器的白字屬性也同下方對(duì)攻擊力的反映(某屬性)的加成相關(guān),類似于魂系列的設(shè)定。
愛(ài)用度提高之后武器的白字效果也會(huì)提升,比如愛(ài)用度低的時(shí)候這把火屬性+5,愛(ài)用度滿了之后就+10了(上圖)
優(yōu)秀特殊效果
1屬性傷害(土=雷火=風(fēng)=水,固定值)
2崩解(百分比)
3近距離攻擊傷害(百分比)
4善用架勢(shì)攻擊傷害提升(百分比)
5吸血(百分比)
6武技傷害
7視某屬性效果增加傷害(字母表示,S(猜測(cè))最高)
8追擊傷害
9精力降低
其余的效果都沒(méi)有大多用處,提升不夠明顯。需要注意以上屬性帶有絕境都不推薦使用,這種“貓火”打法實(shí)在是不適合這款游戲 (當(dāng)然日后開(kāi)發(fā)出低血量出三板斧秒BOSS的新套路也不是不可能) 。
好了,以上就是完整的仁王裝備特殊屬性介紹,希望能給到大家?guī)椭?/p>
休閑益智
44.6MB
52.61MB
動(dòng)作格斗
96.03MB
生存冒險(xiǎn)
173MB
84.20MMB
26.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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仁王2武器推薦-最強(qiáng)武器排行
仁王2武器在游戲當(dāng)中,是特別重要的,這些的話,包含了很多不同的類型,有的是屬于近戰(zhàn),有的是屬于遠(yuǎn)程,都是可以發(fā)揮出各自的效果,不過(guò)每一種的話,在傷害,以及作用上,都是有著很大區(qū)別的,強(qiáng)度上也會(huì)有所不同,具體來(lái)說(shuō)的話,哪些比較好用呢?下面來(lái)看看!
仁王2武器推薦
對(duì)新手開(kāi)荒來(lái)說(shuō),T0級(jí)別武器是大斧鎖鐮,T1是大太刀_刀鐮,T2是太刀長(zhǎng)槍旋棍,T3是雙刀雙斧。
對(duì)熟手通關(guān)來(lái)說(shuō),T0級(jí)別是雙刀鎖鐮,T1是大斧_刀鐮旋棍,T2是大太刀太刀長(zhǎng)槍,T3是雙斧。
對(duì)老手探索武技來(lái)說(shuō),T0級(jí)別是雙刀旋棍(稍微熟練一下就能秀起來(lái)),T1是太刀長(zhǎng)槍大太刀,T2是大斧_刀鐮,T3是鎖鐮雙斧。
對(duì)高手探索武器使用上限來(lái)說(shuō),T0是長(zhǎng)槍雙斧,T1是太刀大太刀,T2是_刀鐮大斧雙刀,T3沒(méi)有,因?yàn)樵诟呤盅劾餂](méi)有爛武器,只有不會(huì)用的人。
遠(yuǎn)程武器、道具、陰陽(yáng)術(shù)、忍術(shù)和妖怪技其實(shí)也算是動(dòng)作系統(tǒng)的吧,那也照此評(píng)價(jià)一番。
遠(yuǎn)程武器是熟手推圖好幫手,但是老手高手很少用,其實(shí)我覺(jué)得弓箭槍和大炮還是有開(kāi)發(fā)空間的,刷個(gè)加快抬手和自動(dòng)瞄準(zhǔn)要害的詞條,用來(lái)連招中冷不丁放一發(fā),或者趁敵人氣絕沖著腦袋來(lái)一發(fā),或者趁著妖怪轉(zhuǎn)階段不能近身開(kāi)一炮,這些用法都有待開(kāi)發(fā)。
道具算是新手和熟手比較好用的,主要是鹽和御神水比較香,石頭大部分時(shí)候會(huì)被忍術(shù)的手里劍和炸彈代替,老手高手大概只會(huì)覷空扔一把鹽。
陰陽(yáng)術(shù)里面的輔助陰陽(yáng)術(shù),凈纏符結(jié)界符護(hù)身符金剛符斥風(fēng)符遲緩符克金符什么的,對(duì)于熟手來(lái)說(shuō)是通關(guān)好幫手,但是對(duì)老手高手來(lái)說(shuō)作用不大。攻擊性陰陽(yáng)術(shù)收益不是很高,但上限可以非常高,元素攻擊的火雷水三系陰陽(yáng)術(shù)和守護(hù)靈召喚術(shù)配合殘心取消后搖的技巧可以非常秀。其他一些奇奇怪怪的陰陽(yáng)術(shù),比如手動(dòng)劍氣的波動(dòng)符和殘心自帶劍氣的那個(gè)符,應(yīng)該會(huì)在打人方面有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
忍術(shù)的幻術(shù)和手里劍是逃課好幫手,透波貓步虎軀浮云剛力丹毒麻痹云霧什么的,熟手可以用來(lái)輔助通關(guān)。但是對(duì)于老手和高手來(lái)說(shuō),忍術(shù)的地位就沒(méi)那么重要了,幻術(shù)和手里劍可以?shī)A雜入連段中,用殘心取消后搖的方法來(lái)使用,不知道炸彈能不能在連段中使用。
妖怪技能的地位和忍術(shù)類似,熟手就是用來(lái)打精力上限的,對(duì)于老手來(lái)說(shuō),可以用妖怪技能打斷妖怪boss的出手,可以用妖怪技能取消自己招式的后搖,可以用妖怪技能自帶的位移(飛天入地)躲避敵人的招式,遠(yuǎn)程的招式可以用來(lái)在近不了身的時(shí)候保持不斷連,范圍巨大的招式可以用來(lái)清小怪,部分出手快后搖短消耗少的招式還能接入連段,放屁的招式還能看女角色的屁股,上限也可以很高。
武器突破
一般來(lái)說(shuō),武器在升級(jí)至一定階段時(shí)需要突破方能再次進(jìn)行升級(jí),否則即使有材料也只能望洋興嘆。
每進(jìn)行一次突破,那么其升級(jí)上限就提高五級(jí),最高45級(jí)。值得一提的是,突破后武器的會(huì)心成長(zhǎng)、攻擊成長(zhǎng)等屬性將得到大幅提升,并提供更多的屬性增益。
突破材料
突破后等級(jí)上限15-20,材料需求武器突破核心初2,螺母數(shù)量4000
突破后等級(jí)上限20-25,材料需求武器突破核心初4,螺母數(shù)量6000
突破后等級(jí)上限25-30,材料需求突破合金初4、武器突破核心初4,螺母數(shù)量12000
突破后等級(jí)上限30-35,材料需求突破合金初6、武器突破核心初4,螺母數(shù)量16000
突破后等級(jí)上限35-40,材料需求突破合金高6、武器突破核心高6,螺母數(shù)量30000
突破后等級(jí)上限40-45,材料需求突破合金高4、武器突破核心高10,螺母數(shù)量40000
材料獲取
1、補(bǔ)給商店
在商店中,補(bǔ)給商店每天都會(huì)刷新補(bǔ)給道具,基本上會(huì)出上武器突破道具·初,購(gòu)買需要螺母或者黑卡。
2、兌換商店
兌換商店,在兌換商店中,可以花費(fèi)6個(gè)突破合金·初,或者4個(gè)意識(shí)突破回路·初購(gòu)買1個(gè)武器突破核心·初。低級(jí)商店購(gòu)買的為三星級(jí)別,高級(jí)為4星級(jí)別,兩個(gè)商店購(gòu)買費(fèi)用一致。
3、軍備突破副本
在作戰(zhàn)-資源-軍備突破副本中,AB-1副本完成之后可獲得不定數(shù)量的三星武器突破道具·初。通關(guān)次數(shù)不限,只需要花費(fèi)20電量即可。通關(guān)副本之后可獲得
4、任務(wù)
在劇情任務(wù)中,通關(guān)指定任務(wù)副本可獲得武器突破核心·初,任務(wù)不限定。
戰(zhàn)雙帕彌什
現(xiàn)在市面上大多數(shù)游戲裝備品級(jí)都是靠顏色來(lái)區(qū)分,仁王也不例外,但是很多玩家還不清楚仁王中的裝備顏色排名,今天給大家介紹一下仁王裝備顏色等級(jí)及仁王裝備特殊效果。下面我一起來(lái)看看。
裝備屬性及選擇技巧
裝備的顏色
游戲中裝備稀有度排列為:
綠紫藍(lán)黃白
分別對(duì)應(yīng)為神器,稀有名器,大名器,名器,普通。千萬(wàn)不要認(rèn)為顏色越好,裝備的效果就越好。裝備的顏色只由特殊效果有多少條來(lái)定,紫色多半都有6條以上的特殊屬性,而綠色則是由于獨(dú)特的屬性被稱為神器,例如會(huì)自動(dòng)回收弓箭的穿盾強(qiáng)弓。
這也就是說(shuō),如果特殊屬性都是一些雞肋的話,這件裝備也不能稱為一件優(yōu)秀的裝備。不能單純根據(jù)稀有度來(lái)選擇穿戴裝備。
裝備數(shù)值的提升
白字面板屬性:通過(guò)武器愛(ài)用度,武器等級(jí)提升等方式提升。
特殊效果屬性:將可繼承屬性的素材武器愛(ài)用度升滿,然后通過(guò)和魂繼承到基礎(chǔ)武器上。
上圖中的“崩解”屬性在愛(ài)用度滿之后就可以通過(guò)合魂繼承到基礎(chǔ)武器上。
防具
一共分為五個(gè)部件,根據(jù)佩戴的位置不同,相應(yīng)的屬性值和負(fù)重也有不同。而負(fù)重則會(huì)影響到精力的消耗和移動(dòng)速度。這里推薦保持負(fù)重在50%以下為最佳狀態(tài),也沒(méi)必要一味追求靈活而脫光衣服。與魂系列相比,裝備所能提供的防御加成還是非??捎^的。
白字屬性
也就是游戲中的性能,玩家可以按照性能排序來(lái)看到防御力最高的裝備。這也是提升防御力最直觀的方法,對(duì)付大多數(shù)怪物都有顯著的收益。不過(guò)后期BOSS和怪物多半都是屬性和物理混合傷害,效果就沒(méi)有那么明顯了。
比較優(yōu)秀的防具特殊效果
1被攻擊時(shí)承受的傷害降低(百分比)。
2承受的屬性攻擊傷害降低(百分比)。
3閃避動(dòng)作精力消耗降低(百分比)。
4各類屬性抗性(固定值)。
5移動(dòng)/沖刺精力消耗降低(百分比)。
比較中庸的特殊效果
1各類屬性加成(例如防御力、精力、攻擊力,固定值)
2堅(jiān)韌度(固定值)
3特定武器傷害加成(是自己使用的武器的話可以算優(yōu)秀效果,百分比)
4不消耗道具
沒(méi)有太多用處的特殊效果
1以上效果附加絕境屬性
2掉落傷害降低
3刷寶類屬性(掉率,獲取率)
不過(guò)還是推薦大家優(yōu)先考慮裝備的白字屬性,畢竟好的特殊效果還是占據(jù)了大多數(shù)。
武器
相對(duì)于防具,武器就更為重要了。優(yōu)秀的武器節(jié)省下戰(zhàn)斗的時(shí)間也等于變向的提高自己的容錯(cuò)率,而白字屬性也成為衡量武器是否優(yōu)秀的首要標(biāo)準(zhǔn)。武器的白字屬性也同下方對(duì)攻擊力的反映(某屬性)的加成相關(guān),類似于魂系列的設(shè)定。
愛(ài)用度提高之后武器的白字效果也會(huì)提升,比如愛(ài)用度低的時(shí)候這把火屬性+5,愛(ài)用度滿了之后就+10了(上圖)
優(yōu)秀特殊效果
1屬性傷害(土=雷火=風(fēng)=水,固定值)
2崩解(百分比)
3近距離攻擊傷害(百分比)
4善用架勢(shì)攻擊傷害提升(百分比)
5吸血(百分比)
6武技傷害
7視某屬性效果增加傷害(字母表示,S(猜測(cè))最高)
8追擊傷害
9精力降低
其余的效果都沒(méi)有大多用處,提升不夠明顯。需要注意以上屬性帶有絕境都不推薦使用,這種“貓火”打法實(shí)在是不適合這款游戲 (當(dāng)然日后開(kāi)發(fā)出低血量出三板斧秒BOSS的新套路也不是不可能) 。
好了,以上就是完整的仁王裝備特殊屬性介紹,希望能給到大家?guī)椭?/p>
休閑益智
44.6MB
休閑益智
52.61MB
動(dòng)作格斗
96.03MB
生存冒險(xiǎn)
173MB
休閑益智
84.20MMB
休閑益智
26.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB