新劍圣的定位是:輸出,游走,騷擾,牽制,消耗,收割,帶線,上單,單挑,以及打二胖。
1、輸出:相比老劍圣,新劍圣的成長線更為平滑,前期不再是孤兒,以前的劍圣就是帶線狗到10級,順便蹭一下q任務(wù)和打野,現(xiàn)在劍圣更多是砍人,其他的一切定位都是順路。
2、游走:新劍圣的e加速加血,需要靠游走的時間利用起來,比上馬慢不了多少,但比別人多了回血。
3、騷擾:游走期間把一同游走的敵人打下馬并拖住,自己還能更快抵達戰(zhàn)場,團戰(zhàn)期間直接草叢里跳劈后排或者干脆在后方側(cè)翼露臉,讓敵方時刻警醒無法集中精力對付正面戰(zhàn)場。
4、牽制:對于沒有控制或者交了控制的后排,劍圣可以一個人拖住包括輔助在內(nèi),至少兩個,達到牽制作用以后正面隊友即可獲利,劍圣還能利用qde等技能組合順利離場,在緩技能cd的同時順便回血,甚至伺機再度進場
5、消耗:騷擾,牽制,對線等等,都可以達到消耗的目的,這個消耗不只是對于敵方血藍狀態(tài)的消耗,還包括對于敵方技能的消耗。劍圣以越少的代價換取了敵方最越多的技能,就意味著我方的正面越有優(yōu)勢。
6、收割:劍圣經(jīng)常而且正常情況下都是人頭數(shù)最多的,q位移,e位移和加傷,w重置普攻,大風車擴大攻擊范圍,每個技能都是為收割而生,雖然風暴絕對有更好的收割者,但劍圣收割的時候是真心不怕被反殺。
7、帶線:劍圣分身可以吃經(jīng)驗球的設(shè)定,依然可以幫助劍圣吃雙線時比對手多吃半波??嘲氩ū槺銛€一個暴擊,然后一個qe兩段位移(可加z上馬)就走,留下兩個分身吃線深藏功與名。10級后大風車的cd極度減少也可以實現(xiàn)兩波兵就開一次風車,清線能力極強。
8、上單:e瞬間回血和持續(xù)回血,決定了目前版本的劍圣具備單線能力,而且q和d的搭配使用,可以讓劍圣不慫大部分上單,記住,只是不慫,不代表是上單霸主,不過最起碼現(xiàn)在可以跟很多上單對打了。利用草叢和q位移,即便上單面對后排都不慫,最起碼跟沒回復(fù)能力的后排換血不虧。
9、單挑:算好敵方技能,并合理利用qwedr穿插,可以極限單挑很多英雄,比如打丹哥就要預(yù)判閃避,開了閃避立馬用qde啥的風箏,沒閃避就w爆砍,劍圣單挑最怕的就是對面每次都猜對你的真身,如果對面猜對了,就別頭鐵,及時退場等下一輪,跟近刺和斗士換血劍圣還是虧的。
10、打二胖:這就沒啥說的了,打野利用分身頂,自己走a躲,無傷打二胖是基礎(chǔ)。另外有大風車以后可以打f4,打完半血,然后用e跑路順便回血,到團戰(zhàn)正面也能恢復(fù)到七八成,比老劍圣無傷打f4而言確實弱了很多,但e回血做出少量彌補也不算那么老火。
技能篇
這里要講的是一些細節(jié)技巧和常見的組合技,而非技能介紹,基礎(chǔ)介紹自己看游戲去……
Q,分身
1、按q的時候,鼠標在你人物的哪個的方向,代表你分身以后劍圣將出現(xiàn)在哪個方向。
2、q可以解除所有debuff和軟控,包括減速,致盲和定身,是騙敵人技能特別是dot和獵空炸彈的完美方法之一。
3、q分身有位移的功能,這個位移同時也是閃現(xiàn),你可以將其理解為李敏沒加天賦的閃現(xiàn),因此劍圣可以用q穿過門牙和矮墻,另外也具備一個短暫的無敵效果,可以賭運氣躲皮皮蝦噬魂。
W,暴擊
1、w重置普攻,所以沒事蹲草叢打兩棍是劍圣騷擾消耗的常用伎倆,對線后排也是靠攢的暴擊和w連棍進行消耗。
2、這個技能一定是連著攢的暴擊一起用,連續(xù)兩棍才有爆發(fā)的效果,當然如果敵人就差那么一刀但你卻要看追不上了,那別猶豫,直接開火吧。
3、無論是打野還是收線,最好都是攢一個暴擊,這樣可以確保頭兩棍暴擊。
E,疾風步
1、e自帶的回血是hot,必須要在隱身的情況下才回血,且持續(xù)整個隱身期間,說不好聽的,e回的確實很慢,但往好處想,風暴作為一個“回合制”游戲,e技能的回血恰好成為了新劍圣緩沖qd技能cd的最佳過渡?;謴?fù)cd的同時,還能用e加速重新調(diào)整進場位置,在走位的同時就順便把血回了。一個小技巧是,準備進場之前可以提前按e進cd,等e快好了再進場,這樣下一個e很快就好了,可以多一段位移。最后就是e剛按下去有一小段的強制隱身效果,比如你想觸發(fā)16級e易傷又怕被打出來,那就顯形接近目標,靠近以后再e,利用強制隱身a出易傷那一刀,穩(wěn)!
2、1級e天賦,按了就立馬回一口血,打f4或者單挑必要的時候可以當小血瓶用。
3、4級e天賦,可以提供30的全護甲,無論法術(shù)還是物理傷害,所以單挑時在敵人釋放爆發(fā)輸出的時候適當用e,既可以秒回血又可以減傷害。
4、13級e位移天賦是進場和出場的神技,必點,同時也是一段比q還類似李敏的閃現(xiàn),參考q技能的用法,也可以閃矮墻和門牙。e傳送的方向,是劍圣面對的方向,好像堅果的alt+w一樣,所以e之前一定按鼠標右鍵確保自己面朝對的方向。
5、16級e天賦可以給e隱身狀態(tài)下砍到的第一個敵人提供一個易傷效果,攢著暴擊的劍圣可以一下砍出兩棍易傷暴擊外加一頓大風車的爆炸輸出,傷害全中的話基本一個后排就沒了。實在沒有暴擊且需要輸出的時候,不妨用最普通的平a觸發(fā)易傷,然后直接大風車。
D,分身換位
1、同q,可以解除所有軟控和傷害類debuff,但如果一個分身被沉默或者昏迷,你將無法跟這個分身互換。
2、d可以刷新所有分身的血量,刷新血量的多少取決于你d的時候本體是多少血,所以當你先用了q抗兵線或者塔傷害的時候,可以用d刷一下分身的血,讓他們站的更久一些。
3、記得要用鼠標指著分身再接按d,目前版本如果你選了分身大招,數(shù)字接d是不給減冷卻的,是bug
PS:劍圣的D除了主動換位,還有平a以后加移動速度的效果,所以a一下英雄然后加個速的操作還是要記得。
R,大風車
1、當前版本有且只有這一個大招,它極短的cd在一定程度上彌補了分身流丟掉的打野和帶線能力,并提高了團戰(zhàn)輸出能力。但分身大招的騷擾能力更強,也更靈動,但丟掉的能力相對大風車而言太多了,不建議,更何況新分身按數(shù)字接d不減cd的bug挺煩人的。
2、有人說大風車的傷害還不如平a高,確實單從傷害角度而言大風車并不像個大招。但大風車給劍圣的除了打野和帶線的彌補,更多了一個收割的范圍。大風車之所以有范圍,就是要利用起來。比如在亂軍中群體輸出壓血線用,更多則是用來收割時填充技能的真空期。比如qe位移都用了,走a也打不到了,但開著風車就能繼續(xù)一邊走一邊持續(xù)輸出,風車結(jié)束可能qe位移馬上又好了。
3、現(xiàn)在的大風車沒有不可阻擋,開啟大風車以后除了有點兒氣勢以外,其實反而是劍圣最脆弱的時候,不能使用技能不說,敵人可以一眼識別這就是本體,所以大風車不一定要開完,看情況按r隨時取消,再接qed等技能跑路,反正cd短,20幾秒以后又是一條好漢。
4、實戰(zhàn)中,單挑蛋哥看對面開閃避就換大風車輸出,反之則qd穿插站擼。大風車還可以反隱,比如干諾娃一定要捏住,等她交了1強隱再開大風車破隱就能穩(wěn)殺。還有比如可以利用大風車的范圍近身走位躲類似火法的e,同時又不丟輸出,風車雖然不是那么疼,但看著嚇人啊,后排一慌再加上你走位,可能技能就歪了,風車結(jié)束以后走a和位移解決之。PS:當前版本大風車有個小bug,qr二連的足夠快的話,大風車轉(zhuǎn)不出自動進cd,建議分身徹底出來以后再按R。
技巧篇
打狗棒法第一式:拖刀計!
對后排時,在線上壓著對方經(jīng)驗球距離,對面肯定不甘心想來嫖你甚至把你壓走,這時攢一個暴擊,然后假裝被風箏了然后往后逃兩步,等對面后排追上來甚至交了位移追上來的時候突然q回去或者用13級的e回去連打3棍,然后看情況是繼續(xù)追還是d回來或者q回來。(q上去的話分身肯定在你身后砍兵線,是穩(wěn)定的回溯點,e上去的話則可以用q往回跑路),本招式在真的逃跑時依然奏效,萬軍從中反殺或者絲血反殺最為驚心動魄。
打狗棒法第二式:回首掏!
草叢進場,卡視野進場,或者騎馬進場,砍一套以后見勢不妙,q離場,留下兩個分身,敵人不以為然的時候突然d回去再一頓爆砍,然后看情況可以交e進一步追殺或者跑路,有一點澤拉圖穿刺的感覺。
打狗棒法第三式:伏地魔!
利用e之后一段時間徹底隱身的機制,預(yù)判敵人可能會走的半路,在空地上都可以陰人。平白無故被嫖,甚至嫖死嫖殘,相信對于對面心理的打擊也不小。因為對劍圣而言,q和e都很重要,能不用qe進場的盡量不用,因此草叢,卡視野,騎馬,甚至空地伏地魔,都是很好的進場方式。
打狗棒法第四式:反跑逃!
在逃跑的時候,適當?shù)姆磁?,特別是草叢反跑,特別給力。好的劍圣就要學(xué)會小魚人一般的走位,為什么魚人走位不好預(yù)判?因為魚人不怕死,他甚至?xí)室馔钗kU的方向去走位,敵人反而就預(yù)判不到。比如敵人追你,你就沖進草叢,在敵人進草叢瞬間,反向q或者e,敵人往往就被拉開了。如果用q就更騷,你甚至可以觀察哪個分身走到了安全的地方,再d過去。更騷的是,平地上故意一個反跑讓敵人回頭追你,然后在敵人反應(yīng)不及的時候你立馬de就跑掉了。草叢qde三連效果更佳。這也是為什么劍圣是最難抓近刺的原因。
打狗棒法第五式:我出來了我又回去了打我呀笨蛋……
劍圣13和16e天賦合起來,可以讓你在風暴里玩出魔獸懷舊服盜賊的感覺。露臉就是一套易傷暴擊輸出,打完一套就e跑回血回cd等下一套??梢哉f你出來的時候是帶著易傷和暴擊的最強狀態(tài),還有個qd解技能賭真身位置。而你回去的時候是帶著回血hot和技能cd的最弱狀態(tài),敵人如果沒有反隱,打你又打不著,想跑又沒你快,而你幾乎可以實現(xiàn)無傷的消耗幾套,然后就進斬殺線了,已經(jīng)不知道有多少個沒反隱能力的敵人被我單挑然后這么活活打死了。
天賦篇
無腦主e流,本版本劍圣最強天賦樹,沒有之一。該build將e的收益最大化,萬金油,適用于幾乎所有常規(guī)陣容。無所謂敵方是物理還是法系輸出。
物理副坦站擼流,強化站擼能力并保證物理護甲全程覆蓋,適用于對面控制少且站擼情況多且對面物理輸出多的情況,另外這套比較吃資源。
陣容篇
最怕一些陣容
正面戰(zhàn)場打不過,比如我方?jīng)]屠龍者,對面大表哥肆無忌憚。你后面1拖3,對面表哥1打4,就沒得打。同理對面蛋哥帶284你們沒控制,也一樣??傊聞κF戰(zhàn)中發(fā)揮的作用跟以前是一樣的,幫隊友騷擾牽制并活下來,在隊友正面戰(zhàn)場多打少贏了以后展開收割。
還怕一些技能
1、有一定距離的指向控,和有近距離控的后排。比如:龍的變,老頭的16級拐杖,542的e和大,e很準的安娜,小姐姐埋伏保后排,堅果希爾瑪法的沉默,小魚的大招。 其次怕非指向性硬控,比如:所有肉的暈,小吼瓦王的嘲諷。
2、惡心劍圣的另類軟控,比如:2234的減攻速,小鹿的減速和反隱,大表哥的火衣,火法做q任務(wù),麥迪文做q任務(wù),祖爾金做平a任務(wù),馬尾刷q,凱瑞根刷盾,桑亞e回血,卡西亞特質(zhì)物理甲,瓦王的格擋,蛋哥的閃避,熊貓的盾,這些也需要捏w規(guī)避??傊驗閯κサ奶厥鈾C制,你最好去找一個不克制你機制的人去摸,而不是亂摸。
總結(jié)
總而言之,陣容上如果你們的隊友控制不住對面的肉和突進,或者說4v3都劣勢的情況下,你就會毫無作為。對于控制,所有的硬控都不要吃,一旦吃一個,半血沒了,一旦吃兩個或者一個硬控加集火,一條命就沒了。所以一定要算好了再進場,當然如果夠騷,甚至可以用分身騙硬控,幫隊友正面獲取更大優(yōu)勢。
最喜歡的是躺贏……
最喜歡的東西
1、當然是沒控制沒位移沒加速沒減速沒自保的脆皮后排,但整個風暴也沒一個這樣的后排……所以別挑食,只要是脆皮后排,管他是輸出是奶,都就是你的菜。有控制的等他交控制或者你躲控制,有位移的捏個e或者q等位移以后跟上去,有加速的你也有加速呀,有減速的看摸不到就回來等下一輪,有自保的大不了打你兩回唄。反正目前劍圣真的不怕啥,最不濟就是打不過就跑,主動權(quán)始終在我手里。
2、劍圣喜歡284的蓋頭,喜歡老頭放在后場的瓶子以及所有奶,當然也喜歡接隊友的控制,但更多的情況劍圣注定是一個脫離大部隊的孤獨者,孤獨地帶線對線,孤獨地游走抓單,孤獨地后排騷擾,是孤獨之人的最愛。劍圣只有逃離戰(zhàn)場后,e回奶媽的懷抱,才能感受到一種溫暖的感覺。
地圖篇
1、有胖子,就能上。
2、三線圖,就能上。
3、要上單,湊合一下應(yīng)該也能上…
總結(jié):現(xiàn)在啥圖都能上,只要玩的好就行。
關(guān)于上單
剛才的地圖篇唯獨有一點值得商榷,就是第三條。
本人經(jīng)驗不夠豐富,加之上單食物鏈復(fù)雜,容易引戰(zhàn),暫不做討論,不過新版劍圣確實擁有了相對比較強的上單之力。
比如禁區(qū)圖劍圣的e速度和qd換位,可以讓劍圣比對手有更多時間吃球,占點,收線,緩慢拉開優(yōu)勢。
比如永恒圖劍圣確實也是站擼boss的一把好手。相比狼人而言,正面戰(zhàn)場也不是那么必要。
制勝的關(guān)鍵
最最后,差點忘了風暴英雄制勝的關(guān)鍵!
推薦三套搭配,最嘲諷的(超級顯眼),最情懷的(適當?shù)驼{(diào)),最刺客的(超級低調(diào))
休閑益智
44MB
動作格斗
47.66MB
173.0MMB
17.7MB
卡牌策略
84MB
97.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《風暴英雄》新版劍圣超大型攻略
新劍圣的定位是:輸出,游走,騷擾,牽制,消耗,收割,帶線,上單,單挑,以及打二胖。
1、輸出:相比老劍圣,新劍圣的成長線更為平滑,前期不再是孤兒,以前的劍圣就是帶線狗到10級,順便蹭一下q任務(wù)和打野,現(xiàn)在劍圣更多是砍人,其他的一切定位都是順路。
2、游走:新劍圣的e加速加血,需要靠游走的時間利用起來,比上馬慢不了多少,但比別人多了回血。
3、騷擾:游走期間把一同游走的敵人打下馬并拖住,自己還能更快抵達戰(zhàn)場,團戰(zhàn)期間直接草叢里跳劈后排或者干脆在后方側(cè)翼露臉,讓敵方時刻警醒無法集中精力對付正面戰(zhàn)場。
4、牽制:對于沒有控制或者交了控制的后排,劍圣可以一個人拖住包括輔助在內(nèi),至少兩個,達到牽制作用以后正面隊友即可獲利,劍圣還能利用qde等技能組合順利離場,在緩技能cd的同時順便回血,甚至伺機再度進場
5、消耗:騷擾,牽制,對線等等,都可以達到消耗的目的,這個消耗不只是對于敵方血藍狀態(tài)的消耗,還包括對于敵方技能的消耗。劍圣以越少的代價換取了敵方最越多的技能,就意味著我方的正面越有優(yōu)勢。
6、收割:劍圣經(jīng)常而且正常情況下都是人頭數(shù)最多的,q位移,e位移和加傷,w重置普攻,大風車擴大攻擊范圍,每個技能都是為收割而生,雖然風暴絕對有更好的收割者,但劍圣收割的時候是真心不怕被反殺。
7、帶線:劍圣分身可以吃經(jīng)驗球的設(shè)定,依然可以幫助劍圣吃雙線時比對手多吃半波??嘲氩ū槺銛€一個暴擊,然后一個qe兩段位移(可加z上馬)就走,留下兩個分身吃線深藏功與名。10級后大風車的cd極度減少也可以實現(xiàn)兩波兵就開一次風車,清線能力極強。
8、上單:e瞬間回血和持續(xù)回血,決定了目前版本的劍圣具備單線能力,而且q和d的搭配使用,可以讓劍圣不慫大部分上單,記住,只是不慫,不代表是上單霸主,不過最起碼現(xiàn)在可以跟很多上單對打了。利用草叢和q位移,即便上單面對后排都不慫,最起碼跟沒回復(fù)能力的后排換血不虧。
9、單挑:算好敵方技能,并合理利用qwedr穿插,可以極限單挑很多英雄,比如打丹哥就要預(yù)判閃避,開了閃避立馬用qde啥的風箏,沒閃避就w爆砍,劍圣單挑最怕的就是對面每次都猜對你的真身,如果對面猜對了,就別頭鐵,及時退場等下一輪,跟近刺和斗士換血劍圣還是虧的。
10、打二胖:這就沒啥說的了,打野利用分身頂,自己走a躲,無傷打二胖是基礎(chǔ)。另外有大風車以后可以打f4,打完半血,然后用e跑路順便回血,到團戰(zhàn)正面也能恢復(fù)到七八成,比老劍圣無傷打f4而言確實弱了很多,但e回血做出少量彌補也不算那么老火。
技能篇
這里要講的是一些細節(jié)技巧和常見的組合技,而非技能介紹,基礎(chǔ)介紹自己看游戲去……
Q,分身
1、按q的時候,鼠標在你人物的哪個的方向,代表你分身以后劍圣將出現(xiàn)在哪個方向。
2、q可以解除所有debuff和軟控,包括減速,致盲和定身,是騙敵人技能特別是dot和獵空炸彈的完美方法之一。
3、q分身有位移的功能,這個位移同時也是閃現(xiàn),你可以將其理解為李敏沒加天賦的閃現(xiàn),因此劍圣可以用q穿過門牙和矮墻,另外也具備一個短暫的無敵效果,可以賭運氣躲皮皮蝦噬魂。
W,暴擊
1、w重置普攻,所以沒事蹲草叢打兩棍是劍圣騷擾消耗的常用伎倆,對線后排也是靠攢的暴擊和w連棍進行消耗。
2、這個技能一定是連著攢的暴擊一起用,連續(xù)兩棍才有爆發(fā)的效果,當然如果敵人就差那么一刀但你卻要看追不上了,那別猶豫,直接開火吧。
3、無論是打野還是收線,最好都是攢一個暴擊,這樣可以確保頭兩棍暴擊。
E,疾風步
1、e自帶的回血是hot,必須要在隱身的情況下才回血,且持續(xù)整個隱身期間,說不好聽的,e回的確實很慢,但往好處想,風暴作為一個“回合制”游戲,e技能的回血恰好成為了新劍圣緩沖qd技能cd的最佳過渡?;謴?fù)cd的同時,還能用e加速重新調(diào)整進場位置,在走位的同時就順便把血回了。一個小技巧是,準備進場之前可以提前按e進cd,等e快好了再進場,這樣下一個e很快就好了,可以多一段位移。最后就是e剛按下去有一小段的強制隱身效果,比如你想觸發(fā)16級e易傷又怕被打出來,那就顯形接近目標,靠近以后再e,利用強制隱身a出易傷那一刀,穩(wěn)!
2、1級e天賦,按了就立馬回一口血,打f4或者單挑必要的時候可以當小血瓶用。
3、4級e天賦,可以提供30的全護甲,無論法術(shù)還是物理傷害,所以單挑時在敵人釋放爆發(fā)輸出的時候適當用e,既可以秒回血又可以減傷害。
4、13級e位移天賦是進場和出場的神技,必點,同時也是一段比q還類似李敏的閃現(xiàn),參考q技能的用法,也可以閃矮墻和門牙。e傳送的方向,是劍圣面對的方向,好像堅果的alt+w一樣,所以e之前一定按鼠標右鍵確保自己面朝對的方向。
5、16級e天賦可以給e隱身狀態(tài)下砍到的第一個敵人提供一個易傷效果,攢著暴擊的劍圣可以一下砍出兩棍易傷暴擊外加一頓大風車的爆炸輸出,傷害全中的話基本一個后排就沒了。實在沒有暴擊且需要輸出的時候,不妨用最普通的平a觸發(fā)易傷,然后直接大風車。
D,分身換位
1、同q,可以解除所有軟控和傷害類debuff,但如果一個分身被沉默或者昏迷,你將無法跟這個分身互換。
2、d可以刷新所有分身的血量,刷新血量的多少取決于你d的時候本體是多少血,所以當你先用了q抗兵線或者塔傷害的時候,可以用d刷一下分身的血,讓他們站的更久一些。
3、記得要用鼠標指著分身再接按d,目前版本如果你選了分身大招,數(shù)字接d是不給減冷卻的,是bug
PS:劍圣的D除了主動換位,還有平a以后加移動速度的效果,所以a一下英雄然后加個速的操作還是要記得。
R,大風車
1、當前版本有且只有這一個大招,它極短的cd在一定程度上彌補了分身流丟掉的打野和帶線能力,并提高了團戰(zhàn)輸出能力。但分身大招的騷擾能力更強,也更靈動,但丟掉的能力相對大風車而言太多了,不建議,更何況新分身按數(shù)字接d不減cd的bug挺煩人的。
2、有人說大風車的傷害還不如平a高,確實單從傷害角度而言大風車并不像個大招。但大風車給劍圣的除了打野和帶線的彌補,更多了一個收割的范圍。大風車之所以有范圍,就是要利用起來。比如在亂軍中群體輸出壓血線用,更多則是用來收割時填充技能的真空期。比如qe位移都用了,走a也打不到了,但開著風車就能繼續(xù)一邊走一邊持續(xù)輸出,風車結(jié)束可能qe位移馬上又好了。
3、現(xiàn)在的大風車沒有不可阻擋,開啟大風車以后除了有點兒氣勢以外,其實反而是劍圣最脆弱的時候,不能使用技能不說,敵人可以一眼識別這就是本體,所以大風車不一定要開完,看情況按r隨時取消,再接qed等技能跑路,反正cd短,20幾秒以后又是一條好漢。
4、實戰(zhàn)中,單挑蛋哥看對面開閃避就換大風車輸出,反之則qd穿插站擼。大風車還可以反隱,比如干諾娃一定要捏住,等她交了1強隱再開大風車破隱就能穩(wěn)殺。還有比如可以利用大風車的范圍近身走位躲類似火法的e,同時又不丟輸出,風車雖然不是那么疼,但看著嚇人啊,后排一慌再加上你走位,可能技能就歪了,風車結(jié)束以后走a和位移解決之。
PS:當前版本大風車有個小bug,qr二連的足夠快的話,大風車轉(zhuǎn)不出自動進cd,建議分身徹底出來以后再按R。
技巧篇
打狗棒法第一式:拖刀計!
對后排時,在線上壓著對方經(jīng)驗球距離,對面肯定不甘心想來嫖你甚至把你壓走,這時攢一個暴擊,然后假裝被風箏了然后往后逃兩步,等對面后排追上來甚至交了位移追上來的時候突然q回去或者用13級的e回去連打3棍,然后看情況是繼續(xù)追還是d回來或者q回來。(q上去的話分身肯定在你身后砍兵線,是穩(wěn)定的回溯點,e上去的話則可以用q往回跑路),本招式在真的逃跑時依然奏效,萬軍從中反殺或者絲血反殺最為驚心動魄。
打狗棒法第二式:回首掏!
草叢進場,卡視野進場,或者騎馬進場,砍一套以后見勢不妙,q離場,留下兩個分身,敵人不以為然的時候突然d回去再一頓爆砍,然后看情況可以交e進一步追殺或者跑路,有一點澤拉圖穿刺的感覺。
打狗棒法第三式:伏地魔!
利用e之后一段時間徹底隱身的機制,預(yù)判敵人可能會走的半路,在空地上都可以陰人。平白無故被嫖,甚至嫖死嫖殘,相信對于對面心理的打擊也不小。因為對劍圣而言,q和e都很重要,能不用qe進場的盡量不用,因此草叢,卡視野,騎馬,甚至空地伏地魔,都是很好的進場方式。
打狗棒法第四式:反跑逃!
在逃跑的時候,適當?shù)姆磁?,特別是草叢反跑,特別給力。好的劍圣就要學(xué)會小魚人一般的走位,為什么魚人走位不好預(yù)判?因為魚人不怕死,他甚至?xí)室馔钗kU的方向去走位,敵人反而就預(yù)判不到。比如敵人追你,你就沖進草叢,在敵人進草叢瞬間,反向q或者e,敵人往往就被拉開了。如果用q就更騷,你甚至可以觀察哪個分身走到了安全的地方,再d過去。更騷的是,平地上故意一個反跑讓敵人回頭追你,然后在敵人反應(yīng)不及的時候你立馬de就跑掉了。草叢qde三連效果更佳。這也是為什么劍圣是最難抓近刺的原因。
打狗棒法第五式:我出來了我又回去了打我呀笨蛋……
劍圣13和16e天賦合起來,可以讓你在風暴里玩出魔獸懷舊服盜賊的感覺。露臉就是一套易傷暴擊輸出,打完一套就e跑回血回cd等下一套??梢哉f你出來的時候是帶著易傷和暴擊的最強狀態(tài),還有個qd解技能賭真身位置。而你回去的時候是帶著回血hot和技能cd的最弱狀態(tài),敵人如果沒有反隱,打你又打不著,想跑又沒你快,而你幾乎可以實現(xiàn)無傷的消耗幾套,然后就進斬殺線了,已經(jīng)不知道有多少個沒反隱能力的敵人被我單挑然后這么活活打死了。
天賦篇
無腦主e流,本版本劍圣最強天賦樹,沒有之一。該build將e的收益最大化,萬金油,適用于幾乎所有常規(guī)陣容。無所謂敵方是物理還是法系輸出。
物理副坦站擼流,強化站擼能力并保證物理護甲全程覆蓋,適用于對面控制少且站擼情況多且對面物理輸出多的情況,另外這套比較吃資源。
陣容篇
最怕一些陣容
正面戰(zhàn)場打不過,比如我方?jīng)]屠龍者,對面大表哥肆無忌憚。你后面1拖3,對面表哥1打4,就沒得打。同理對面蛋哥帶284你們沒控制,也一樣??傊聞κF戰(zhàn)中發(fā)揮的作用跟以前是一樣的,幫隊友騷擾牽制并活下來,在隊友正面戰(zhàn)場多打少贏了以后展開收割。
還怕一些技能
1、有一定距離的指向控,和有近距離控的后排。比如:龍的變,老頭的16級拐杖,542的e和大,e很準的安娜,小姐姐埋伏保后排,堅果希爾瑪法的沉默,小魚的大招。 其次怕非指向性硬控,比如:所有肉的暈,小吼瓦王的嘲諷。
2、惡心劍圣的另類軟控,比如:2234的減攻速,小鹿的減速和反隱,大表哥的火衣,火法做q任務(wù),麥迪文做q任務(wù),祖爾金做平a任務(wù),馬尾刷q,凱瑞根刷盾,桑亞e回血,卡西亞特質(zhì)物理甲,瓦王的格擋,蛋哥的閃避,熊貓的盾,這些也需要捏w規(guī)避??傊驗閯κサ奶厥鈾C制,你最好去找一個不克制你機制的人去摸,而不是亂摸。
總結(jié)
總而言之,陣容上如果你們的隊友控制不住對面的肉和突進,或者說4v3都劣勢的情況下,你就會毫無作為。對于控制,所有的硬控都不要吃,一旦吃一個,半血沒了,一旦吃兩個或者一個硬控加集火,一條命就沒了。所以一定要算好了再進場,當然如果夠騷,甚至可以用分身騙硬控,幫隊友正面獲取更大優(yōu)勢。
最喜歡的是躺贏……
最喜歡的東西
1、當然是沒控制沒位移沒加速沒減速沒自保的脆皮后排,但整個風暴也沒一個這樣的后排……所以別挑食,只要是脆皮后排,管他是輸出是奶,都就是你的菜。有控制的等他交控制或者你躲控制,有位移的捏個e或者q等位移以后跟上去,有加速的你也有加速呀,有減速的看摸不到就回來等下一輪,有自保的大不了打你兩回唄。反正目前劍圣真的不怕啥,最不濟就是打不過就跑,主動權(quán)始終在我手里。
2、劍圣喜歡284的蓋頭,喜歡老頭放在后場的瓶子以及所有奶,當然也喜歡接隊友的控制,但更多的情況劍圣注定是一個脫離大部隊的孤獨者,孤獨地帶線對線,孤獨地游走抓單,孤獨地后排騷擾,是孤獨之人的最愛。劍圣只有逃離戰(zhàn)場后,e回奶媽的懷抱,才能感受到一種溫暖的感覺。
地圖篇
1、有胖子,就能上。
2、三線圖,就能上。
3、要上單,湊合一下應(yīng)該也能上…
總結(jié):現(xiàn)在啥圖都能上,只要玩的好就行。
關(guān)于上單
剛才的地圖篇唯獨有一點值得商榷,就是第三條。
本人經(jīng)驗不夠豐富,加之上單食物鏈復(fù)雜,容易引戰(zhàn),暫不做討論,不過新版劍圣確實擁有了相對比較強的上單之力。
比如禁區(qū)圖劍圣的e速度和qd換位,可以讓劍圣比對手有更多時間吃球,占點,收線,緩慢拉開優(yōu)勢。
比如永恒圖劍圣確實也是站擼boss的一把好手。相比狼人而言,正面戰(zhàn)場也不是那么必要。
制勝的關(guān)鍵
最最后,差點忘了風暴英雄制勝的關(guān)鍵!
推薦三套搭配,最嘲諷的(超級顯眼),最情懷的(適當?shù)驼{(diào)),最刺客的(超級低調(diào))
休閑益智
44MB
動作格斗
47.66MB
動作格斗
173.0MMB
休閑益智
17.7MB
卡牌策略
84MB
動作格斗
97.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB