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風(fēng)暴英雄上分攻略 如何脫離魚塘的地獄分段

時(shí)間:2023-10-01 08:25:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

還在魚塘苦苦掙扎但是卻又覺(jué)得自己不屬于這里的人看過(guò)來(lái)啦!不過(guò)話說(shuō)回來(lái),如果你覺(jué)得你打的每一把都是隊(duì)友在坑你,小編以為可能那個(gè)最坑的并不是你的隊(duì)友。這篇攻略是給一些運(yùn)氣確實(shí)不好的玩家看的。下面就跟著小編來(lái)看看這篇上分攻略吧。

風(fēng)暴英雄上分攻略 如何脫離魚塘的地獄分段

很多新手在渡過(guò)懵懂期,真正了解這個(gè)游戲應(yīng)該怎么玩后,卻發(fā)現(xiàn)自己由于以前的年少無(wú)知墜入無(wú)底深淵。在奇怪的分段上不去下不來(lái),覺(jué)得自己有R1的實(shí)力,卻老是被人坑,最后心態(tài)爆炸。下面我從天時(shí)地利人和3個(gè)方面仔細(xì)分析一下在魚塘的新手應(yīng)該如何脫離那個(gè)地獄分段。

天時(shí)篇

1.玩暴雪游戲有非常關(guān)鍵的一條準(zhǔn)則“不要跟版本作對(duì)”。所以第一條講的就是,在每個(gè)補(bǔ)丁出來(lái)之后,請(qǐng)仔細(xì)閱讀補(bǔ)丁說(shuō)明,英雄的調(diào)整,bug的修復(fù)。不是我針對(duì)誰(shuí),我只想說(shuō),新版本出來(lái)之后不看說(shuō)明的都是辣雞。千萬(wàn)不要在玩了半天才發(fā)現(xiàn)你熟悉的英雄跟以前不一樣了,不能知彼甚至不能知己的人,活該在魚塘

2.規(guī)避新英雄出來(lái)第一周的前幾天。特別是某些辣雞英雄,對(duì),我就是說(shuō)的護(hù)士和阿塔尼斯。也許R5-R2這附近的分段直接拿新英雄上聯(lián)賽的比較少,因?yàn)楫吘顾麄冸xR1只有一步之遙,但是相信我R20 30已經(jīng)有很多破罐子破摔的人,破罐子破摔的心態(tài)加上對(duì)新英雄的理解和熟練度,這絕對(duì)是魚塘局的噩夢(mèng)。

3.合理的規(guī)避周末和假期。但是畢竟兩邊都有機(jī)會(huì)分到周末雞,喜歡賭博和心態(tài)強(qiáng)大的人可以去碰碰運(yùn)氣,但是要懂得見好就收和理智停排。比如一場(chǎng)比賽對(duì)門有個(gè)不看地圖1樓諾娃的被你打爆了,你最好不要寄希望于他下把還在對(duì)面,去上個(gè)廁所倒杯水,休息一下眼睛,再回來(lái)排。比如你正在連勝,突然有一局對(duì)門選人一看就是贏不了的,被人秒退了,這個(gè)時(shí)候根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)排有很大可能會(huì)遇到剛剛在對(duì)面亂選人的選手。又或者今天開局就連輸2-3把,明顯感覺(jué)自己狀態(tài)不好,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該立即停排,狀態(tài)是moba類游戲最大的敵人。

地利篇

1.知道什么英雄在什么地圖強(qiáng)勢(shì)。這里主要是講1搶一些不是特別強(qiáng)勢(shì)的,鬼靈礦的女王,蛛后墓的阿茲莫丹,永恒戰(zhàn)場(chǎng)的小魚人,恐魔園的維京人,黑心灣的伊利丹,詛咒谷的阿巴瑟。當(dāng)然我不是鼓勵(lì)你1搶這些人,畢竟這些都是需要配合的。我的意思是在隊(duì)友已經(jīng)鎖定的情況下,在4 5樓的你唯一的辦法就是相信他,而不是去噴他。因?yàn)槟悴幌嘈潘?,不配合他,他們幾乎就?作用,最后導(dǎo)致的結(jié)果就是你們輸了幾波團(tuán)戰(zhàn)以后噴他選個(gè)辣雞沒(méi)用。配合的意思不僅僅是像伊利丹這樣的直接拿橙裝英雄武裝他;幫小魚人拖后期,幫阿茲莫丹疊Q,維京人吃3線就可以4人抱團(tuán)gank,和女王一起跟推,這都是配合。

2.了解地圖機(jī)制,看準(zhǔn)地形,不要在愚蠢的地方打團(tuán)。

案例1:永恒戰(zhàn)場(chǎng),中間機(jī)制刷新。由于紅色方有泰蘭德打boss很快,所以藍(lán)色方不得不被迫防守,在中間拉扯的時(shí)候,如圖站位。

風(fēng)暴英雄上分攻略 如何脫離魚塘的地獄分段

看似陣型很好,但是由于地形問(wèn)題紅色方塔薩達(dá)的立場(chǎng)和屠夫開團(tuán)的關(guān)系,這種站位很容易把縫合怪暴露在火力之下,桑亞被泰瑞爾纏住也無(wú)法很好輸出。藍(lán)色方的后排需要繞很遠(yuǎn)的路才能加入戰(zhàn)斗。

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這種時(shí)候應(yīng)該及時(shí)打信號(hào)讓隊(duì)友撤退調(diào)整位置,否則哪怕死一個(gè)人,機(jī)制就丟了。

案例2:巨龍鎮(zhèn),紅色方澤拉圖和吉安娜打F4打到一半被發(fā)現(xiàn),于是交光技能rush掉并且占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),此時(shí),藍(lán)色方泰瑞爾已經(jīng)進(jìn)入草叢獲得視野,于是腦子發(fā)熱審判沖向吉安娜,而紅色方其他3個(gè)隊(duì)友也正在往戰(zhàn)場(chǎng)趕??雌饋?lái)這個(gè)地形對(duì)藍(lán)色方很有利,不管休伯利安,黑王進(jìn)軍還是饕餮都能打出成噸的輸出。

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但是由于藍(lán)色方陣容偏消耗,而紅色方有澤拉圖罩子能夠拖延時(shí)間到隊(duì)友選好站位,吉安娜配合霜環(huán)暴風(fēng)雪打出足夠爆發(fā),維拉則可以在巨龍祭壇坑里隔墻掃射輸出后排。

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藍(lán)色方為他們的魯莽付出代價(jià),等他們發(fā)現(xiàn)需要撤退時(shí)由于地形問(wèn)題不能及時(shí)散開,逃跑路上互相卡位,終被團(tuán)滅。

案例3:黑心灣,紅色方20級(jí),藍(lán)色方19級(jí),在紅色方下路雙胖處遭遇。

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凱爾薩斯第一時(shí)間往橋上丟了只鳳凰封路,穆拉丁想20打19壓天賦于是開大沖上去,但是紅色方其他3人被鳳凰隔開,雷諾看到穆拉丁沖上來(lái)也開大掩護(hù)。如果這個(gè)時(shí)候紅色方選擇跟著穆拉丁沖上去,那么首先他們會(huì)被鳳凰洗一波,然后ETC也很容易大中2個(gè)以上的人,而紅色方除了穆拉丁沒(méi)有打斷ETC大招的技能,ETC烏瑟爾和泰蘭德則可以完美接combo讓蛋哥無(wú)法動(dòng)彈,雷諾完美輸出。蛋哥一死紅方哪怕領(lǐng)先20級(jí)天賦也潰不成軍。 雖然藍(lán)色方集中站位很方便雙暴風(fēng)雪爆發(fā),但是吉安娜的位置如果想打到藍(lán)色方后排需要非??壳?,這樣就讓自己的處境非常危險(xiǎn)。紅色方當(dāng)機(jī)立斷賣掉穆拉丁,逃過(guò)被團(tuán)滅的下場(chǎng)。

人和篇

天時(shí)不如地利,地利不如人和。很多人都喜歡說(shuō)風(fēng)暴英雄是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,個(gè)人無(wú)法carry,但是我認(rèn)為是可以carry的,只是carry的方法跟其他moba類游戲不一樣。

如果你認(rèn)為你有R1的水平,卻屢屢在魚塘被坑,那么我建議你從以下幾點(diǎn)著手

1.選人 什么英雄能夠上分呢?最好他得是線霸,就算不是,至少1v1對(duì)線不吃虧,不會(huì)被瘋狂耗血壓制,或者被一個(gè)人游過(guò)來(lái)gank掉,并且具有一定的推線能力。比如維拉,桑亞,塔薩達(dá),扎加拉,骷髏王,喬漢納。 或者具有超強(qiáng)gank能力的,比如凱瑞甘,澤拉圖,吉安娜,薩爾,穆拉丁,諾娃。要不就是打團(tuán)厲害的超強(qiáng)大后期,比如雷諾,凱爾薩斯。

2.前期占線 盡量避免1級(jí)團(tuán),很多爭(zhēng)執(zhí)和謾罵就是從1級(jí)團(tuán)開始的,保證有兵線的地方就有自己人,前期千萬(wàn)不能漏線,有占線隊(duì)友陣亡第一時(shí)間去補(bǔ)線,第一波機(jī)制刷新之前避免不必要的接觸,狀態(tài)不好的提前30秒爐石補(bǔ)狀態(tài),把井水留到機(jī)制的時(shí)候喝

3.掌握節(jié)奏 魚塘局想carry,最重要的就是自己能夠主導(dǎo)搶機(jī)制、打野、帶線之間的平衡,一波機(jī)制即將刷新的時(shí)候,最好提前清掉野怪或線上小兵,這樣兵線會(huì)給對(duì)方壓力。 機(jī)制即將結(jié)束,或者已經(jīng)把敵方逼退確定他們不敢再來(lái)的時(shí)候,提前分人或者自己去占線吃經(jīng)驗(yàn)/搶對(duì)方的野。己方逆風(fēng)被壓天賦壓10級(jí)而機(jī)制即將刷新的時(shí)候,通過(guò)上面說(shuō)的打野占線扮回經(jīng)驗(yàn)劣勢(shì),而不是盲目參團(tuán)送人頭

4.機(jī)制遭遇戰(zhàn) 除了巨龍鎮(zhèn),所有地圖機(jī)制刷新的地方都會(huì)可能發(fā)生5V5的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),像天空殿、煉獄圣壇、永恒戰(zhàn)場(chǎng)這種機(jī)制不會(huì)馬上結(jié)束,有一定拉扯空間的圖,留井水在這個(gè)時(shí)候喝非常重要,并不是先去占了優(yōu)勢(shì)的一方就能將優(yōu)勢(shì)保持到機(jī)制結(jié)束,適當(dāng)?shù)臅r(shí)間回去喝水往往能后發(fā)制人。

5.主動(dòng)打野 魚塘局最明顯的一點(diǎn)就是不喜歡打野,其實(shí)很多人并不是不知道打野,而是他們打的太慢或者打完太傷怕被抓,都想保留狀態(tài)等在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候通過(guò)操作carry隊(duì)友。一旦有人主動(dòng)去打野,他們也會(huì)過(guò)來(lái)幫忙,所以這個(gè)先去開野的人只能是你了。

6.隊(duì)友該賣就賣 不少的翻盤局都是從團(tuán)滅或者擊殺對(duì)方2-3人,搶到機(jī)制集合推,遭遇對(duì)方幸存者拖延撐到隊(duì)友復(fù)活,機(jī)制結(jié)束還不趕緊撤退想繼續(xù)推結(jié)果被反殺開始的。 撤退的時(shí)候切記不要回頭,一旦有一個(gè)隊(duì)友浪了想反殺,你這一回頭就給了他無(wú)數(shù)的勇氣,他就認(rèn)為你在支持他,結(jié)果就是帶領(lǐng)對(duì)方翻盤。如果殿后的 或者你是殿后的(勞資要carry你們居然讓我殿后) 被留下了,往撤退部隊(duì)的反方向跑,能拖一秒是一秒。

7.執(zhí)行力 選擇一波的時(shí)候所有技能全部交給核心,很有可能因?yàn)槟阋粋€(gè)技能交給了對(duì)門英雄核心差5%的血沒(méi)打掉被對(duì)門反一波。