在開篇之前,我想請大家正視一個(gè)問題,我們常說輔助是一個(gè)隊(duì)伍上限所在,這話其實(shí)是正面角度在講,但在我看來,輔助角色的重要性是處在整個(gè)生態(tài)體系的底層,輔助角色是相對弱勢的群體,游戲體驗(yàn)較差,存在感偏低,所以請?jiān)谀壳安辉趺赐ㄟ_(dá)的環(huán)境中善待你隊(duì)伍里的輔助角色玩家,尊重他們的付出理解并接受他們對于自身能力的限制和桎梏。我們雖然可以在很多快速局、非排局甚至是聯(lián)賽局中見到無輔助陣容獲勝的案例,但這并不具備代表性。在高端局中,沒有輔助代表著你無法持續(xù)作戰(zhàn),也失去了爭奪機(jī)制的主動(dòng)權(quán),無法承受對方的集火和Poke。如果一個(gè)隊(duì)伍沒有輔助角色,你只能劍走偏鋒的通過推線,Gank,及孤注一擲的爆發(fā)式團(tuán)戰(zhàn)來獲得勝利,沒有拉扯的空間,沒有容錯(cuò)率和撤退的可能性,也降低了獲勝的幾率,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)越來越差。
本篇講述的攻略風(fēng)格與以往NGA大神們描述的攻略風(fēng)格會(huì)略有不同,我并不注重講述天賦,因?yàn)槲艺J(rèn)為在一款運(yùn)營超過3年的MOBA類游戲中,基本技能和天賦的解讀已經(jīng)無法更有效幫助大家進(jìn)一步提升自己(當(dāng)然某些重要天賦和獨(dú)特理解還是會(huì)單獨(dú)提出),而是通過本人的一些經(jīng)驗(yàn)之談從淺入深的探討輔助角色的具體定位和細(xì)節(jié)把控及強(qiáng)弱勢環(huán)節(jié)的處理,偏重整體戰(zhàn)場/作戰(zhàn)環(huán)境描繪以及陣容搭配的合理性/創(chuàng)造性為主。
P1:輔助需要具備的基本意識
以下羅列出的是一些綱領(lǐng)性的要領(lǐng)屬性,以便理解輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用及其可能性。
一、明白輔助的天職是幫助團(tuán)隊(duì)提高續(xù)航能力,幫助團(tuán)隊(duì)處理應(yīng)急狀態(tài)。所有你需要知道隊(duì)伍的長短處,明確團(tuán)隊(duì)推進(jìn)及運(yùn)營過程中的痛點(diǎn)和盲點(diǎn)。
在BP階段就應(yīng)該對敵我雙方的陣容有相對充分的理解,知道誰會(huì)受到對方的重點(diǎn)關(guān)照(也有可能是你自己),己方隊(duì)伍中誰是戰(zhàn)術(shù)核心點(diǎn)(資源偏斜的傾向)誰是團(tuán)戰(zhàn)易被集火的對象(拆火技能的重點(diǎn)保護(hù)對象),對方陣容中哪個(gè)是己方的突破口,需要你配合前排及刺殺進(jìn)行有效擊殺,你是否具有把握在短時(shí)間內(nèi)用最小成本將其擊殺或者處理,對方陣容中哪些是高危險(xiǎn)技能,具有團(tuán)滅己方的COMBO能力,或者協(xié)同擊殺己方關(guān)鍵英雄的可能性。
二、有預(yù)見的跟蹤某些容易受到傷害的角色或者善于擊殺對手的角色,對于隊(duì)友及其使用英雄的能力極限有自己穩(wěn)定的判斷,合理利用技能面對每一次的接觸,懂得利用機(jī)制、有利地形及對手的失誤保持優(yōu)勢或者逆轉(zhuǎn)劣勢。
對局面的把握程度,這項(xiàng)更多的體現(xiàn)在自己的走位及對位置感的理解,知道哪些地方是高危地帶,哪些位置是團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā)點(diǎn)、團(tuán)滅爆點(diǎn)和節(jié)奏轉(zhuǎn)換點(diǎn),對地圖機(jī)制能制造出的優(yōu)劣勢需要保持警惕性。
三、不要妄想理想化的團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果,懂得取舍,擁有完美團(tuán)戰(zhàn)思維的輔助是沒有辦法應(yīng)對復(fù)雜化的戰(zhàn)斗趨勢的,不要指望每一次團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果都能0換5。
該放棄的隊(duì)友就要及時(shí)放棄,將資源更多的集中保住能夠翻盤的隊(duì)友身上(一般來講是刺殺位),懂得治療轉(zhuǎn)換比和資源的時(shí)間優(yōu)勢,有些陣容中,時(shí)間拖得越長越有利,尤其是對于某些成長性很高的隊(duì)友(比方說阿茲莫丹,納茲波)如果你的隊(duì)伍中具有那種能夠1打多的角色(比方說源氏,阿拉納克)請集中資源保護(hù)他們不被擊殺,這樣即便在減員的情況下仍然有一戰(zhàn)之力。
四、需要明白自身的上限在哪里,不要妄圖做出你能力之外的事情。
珍惜自己的生命,盡管某些情況下團(tuán)隊(duì)不需要你活下來(最典型的就是烏瑟爾),但是一個(gè)不犯錯(cuò)的輔助遠(yuǎn)比一個(gè)莽穿天的刺殺有意義,所以你的上限應(yīng)該是在不犯錯(cuò)的情況下盡量蠶食對手和保存自己,而不是一味的跟著不負(fù)責(zé)的tank和容易沖動(dòng)的刺殺送人頭,保留希望才有可能翻盤,和第三點(diǎn)不謀而合的是,必須做到你中有我,我中有你。
P2:哪些人適合玩輔助
玩輔助需要具備以下這些心態(tài)。
一、大心臟,處事不驚穩(wěn)如狗,不急不躁,盡管你的體驗(yàn)很差,在某些低質(zhì)量對局中完全就是可有可無的存在,但是保持高度的警惕性仍然是必須具備的素質(zhì),沒有大心臟的輔助是無法快速做出判斷讀懂局勢和懂得取舍的,這也意味著你必須具備足夠強(qiáng)的抗壓能力。
二、穩(wěn)和慫是兩個(gè)概念,不要把穩(wěn)定片面的理解成慫,穩(wěn)定是一種相對的狀態(tài),也許你可以用武僧秀翻整場,也許你也可以用烏瑟爾錘出一片天,但是這種局面不可能時(shí)常遇到,時(shí)刻提醒自己有節(jié)制和理性的釋放你想秀的內(nèi)心。最典型的情況就是在那種能夠取得更大優(yōu)勢的時(shí)候不要去跟著那些有快速收割能力的刺殺追擊那些已被殺散的窮寇,毫無意義的浪費(fèi)寶貴的Timing時(shí)間,有時(shí)候你不在主戰(zhàn)場會(huì)讓隊(duì)友取得的優(yōu)勢不能成為勝勢,對于局面會(huì)產(chǎn)生微妙的變化。
三、輔助無需大量的練習(xí)技巧的時(shí)間,但是需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來提升自己的協(xié)同性和磨合能力,觀察力永遠(yuǎn)放在輔助角色的首位,其實(shí)會(huì)玩輔助的玩家心里對于其他類型的角色都是有更深入的理解,只是我們無需通過犧牲團(tuán)隊(duì)性去證明自己的價(jià)值,經(jīng)驗(yàn)大于技術(shù)及操作,這對于輔助角色而言是很關(guān)鍵的。
四、仁者仁心,這句話在團(tuán)隊(duì)競技類游戲中有不同的理解,不給對面機(jī)會(huì)就是你的仁慈,對敵人仁慈就是對己方的殘忍,該出手的時(shí)候千萬不要猶豫。
五、時(shí)刻牢記團(tuán)隊(duì)的重要性,不要帶著“老子給你補(bǔ)位已經(jīng)是夠給你面子”這種心態(tài),即便你得不到尊重,甚至某些天梯里的某些玩家會(huì)一味的甩鍋給你,也無需動(dòng)怒,并不是說我們不能接鍋,甚至我們可以主動(dòng)接鍋,但是大家的理解不同,可以允許詆毀你的付出,但同樣我也無需縱容你的傲慢。他強(qiáng)由他強(qiáng),清風(fēng)拂山崗,他橫由他橫,明月照大江。我們要的就是清風(fēng)拂面四兩撥千斤似得以柔克剛,才能打造出勢壓萬軍的勝者之師,化解戾氣永遠(yuǎn)比制造怨氣有意義得多。
P3:版本之殤
當(dāng)前版本下,輔助的總體功能性有一定程度上的削減,從泰蘭德改版開始,暴雪更加注重競技化的調(diào)整方向,類似之前遠(yuǎn)古版本中即插即用,三系皆休的烏瑟爾,君子六藝般的雷加爾這種輔助角色已經(jīng)離版本漸行漸遠(yuǎn),脫離了時(shí)代賦予的恩賜,集中化的能力體現(xiàn),使得雙輔版本也消散不見,更多取而代之的是迪卡德,懷特曼恩,阿萊克斯塔薩等在治療能力上大幅提升并且對于團(tuán)隊(duì)幫助更加整體化/結(jié)構(gòu)化的輔助成為了版本的寵兒。也就是說在大環(huán)境偏向于“強(qiáng)行后期化”和“拉扯消耗更頻繁”的當(dāng)下,輔助能力的去中心化,強(qiáng)度的相性越來越偏向于整體,而非單體,讓隊(duì)伍所有人得到更合理的資源和更完善的作戰(zhàn)環(huán)境已經(jīng)是當(dāng)下不可逆的趨勢。綜上所述,能夠創(chuàng)造出更理想的擊殺條件以及獲得更穩(wěn)定的治療環(huán)境是我們不可回避的最大課題。
鑒于今后的版本中會(huì)出現(xiàn)治療/支援角色的分類,本期我只按照目前的分類來做經(jīng)驗(yàn)分享,不做過多的拓展,所以目前版本中依然以16名輔助角色為基準(zhǔn)。但是可以預(yù)見的是,不管今后的風(fēng)暴涼不涼,我相信暴雪設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)在這兩個(gè)概念的基礎(chǔ)上做出英雄的改動(dòng),更加細(xì)化的團(tuán)隊(duì)定位是今后不可逆的趨勢。
P4:版本之最(概要)
當(dāng)前版本下的版本之最,羅列如下(以下純屬個(gè)人見解,請有不同見解的諸位盡量提建議)
治療量之最:
如果摒棄治療環(huán)境不談,單純看治療量,以20級為界限,毫無疑問的主W天賦的紅龍女王問鼎群雄,不論是配合吐息大招還是生命縛誓者或者強(qiáng)化后的雙大招,13級點(diǎn)出生命釋放的情況下其奶量要高于同樣具備問鼎能力的16級主Q(不論1、4級是主Q還是主W)懷特邁恩(因?yàn)楹笳郀可娴剿{(lán)量的問題)。
但是這樣比較顯然太理想化,根據(jù)Hots最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(截止到12月底)在團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽與個(gè)人聯(lián)賽中,主W天賦的紅龍女王和主Q天賦的懷特邁恩相比較,平均治療量高出3個(gè)百分點(diǎn)。顯然這個(gè)數(shù)據(jù)我認(rèn)為還是可信度較高的。
綜合強(qiáng)保能力之最:
此項(xiàng)殊榮我毫不猶豫的頒給大白腿,因?yàn)闊o論是單保及群保能力都是鶴立雞群,盡管純粹論及單體強(qiáng)保能力有烏瑟爾這樣的老流氓爭雄,但其在面對對方群體大范圍AOE時(shí)的綿軟表現(xiàn)讓其不足以面對越來越復(fù)雜化的戰(zhàn)斗形勢。有人會(huì)指出,論群體強(qiáng)保能力難道紅龍不能登頂么?是的,因?yàn)椴徽撌巧咸爝€是化龍都擁有很明顯的前搖,容易被打斷,這樣就間接導(dǎo)致了紅龍的強(qiáng)保能力下降了半個(gè)檔次。
集火輸出能力最強(qiáng):
相信這個(gè)位置卡拉希姆的存在應(yīng)該會(huì)讓其他輔助望其項(xiàng)背,雖然游龍麗麗表示不服,但是游龍麗麗的穩(wěn)定輸出能力還是不及卡拉希姆,更何況擁有Q技能的武僧可以來去自由,不論是七項(xiàng)拳還是16級的百裂拳,都具有足夠的擊殺/集火能力,更不用說鐵拳僧本身具備的被動(dòng)屬性,當(dāng)然一般他出現(xiàn)在陣容中主要還是已進(jìn)攻為主的,所以治療能力也就只能排名靠后了。
拆火反手控制能力最強(qiáng):
迪卡德凱恩這位老爺子來到時(shí)空樞紐的那天,就明確了他的團(tuán)隊(duì)定位,更加擅長打反手,進(jìn)行戰(zhàn)場控制和分割的特別能力我特別受益,構(gòu)建型輔助——這個(gè)官方宣傳視頻中的翻譯準(zhǔn)確的定位了他在隊(duì)伍中的角色。WE的COMBO再加上兩個(gè)風(fēng)格鮮明的大招,可以讓隊(duì)伍的拆火及控制能力讓對方無所適從,盡管他在爆發(fā)性控制上沒有烏瑟爾的素質(zhì)三連來的更具直觀和有效,但是鑒于烏瑟爾本身的短板,他無法在第一時(shí)間控到想控的對象,其只能在己方和對方的臉上走鋼絲,所以他更多的被用于集火而非拆火。故而本項(xiàng)殊榮自然由老爺子收下。
治療轉(zhuǎn)化比最強(qiáng):
在守望先鋒中安娜出現(xiàn)的那一刻,她被詬病為很難成為主力的雞肋治療,盡管之后被迅速的啪啪打臉,然而來到時(shí)空樞紐后,奶奶級的她遇到了更加尷尬的境遇,這個(gè)英雄上下限差距極大,在低端局中幾乎是災(zāi)難級的表現(xiàn),在高端局中卻有著神級的發(fā)揮,隨著版本的更迭,目前趨于穩(wěn)定的表現(xiàn),終其原因還是歸咎于她那不穩(wěn)定的Q技能,但是不能掩蓋其治療轉(zhuǎn)換比超高的先天優(yōu)勢,10點(diǎn)法力205點(diǎn)生命值且只有2秒的CD,如果點(diǎn)出主彈夾配合16級的神槍手天賦,簡直是逆天般的高性價(jià)比,遠(yuǎn)高于其他輔助,其性價(jià)比的優(yōu)勢能讓他常年站在輔助行列的前列。
操作系數(shù)最難:
本來在大德魯伊的冰箱被取消之前,這個(gè)位置是輪不到他來坐的,理應(yīng)由大白腿榮膺嘉獎(jiǎng)。但是自從瑪法的冰箱被慘遭一刀之后,這個(gè)位置就被他搶了過來,理由是缺少自保拆火技能的他再也無法像之前那樣從容的進(jìn)退自如了,唯一值得期待的暮光夢境那走鋼絲般的觸發(fā)范圍,極大了降低了瑪法的生存空間,所以現(xiàn)在很多酷愛德魯伊的玩家都會(huì)選擇寧靜。而周所周知的是,瑪法的治療量很大程度依賴W技能的準(zhǔn)確性,但是當(dāng)前版本的治療環(huán)境對瑪法來說相當(dāng)不友好,且不說大量分割戰(zhàn)場技能的出現(xiàn)令其舒適度幾乎降到冰點(diǎn),近刺英雄的強(qiáng)勢使得他相較于其他輔助更依賴前排的保護(hù)和拆火,所以我認(rèn)為此項(xiàng)殊榮應(yīng)該給他(也是最具爭議的一項(xiàng)殊榮)
最具戰(zhàn)略價(jià)值的輔助:
本來莫拉里斯中尉已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚,但是玩家的創(chuàng)造能力永遠(yuǎn)比暴雪爸爸那日漸死板的頭顱來的更有趣,近來陸續(xù)在天梯團(tuán)聯(lián)中發(fā)展起來的飛機(jī)一波流非常具有挑戰(zhàn)性,盡管醫(yī)生姐姐在10級之后的治療能力呈直線下降的趨勢,但憑這一招仍然可以穩(wěn)定占據(jù)一席之位,尤其在某些大地圖上,不論是馬航還是卡塔爾航空,至少刷了很大的一波存在感,成為了整體性最強(qiáng)的輔助角色之一。
好了,大致先聊到這里,由于近期春節(jié)期間事務(wù)繁忙,蜚聲預(yù)告第一期攻略將在一周后寫完,《與時(shí)代共進(jìn)退——爺爺與奶奶的白金時(shí)代》多角度講述安娜與迪卡德的進(jìn)階理解。
未完待續(xù),盡情期待~
休閑益智
30.1MB
52MB
67.7MB
角色扮演
119.97MB
221MB
模擬經(jīng)營
45MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《風(fēng)暴英雄》史詩級全輔助制霸攻略 通往勝利的曜石
在開篇之前,我想請大家正視一個(gè)問題,我們常說輔助是一個(gè)隊(duì)伍上限所在,這話其實(shí)是正面角度在講,但在我看來,輔助角色的重要性是處在整個(gè)生態(tài)體系的底層,輔助角色是相對弱勢的群體,游戲體驗(yàn)較差,存在感偏低,所以請?jiān)谀壳安辉趺赐ㄟ_(dá)的環(huán)境中善待你隊(duì)伍里的輔助角色玩家,尊重他們的付出理解并接受他們對于自身能力的限制和桎梏。我們雖然可以在很多快速局、非排局甚至是聯(lián)賽局中見到無輔助陣容獲勝的案例,但這并不具備代表性。在高端局中,沒有輔助代表著你無法持續(xù)作戰(zhàn),也失去了爭奪機(jī)制的主動(dòng)權(quán),無法承受對方的集火和Poke。如果一個(gè)隊(duì)伍沒有輔助角色,你只能劍走偏鋒的通過推線,Gank,及孤注一擲的爆發(fā)式團(tuán)戰(zhàn)來獲得勝利,沒有拉扯的空間,沒有容錯(cuò)率和撤退的可能性,也降低了獲勝的幾率,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)越來越差。
本篇講述的攻略風(fēng)格與以往NGA大神們描述的攻略風(fēng)格會(huì)略有不同,我并不注重講述天賦,因?yàn)槲艺J(rèn)為在一款運(yùn)營超過3年的MOBA類游戲中,基本技能和天賦的解讀已經(jīng)無法更有效幫助大家進(jìn)一步提升自己(當(dāng)然某些重要天賦和獨(dú)特理解還是會(huì)單獨(dú)提出),而是通過本人的一些經(jīng)驗(yàn)之談從淺入深的探討輔助角色的具體定位和細(xì)節(jié)把控及強(qiáng)弱勢環(huán)節(jié)的處理,偏重整體戰(zhàn)場/作戰(zhàn)環(huán)境描繪以及陣容搭配的合理性/創(chuàng)造性為主。
P1:輔助需要具備的基本意識
以下羅列出的是一些綱領(lǐng)性的要領(lǐng)屬性,以便理解輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用及其可能性。
一、明白輔助的天職是幫助團(tuán)隊(duì)提高續(xù)航能力,幫助團(tuán)隊(duì)處理應(yīng)急狀態(tài)。所有你需要知道隊(duì)伍的長短處,明確團(tuán)隊(duì)推進(jìn)及運(yùn)營過程中的痛點(diǎn)和盲點(diǎn)。
在BP階段就應(yīng)該對敵我雙方的陣容有相對充分的理解,知道誰會(huì)受到對方的重點(diǎn)關(guān)照(也有可能是你自己),己方隊(duì)伍中誰是戰(zhàn)術(shù)核心點(diǎn)(資源偏斜的傾向)誰是團(tuán)戰(zhàn)易被集火的對象(拆火技能的重點(diǎn)保護(hù)對象),對方陣容中哪個(gè)是己方的突破口,需要你配合前排及刺殺進(jìn)行有效擊殺,你是否具有把握在短時(shí)間內(nèi)用最小成本將其擊殺或者處理,對方陣容中哪些是高危險(xiǎn)技能,具有團(tuán)滅己方的COMBO能力,或者協(xié)同擊殺己方關(guān)鍵英雄的可能性。
二、有預(yù)見的跟蹤某些容易受到傷害的角色或者善于擊殺對手的角色,對于隊(duì)友及其使用英雄的能力極限有自己穩(wěn)定的判斷,合理利用技能面對每一次的接觸,懂得利用機(jī)制、有利地形及對手的失誤保持優(yōu)勢或者逆轉(zhuǎn)劣勢。
對局面的把握程度,這項(xiàng)更多的體現(xiàn)在自己的走位及對位置感的理解,知道哪些地方是高危地帶,哪些位置是團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā)點(diǎn)、團(tuán)滅爆點(diǎn)和節(jié)奏轉(zhuǎn)換點(diǎn),對地圖機(jī)制能制造出的優(yōu)劣勢需要保持警惕性。
三、不要妄想理想化的團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果,懂得取舍,擁有完美團(tuán)戰(zhàn)思維的輔助是沒有辦法應(yīng)對復(fù)雜化的戰(zhàn)斗趨勢的,不要指望每一次團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果都能0換5。
該放棄的隊(duì)友就要及時(shí)放棄,將資源更多的集中保住能夠翻盤的隊(duì)友身上(一般來講是刺殺位),懂得治療轉(zhuǎn)換比和資源的時(shí)間優(yōu)勢,有些陣容中,時(shí)間拖得越長越有利,尤其是對于某些成長性很高的隊(duì)友(比方說阿茲莫丹,納茲波)如果你的隊(duì)伍中具有那種能夠1打多的角色(比方說源氏,阿拉納克)請集中資源保護(hù)他們不被擊殺,這樣即便在減員的情況下仍然有一戰(zhàn)之力。
四、需要明白自身的上限在哪里,不要妄圖做出你能力之外的事情。
珍惜自己的生命,盡管某些情況下團(tuán)隊(duì)不需要你活下來(最典型的就是烏瑟爾),但是一個(gè)不犯錯(cuò)的輔助遠(yuǎn)比一個(gè)莽穿天的刺殺有意義,所以你的上限應(yīng)該是在不犯錯(cuò)的情況下盡量蠶食對手和保存自己,而不是一味的跟著不負(fù)責(zé)的tank和容易沖動(dòng)的刺殺送人頭,保留希望才有可能翻盤,和第三點(diǎn)不謀而合的是,必須做到你中有我,我中有你。
P2:哪些人適合玩輔助
玩輔助需要具備以下這些心態(tài)。
一、大心臟,處事不驚穩(wěn)如狗,不急不躁,盡管你的體驗(yàn)很差,在某些低質(zhì)量對局中完全就是可有可無的存在,但是保持高度的警惕性仍然是必須具備的素質(zhì),沒有大心臟的輔助是無法快速做出判斷讀懂局勢和懂得取舍的,這也意味著你必須具備足夠強(qiáng)的抗壓能力。
二、穩(wěn)和慫是兩個(gè)概念,不要把穩(wěn)定片面的理解成慫,穩(wěn)定是一種相對的狀態(tài),也許你可以用武僧秀翻整場,也許你也可以用烏瑟爾錘出一片天,但是這種局面不可能時(shí)常遇到,時(shí)刻提醒自己有節(jié)制和理性的釋放你想秀的內(nèi)心。最典型的情況就是在那種能夠取得更大優(yōu)勢的時(shí)候不要去跟著那些有快速收割能力的刺殺追擊那些已被殺散的窮寇,毫無意義的浪費(fèi)寶貴的Timing時(shí)間,有時(shí)候你不在主戰(zhàn)場會(huì)讓隊(duì)友取得的優(yōu)勢不能成為勝勢,對于局面會(huì)產(chǎn)生微妙的變化。
三、輔助無需大量的練習(xí)技巧的時(shí)間,但是需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來提升自己的協(xié)同性和磨合能力,觀察力永遠(yuǎn)放在輔助角色的首位,其實(shí)會(huì)玩輔助的玩家心里對于其他類型的角色都是有更深入的理解,只是我們無需通過犧牲團(tuán)隊(duì)性去證明自己的價(jià)值,經(jīng)驗(yàn)大于技術(shù)及操作,這對于輔助角色而言是很關(guān)鍵的。
四、仁者仁心,這句話在團(tuán)隊(duì)競技類游戲中有不同的理解,不給對面機(jī)會(huì)就是你的仁慈,對敵人仁慈就是對己方的殘忍,該出手的時(shí)候千萬不要猶豫。
五、時(shí)刻牢記團(tuán)隊(duì)的重要性,不要帶著“老子給你補(bǔ)位已經(jīng)是夠給你面子”這種心態(tài),即便你得不到尊重,甚至某些天梯里的某些玩家會(huì)一味的甩鍋給你,也無需動(dòng)怒,并不是說我們不能接鍋,甚至我們可以主動(dòng)接鍋,但是大家的理解不同,可以允許詆毀你的付出,但同樣我也無需縱容你的傲慢。他強(qiáng)由他強(qiáng),清風(fēng)拂山崗,他橫由他橫,明月照大江。我們要的就是清風(fēng)拂面四兩撥千斤似得以柔克剛,才能打造出勢壓萬軍的勝者之師,化解戾氣永遠(yuǎn)比制造怨氣有意義得多。
P3:版本之殤
當(dāng)前版本下,輔助的總體功能性有一定程度上的削減,從泰蘭德改版開始,暴雪更加注重競技化的調(diào)整方向,類似之前遠(yuǎn)古版本中即插即用,三系皆休的烏瑟爾,君子六藝般的雷加爾這種輔助角色已經(jīng)離版本漸行漸遠(yuǎn),脫離了時(shí)代賦予的恩賜,集中化的能力體現(xiàn),使得雙輔版本也消散不見,更多取而代之的是迪卡德,懷特曼恩,阿萊克斯塔薩等在治療能力上大幅提升并且對于團(tuán)隊(duì)幫助更加整體化/結(jié)構(gòu)化的輔助成為了版本的寵兒。也就是說在大環(huán)境偏向于“強(qiáng)行后期化”和“拉扯消耗更頻繁”的當(dāng)下,輔助能力的去中心化,強(qiáng)度的相性越來越偏向于整體,而非單體,讓隊(duì)伍所有人得到更合理的資源和更完善的作戰(zhàn)環(huán)境已經(jīng)是當(dāng)下不可逆的趨勢。綜上所述,能夠創(chuàng)造出更理想的擊殺條件以及獲得更穩(wěn)定的治療環(huán)境是我們不可回避的最大課題。
鑒于今后的版本中會(huì)出現(xiàn)治療/支援角色的分類,本期我只按照目前的分類來做經(jīng)驗(yàn)分享,不做過多的拓展,所以目前版本中依然以16名輔助角色為基準(zhǔn)。但是可以預(yù)見的是,不管今后的風(fēng)暴涼不涼,我相信暴雪設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)在這兩個(gè)概念的基礎(chǔ)上做出英雄的改動(dòng),更加細(xì)化的團(tuán)隊(duì)定位是今后不可逆的趨勢。
P4:版本之最(概要)
當(dāng)前版本下的版本之最,羅列如下(以下純屬個(gè)人見解,請有不同見解的諸位盡量提建議)
治療量之最:
如果摒棄治療環(huán)境不談,單純看治療量,以20級為界限,毫無疑問的主W天賦的紅龍女王問鼎群雄,不論是配合吐息大招還是生命縛誓者或者強(qiáng)化后的雙大招,13級點(diǎn)出生命釋放的情況下其奶量要高于同樣具備問鼎能力的16級主Q(不論1、4級是主Q還是主W)懷特邁恩(因?yàn)楹笳郀可娴剿{(lán)量的問題)。
但是這樣比較顯然太理想化,根據(jù)Hots最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(截止到12月底)在團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽與個(gè)人聯(lián)賽中,主W天賦的紅龍女王和主Q天賦的懷特邁恩相比較,平均治療量高出3個(gè)百分點(diǎn)。顯然這個(gè)數(shù)據(jù)我認(rèn)為還是可信度較高的。
綜合強(qiáng)保能力之最:
此項(xiàng)殊榮我毫不猶豫的頒給大白腿,因?yàn)闊o論是單保及群保能力都是鶴立雞群,盡管純粹論及單體強(qiáng)保能力有烏瑟爾這樣的老流氓爭雄,但其在面對對方群體大范圍AOE時(shí)的綿軟表現(xiàn)讓其不足以面對越來越復(fù)雜化的戰(zhàn)斗形勢。有人會(huì)指出,論群體強(qiáng)保能力難道紅龍不能登頂么?是的,因?yàn)椴徽撌巧咸爝€是化龍都擁有很明顯的前搖,容易被打斷,這樣就間接導(dǎo)致了紅龍的強(qiáng)保能力下降了半個(gè)檔次。
集火輸出能力最強(qiáng):
相信這個(gè)位置卡拉希姆的存在應(yīng)該會(huì)讓其他輔助望其項(xiàng)背,雖然游龍麗麗表示不服,但是游龍麗麗的穩(wěn)定輸出能力還是不及卡拉希姆,更何況擁有Q技能的武僧可以來去自由,不論是七項(xiàng)拳還是16級的百裂拳,都具有足夠的擊殺/集火能力,更不用說鐵拳僧本身具備的被動(dòng)屬性,當(dāng)然一般他出現(xiàn)在陣容中主要還是已進(jìn)攻為主的,所以治療能力也就只能排名靠后了。
拆火反手控制能力最強(qiáng):
迪卡德凱恩這位老爺子來到時(shí)空樞紐的那天,就明確了他的團(tuán)隊(duì)定位,更加擅長打反手,進(jìn)行戰(zhàn)場控制和分割的特別能力我特別受益,構(gòu)建型輔助——這個(gè)官方宣傳視頻中的翻譯準(zhǔn)確的定位了他在隊(duì)伍中的角色。WE的COMBO再加上兩個(gè)風(fēng)格鮮明的大招,可以讓隊(duì)伍的拆火及控制能力讓對方無所適從,盡管他在爆發(fā)性控制上沒有烏瑟爾的素質(zhì)三連來的更具直觀和有效,但是鑒于烏瑟爾本身的短板,他無法在第一時(shí)間控到想控的對象,其只能在己方和對方的臉上走鋼絲,所以他更多的被用于集火而非拆火。故而本項(xiàng)殊榮自然由老爺子收下。
治療轉(zhuǎn)化比最強(qiáng):
在守望先鋒中安娜出現(xiàn)的那一刻,她被詬病為很難成為主力的雞肋治療,盡管之后被迅速的啪啪打臉,然而來到時(shí)空樞紐后,奶奶級的她遇到了更加尷尬的境遇,這個(gè)英雄上下限差距極大,在低端局中幾乎是災(zāi)難級的表現(xiàn),在高端局中卻有著神級的發(fā)揮,隨著版本的更迭,目前趨于穩(wěn)定的表現(xiàn),終其原因還是歸咎于她那不穩(wěn)定的Q技能,但是不能掩蓋其治療轉(zhuǎn)換比超高的先天優(yōu)勢,10點(diǎn)法力205點(diǎn)生命值且只有2秒的CD,如果點(diǎn)出主彈夾配合16級的神槍手天賦,簡直是逆天般的高性價(jià)比,遠(yuǎn)高于其他輔助,其性價(jià)比的優(yōu)勢能讓他常年站在輔助行列的前列。
操作系數(shù)最難:
本來在大德魯伊的冰箱被取消之前,這個(gè)位置是輪不到他來坐的,理應(yīng)由大白腿榮膺嘉獎(jiǎng)。但是自從瑪法的冰箱被慘遭一刀之后,這個(gè)位置就被他搶了過來,理由是缺少自保拆火技能的他再也無法像之前那樣從容的進(jìn)退自如了,唯一值得期待的暮光夢境那走鋼絲般的觸發(fā)范圍,極大了降低了瑪法的生存空間,所以現(xiàn)在很多酷愛德魯伊的玩家都會(huì)選擇寧靜。而周所周知的是,瑪法的治療量很大程度依賴W技能的準(zhǔn)確性,但是當(dāng)前版本的治療環(huán)境對瑪法來說相當(dāng)不友好,且不說大量分割戰(zhàn)場技能的出現(xiàn)令其舒適度幾乎降到冰點(diǎn),近刺英雄的強(qiáng)勢使得他相較于其他輔助更依賴前排的保護(hù)和拆火,所以我認(rèn)為此項(xiàng)殊榮應(yīng)該給他(也是最具爭議的一項(xiàng)殊榮)
最具戰(zhàn)略價(jià)值的輔助:
本來莫拉里斯中尉已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚,但是玩家的創(chuàng)造能力永遠(yuǎn)比暴雪爸爸那日漸死板的頭顱來的更有趣,近來陸續(xù)在天梯團(tuán)聯(lián)中發(fā)展起來的飛機(jī)一波流非常具有挑戰(zhàn)性,盡管醫(yī)生姐姐在10級之后的治療能力呈直線下降的趨勢,但憑這一招仍然可以穩(wěn)定占據(jù)一席之位,尤其在某些大地圖上,不論是馬航還是卡塔爾航空,至少刷了很大的一波存在感,成為了整體性最強(qiáng)的輔助角色之一。
好了,大致先聊到這里,由于近期春節(jié)期間事務(wù)繁忙,蜚聲預(yù)告第一期攻略將在一周后寫完,《與時(shí)代共進(jìn)退——爺爺與奶奶的白金時(shí)代》多角度講述安娜與迪卡德的進(jìn)階理解。
未完待續(xù),盡情期待~
休閑益智
30.1MB
休閑益智
52MB
休閑益智
67.7MB
角色扮演
119.97MB
休閑益智
221MB
模擬經(jīng)營
45MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB