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風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

時間:2023-10-01 08:26:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

《守望先鋒》在國內(nèi)掀起了一陣新的熱潮,而其中的一位英雄獵空也加入了風(fēng)暴英雄,獵空這個英雄的強大毋庸置疑,只是如何使用成了難題,下面來看看關(guān)于她的完全攻略。

風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

基礎(chǔ)技能

風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

在獵空出來之前,泰凱斯,武僧,阿紫打黑心灣箱子可以說是風(fēng)暴最快的幾個人,不過現(xiàn)在。。獵空的速度才是老大,黑心灣箱子只需要1次裝填就能打掉。。同時獵空的快攻速也讓格擋這個天賦在獵空面前變的黯然失色

風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

獵空引以為傲的機動性的來源,靈活運用Q可以輕易秀別人一臉

Q的用途:追殺,貼臉放W和R,躲技能,逃跑,Q的CD很短,只有6秒

風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

W釋放需要近身,是獵空一個小爆發(fā)技能,同時也能給大招炸彈充能。

用法:輸出環(huán)境比較安全的時候我們Q到對面臉上放個w,然后看情況圍著目標打或者在q到安全位置遠程輸出。

風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

獵空核心的保命技能!時光的操縱者!

閃回的同時不僅有個短暫的無敵還可以清除諸如凱子炸彈,祖爾毒這類的負面效果。

新手要注意的就是用的時候想想你3秒前大概在哪!

一般常見的1級團打招呼方式就是3Q過去隨便找個人w一下在E回來=w=

CD比較長,E技能CD的時候要控制住自己不要太跳!

風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

自帶致盲特效的大招。。被大貼住的玩家屏幕上會出現(xiàn)脈沖炸彈4個大字。。對該玩家視野造成極大致盲負面效果QAQ

獵空爆發(fā)全靠這個大招,獵空比較列害的一個地方也是他的大招天生就自帶,只需要平A和W充能好,10級可以三種強化

不過該大招釋放難度較高,比較容易放空,需要貼臉,這個大招釋放熟練度需要多加練習(xí)才行。

一般來說!我會確認目標靜止不動,或者他不會拐彎什么的才放大。這樣命中率很高。

脈沖打擊:對英雄的近戰(zhàn)獲得的脈沖炸彈充能從 10% 提高至 15% 。(新補丁改動后20%)

躍空:閃回的冷卻時間縮短 4 秒。閃回倒流的時間增加1秒。 (新補丁改動后變?yōu)闇p少2秒)

曳光彈:普通攻擊可以使敵人現(xiàn)形 4 秒。

評價:新補丁改動后可以考慮脈沖打擊了,更多更快的大招,曳光彈可以避免目標在草叢里丟失視野,躍空被砍了2秒CD,以前E的20秒CD現(xiàn)在變成24秒,不點躍空則是26秒,長了不少=-=

臨別贈禮:閃回可以在身后留下3枚炸彈,每一枚炸彈可以對不同目標造成 249.6(+4%每級)點傷害。

那是急救包嗎?:恢復(fù)之球和治療之泉的治療效果提高 100% 。

觸不可及:消滅英雄可以使你的普通攻擊傷害提高 2% ,最多提高 30% 。這些加成會在死亡時失去。

評價:如果打快速沒有奶可以考慮那是急救包的天賦。。臨別贈禮適合Q上去打一套E回來的套路,不過該層最核心的天賦我認為還是觸不可及,物理版聚合,由于獵空很難死,聚合可以很長時間的保持住,并且獵空還是平A為主的英雄,對獵空的提升非常巨大。

新手建議臨別贈禮,熟練的老獵空建議學(xué)觸不可及

跳躍器:閃現(xiàn)獲得額外 1 次使用次數(shù)。

子彈時間:普通攻擊可以使閃現(xiàn)的冷卻時間縮短 0.1 秒。

空間回音:使用閃回可以使你獲得 2 次閃現(xiàn)使用次數(shù)。

評價:跳躍器和子彈時間都能提高獵空的追殺能力,最開始我都是點子彈時間的,但是我后來發(fā)現(xiàn)本身獵空的3Q如果不亂用,追人和走位已經(jīng)是妥妥的沒有壓力,相反有時候E逃跑的時候沒有Q會被敵人追死,而空間回音會讓獵空的逃跑能力極大加強!E完了瞬間2Q走到一個安全的地方上馬,這也是為什么我4級聚合經(jīng)常能保持的很好的原因之一,因為,我可以說,獵空只要不想死,那真的就是不會死

黏性炸彈:脈沖炸彈的爆炸范圍擴大 50% ,并使敵人減速 60% ,持續(xù) 3 秒。

量子巔峰:脈沖炸彈對主目標造成額外傷害,數(shù)值相當(dāng)于目標最大生命值的 10%

脈沖彈:脈沖炸彈的射程和對英雄的普通攻擊的充能速度提高 150% 。

評價:3個強化大各有千秋,黏性炸彈讓你可以持續(xù)追殺,量子巔峰增加瞬間爆發(fā),但是綜合選擇最多的還是脈沖彈,原因就是獵空的大射程太短,選擇前2個必須貼臉,放空幾率不小,危險系數(shù)也比較高,脈沖彈提升了射程讓大放中的幾率提高了不少。

散射:近戰(zhàn)攻擊范圍擴大50%,并對范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。

彈跳彈:普通攻擊有50%幾率擊中附近的另一個敵人,優(yōu)先鎖定英雄。

吸血彈:對英雄進行普通攻擊可以為你恢復(fù)生命值,數(shù)值相當(dāng)于造成傷害的 20%

評價:我基本都點散射,散射不僅提高了清線能力,也提高了W的釋放范圍,而且動作十分的騷氣,空翻看著賞心悅目, 能極大的提高秀人的觀賞性 。

吸血彈只能對英雄生效讓我有點不太滿意,就不能對所有目標生效么,戰(zhàn)斗吸的那點血聊勝于無吧,除非奶媽從來不照顧你才會考慮。

彈跳彈聽說能把隱形英雄打出來?。。沒有點過

手法嫻熟:裝填時間縮短50%,相當(dāng)于每秒傷害提高了20%。

集中火力:如果整個彈夾中的所有子彈均擊中同一個敵人,那么最后一枚子彈將造成額外傷害,相當(dāng)于彈夾總傷害的30%。(新補丁改動后35%)

荷槍實彈:在裝填時間的最后50%時間以內(nèi)再次重新裝填可以使你在該彈夾內(nèi)的子彈普通攻擊傷害提高35%。(新補丁改動后40%)

評價:手法嫻熟很直白的提高了20%秒傷。并且間接加快了大招的充能。。

集中火力要求所有子彈全打出去并且打在一個目標身上才行,這個限制條件不是很喜歡。

荷槍實彈這個天賦適合音樂系玩家!理論上提升最高的天賦,但是對于我這中老年玩家來說看著比較累,要盯著這個條還要注意場上細節(jié),花費的精力略大,所以我這種懶人基本都是點手法嫻熟。不為別的。只為省心

后半段按D即可觸發(fā),接下來的一梭子子彈全部暴擊,蠻帶感,也有玩家把D的快捷鍵改成了空格!

吃我一拳!:近戰(zhàn)冷卻時間縮短 3 秒。用近戰(zhàn)攻擊一名被脈沖炸彈命中的敵人時,會立即引爆炸彈并擊退目標。

全面閃回:閃回還會為你治療相當(dāng)于在持續(xù)時間內(nèi)失去的生命值。

復(fù)合炸藥:如果脈沖炸彈成功粘住一個敵方英雄,那么你將在他們腳下扔出另一枚炸彈, 造成50%的傷害并提前引爆。

評價:全面閃回才是獵空的完全體,這意味著3秒內(nèi)你只要不死,你可以隨便浪,E之后狀態(tài)瞬間回滿= =

復(fù)合炸藥在你扔到對方英雄身上后會多扔出一枚來,但是多扔出來的這個炸彈不會貼身,很容易被對方走出爆炸范圍,想要2炸條件比較難

吃我一拳,主要看重他的減3秒W的CD,大順風(fēng)可以點來玩玩,關(guān)于引爆的特效我也做過實驗,擊飛的距離還行,但是只適合繞后擊飛,不然就是幫別人逃跑!- -渣特效

風(fēng)暴英雄獵空完全攻略 三段閃現(xiàn)要秀得飛起

獵空適合的陣容和克制

獵空作為一個持續(xù)輸出的遠刺,缺乏AOE能力和清線能力(13之前),建議提醒隊友選擇諸如凱子,鳥人,小黑,李敏這樣的英雄彌補下這方面的不足。

獵空身板很脆,但是不需要藍條,治療只要多給獵空一點資源就可以讓獵空無限賴在前線不用回家。而且獵空是可以直接找對面后排換血的,建議玩的好的獵空打字讓治療多關(guān)照一下你,或者找個基友讓他玩奶。個人很喜歡的隊友治療就是瑪法= =7級一個加長Q差不多就能加我一大半的血。

獵空真正的克制是暈技,我認為鐵了心針對你的精靈龍是最可怕的,羊只留給你,這樣獵空就只能打打前排,不敢突然Q進去找對面后排麻煩了,沉默也是獵空的一大克星,碰見過幾次對面學(xué)沉默的瑪法,小黑沉默箭放的準也很致命。

論壇有說小鹿,雷諾什么的克獵空我不這么認為,就算對點點不過你主動權(quán)還是在獵空手里,打不過我一樣跑得掉,回去找治療要點資源狀態(tài)就回來了,而且獵空大招爆發(fā)對雷諾,小鹿這種脆皮也是很致命的,抓你狀態(tài)不好的情況就能帶你走。

真要說比較怕的,伏擊坦克。。那一炮真的疼,起碼1/3血沒了= =

結(jié)論:快速玩獵空沒奶很難受!有個愛你的基友奶爸玩獵空會讓你爽到飛起怕!資源,我需要更多資源上

對新補丁的看法

身板更脆了,猝死幾率增加,更需要輔助爸爸的愛了。生命恢復(fù)這東西無所謂,基礎(chǔ)攻擊下降了2,相當(dāng)于秒傷降低了16,等于少疊了一層聚合吧。

1級也可以考慮w充能天賦了,E cd變長了不少

16級集中火力和荷槍實彈天賦都被加強,以后16級天賦選擇可能會很多樣= =

雖然我也覺得獵空會被砍,不過感覺并沒有砍太多,獵空最強的機動能力還在,E后給2Q逃跑還是很逆天。不過悲催的是Q上去打一套E回來變長了,多的幾秒看起來不長,不過有時候還真就差這幾秒

THE END

風(fēng)暴英雄的新英雄操作難度在慢慢上調(diào),不難發(fā)現(xiàn)暴雪的心思所在,玩家需要投入更多研究去玩好一個英雄,這樣也能體會到更多的游戲樂趣。