現(xiàn)如今,自走棋游戲已經(jīng)逐漸成為了一種熱門的游戲類型各大廠商都想著在其中分得一塊蛋糕。但是隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇以及游戲同質(zhì)化的問(wèn)題,到現(xiàn)在為止能夠獲得玩家認(rèn)同的也就只有那么幾款認(rèn)真去研發(fā)自走棋游戲的廠商,而其中由游戲科學(xué)創(chuàng)造的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無(wú)限進(jìn)化》自走棋就是這么一款誠(chéng)意之作。在游戲還沒(méi)有正式公測(cè)之前,其實(shí)我就已經(jīng)是這款游戲的老玩家了?;蛟S大家可能還不知道,那時(shí)候《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無(wú)限進(jìn)化》的名字還是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,是在前幾天為了突出自走棋玩法才將名字修改的。
在這游戲剛剛推出自走棋的時(shí)候,我就是最早的一批玩家,到現(xiàn)在為止也有數(shù)百小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。還記得從最開(kāi)始游戲中還有非常多不完善,一步步到現(xiàn)在有了自己獨(dú)特的地方,看到游戲的成長(zhǎng)也印證了當(dāng)時(shí)看好這款游戲的前途。今天呢,作為一個(gè)無(wú)限進(jìn)化的老玩家,就決定想給各位來(lái)做一篇深度游戲攻略,將一一介紹游戲中的幾個(gè)主流和非主流陣容,并且詳細(xì)和大家分析這些陣容的優(yōu)劣勢(shì),如何操控以及克制關(guān)系,協(xié)助所有分段的玩家能夠快速上分。好了,話不多說(shuō),開(kāi)始今天的攻略吧!
官方給玩家提供了三個(gè)新手推薦的陣容,初入游戲的玩家看到肯定很開(kāi)心,覺(jué)得這是一個(gè)入門的好方式。的確這三個(gè)陣容從強(qiáng)度來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的,但是根據(jù)我數(shù)百場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這后兩個(gè)陣容“裝甲大招流”和“戰(zhàn)士沖鋒流”并不適合新手。后兩個(gè)陣容對(duì)于全局把控的要求其實(shí)并沒(méi)有大家想的那么容易,而且后兩個(gè)陣容還需要根據(jù)對(duì)手的棋子來(lái)進(jìn)行調(diào)換,這對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)并不是那么容易。因此對(duì)于新手必學(xué)陣容這一欄目來(lái)說(shuō),我給大家首先強(qiáng)烈推的是“刺殺暴擊流”。
刺殺暴擊流絕對(duì)是一個(gè)“老少咸宜”的陣容,甚至目前刺殺暴擊流已經(jīng)接近于無(wú)腦玩法了,因?yàn)橥婕規(guī)缀醪惶枰タ紤]對(duì)手的選擇,只要看到刺客就拿,其強(qiáng)度就不會(huì)弱到哪里去!現(xiàn)在比較主流的是以刺殺+格斗+熊貓,在過(guò)去還沒(méi)有格斗的時(shí)候,刺殺流就是AOE還有點(diǎn)弱,只能依靠忍者熊貓和禪師熊貓來(lái)提供AOE輸出,雖然這兩者傷害不俗,但是很容易被一兩個(gè)戰(zhàn)士給吸收了所有輸出?,F(xiàn)在加入了三個(gè)新的格斗英雄無(wú)論是橘右京還是不知火舞,都擁有非常強(qiáng)力的AOE輸出,如果希望加一些防御的話,選擇橘右京,如果已經(jīng)達(dá)到了無(wú)限大優(yōu)勢(shì)可以將橘右京換成不知火舞。
對(duì)于官方推薦的這個(gè)陣容來(lái)說(shuō),這是屬于后期完全版,他并沒(méi)有辦法能夠展示前期和中期所需要的棋子。這里就來(lái)詳細(xì)的說(shuō)一下刺殺暴擊流前中期應(yīng)該如何過(guò)渡。首先,前期的刺客3主要是靠斧奴+靈鷲+娜可露露來(lái)組成,記得靈鷲是很重要的,因?yàn)樗麑儆诎咨遄樱郧捌谒⒌降膸茁屎艽?,升?級(jí)非常值得,是作為過(guò)渡的一個(gè)重要保證,即使將其升到3星也是完全值得的。當(dāng)然由于刺客的防御很低,想要完全依靠刺客3來(lái)打是不可能的,這時(shí)候需要輔助以戰(zhàn)士來(lái)完成前期的戰(zhàn)斗。
首選是劍奴,早期的劍奴幾乎是T1級(jí)別的棋子,狂舞花綻AOE傷害而且還魔免,這讓空蟹這種單攻爸爸很容易沒(méi)有施展空間,同時(shí)也是克制爆破的一大法寶,劍奴一放起技能所有爆破全都傻眼。次選野獸,一般需要兩個(gè)野獸:巨齒象+猛毒獸,當(dāng)個(gè)野獸效果并不是那么好。三選裝甲:鐵狗+鐵猿,鐵猿純靠皮厚以及強(qiáng)大的AOE也是不錯(cuò)的選擇,地位和野獸相當(dāng)。但是這里我之所以會(huì)推薦野獸,是因?yàn)槿f(wàn)一后期發(fā)牌員給了太多野獸也可以轉(zhuǎn)成刺客+野獸的套路,這樣也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而裝甲或者爆破都不是和刺客很搭配。當(dāng)然,如果你運(yùn)氣很不好的都沒(méi)有遇上我說(shuō)的那幾個(gè)棋子怎么辦呢?其實(shí)只要把握一個(gè)核心思想就是,找皮厚的,刺客流前期就是欠缺前排,所以盡量在戰(zhàn)士和護(hù)衛(wèi)中尋找替代品,誰(shuí)皮厚就選誰(shuí),總的來(lái)說(shuō),前期就是以刺客為核心戰(zhàn)士及護(hù)衛(wèi)做為輔助發(fā)展。
前期主要棋子
就這樣,差不多順利過(guò)渡到中期,而刺客會(huì)開(kāi)始逐漸起勢(shì)。忍者熊貓和橘右京陸陸續(xù)續(xù)會(huì)加入陣容中來(lái),形成刺客4+格斗2的局面,這時(shí)候陣容是非常強(qiáng)的,如果有武神熊貓的話還可能搭配成戰(zhàn)士3+刺客3/4+格斗2的局面,這時(shí)候?qū)儆诒容^完美的陣容,在這種情況下,會(huì)失敗的可能性基本就只有敵人棋子等級(jí)碾壓。接下來(lái)到后期就發(fā)展幾乎就是一個(gè)水到渠成的事情了,反而中期這個(gè)陣容很好發(fā)展,一切按照刺客熊貓的方向來(lái)走就OK啦。這里得提一句,此時(shí)已經(jīng)有幾率刷到紫色棋子了,除了攻城以外的紫色棋子,都盡情的拿吧,畢竟依靠稀有程度也能碾壓絕大多數(shù)的人,如果刷到不知火舞那么這局基本上就屬于非常胡啦。
游戲后期的處理也不難,只不過(guò)有幾個(gè)需要注意的小技巧,就是有一件紫裝叫做熊貓斗笠,效果是15%的技能傷害+替換種族變成熊貓,那么這時(shí)候就可以在玩家一直沒(méi)刷到禪師熊貓的情況下將其他棋子轉(zhuǎn)換成熊貓快速的籌到熊貓3的連攜。這里我極其推薦是讓不知火舞帶上熊貓斗笠,因?yàn)椴恢鹞璧哪芰ο啾扔诙U師熊貓來(lái)說(shuō)實(shí)在是強(qiáng)太多了!這個(gè)陣容將禪師熊貓換成不知火舞強(qiáng)度至少上升一個(gè)臺(tái)階。當(dāng)然這東西也不是說(shuō)來(lái)就來(lái),還得依靠實(shí)際情況來(lái)解決,如果整天刷不到不知火舞,該用禪師熊貓還得用呢。還有就是樹(shù)妖和勾魂使的連攜,在這個(gè)陣容中有一個(gè)比較突兀的棋子是鐵雞,相比于靈鷲成型難度太大,雖然強(qiáng)度會(huì)比靈鷲高,但是很容易卡手,所以如果看到靈鷲有3星的希望話,可以選擇用勾魂使不加鐵雞。
最后總結(jié)一下,為什么刺客熊貓會(huì)成為新手的主要推薦,原因有二:一是棋子成型難度很低,刺客的棋子以白綠為主,前期強(qiáng)度強(qiáng);二是不太需要考慮陣型的擺放,不管你怎么擺,刺客都會(huì)飛到敵人后排,因此只需要前面頂兩個(gè)肉,武僧熊貓+樹(shù)妖,后排刺客隨便放就OK啦。
適合新手的第二個(gè)陣容是步兵狙擊流,雖然官方?jīng)]有將其放在新手推薦,但是我還是依然要將其介紹給玩家。步兵狙擊流有一個(gè)核心要素就是軍醫(yī)的使用,因?yàn)椴奖鴨挝辉谇捌诜烙话?,所以非??粗剀娽t(yī)的使用和等級(jí)。現(xiàn)在的軍醫(yī)已經(jīng)好多了,在早期軍醫(yī)沒(méi)修改的時(shí)候,釋放技能那起手能急死你,有時(shí)候技能還沒(méi)放出來(lái)就被干掉了。整個(gè)步兵狙擊流開(kāi)始發(fā)力是在中后期,在步兵4+狙擊3的時(shí)候開(kāi)始成形,當(dāng)然前期可能被打的抱頭鼠竄,所以如何度過(guò)前期是這個(gè)套路的重中之重。
在過(guò)去,金剛還沒(méi)被刪除的時(shí)候,金剛幾乎是所有脆皮陣容的必選的棋子,如今金剛被刪除了給玩家的選擇就更加多樣化。因此對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),步兵狙擊前期可以選擇兩個(gè)路線,第一是徹底走暴力爆發(fā)流,選擇神槍手+鳥(niǎo)騎兵+蝙蝠+刺客+傀儡,以快速達(dá)成狙擊+刺客搭配形成超高輸出或者是狙擊+傀儡+戰(zhàn)士。這個(gè)方式呢屬于高風(fēng)險(xiǎn)高收益,如果順起來(lái)一波5連勝10連勝都可能,然后在中期依靠金錢優(yōu)勢(shì)高頻率刷兵然后在轉(zhuǎn)型,但是風(fēng)險(xiǎn)呢可能導(dǎo)致在中期或者后期沒(méi)辦法完成連攜變成刺客3+狙擊3這種超脆皮陣容被那些戰(zhàn)士砍瓜切菜到時(shí)候自己想轉(zhuǎn)型都轉(zhuǎn)不動(dòng)。第二就是均衡流派,前期的防御依靠護(hù)盾兵+火焰兵來(lái)完成,但是有個(gè)問(wèn)題就是這兩哥們相比于傳統(tǒng)的戰(zhàn)士和護(hù)衛(wèi)都略顯遜色,容易被敵人突破防線,雖然不會(huì)出現(xiàn)壓倒性的劣勢(shì),但是很難實(shí)現(xiàn)較高的連勝。當(dāng)然均衡流派的優(yōu)勢(shì)在于讓步兵狙擊流的強(qiáng)勢(shì)期更早到來(lái),快速的達(dá)到步兵4,大幅度削減敵人的防御。當(dāng)然,如果你的運(yùn)氣仍然很差,上面兩者都沒(méi)有條件去實(shí)現(xiàn)那也有PLAN B,就是仍然選擇我們的萬(wàn)金油組合野獸+戰(zhàn)士。野獸在這個(gè)陣容當(dāng)中既能夠作為肉盾在游戲的中后期也能和狂獅進(jìn)行搭配,狙擊3+野獸4這個(gè)變種陣容也擁有一定的強(qiáng)度,但是到后期必須要轉(zhuǎn)型,因?yàn)檫@個(gè)陣容后期玩不了,具體為什么稍后和大家解釋。
到了游戲中期,有一個(gè)棋子很關(guān)鍵就是特種兵,他是很多情況是銜接狙擊與步兵的橋梁,往往如果收到他立刻就能完成步兵4+狙擊3的連攜,讓整個(gè)陣容的強(qiáng)度提升兩個(gè)檔次,這時(shí)候反而雷震子的優(yōu)先級(jí)沒(méi)有特種兵高,他的主要用處就是拿來(lái)和最后的玄龜搭配的,但是如果刷到的話可以把他和鳥(niǎo)騎兵進(jìn)行替換。但如果3星鳥(niǎo)騎兵的話雷震子可以稍微晚一些在上場(chǎng),除非等候區(qū)已經(jīng)放不下了,不然等等是可以滴。在游戲的中期,還有一個(gè)棋子也非常關(guān)鍵就是投彈手,但是因?yàn)橥稄検謱儆诜ㄐg(shù)步兵連攜,因此往往玩家會(huì)在糾結(jié)是增加陣容防御還是提高傷害輸出上產(chǎn)生一些糾結(jié)的地方。關(guān)于這一點(diǎn)咱們就要開(kāi)始關(guān)注對(duì)手的陣容情況了,這時(shí)候相比于刺客陣容那種無(wú)腦刷棋子不需要關(guān)注別人的陣容就有了區(qū)別?,F(xiàn)在要注意場(chǎng)面上是法術(shù)陣容還是戰(zhàn)士陣容占據(jù)主流,如果是法術(shù)爆破陣容的話,選擇優(yōu)先上場(chǎng)投彈手,通過(guò)其范圍沉沒(méi)的效果,打出出其不意的效果。而當(dāng)場(chǎng)面上戰(zhàn)士陣容比較多的話,那么優(yōu)先完成陣容防御厚度,通過(guò)肉盾擋住不斷突進(jìn)的戰(zhàn)士為后排狙擊創(chuàng)造輸出環(huán)境。
其實(shí)步兵狙擊流只要能夠順利度過(guò)中前期,在后期他的強(qiáng)度是完全不用擔(dān)心的,這時(shí)候能否達(dá)到步兵6是一個(gè)非常重要的分水嶺,畢竟步兵4和步兵6兩者對(duì)于削減敵人護(hù)甲差別達(dá)到1倍,因此是一個(gè)質(zhì)的變化。反正我有時(shí)候臉黑的時(shí)候一直都卡在5步兵真的是超級(jí)郁悶,眼睜睜的失去了前期的大好優(yōu)勢(shì)。在后期還有一個(gè)需要注意的點(diǎn)是玄龜,現(xiàn)在為了平衡步兵狙擊的強(qiáng)度,護(hù)衛(wèi)只有4個(gè),其中玄龜還是金色棋子,因此就可能發(fā)生怎么刷都刷不出玄龜?shù)膯?wèn)題。這時(shí)候可以使用長(zhǎng)生鹿來(lái)替代,靠輔助2連攜的30%技能防御來(lái)增加整個(gè)陣容的防御強(qiáng)度,在對(duì)抗法術(shù)爆破陣容的時(shí)候尤其好用。
所以總的來(lái)說(shuō),步兵狙擊流前期比較疲軟,需要補(bǔ)充戰(zhàn)士和護(hù)盾,這個(gè)陣容的關(guān)鍵點(diǎn)在于如何搭配早期的狙擊,但是好在棋子庫(kù)中狙擊非常多,早期的狙擊棋子不少,讓玩家能非??斓耐瓿删褤暨B攜,而合適要舍棄場(chǎng)面上的狙擊就得根據(jù)具體的情況來(lái)說(shuō)了。而為什么我會(huì)將這個(gè)陣容推薦給新手玩家呢,因?yàn)樽鳛樾率钟袝r(shí)候根本就不知道哪些棋子有什么用處,那不如索性兩眼一閉有步兵就拿步兵,再加上這個(gè)陣容的復(fù)雜程度比較低,理解起來(lái)就不會(huì)很難,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),拿步兵就是了。
前面給大家提供的兩個(gè)陣容對(duì)于剛剛玩游戲的玩家來(lái)說(shuō)能很快的達(dá)到白銀或者黃金的情況,如果愿意多花點(diǎn)時(shí)間的話到達(dá)鉑金也是完全沒(méi)問(wèn)題的,至少可以把游戲每個(gè)賽季排位賽的低保給拿了是沒(méi)問(wèn)題的。但是隨著對(duì)于游戲的理解的提高,基本上棋子也了解七七八八了,那么想要在段位上繼續(xù)提升以及獲得更多的游戲樂(lè)趣,那么就可以開(kāi)始考慮接下來(lái)的進(jìn)階套路。
裝甲大招流或許不是最強(qiáng)的陣容,但絕對(duì)是最酷炫的陣容!方舟,不死鳥(niǎo),不知火舞和巨鐵神,這幾個(gè)棋子的大招無(wú)比華麗,如果能一起釋放的話節(jié)目效果爆炸,氣勢(shì)十足,對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),輸贏無(wú)所謂但一定要夠酷哈哈,裝甲大招流就是這樣一個(gè)陣容。當(dāng)然,如果裝甲大招流能夠成行的話其強(qiáng)度也是不容小覷的。而我之所以將裝甲大招流放到熟練玩家主要原因在于裝甲大招流他對(duì)于陣型擺放的把控更加重要。還有一點(diǎn)就是這個(gè)陣容成型難度比較大,爆破的組合有幾個(gè)比較尷尬的棋子,爆裂蟲(chóng)往往需要額外消耗一個(gè)棋子位放眼蟲(chóng),這就很看運(yùn)氣了,很容易出現(xiàn)等候區(qū)一堆1星棋子,都沒(méi)有成型。還有就是1級(jí)投石車價(jià)格又貴能力又弱,前期真的非常雞肋,但是不拿后期又沒(méi)什么輸出,就比較糾結(jié)了。
裝甲大招流前期強(qiáng)度還可以,如果和步兵狙擊對(duì)位的話會(huì)稍占優(yōu)勢(shì),但這個(gè)陣容成行所需要的白棋子只有鐵狗一個(gè),因此早期幾乎不可避免的會(huì)添加一些其他棋子。因此比較好的選擇是拿眼蟲(chóng)過(guò)渡,同時(shí)還能和爆裂蟲(chóng)進(jìn)行配合,還可以拿妖藤,這樣做的話如果中后期實(shí)在沒(méi)辦法湊齊裝甲流可以馬上轉(zhuǎn)換陣容開(kāi)始走法術(shù)爆破流也是一個(gè)很好的選擇。這就需要對(duì)于游戲有更高的理解,合適進(jìn)行陣容轉(zhuǎn)變這就只有熟悉所有套路和棋子的熟練玩家才能掌握的事情了。在前期,裝甲大招流有一個(gè)問(wèn)題就是普通攻擊輸出太低,鐵猿和鐵狗雖然兩個(gè)皮都特別厚,再加上有裝甲2連攜增加回血能力,但是無(wú)奈輸出是在太低了,面對(duì)戰(zhàn)士時(shí)會(huì)被慢慢擼死,如果遇上雙劍奴的,就更崩潰了,好不容易能放技能了,對(duì)面直接來(lái)兩個(gè)花舞綻放,瞬間懵逼。所以,適當(dāng)?shù)呐浜暇褤艋蛘叽炭鸵彩乔捌谶^(guò)度的一個(gè)好選擇,避免全部都是近戰(zhàn)的情況下被AOE打成瓜皮。當(dāng)然,前期要是能刷到空蟹就非常舒服了,近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都有,單體輸出AOE都很足,可以說(shuō)空蟹+鐵猿+鐵狗是裝甲大招流前期比較胡的一個(gè)配置,有2星鐵狗的話就更棒了,而且這也是有可能發(fā)生的。
到了中期就要開(kāi)始尋找爆破連攜來(lái)提高傷害輸出了,爆裂蟲(chóng)和不死鳥(niǎo)將成為兩個(gè)非常重要的輸出點(diǎn),尤其是爆裂蟲(chóng),在對(duì)陣以戰(zhàn)士為主的戰(zhàn)士沖鋒流時(shí)會(huì)展現(xiàn)出非常強(qiáng)的能力,只要站在棋盤(pán)的中間幾乎開(kāi)局就能減少對(duì)手前排三分之一的血量。不過(guò)說(shuō)到爆裂蟲(chóng)就有一個(gè)小細(xì)節(jié),在野怪環(huán)節(jié),有一關(guān)是全部刺客野怪的時(shí)候,這時(shí)候面對(duì)刺客,爆裂蟲(chóng)就非常難以施展,如果稍為沒(méi)有調(diào)整好暫未,爆裂蟲(chóng)的輸出就會(huì)非常低,因?yàn)槟切┐炭凸指揪痛虿坏奖严x(chóng)。因此這時(shí)候最好的選擇是進(jìn)行一些特殊的站位修改,將所有的后排棋子全部放到最前面,而爆裂蟲(chóng)放到最后一排,這樣能夠引誘那些刺客全部包圍去打爆裂蟲(chóng)。而這個(gè)思路我們也能用來(lái)處理當(dāng)遇上刺客暴擊流陣容時(shí)候的解決辦法,因?yàn)槟壳盀橹?,刺客流的克制方式?shí)在太少了,而這招呢雖然說(shuō)能夠克制但是也只能用在最后單挑solo的時(shí)候,畢竟這個(gè)站位方式很容易被其他陣容暴虐的。
到了后期裝甲大招流和步兵狙擊流同樣可能會(huì)陷入一個(gè)困境就是卡在5個(gè)連攜怎么都刷不出來(lái)最后一個(gè)連攜。好在爆破的棋子要比步兵多,我的建議是如果頻繁刷不出巨鐵神的話,盡快選擇用轟炸機(jī)來(lái)替代,或者前期就需要選擇轟炸機(jī)來(lái)作為自己的過(guò)渡棋子,這是我無(wú)數(shù)次被卡在爆破5的血淚經(jīng)驗(yàn)啊,總的來(lái)說(shuō),傳奇棋子還是非??慈似返?。說(shuō)到人品曾經(jīng)有一次想要玩戰(zhàn)士沖鋒流的套路結(jié)果很清楚的記得那一場(chǎng),竟然從開(kāi)始到結(jié)束一個(gè)劍奴都沒(méi)有刷到過(guò),當(dāng)時(shí)頭也是鐵,即使這樣也仍然不放棄知道游戲結(jié)束也沒(méi)有刷到過(guò)一個(gè),那時(shí)候甚至懷疑是不是出BUG了?關(guān)于刷棋子設(shè)置套路這種東西,也是一個(gè)很玄學(xué)的問(wèn)題,到底何時(shí)要放棄既定的套路即使轉(zhuǎn)變就屬于高玩才能熟悉的,對(duì)于熟練玩家來(lái)講,雖然依靠對(duì)于游戲的理解也能在游戲中進(jìn)行套路的轉(zhuǎn)換,但肯定遠(yuǎn)沒(méi)有高手對(duì)于時(shí)機(jī)的把控那么精確,而之后對(duì)于高玩的套路也將更加著重來(lái)介紹套路變換的問(wèn)題。
所以總的來(lái)說(shuō),裝甲大招流適合已經(jīng)對(duì)游戲所有棋子都熟悉的玩家來(lái)使用,對(duì)了搭配的裝備自然就是最好選擇增加技能傷害的。當(dāng)然這個(gè)流派也有一個(gè)比較大的弱點(diǎn)就是懼怕投彈手,他的AOE沉沒(méi)讓后來(lái)的輸出幾乎都沒(méi)用。不過(guò)好在有裝甲的防御加成,基本上能夠支撐過(guò)沉沒(méi)的那段時(shí)間,相比于法術(shù)爆破來(lái)講會(huì)好一些,因此這個(gè)對(duì)于站位沒(méi)有后者那么嚴(yán)格,運(yùn)氣好的話也能作為一個(gè)上分的選擇。
戰(zhàn)士沖鋒流是一個(gè)看似簡(jiǎn)單實(shí)際上想要真正理解并不那么容易的流派,因?yàn)樗娜毕萏^(guò)明顯,玩到后期一只3星爆裂蟲(chóng)上來(lái)就能讓你的部隊(duì)一半的單位先去掉至少三分之一的血量。而且戰(zhàn)士流對(duì)于對(duì)手后排的殺傷實(shí)在太過(guò)有限,到后期想要贏完全得依靠棋子等級(jí)碾壓來(lái)完成。然而戰(zhàn)士沖鋒流又容易給新手一個(gè)誤區(qū),因?yàn)樗那捌趶?qiáng)度實(shí)在是太猛了,幾乎沒(méi)有什么套路能和戰(zhàn)士沖鋒流抗衡。因此新手初玩就會(huì)覺(jué)得這個(gè)套路好用,但是隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)為什么我后期會(huì)打不過(guò)爆破攻城或者法術(shù)這些組合,甚至有時(shí)候連刺客都打不過(guò)了?接下來(lái)將將給大家說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)士沖鋒流的幾個(gè)關(guān)鍵要素。
首先前期戰(zhàn)士沖鋒流沒(méi)什么好說(shuō)的,無(wú)腦拿傀儡,沒(méi)傀儡就拿戰(zhàn)士,天胡起手為斧奴+刀奴+隨便一個(gè)戰(zhàn)士。這個(gè)真人呢雖然他中期很強(qiáng),但是感覺(jué)他作為綠色棋子刷出來(lái)的概率有時(shí)候要比藍(lán)色還低,不知道是怎么回事兒?斧奴主要是為了補(bǔ)充前期切后排乏力的情況,面對(duì)空蟹如果缺乏切后排的棋子很容易被一穿二。戰(zhàn)士沖鋒流的后期靠的是前期打下巨大的優(yōu)勢(shì)來(lái)一波5連勝或者10連勝以上,讓自己的金錢能夠達(dá)到碾壓對(duì)手的程度。反正前期很看臉,人品好一個(gè)比較胡的起手能讓你在中后期有和法術(shù)部隊(duì)一戰(zhàn)的資本。
到了中期就是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)了,這時(shí)候的戰(zhàn)士沖鋒流其防御厚度不足的缺陷會(huì)開(kāi)始逐漸暴露出來(lái),而1星刀奴其實(shí)力又特別羸弱,甚至還不如橘右京,因此個(gè)人建議在中期可以補(bǔ)充以格斗連攜來(lái)作為過(guò)渡之用。橘右京+娜可露露,這兩個(gè)為陣容的中部進(jìn)行補(bǔ)充,是戰(zhàn)士陣容的中流砥柱。這時(shí)候如果有2星劍奴和2星斧奴基本是標(biāo)準(zhǔn)配置,如果沒(méi)有這時(shí)候的戰(zhàn)士陣容就會(huì)開(kāi)始走下坡路,很可能會(huì)遇上輸一局贏一局循環(huán)的狀況,這是最糟糕的。要想讓?xiě)?zhàn)士流在后期有一戰(zhàn)的資本就需要開(kāi)始關(guān)注場(chǎng)面上的局勢(shì),如果發(fā)現(xiàn)有人在法術(shù)或者爆破流派已經(jīng)有了成型的趨勢(shì),那么保留娜可露露和斧奴就成為了一個(gè)需要考慮的問(wèn)題,在接下來(lái)為這個(gè)陣容進(jìn)行轉(zhuǎn)變選擇戰(zhàn)士+刺客流取代戰(zhàn)士+召喚是一個(gè)可行的選擇。當(dāng)然這也要實(shí)際情況實(shí)際考慮,如果你的棋子非常順,召喚在中期的時(shí)候已經(jīng)湊齊了,那么可以不必強(qiáng)求戰(zhàn)士+刺客的選擇,繼續(xù)使用這個(gè)既定的目標(biāo)發(fā)展下去也能有一定的強(qiáng)度。這里咱們就要提一個(gè)叫做召喚號(hào)角的道具,這簡(jiǎn)直就是刺客流的克星。雖然召喚的生物質(zhì)量一般也就須彌鯊還可以看,但是數(shù)量超多的召喚物能吃掉刺客的大量輸出,說(shuō)白了就是一個(gè)肉盾的作用,而且召喚號(hào)角賴皮的地方還至于他的召喚生物能夠分裂,在打一些皮厚流派的過(guò)程中這些東西會(huì)越打越多。而這時(shí)候斧奴是否要舍棄就看你接下來(lái)走的是純正的戰(zhàn)士+召喚還是戰(zhàn)士+刺客,選擇前者的話就可以將斧奴舍棄加上鬼狼這個(gè)。
而后期,戰(zhàn)士沖鋒流就開(kāi)始陷入疲軟期了。隨著場(chǎng)面上傳奇棋子的數(shù)量越來(lái)越多,尤其是在面對(duì)幻鯨和巨鐵神這種強(qiáng)大AOE的情況,聚團(tuán)的戰(zhàn)士棋子極其容易被一鍋端。因此戰(zhàn)士沖鋒流的爆發(fā)時(shí)間要比其他流派都要來(lái)的更早,高頻率的刷新棋子讓自己快別人一步完成傀儡6+召喚3的連攜,靠著連攜和棋子等級(jí)的優(yōu)勢(shì)在后期永遠(yuǎn)依靠科技優(yōu)勢(shì)碾壓敵人一步。但是這個(gè)情況需要前中期大量的鋪墊,絕大多數(shù)的普通玩家都是在后期就因?yàn)閺?qiáng)度跟不上陷入了一輸一贏的困局,即使后來(lái)完成了所有的連攜,但是別人早已和你處于同一起跑線上,那么想要獲得必勝的可能性就很低了。順便一提,其實(shí)這個(gè)套路可以增加一個(gè)樹(shù)妖作為自己的大團(tuán)控,因?yàn)殛嚾葸^(guò)于注重普通傷害的輸出,反而在控制上只能單獨(dú)依靠須彌鯊的眩暈,有時(shí)候這個(gè)還不是很穩(wěn)定,樹(shù)妖的出現(xiàn)還是能將這個(gè)套路提升一些的。
所以總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士沖鋒流的特點(diǎn)在于依靠棋子等級(jí)和棋子數(shù)量的碾壓,通過(guò)獲得大量的召喚生物人海戰(zhàn)術(shù)淹沒(méi)敵方哈哈。目前來(lái)講,戰(zhàn)士沖鋒流是克制刺客暴擊流比較好的套路,但是由于后期又被爆破裝甲和法術(shù)爆破給克制,所以理論上來(lái)講自走棋是肯定沒(méi)有能夠克制所有流派的套路,往往在玩后期高手進(jìn)行對(duì)決時(shí)是根據(jù)場(chǎng)面上的局勢(shì)來(lái)調(diào)配自己套路的連攜比例,比如說(shuō)場(chǎng)面上有刺客流和爆破流共存,但是刺客流略顯上風(fēng),那么咱們就可以選擇以60%或者70%的戰(zhàn)士搭配刺客來(lái)執(zhí)行;而如果反過(guò)來(lái),那么就以刺客比例高戰(zhàn)士比例低來(lái)調(diào)配。而接下來(lái)的高玩攻略就將著重介紹混合陣容的使用。
隨著游戲繼續(xù)深入的進(jìn)行,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)始遇上越來(lái)越多奇奇怪怪的套路,這些套路完全就是一個(gè)大雜燴,但是強(qiáng)度卻又那么高,完全不按照套路出牌,我們習(xí)慣稱這些玩家為“大發(fā)明家”。他們使用各種奇奇怪怪的套路有時(shí)候是一個(gè)突如其來(lái)的想法,卻能達(dá)到意想不到的效果,當(dāng)時(shí)我自己也有嘗試過(guò)一些自己獨(dú)創(chuàng)的流派,雖然各有勝負(fù)吧,但是當(dāng)看到自己創(chuàng)造的方法獲得勝利的時(shí)候,那將獲得無(wú)比的成就感,而這也是自走棋這一類游戲所帶來(lái)的獨(dú)特魅力。
這個(gè)流派和之前的套路都不一樣,其他的套路都是盡可能的追求達(dá)到滿級(jí)連攜,而這個(gè)流派所有的連攜都只是在第一階段,可謂淺嘗既止。往往這種玩法會(huì)和戰(zhàn)士沖鋒流一樣在中后期陷入強(qiáng)度不高的困境。但是戰(zhàn)士沖鋒流好歹能達(dá)到傀儡6+戰(zhàn)士6的連攜,因此對(duì)于傷害提升還是很可觀的。而這個(gè)套路后期卻沒(méi)有強(qiáng)力的連攜加強(qiáng),因此需要依靠的是強(qiáng)大的棋子質(zhì)量來(lái)進(jìn)行碾壓,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)在其中加入兩個(gè)史詩(shī)棋子,其成型難度可見(jiàn)一斑。而這個(gè)套路的目標(biāo)是為了克制整個(gè)場(chǎng)上絕大多數(shù)的流派,適合那種追求連敗在刀尖舔血式的玩法,到了后期一波爆發(fā)來(lái)個(gè)10連勝成功吃雞。但是如果沒(méi)控制好的話很可能會(huì)一路連敗到底最終獲得老六的稱號(hào)。
前期這個(gè)流派絕對(duì)是最弱的,靈鷲、娜可露露還有噴火兵沒(méi)有一個(gè)能成連攜的,因此想做這個(gè)陣容就得從刺客暴擊流入手,前期的路線和刺客暴擊一樣,有刺客拿刺客,關(guān)于這個(gè)官方推薦的噴火兵個(gè)人不建議拿,在沒(méi)有任何步兵支援的情況下這東西實(shí)在是太弱了,不如拿猛毒獸或者巨齒象,拿鐵猿或者鐵狗也是可以的,能形成一個(gè)爆破3連攜。因此前期的流程是刺客為主,戰(zhàn)士爆破為輔,格斗隨緣獲得。這樣下來(lái),在游戲中后期的轉(zhuǎn)型階段也能進(jìn)可攻退可守,發(fā)現(xiàn)發(fā)牌員瘋狂暗示刺客暴擊流的話也能馬上轉(zhuǎn)型,雖然可能沒(méi)辦法百分百吃雞,但是恰爛分還是沒(méi)問(wèn)題的。除了向刺客流轉(zhuǎn)型以外,前期如果以戰(zhàn)士來(lái)作為過(guò)渡棋子的話,那么中期的轉(zhuǎn)型方向就是戰(zhàn)士沖鋒流,還是那句話,具體問(wèn)題具體分析,這邊不可能將所有的情況都羅列出來(lái),只能給大家一個(gè)大致的思路,畢竟這些棋子的變化有數(shù)百種,如何挑選到最合適的互相克制陣容,還是需要不斷的嘗試與發(fā)掘。
而到了中期整個(gè)隊(duì)伍的核心輸出需要靠?jī)蓚€(gè)格斗來(lái)承擔(dān),娜可露露+橘右京將會(huì)是團(tuán)隊(duì)的重要輸出點(diǎn),說(shuō)到這大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這一篇攻略當(dāng)中出現(xiàn)了多次的格斗棋子介紹,這是因?yàn)閺母穸愤B攜剛剛放出的開(kāi)始,他們就擁有了統(tǒng)治級(jí)的表現(xiàn),即使后來(lái)經(jīng)過(guò)了削弱,仍然是T1級(jí)別的水準(zhǔn),而不知火舞更是如此。當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)人員也曾經(jīng)考慮過(guò)將不知火舞放到傳奇棋子當(dāng)中,但由于這一期的主題是SNK,為了增加和合作商的曝光度,只能繼續(xù)削弱不知火舞的強(qiáng)度。如果運(yùn)氣好,在游戲的中期能將這三個(gè)棋子全部集齊,那么基本上中期就有保障了。這時(shí)候如果可以,加一個(gè)投檔兵來(lái)沉默也是不錯(cuò)的選擇。還有爆破的問(wèn)題同樣的,建議保留前期的鐵猿或者轟炸機(jī),因?yàn)榫掼F神離出現(xiàn)還有好長(zhǎng)一段時(shí)間。
在大后期,這個(gè)陣容才要開(kāi)始真正的發(fā)力,格斗能夠撕開(kāi)對(duì)手的陣容,橘右京的無(wú)敵風(fēng)火輪真的非常猛,但是得注意建議給橘右京多加一些防御的裝備,不然風(fēng)火輪才剛開(kāi)始他就被打死了。至于不知火舞,完全就是如入無(wú)人之境,左沖右突保證其覺(jué)醒之后的技能能夠開(kāi)出來(lái)她的任務(wù)也就完成了。這個(gè)套路反正在后期來(lái)看,非常立體,幾乎沒(méi)有什么特別懼怕的流派,但是成型難度高,理解抽象,往往需要玩家的思路非常清晰,什么時(shí)候該拿戰(zhàn)士什么時(shí)候該拿刺客,什么時(shí)候得毫不猶豫的舍棄一些2星棋子都是很考驗(yàn)玩家的理解水平的。對(duì)了關(guān)于舍棄棋子的問(wèn)題是一個(gè)普通玩家和高階玩家比較大的差距,一般來(lái)說(shuō)對(duì)于普通玩家來(lái)講,好不容易集齊到2星棋子往往就不舍得將其放棄,一般都是希望能夠?qū)⑵湟恢鄙?星的,但是有些時(shí)候發(fā)牌員不照顧,再加上隨著后期的進(jìn)行白色和綠色棋子越往后出現(xiàn)的幾率越低,這時(shí)候如果不及時(shí)放棄不僅占據(jù)了大量的棋子空間,那么很可能會(huì)影響到后期棋子的選擇,而玩這個(gè)自走棋這時(shí)候最怕的就是這種患得患失的情況,到底舍不舍棄就是一個(gè)大難題了。反正我經(jīng)常遇上過(guò)那種賣掉了2星棋子,結(jié)果后面開(kāi)始瘋狂來(lái)這些棋子的,感覺(jué)被發(fā)牌員針對(duì)了。
所以,大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這個(gè)陣容關(guān)于運(yùn)氣的需求也是不低的,但不是有句話說(shuō)得好么,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分,就如同一些卡牌游戲一樣,到了大師的對(duì)決時(shí)候,其實(shí)力水平基本已經(jīng)相當(dāng)了,剩下的就是運(yùn)氣的比拼。
關(guān)于這個(gè)流派是我自創(chuàng)的,主要以法術(shù)+異蟲(chóng)+傀儡進(jìn)行組合。其中以電蛟和殺人蜂為兩大核心AOE輸出,在殺人蜂削減了敵方防御之后,開(kāi)始靠?jī)蓚€(gè)高階傀儡大量輸出。而法術(shù)的魔法值恢復(fù)加成,也讓整個(gè)陣容的能達(dá)到最高的爆發(fā)值。整個(gè)陣容比較好的將前期異蟲(chóng)的防御不足進(jìn)行補(bǔ)充,靠傀儡的高輸出高傷害,讓中前期過(guò)度順利,而且這些傀儡還無(wú)需賣出去,可一直升到3星。異蟲(chóng)由于其合成成本極低,在中前期甚至能夠合成出3星眼蟲(chóng)來(lái),這幾乎在早期就已經(jīng)是無(wú)敵手的存在了。當(dāng)然除了強(qiáng)度之外,天地大同流派還有一點(diǎn)就是極其酷炫!曾經(jīng)我進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,正好電蛟和殺人蜂的技能形成了兩個(gè)相互對(duì)稱的圓,這節(jié)目效果非常棒。
前期來(lái)說(shuō),仍然是眼蟲(chóng)起手,傀儡補(bǔ)充。因?yàn)檫@個(gè)流派需要異蟲(chóng)4的連攜,因此看到異蟲(chóng)拿了就是了,關(guān)于蜘蛛前期的實(shí)力有點(diǎn)弱,他的控制實(shí)數(shù)尷尬,因此雖然拿了,但是不建議上場(chǎng),所以在早期就得拿戰(zhàn)士來(lái)作為補(bǔ)充,或者是妖藤來(lái)充當(dāng)法術(shù)位置的替補(bǔ)選手。妖藤他的強(qiáng)度其實(shí)還是不錯(cuò)的,大家不要小看妖藤就是一個(gè)普通的近戰(zhàn),他的攻擊力可是要比刺客還要高的,而且滿級(jí)妖藤當(dāng)年攻擊在還沒(méi)削弱的時(shí)候非常之猛!順便一提,早期眼蟲(chóng)的單體控制技能效果算挺不錯(cuò)的,不僅CD短一回合可能放出兩次,而且在控制的時(shí)候地方的魔法值還會(huì)逐漸降低,算是一舉兩得的優(yōu)勢(shì)。
中期的核心輸出點(diǎn)是電蛟以及不死鳥(niǎo)。這時(shí)候必須得注意一下,關(guān)于電蛟的站位非常重要,一般需要將其放在整個(gè)陣容的中排,至少讓它將所有的技能輸出打足了。但是1星電蛟技能傷害卻不是太高,不死鳥(niǎo)就成為了傷害的補(bǔ)充。關(guān)于不死鳥(niǎo)的攻擊嘛,基本都是得靠隨緣,運(yùn)氣好撒在人堆里面能瞬秒一大排,運(yùn)氣不好也就打中一個(gè),這就很傷了。除了這兩個(gè)以外,物理攻擊可以依靠在初級(jí)獲得的劍奴+斧奴,如果可以的話現(xiàn)在可以使用刀奴來(lái)替代斧奴,提升一定程度的物理輸出??梢哉f(shuō)這個(gè)陣容中期物傷法傷都能有,當(dāng)然這個(gè)想法是很美好,現(xiàn)實(shí)卻是很骨感。這樣的陣容除非處于棋子等級(jí)壓制,否則在面對(duì)純正的刺客或者戰(zhàn)士流的時(shí)候,仍然不那么容易獲勝,很看劍奴和不死鳥(niǎo)的輸出方式。但是在中期的時(shí)候也是這個(gè)陣容開(kāi)始爆發(fā)的時(shí)刻,異蟲(chóng)基本上也陸陸續(xù)續(xù)到來(lái)了,法師3的連攜基本完成,那么蜘蛛就能夠上場(chǎng),多了一個(gè)蜘蛛的情況,控制一個(gè)敵方棋子,對(duì)于戰(zhàn)局的影響將非常巨大。
到了游戲后期,和其他套路相比反而所需要的棋子很快就成型了,這時(shí)候更多要獲勝得依靠陣容的擺放。一般來(lái)說(shuō)左邊會(huì)放置電蛟,右邊放置殺人蜂,將剩下的法術(shù)單位作為分開(kāi),中間放置傀儡作為先鋒。如此一來(lái)不容易讓后排的脆皮法術(shù)棋子吃到大量的AOE傷害,同時(shí)將傷害形成一種包圍的形態(tài)包裹住地方陣容,那么接下來(lái)就可以開(kāi)始感受一場(chǎng)華麗的表演啦!當(dāng)然這個(gè)陣容看起來(lái)很不錯(cuò),但實(shí)際上想要真正吃雞難度并不小,唯一的優(yōu)勢(shì)就是不會(huì)占用太多的等待位置,異蟲(chóng)也能比較快速的成型,但物理傷害不太足,皮也比較脆,很容易就被刺客砍瓜切菜了。
好啦,洋洋灑灑說(shuō)了怎么多,實(shí)際上也只是給了大家一個(gè)游戲思路,畢竟只有這一篇文章不可能將所有的套路都一一和大家說(shuō)清楚。但是上面所的這些套路攻略其實(shí)咱們可以將其看做是一個(gè)主線,在這個(gè)主線之下咱們能像葉子一樣將其擴(kuò)張開(kāi)來(lái)。
比如新手玩家適用的步兵狙擊,我們能夠?qū)⑵渥兎N為步兵異能和異蟲(chóng)狙擊這兩個(gè)新流派;裝甲爆破能將其發(fā)展為裝甲攻城和爆破攻城還有爆破建筑這三個(gè)流派;刺客暴擊就能將其衍生為刺客空軍這個(gè)流派。所以說(shuō)來(lái),咱們對(duì)于這個(gè)游戲的了解還處于鳳毛麟角,不過(guò)至少了解了上述的六個(gè)流派以后,即使是新手玩家,愿意多花點(diǎn)時(shí)間的話從青銅到大師也是完全沒(méi)問(wèn)題的,但如果想要從大師到巔峰統(tǒng)帥或者無(wú)敵戰(zhàn)神的話,那你就得付出點(diǎn)肝啦哈哈。
可以看到,自走棋的魅力是無(wú)窮無(wú)盡的,而且知道現(xiàn)在游戲還在不停的更新,每次有新的更新出現(xiàn)攻略就會(huì)為此做出略微的小調(diào)整,因此我們都是需要不斷地學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí),這樣才能進(jìn)步的喲。
休閑益智
47.7MB
模擬經(jīng)營(yíng)
35MB
50.13MB
卡牌策略
5MB
動(dòng)作格斗
19.3MB
賽車競(jìng)速
22.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無(wú)限進(jìn)化自走棋全套路攻略,從青銅到大師的成長(zhǎng)之路
前言
現(xiàn)如今,自走棋游戲已經(jīng)逐漸成為了一種熱門的游戲類型各大廠商都想著在其中分得一塊蛋糕。但是隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇以及游戲同質(zhì)化的問(wèn)題,到現(xiàn)在為止能夠獲得玩家認(rèn)同的也就只有那么幾款認(rèn)真去研發(fā)自走棋游戲的廠商,而其中由游戲科學(xué)創(chuàng)造的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無(wú)限進(jìn)化》自走棋就是這么一款誠(chéng)意之作。在游戲還沒(méi)有正式公測(cè)之前,其實(shí)我就已經(jīng)是這款游戲的老玩家了?;蛟S大家可能還不知道,那時(shí)候《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無(wú)限進(jìn)化》的名字還是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,是在前幾天為了突出自走棋玩法才將名字修改的。
在這游戲剛剛推出自走棋的時(shí)候,我就是最早的一批玩家,到現(xiàn)在為止也有數(shù)百小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。還記得從最開(kāi)始游戲中還有非常多不完善,一步步到現(xiàn)在有了自己獨(dú)特的地方,看到游戲的成長(zhǎng)也印證了當(dāng)時(shí)看好這款游戲的前途。今天呢,作為一個(gè)無(wú)限進(jìn)化的老玩家,就決定想給各位來(lái)做一篇深度游戲攻略,將一一介紹游戲中的幾個(gè)主流和非主流陣容,并且詳細(xì)和大家分析這些陣容的優(yōu)劣勢(shì),如何操控以及克制關(guān)系,協(xié)助所有分段的玩家能夠快速上分。好了,話不多說(shuō),開(kāi)始今天的攻略吧!
新手必學(xué)陣容
官方給玩家提供了三個(gè)新手推薦的陣容,初入游戲的玩家看到肯定很開(kāi)心,覺(jué)得這是一個(gè)入門的好方式。的確這三個(gè)陣容從強(qiáng)度來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的,但是根據(jù)我數(shù)百場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這后兩個(gè)陣容“裝甲大招流”和“戰(zhàn)士沖鋒流”并不適合新手。后兩個(gè)陣容對(duì)于全局把控的要求其實(shí)并沒(méi)有大家想的那么容易,而且后兩個(gè)陣容還需要根據(jù)對(duì)手的棋子來(lái)進(jìn)行調(diào)換,這對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)并不是那么容易。因此對(duì)于新手必學(xué)陣容這一欄目來(lái)說(shuō),我給大家首先強(qiáng)烈推的是“刺殺暴擊流”。
刺殺暴擊流刺殺暴擊流絕對(duì)是一個(gè)“老少咸宜”的陣容,甚至目前刺殺暴擊流已經(jīng)接近于無(wú)腦玩法了,因?yàn)橥婕規(guī)缀醪惶枰タ紤]對(duì)手的選擇,只要看到刺客就拿,其強(qiáng)度就不會(huì)弱到哪里去!現(xiàn)在比較主流的是以刺殺+格斗+熊貓,在過(guò)去還沒(méi)有格斗的時(shí)候,刺殺流就是AOE還有點(diǎn)弱,只能依靠忍者熊貓和禪師熊貓來(lái)提供AOE輸出,雖然這兩者傷害不俗,但是很容易被一兩個(gè)戰(zhàn)士給吸收了所有輸出?,F(xiàn)在加入了三個(gè)新的格斗英雄無(wú)論是橘右京還是不知火舞,都擁有非常強(qiáng)力的AOE輸出,如果希望加一些防御的話,選擇橘右京,如果已經(jīng)達(dá)到了無(wú)限大優(yōu)勢(shì)可以將橘右京換成不知火舞。
對(duì)于官方推薦的這個(gè)陣容來(lái)說(shuō),這是屬于后期完全版,他并沒(méi)有辦法能夠展示前期和中期所需要的棋子。這里就來(lái)詳細(xì)的說(shuō)一下刺殺暴擊流前中期應(yīng)該如何過(guò)渡。首先,前期的刺客3主要是靠斧奴+靈鷲+娜可露露來(lái)組成,記得靈鷲是很重要的,因?yàn)樗麑儆诎咨遄樱郧捌谒⒌降膸茁屎艽?,升?級(jí)非常值得,是作為過(guò)渡的一個(gè)重要保證,即使將其升到3星也是完全值得的。當(dāng)然由于刺客的防御很低,想要完全依靠刺客3來(lái)打是不可能的,這時(shí)候需要輔助以戰(zhàn)士來(lái)完成前期的戰(zhàn)斗。
首選是劍奴,早期的劍奴幾乎是T1級(jí)別的棋子,狂舞花綻AOE傷害而且還魔免,這讓空蟹這種單攻爸爸很容易沒(méi)有施展空間,同時(shí)也是克制爆破的一大法寶,劍奴一放起技能所有爆破全都傻眼。次選野獸,一般需要兩個(gè)野獸:巨齒象+猛毒獸,當(dāng)個(gè)野獸效果并不是那么好。三選裝甲:鐵狗+鐵猿,鐵猿純靠皮厚以及強(qiáng)大的AOE也是不錯(cuò)的選擇,地位和野獸相當(dāng)。但是這里我之所以會(huì)推薦野獸,是因?yàn)槿f(wàn)一后期發(fā)牌員給了太多野獸也可以轉(zhuǎn)成刺客+野獸的套路,這樣也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而裝甲或者爆破都不是和刺客很搭配。當(dāng)然,如果你運(yùn)氣很不好的都沒(méi)有遇上我說(shuō)的那幾個(gè)棋子怎么辦呢?其實(shí)只要把握一個(gè)核心思想就是,找皮厚的,刺客流前期就是欠缺前排,所以盡量在戰(zhàn)士和護(hù)衛(wèi)中尋找替代品,誰(shuí)皮厚就選誰(shuí),總的來(lái)說(shuō),前期就是以刺客為核心戰(zhàn)士及護(hù)衛(wèi)做為輔助發(fā)展。
前期主要棋子
就這樣,差不多順利過(guò)渡到中期,而刺客會(huì)開(kāi)始逐漸起勢(shì)。忍者熊貓和橘右京陸陸續(xù)續(xù)會(huì)加入陣容中來(lái),形成刺客4+格斗2的局面,這時(shí)候陣容是非常強(qiáng)的,如果有武神熊貓的話還可能搭配成戰(zhàn)士3+刺客3/4+格斗2的局面,這時(shí)候?qū)儆诒容^完美的陣容,在這種情況下,會(huì)失敗的可能性基本就只有敵人棋子等級(jí)碾壓。接下來(lái)到后期就發(fā)展幾乎就是一個(gè)水到渠成的事情了,反而中期這個(gè)陣容很好發(fā)展,一切按照刺客熊貓的方向來(lái)走就OK啦。這里得提一句,此時(shí)已經(jīng)有幾率刷到紫色棋子了,除了攻城以外的紫色棋子,都盡情的拿吧,畢竟依靠稀有程度也能碾壓絕大多數(shù)的人,如果刷到不知火舞那么這局基本上就屬于非常胡啦。
游戲后期的處理也不難,只不過(guò)有幾個(gè)需要注意的小技巧,就是有一件紫裝叫做熊貓斗笠,效果是15%的技能傷害+替換種族變成熊貓,那么這時(shí)候就可以在玩家一直沒(méi)刷到禪師熊貓的情況下將其他棋子轉(zhuǎn)換成熊貓快速的籌到熊貓3的連攜。這里我極其推薦是讓不知火舞帶上熊貓斗笠,因?yàn)椴恢鹞璧哪芰ο啾扔诙U師熊貓來(lái)說(shuō)實(shí)在是強(qiáng)太多了!這個(gè)陣容將禪師熊貓換成不知火舞強(qiáng)度至少上升一個(gè)臺(tái)階。當(dāng)然這東西也不是說(shuō)來(lái)就來(lái),還得依靠實(shí)際情況來(lái)解決,如果整天刷不到不知火舞,該用禪師熊貓還得用呢。還有就是樹(shù)妖和勾魂使的連攜,在這個(gè)陣容中有一個(gè)比較突兀的棋子是鐵雞,相比于靈鷲成型難度太大,雖然強(qiáng)度會(huì)比靈鷲高,但是很容易卡手,所以如果看到靈鷲有3星的希望話,可以選擇用勾魂使不加鐵雞。
最后總結(jié)一下,為什么刺客熊貓會(huì)成為新手的主要推薦,原因有二:一是棋子成型難度很低,刺客的棋子以白綠為主,前期強(qiáng)度強(qiáng);二是不太需要考慮陣型的擺放,不管你怎么擺,刺客都會(huì)飛到敵人后排,因此只需要前面頂兩個(gè)肉,武僧熊貓+樹(shù)妖,后排刺客隨便放就OK啦。
步兵狙擊流適合新手的第二個(gè)陣容是步兵狙擊流,雖然官方?jīng)]有將其放在新手推薦,但是我還是依然要將其介紹給玩家。步兵狙擊流有一個(gè)核心要素就是軍醫(yī)的使用,因?yàn)椴奖鴨挝辉谇捌诜烙话?,所以非??粗剀娽t(yī)的使用和等級(jí)。現(xiàn)在的軍醫(yī)已經(jīng)好多了,在早期軍醫(yī)沒(méi)修改的時(shí)候,釋放技能那起手能急死你,有時(shí)候技能還沒(méi)放出來(lái)就被干掉了。整個(gè)步兵狙擊流開(kāi)始發(fā)力是在中后期,在步兵4+狙擊3的時(shí)候開(kāi)始成形,當(dāng)然前期可能被打的抱頭鼠竄,所以如何度過(guò)前期是這個(gè)套路的重中之重。
在過(guò)去,金剛還沒(méi)被刪除的時(shí)候,金剛幾乎是所有脆皮陣容的必選的棋子,如今金剛被刪除了給玩家的選擇就更加多樣化。因此對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),步兵狙擊前期可以選擇兩個(gè)路線,第一是徹底走暴力爆發(fā)流,選擇神槍手+鳥(niǎo)騎兵+蝙蝠+刺客+傀儡,以快速達(dá)成狙擊+刺客搭配形成超高輸出或者是狙擊+傀儡+戰(zhàn)士。這個(gè)方式呢屬于高風(fēng)險(xiǎn)高收益,如果順起來(lái)一波5連勝10連勝都可能,然后在中期依靠金錢優(yōu)勢(shì)高頻率刷兵然后在轉(zhuǎn)型,但是風(fēng)險(xiǎn)呢可能導(dǎo)致在中期或者后期沒(méi)辦法完成連攜變成刺客3+狙擊3這種超脆皮陣容被那些戰(zhàn)士砍瓜切菜到時(shí)候自己想轉(zhuǎn)型都轉(zhuǎn)不動(dòng)。第二就是均衡流派,前期的防御依靠護(hù)盾兵+火焰兵來(lái)完成,但是有個(gè)問(wèn)題就是這兩哥們相比于傳統(tǒng)的戰(zhàn)士和護(hù)衛(wèi)都略顯遜色,容易被敵人突破防線,雖然不會(huì)出現(xiàn)壓倒性的劣勢(shì),但是很難實(shí)現(xiàn)較高的連勝。當(dāng)然均衡流派的優(yōu)勢(shì)在于讓步兵狙擊流的強(qiáng)勢(shì)期更早到來(lái),快速的達(dá)到步兵4,大幅度削減敵人的防御。當(dāng)然,如果你的運(yùn)氣仍然很差,上面兩者都沒(méi)有條件去實(shí)現(xiàn)那也有PLAN B,就是仍然選擇我們的萬(wàn)金油組合野獸+戰(zhàn)士。野獸在這個(gè)陣容當(dāng)中既能夠作為肉盾在游戲的中后期也能和狂獅進(jìn)行搭配,狙擊3+野獸4這個(gè)變種陣容也擁有一定的強(qiáng)度,但是到后期必須要轉(zhuǎn)型,因?yàn)檫@個(gè)陣容后期玩不了,具體為什么稍后和大家解釋。
到了游戲中期,有一個(gè)棋子很關(guān)鍵就是特種兵,他是很多情況是銜接狙擊與步兵的橋梁,往往如果收到他立刻就能完成步兵4+狙擊3的連攜,讓整個(gè)陣容的強(qiáng)度提升兩個(gè)檔次,這時(shí)候反而雷震子的優(yōu)先級(jí)沒(méi)有特種兵高,他的主要用處就是拿來(lái)和最后的玄龜搭配的,但是如果刷到的話可以把他和鳥(niǎo)騎兵進(jìn)行替換。但如果3星鳥(niǎo)騎兵的話雷震子可以稍微晚一些在上場(chǎng),除非等候區(qū)已經(jīng)放不下了,不然等等是可以滴。在游戲的中期,還有一個(gè)棋子也非常關(guān)鍵就是投彈手,但是因?yàn)橥稄検謱儆诜ㄐg(shù)步兵連攜,因此往往玩家會(huì)在糾結(jié)是增加陣容防御還是提高傷害輸出上產(chǎn)生一些糾結(jié)的地方。關(guān)于這一點(diǎn)咱們就要開(kāi)始關(guān)注對(duì)手的陣容情況了,這時(shí)候相比于刺客陣容那種無(wú)腦刷棋子不需要關(guān)注別人的陣容就有了區(qū)別?,F(xiàn)在要注意場(chǎng)面上是法術(shù)陣容還是戰(zhàn)士陣容占據(jù)主流,如果是法術(shù)爆破陣容的話,選擇優(yōu)先上場(chǎng)投彈手,通過(guò)其范圍沉沒(méi)的效果,打出出其不意的效果。而當(dāng)場(chǎng)面上戰(zhàn)士陣容比較多的話,那么優(yōu)先完成陣容防御厚度,通過(guò)肉盾擋住不斷突進(jìn)的戰(zhàn)士為后排狙擊創(chuàng)造輸出環(huán)境。
其實(shí)步兵狙擊流只要能夠順利度過(guò)中前期,在后期他的強(qiáng)度是完全不用擔(dān)心的,這時(shí)候能否達(dá)到步兵6是一個(gè)非常重要的分水嶺,畢竟步兵4和步兵6兩者對(duì)于削減敵人護(hù)甲差別達(dá)到1倍,因此是一個(gè)質(zhì)的變化。反正我有時(shí)候臉黑的時(shí)候一直都卡在5步兵真的是超級(jí)郁悶,眼睜睜的失去了前期的大好優(yōu)勢(shì)。在后期還有一個(gè)需要注意的點(diǎn)是玄龜,現(xiàn)在為了平衡步兵狙擊的強(qiáng)度,護(hù)衛(wèi)只有4個(gè),其中玄龜還是金色棋子,因此就可能發(fā)生怎么刷都刷不出玄龜?shù)膯?wèn)題。這時(shí)候可以使用長(zhǎng)生鹿來(lái)替代,靠輔助2連攜的30%技能防御來(lái)增加整個(gè)陣容的防御強(qiáng)度,在對(duì)抗法術(shù)爆破陣容的時(shí)候尤其好用。
所以總的來(lái)說(shuō),步兵狙擊流前期比較疲軟,需要補(bǔ)充戰(zhàn)士和護(hù)盾,這個(gè)陣容的關(guān)鍵點(diǎn)在于如何搭配早期的狙擊,但是好在棋子庫(kù)中狙擊非常多,早期的狙擊棋子不少,讓玩家能非??斓耐瓿删褤暨B攜,而合適要舍棄場(chǎng)面上的狙擊就得根據(jù)具體的情況來(lái)說(shuō)了。而為什么我會(huì)將這個(gè)陣容推薦給新手玩家呢,因?yàn)樽鳛樾率钟袝r(shí)候根本就不知道哪些棋子有什么用處,那不如索性兩眼一閉有步兵就拿步兵,再加上這個(gè)陣容的復(fù)雜程度比較低,理解起來(lái)就不會(huì)很難,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),拿步兵就是了。
熟練玩家的選擇
前面給大家提供的兩個(gè)陣容對(duì)于剛剛玩游戲的玩家來(lái)說(shuō)能很快的達(dá)到白銀或者黃金的情況,如果愿意多花點(diǎn)時(shí)間的話到達(dá)鉑金也是完全沒(méi)問(wèn)題的,至少可以把游戲每個(gè)賽季排位賽的低保給拿了是沒(méi)問(wèn)題的。但是隨著對(duì)于游戲的理解的提高,基本上棋子也了解七七八八了,那么想要在段位上繼續(xù)提升以及獲得更多的游戲樂(lè)趣,那么就可以開(kāi)始考慮接下來(lái)的進(jìn)階套路。
裝甲大招流裝甲大招流或許不是最強(qiáng)的陣容,但絕對(duì)是最酷炫的陣容!方舟,不死鳥(niǎo),不知火舞和巨鐵神,這幾個(gè)棋子的大招無(wú)比華麗,如果能一起釋放的話節(jié)目效果爆炸,氣勢(shì)十足,對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),輸贏無(wú)所謂但一定要夠酷哈哈,裝甲大招流就是這樣一個(gè)陣容。當(dāng)然,如果裝甲大招流能夠成行的話其強(qiáng)度也是不容小覷的。而我之所以將裝甲大招流放到熟練玩家主要原因在于裝甲大招流他對(duì)于陣型擺放的把控更加重要。還有一點(diǎn)就是這個(gè)陣容成型難度比較大,爆破的組合有幾個(gè)比較尷尬的棋子,爆裂蟲(chóng)往往需要額外消耗一個(gè)棋子位放眼蟲(chóng),這就很看運(yùn)氣了,很容易出現(xiàn)等候區(qū)一堆1星棋子,都沒(méi)有成型。還有就是1級(jí)投石車價(jià)格又貴能力又弱,前期真的非常雞肋,但是不拿后期又沒(méi)什么輸出,就比較糾結(jié)了。
裝甲大招流前期強(qiáng)度還可以,如果和步兵狙擊對(duì)位的話會(huì)稍占優(yōu)勢(shì),但這個(gè)陣容成行所需要的白棋子只有鐵狗一個(gè),因此早期幾乎不可避免的會(huì)添加一些其他棋子。因此比較好的選擇是拿眼蟲(chóng)過(guò)渡,同時(shí)還能和爆裂蟲(chóng)進(jìn)行配合,還可以拿妖藤,這樣做的話如果中后期實(shí)在沒(méi)辦法湊齊裝甲流可以馬上轉(zhuǎn)換陣容開(kāi)始走法術(shù)爆破流也是一個(gè)很好的選擇。這就需要對(duì)于游戲有更高的理解,合適進(jìn)行陣容轉(zhuǎn)變這就只有熟悉所有套路和棋子的熟練玩家才能掌握的事情了。在前期,裝甲大招流有一個(gè)問(wèn)題就是普通攻擊輸出太低,鐵猿和鐵狗雖然兩個(gè)皮都特別厚,再加上有裝甲2連攜增加回血能力,但是無(wú)奈輸出是在太低了,面對(duì)戰(zhàn)士時(shí)會(huì)被慢慢擼死,如果遇上雙劍奴的,就更崩潰了,好不容易能放技能了,對(duì)面直接來(lái)兩個(gè)花舞綻放,瞬間懵逼。所以,適當(dāng)?shù)呐浜暇褤艋蛘叽炭鸵彩乔捌谶^(guò)度的一個(gè)好選擇,避免全部都是近戰(zhàn)的情況下被AOE打成瓜皮。當(dāng)然,前期要是能刷到空蟹就非常舒服了,近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都有,單體輸出AOE都很足,可以說(shuō)空蟹+鐵猿+鐵狗是裝甲大招流前期比較胡的一個(gè)配置,有2星鐵狗的話就更棒了,而且這也是有可能發(fā)生的。
到了中期就要開(kāi)始尋找爆破連攜來(lái)提高傷害輸出了,爆裂蟲(chóng)和不死鳥(niǎo)將成為兩個(gè)非常重要的輸出點(diǎn),尤其是爆裂蟲(chóng),在對(duì)陣以戰(zhàn)士為主的戰(zhàn)士沖鋒流時(shí)會(huì)展現(xiàn)出非常強(qiáng)的能力,只要站在棋盤(pán)的中間幾乎開(kāi)局就能減少對(duì)手前排三分之一的血量。不過(guò)說(shuō)到爆裂蟲(chóng)就有一個(gè)小細(xì)節(jié),在野怪環(huán)節(jié),有一關(guān)是全部刺客野怪的時(shí)候,這時(shí)候面對(duì)刺客,爆裂蟲(chóng)就非常難以施展,如果稍為沒(méi)有調(diào)整好暫未,爆裂蟲(chóng)的輸出就會(huì)非常低,因?yàn)槟切┐炭凸指揪痛虿坏奖严x(chóng)。因此這時(shí)候最好的選擇是進(jìn)行一些特殊的站位修改,將所有的后排棋子全部放到最前面,而爆裂蟲(chóng)放到最后一排,這樣能夠引誘那些刺客全部包圍去打爆裂蟲(chóng)。而這個(gè)思路我們也能用來(lái)處理當(dāng)遇上刺客暴擊流陣容時(shí)候的解決辦法,因?yàn)槟壳盀橹?,刺客流的克制方式?shí)在太少了,而這招呢雖然說(shuō)能夠克制但是也只能用在最后單挑solo的時(shí)候,畢竟這個(gè)站位方式很容易被其他陣容暴虐的。
到了后期裝甲大招流和步兵狙擊流同樣可能會(huì)陷入一個(gè)困境就是卡在5個(gè)連攜怎么都刷不出來(lái)最后一個(gè)連攜。好在爆破的棋子要比步兵多,我的建議是如果頻繁刷不出巨鐵神的話,盡快選擇用轟炸機(jī)來(lái)替代,或者前期就需要選擇轟炸機(jī)來(lái)作為自己的過(guò)渡棋子,這是我無(wú)數(shù)次被卡在爆破5的血淚經(jīng)驗(yàn)啊,總的來(lái)說(shuō),傳奇棋子還是非??慈似返?。說(shuō)到人品曾經(jīng)有一次想要玩戰(zhàn)士沖鋒流的套路結(jié)果很清楚的記得那一場(chǎng),竟然從開(kāi)始到結(jié)束一個(gè)劍奴都沒(méi)有刷到過(guò),當(dāng)時(shí)頭也是鐵,即使這樣也仍然不放棄知道游戲結(jié)束也沒(méi)有刷到過(guò)一個(gè),那時(shí)候甚至懷疑是不是出BUG了?關(guān)于刷棋子設(shè)置套路這種東西,也是一個(gè)很玄學(xué)的問(wèn)題,到底何時(shí)要放棄既定的套路即使轉(zhuǎn)變就屬于高玩才能熟悉的,對(duì)于熟練玩家來(lái)講,雖然依靠對(duì)于游戲的理解也能在游戲中進(jìn)行套路的轉(zhuǎn)換,但肯定遠(yuǎn)沒(méi)有高手對(duì)于時(shí)機(jī)的把控那么精確,而之后對(duì)于高玩的套路也將更加著重來(lái)介紹套路變換的問(wèn)題。
所以總的來(lái)說(shuō),裝甲大招流適合已經(jīng)對(duì)游戲所有棋子都熟悉的玩家來(lái)使用,對(duì)了搭配的裝備自然就是最好選擇增加技能傷害的。當(dāng)然這個(gè)流派也有一個(gè)比較大的弱點(diǎn)就是懼怕投彈手,他的AOE沉沒(méi)讓后來(lái)的輸出幾乎都沒(méi)用。不過(guò)好在有裝甲的防御加成,基本上能夠支撐過(guò)沉沒(méi)的那段時(shí)間,相比于法術(shù)爆破來(lái)講會(huì)好一些,因此這個(gè)對(duì)于站位沒(méi)有后者那么嚴(yán)格,運(yùn)氣好的話也能作為一個(gè)上分的選擇。
戰(zhàn)士沖鋒流戰(zhàn)士沖鋒流是一個(gè)看似簡(jiǎn)單實(shí)際上想要真正理解并不那么容易的流派,因?yàn)樗娜毕萏^(guò)明顯,玩到后期一只3星爆裂蟲(chóng)上來(lái)就能讓你的部隊(duì)一半的單位先去掉至少三分之一的血量。而且戰(zhàn)士流對(duì)于對(duì)手后排的殺傷實(shí)在太過(guò)有限,到后期想要贏完全得依靠棋子等級(jí)碾壓來(lái)完成。然而戰(zhàn)士沖鋒流又容易給新手一個(gè)誤區(qū),因?yàn)樗那捌趶?qiáng)度實(shí)在是太猛了,幾乎沒(méi)有什么套路能和戰(zhàn)士沖鋒流抗衡。因此新手初玩就會(huì)覺(jué)得這個(gè)套路好用,但是隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)為什么我后期會(huì)打不過(guò)爆破攻城或者法術(shù)這些組合,甚至有時(shí)候連刺客都打不過(guò)了?接下來(lái)將將給大家說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)士沖鋒流的幾個(gè)關(guān)鍵要素。
首先前期戰(zhàn)士沖鋒流沒(méi)什么好說(shuō)的,無(wú)腦拿傀儡,沒(méi)傀儡就拿戰(zhàn)士,天胡起手為斧奴+刀奴+隨便一個(gè)戰(zhàn)士。這個(gè)真人呢雖然他中期很強(qiáng),但是感覺(jué)他作為綠色棋子刷出來(lái)的概率有時(shí)候要比藍(lán)色還低,不知道是怎么回事兒?斧奴主要是為了補(bǔ)充前期切后排乏力的情況,面對(duì)空蟹如果缺乏切后排的棋子很容易被一穿二。戰(zhàn)士沖鋒流的后期靠的是前期打下巨大的優(yōu)勢(shì)來(lái)一波5連勝或者10連勝以上,讓自己的金錢能夠達(dá)到碾壓對(duì)手的程度。反正前期很看臉,人品好一個(gè)比較胡的起手能讓你在中后期有和法術(shù)部隊(duì)一戰(zhàn)的資本。
到了中期就是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)了,這時(shí)候的戰(zhàn)士沖鋒流其防御厚度不足的缺陷會(huì)開(kāi)始逐漸暴露出來(lái),而1星刀奴其實(shí)力又特別羸弱,甚至還不如橘右京,因此個(gè)人建議在中期可以補(bǔ)充以格斗連攜來(lái)作為過(guò)渡之用。橘右京+娜可露露,這兩個(gè)為陣容的中部進(jìn)行補(bǔ)充,是戰(zhàn)士陣容的中流砥柱。這時(shí)候如果有2星劍奴和2星斧奴基本是標(biāo)準(zhǔn)配置,如果沒(méi)有這時(shí)候的戰(zhàn)士陣容就會(huì)開(kāi)始走下坡路,很可能會(huì)遇上輸一局贏一局循環(huán)的狀況,這是最糟糕的。要想讓?xiě)?zhàn)士流在后期有一戰(zhàn)的資本就需要開(kāi)始關(guān)注場(chǎng)面上的局勢(shì),如果發(fā)現(xiàn)有人在法術(shù)或者爆破流派已經(jīng)有了成型的趨勢(shì),那么保留娜可露露和斧奴就成為了一個(gè)需要考慮的問(wèn)題,在接下來(lái)為這個(gè)陣容進(jìn)行轉(zhuǎn)變選擇戰(zhàn)士+刺客流取代戰(zhàn)士+召喚是一個(gè)可行的選擇。當(dāng)然這也要實(shí)際情況實(shí)際考慮,如果你的棋子非常順,召喚在中期的時(shí)候已經(jīng)湊齊了,那么可以不必強(qiáng)求戰(zhàn)士+刺客的選擇,繼續(xù)使用這個(gè)既定的目標(biāo)發(fā)展下去也能有一定的強(qiáng)度。這里咱們就要提一個(gè)叫做召喚號(hào)角的道具,這簡(jiǎn)直就是刺客流的克星。雖然召喚的生物質(zhì)量一般也就須彌鯊還可以看,但是數(shù)量超多的召喚物能吃掉刺客的大量輸出,說(shuō)白了就是一個(gè)肉盾的作用,而且召喚號(hào)角賴皮的地方還至于他的召喚生物能夠分裂,在打一些皮厚流派的過(guò)程中這些東西會(huì)越打越多。而這時(shí)候斧奴是否要舍棄就看你接下來(lái)走的是純正的戰(zhàn)士+召喚還是戰(zhàn)士+刺客,選擇前者的話就可以將斧奴舍棄加上鬼狼這個(gè)。
而后期,戰(zhàn)士沖鋒流就開(kāi)始陷入疲軟期了。隨著場(chǎng)面上傳奇棋子的數(shù)量越來(lái)越多,尤其是在面對(duì)幻鯨和巨鐵神這種強(qiáng)大AOE的情況,聚團(tuán)的戰(zhàn)士棋子極其容易被一鍋端。因此戰(zhàn)士沖鋒流的爆發(fā)時(shí)間要比其他流派都要來(lái)的更早,高頻率的刷新棋子讓自己快別人一步完成傀儡6+召喚3的連攜,靠著連攜和棋子等級(jí)的優(yōu)勢(shì)在后期永遠(yuǎn)依靠科技優(yōu)勢(shì)碾壓敵人一步。但是這個(gè)情況需要前中期大量的鋪墊,絕大多數(shù)的普通玩家都是在后期就因?yàn)閺?qiáng)度跟不上陷入了一輸一贏的困局,即使后來(lái)完成了所有的連攜,但是別人早已和你處于同一起跑線上,那么想要獲得必勝的可能性就很低了。順便一提,其實(shí)這個(gè)套路可以增加一個(gè)樹(shù)妖作為自己的大團(tuán)控,因?yàn)殛嚾葸^(guò)于注重普通傷害的輸出,反而在控制上只能單獨(dú)依靠須彌鯊的眩暈,有時(shí)候這個(gè)還不是很穩(wěn)定,樹(shù)妖的出現(xiàn)還是能將這個(gè)套路提升一些的。
所以總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士沖鋒流的特點(diǎn)在于依靠棋子等級(jí)和棋子數(shù)量的碾壓,通過(guò)獲得大量的召喚生物人海戰(zhàn)術(shù)淹沒(méi)敵方哈哈。目前來(lái)講,戰(zhàn)士沖鋒流是克制刺客暴擊流比較好的套路,但是由于后期又被爆破裝甲和法術(shù)爆破給克制,所以理論上來(lái)講自走棋是肯定沒(méi)有能夠克制所有流派的套路,往往在玩后期高手進(jìn)行對(duì)決時(shí)是根據(jù)場(chǎng)面上的局勢(shì)來(lái)調(diào)配自己套路的連攜比例,比如說(shuō)場(chǎng)面上有刺客流和爆破流共存,但是刺客流略顯上風(fēng),那么咱們就可以選擇以60%或者70%的戰(zhàn)士搭配刺客來(lái)執(zhí)行;而如果反過(guò)來(lái),那么就以刺客比例高戰(zhàn)士比例低來(lái)調(diào)配。而接下來(lái)的高玩攻略就將著重介紹混合陣容的使用。
高玩攻略
隨著游戲繼續(xù)深入的進(jìn)行,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)始遇上越來(lái)越多奇奇怪怪的套路,這些套路完全就是一個(gè)大雜燴,但是強(qiáng)度卻又那么高,完全不按照套路出牌,我們習(xí)慣稱這些玩家為“大發(fā)明家”。他們使用各種奇奇怪怪的套路有時(shí)候是一個(gè)突如其來(lái)的想法,卻能達(dá)到意想不到的效果,當(dāng)時(shí)我自己也有嘗試過(guò)一些自己獨(dú)創(chuàng)的流派,雖然各有勝負(fù)吧,但是當(dāng)看到自己創(chuàng)造的方法獲得勝利的時(shí)候,那將獲得無(wú)比的成就感,而這也是自走棋這一類游戲所帶來(lái)的獨(dú)特魅力。
格斗爆破流這個(gè)流派和之前的套路都不一樣,其他的套路都是盡可能的追求達(dá)到滿級(jí)連攜,而這個(gè)流派所有的連攜都只是在第一階段,可謂淺嘗既止。往往這種玩法會(huì)和戰(zhàn)士沖鋒流一樣在中后期陷入強(qiáng)度不高的困境。但是戰(zhàn)士沖鋒流好歹能達(dá)到傀儡6+戰(zhàn)士6的連攜,因此對(duì)于傷害提升還是很可觀的。而這個(gè)套路后期卻沒(méi)有強(qiáng)力的連攜加強(qiáng),因此需要依靠的是強(qiáng)大的棋子質(zhì)量來(lái)進(jìn)行碾壓,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)在其中加入兩個(gè)史詩(shī)棋子,其成型難度可見(jiàn)一斑。而這個(gè)套路的目標(biāo)是為了克制整個(gè)場(chǎng)上絕大多數(shù)的流派,適合那種追求連敗在刀尖舔血式的玩法,到了后期一波爆發(fā)來(lái)個(gè)10連勝成功吃雞。但是如果沒(méi)控制好的話很可能會(huì)一路連敗到底最終獲得老六的稱號(hào)。
前期這個(gè)流派絕對(duì)是最弱的,靈鷲、娜可露露還有噴火兵沒(méi)有一個(gè)能成連攜的,因此想做這個(gè)陣容就得從刺客暴擊流入手,前期的路線和刺客暴擊一樣,有刺客拿刺客,關(guān)于這個(gè)官方推薦的噴火兵個(gè)人不建議拿,在沒(méi)有任何步兵支援的情況下這東西實(shí)在是太弱了,不如拿猛毒獸或者巨齒象,拿鐵猿或者鐵狗也是可以的,能形成一個(gè)爆破3連攜。因此前期的流程是刺客為主,戰(zhàn)士爆破為輔,格斗隨緣獲得。這樣下來(lái),在游戲中后期的轉(zhuǎn)型階段也能進(jìn)可攻退可守,發(fā)現(xiàn)發(fā)牌員瘋狂暗示刺客暴擊流的話也能馬上轉(zhuǎn)型,雖然可能沒(méi)辦法百分百吃雞,但是恰爛分還是沒(méi)問(wèn)題的。除了向刺客流轉(zhuǎn)型以外,前期如果以戰(zhàn)士來(lái)作為過(guò)渡棋子的話,那么中期的轉(zhuǎn)型方向就是戰(zhàn)士沖鋒流,還是那句話,具體問(wèn)題具體分析,這邊不可能將所有的情況都羅列出來(lái),只能給大家一個(gè)大致的思路,畢竟這些棋子的變化有數(shù)百種,如何挑選到最合適的互相克制陣容,還是需要不斷的嘗試與發(fā)掘。
而到了中期整個(gè)隊(duì)伍的核心輸出需要靠?jī)蓚€(gè)格斗來(lái)承擔(dān),娜可露露+橘右京將會(huì)是團(tuán)隊(duì)的重要輸出點(diǎn),說(shuō)到這大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這一篇攻略當(dāng)中出現(xiàn)了多次的格斗棋子介紹,這是因?yàn)閺母穸愤B攜剛剛放出的開(kāi)始,他們就擁有了統(tǒng)治級(jí)的表現(xiàn),即使后來(lái)經(jīng)過(guò)了削弱,仍然是T1級(jí)別的水準(zhǔn),而不知火舞更是如此。當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)人員也曾經(jīng)考慮過(guò)將不知火舞放到傳奇棋子當(dāng)中,但由于這一期的主題是SNK,為了增加和合作商的曝光度,只能繼續(xù)削弱不知火舞的強(qiáng)度。如果運(yùn)氣好,在游戲的中期能將這三個(gè)棋子全部集齊,那么基本上中期就有保障了。這時(shí)候如果可以,加一個(gè)投檔兵來(lái)沉默也是不錯(cuò)的選擇。還有爆破的問(wèn)題同樣的,建議保留前期的鐵猿或者轟炸機(jī),因?yàn)榫掼F神離出現(xiàn)還有好長(zhǎng)一段時(shí)間。
在大后期,這個(gè)陣容才要開(kāi)始真正的發(fā)力,格斗能夠撕開(kāi)對(duì)手的陣容,橘右京的無(wú)敵風(fēng)火輪真的非常猛,但是得注意建議給橘右京多加一些防御的裝備,不然風(fēng)火輪才剛開(kāi)始他就被打死了。至于不知火舞,完全就是如入無(wú)人之境,左沖右突保證其覺(jué)醒之后的技能能夠開(kāi)出來(lái)她的任務(wù)也就完成了。這個(gè)套路反正在后期來(lái)看,非常立體,幾乎沒(méi)有什么特別懼怕的流派,但是成型難度高,理解抽象,往往需要玩家的思路非常清晰,什么時(shí)候該拿戰(zhàn)士什么時(shí)候該拿刺客,什么時(shí)候得毫不猶豫的舍棄一些2星棋子都是很考驗(yàn)玩家的理解水平的。對(duì)了關(guān)于舍棄棋子的問(wèn)題是一個(gè)普通玩家和高階玩家比較大的差距,一般來(lái)說(shuō)對(duì)于普通玩家來(lái)講,好不容易集齊到2星棋子往往就不舍得將其放棄,一般都是希望能夠?qū)⑵湟恢鄙?星的,但是有些時(shí)候發(fā)牌員不照顧,再加上隨著后期的進(jìn)行白色和綠色棋子越往后出現(xiàn)的幾率越低,這時(shí)候如果不及時(shí)放棄不僅占據(jù)了大量的棋子空間,那么很可能會(huì)影響到后期棋子的選擇,而玩這個(gè)自走棋這時(shí)候最怕的就是這種患得患失的情況,到底舍不舍棄就是一個(gè)大難題了。反正我經(jīng)常遇上過(guò)那種賣掉了2星棋子,結(jié)果后面開(kāi)始瘋狂來(lái)這些棋子的,感覺(jué)被發(fā)牌員針對(duì)了。
所以,大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這個(gè)陣容關(guān)于運(yùn)氣的需求也是不低的,但不是有句話說(shuō)得好么,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分,就如同一些卡牌游戲一樣,到了大師的對(duì)決時(shí)候,其實(shí)力水平基本已經(jīng)相當(dāng)了,剩下的就是運(yùn)氣的比拼。
天地大同流關(guān)于這個(gè)流派是我自創(chuàng)的,主要以法術(shù)+異蟲(chóng)+傀儡進(jìn)行組合。其中以電蛟和殺人蜂為兩大核心AOE輸出,在殺人蜂削減了敵方防御之后,開(kāi)始靠?jī)蓚€(gè)高階傀儡大量輸出。而法術(shù)的魔法值恢復(fù)加成,也讓整個(gè)陣容的能達(dá)到最高的爆發(fā)值。整個(gè)陣容比較好的將前期異蟲(chóng)的防御不足進(jìn)行補(bǔ)充,靠傀儡的高輸出高傷害,讓中前期過(guò)度順利,而且這些傀儡還無(wú)需賣出去,可一直升到3星。異蟲(chóng)由于其合成成本極低,在中前期甚至能夠合成出3星眼蟲(chóng)來(lái),這幾乎在早期就已經(jīng)是無(wú)敵手的存在了。當(dāng)然除了強(qiáng)度之外,天地大同流派還有一點(diǎn)就是極其酷炫!曾經(jīng)我進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,正好電蛟和殺人蜂的技能形成了兩個(gè)相互對(duì)稱的圓,這節(jié)目效果非常棒。
前期來(lái)說(shuō),仍然是眼蟲(chóng)起手,傀儡補(bǔ)充。因?yàn)檫@個(gè)流派需要異蟲(chóng)4的連攜,因此看到異蟲(chóng)拿了就是了,關(guān)于蜘蛛前期的實(shí)力有點(diǎn)弱,他的控制實(shí)數(shù)尷尬,因此雖然拿了,但是不建議上場(chǎng),所以在早期就得拿戰(zhàn)士來(lái)作為補(bǔ)充,或者是妖藤來(lái)充當(dāng)法術(shù)位置的替補(bǔ)選手。妖藤他的強(qiáng)度其實(shí)還是不錯(cuò)的,大家不要小看妖藤就是一個(gè)普通的近戰(zhàn),他的攻擊力可是要比刺客還要高的,而且滿級(jí)妖藤當(dāng)年攻擊在還沒(méi)削弱的時(shí)候非常之猛!順便一提,早期眼蟲(chóng)的單體控制技能效果算挺不錯(cuò)的,不僅CD短一回合可能放出兩次,而且在控制的時(shí)候地方的魔法值還會(huì)逐漸降低,算是一舉兩得的優(yōu)勢(shì)。
中期的核心輸出點(diǎn)是電蛟以及不死鳥(niǎo)。這時(shí)候必須得注意一下,關(guān)于電蛟的站位非常重要,一般需要將其放在整個(gè)陣容的中排,至少讓它將所有的技能輸出打足了。但是1星電蛟技能傷害卻不是太高,不死鳥(niǎo)就成為了傷害的補(bǔ)充。關(guān)于不死鳥(niǎo)的攻擊嘛,基本都是得靠隨緣,運(yùn)氣好撒在人堆里面能瞬秒一大排,運(yùn)氣不好也就打中一個(gè),這就很傷了。除了這兩個(gè)以外,物理攻擊可以依靠在初級(jí)獲得的劍奴+斧奴,如果可以的話現(xiàn)在可以使用刀奴來(lái)替代斧奴,提升一定程度的物理輸出??梢哉f(shuō)這個(gè)陣容中期物傷法傷都能有,當(dāng)然這個(gè)想法是很美好,現(xiàn)實(shí)卻是很骨感。這樣的陣容除非處于棋子等級(jí)壓制,否則在面對(duì)純正的刺客或者戰(zhàn)士流的時(shí)候,仍然不那么容易獲勝,很看劍奴和不死鳥(niǎo)的輸出方式。但是在中期的時(shí)候也是這個(gè)陣容開(kāi)始爆發(fā)的時(shí)刻,異蟲(chóng)基本上也陸陸續(xù)續(xù)到來(lái)了,法師3的連攜基本完成,那么蜘蛛就能夠上場(chǎng),多了一個(gè)蜘蛛的情況,控制一個(gè)敵方棋子,對(duì)于戰(zhàn)局的影響將非常巨大。
到了游戲后期,和其他套路相比反而所需要的棋子很快就成型了,這時(shí)候更多要獲勝得依靠陣容的擺放。一般來(lái)說(shuō)左邊會(huì)放置電蛟,右邊放置殺人蜂,將剩下的法術(shù)單位作為分開(kāi),中間放置傀儡作為先鋒。如此一來(lái)不容易讓后排的脆皮法術(shù)棋子吃到大量的AOE傷害,同時(shí)將傷害形成一種包圍的形態(tài)包裹住地方陣容,那么接下來(lái)就可以開(kāi)始感受一場(chǎng)華麗的表演啦!當(dāng)然這個(gè)陣容看起來(lái)很不錯(cuò),但實(shí)際上想要真正吃雞難度并不小,唯一的優(yōu)勢(shì)就是不會(huì)占用太多的等待位置,異蟲(chóng)也能比較快速的成型,但物理傷害不太足,皮也比較脆,很容易就被刺客砍瓜切菜了。
結(jié)語(yǔ)
好啦,洋洋灑灑說(shuō)了怎么多,實(shí)際上也只是給了大家一個(gè)游戲思路,畢竟只有這一篇文章不可能將所有的套路都一一和大家說(shuō)清楚。但是上面所的這些套路攻略其實(shí)咱們可以將其看做是一個(gè)主線,在這個(gè)主線之下咱們能像葉子一樣將其擴(kuò)張開(kāi)來(lái)。
比如新手玩家適用的步兵狙擊,我們能夠?qū)⑵渥兎N為步兵異能和異蟲(chóng)狙擊這兩個(gè)新流派;裝甲爆破能將其發(fā)展為裝甲攻城和爆破攻城還有爆破建筑這三個(gè)流派;刺客暴擊就能將其衍生為刺客空軍這個(gè)流派。所以說(shuō)來(lái),咱們對(duì)于這個(gè)游戲的了解還處于鳳毛麟角,不過(guò)至少了解了上述的六個(gè)流派以后,即使是新手玩家,愿意多花點(diǎn)時(shí)間的話從青銅到大師也是完全沒(méi)問(wèn)題的,但如果想要從大師到巔峰統(tǒng)帥或者無(wú)敵戰(zhàn)神的話,那你就得付出點(diǎn)肝啦哈哈。
可以看到,自走棋的魅力是無(wú)窮無(wú)盡的,而且知道現(xiàn)在游戲還在不停的更新,每次有新的更新出現(xiàn)攻略就會(huì)為此做出略微的小調(diào)整,因此我們都是需要不斷地學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí),這樣才能進(jìn)步的喲。
休閑益智
47.7MB
模擬經(jīng)營(yíng)
35MB
休閑益智
50.13MB
卡牌策略
5MB
動(dòng)作格斗
19.3MB
賽車競(jìng)速
22.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB