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傳奇:你對幸運值了解多少?

時間:2023-10-01 08:25:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

眾所周知,在傳奇當中,人物的攻擊、魔法、道術,甚至防御和魔防都是一個低數(shù)值和高數(shù)值所組成的一個范圍。例如,一個26級的商店套法師的魔法大概在6-20左右。在實際輸出的過程中,系統(tǒng)會從這個范圍里隨機抽取一個值(例如,15)來計算最終傷害。而幸運值的用處主要就是影響這個抽取過程,幸運值越高,抽取到最大值的概率也就越高。

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嚴格來講,大家經(jīng)常討論的幸運值主要有兩種:一種是裝備幸運值,一種是人物幸運值。裝備幸運值一般來自于武器,通常來說,一把武器幸運值最高可加到7點;同時,也有一些極品項鏈,例如燈籠項鏈、白色虎齒項鏈也會附帶幸運值。而人物幸運值,則來自于所裝備的物品的幸運值之和。對于一個戴了幸運7武器和幸運2燈籠項鏈的人物來說,他的人物幸運值就是9點。本文主要討論的是人物的幸運值,因為人物幸運值才是最終影響輸出的,裝備上的幸運值僅僅是人物幸運值的一部分,不會單獨發(fā)揮作用(所以不要覺得你拿了詛咒+10的羅剎只會發(fā)揮羅剎的15攻擊點而不會影響別的裝備)。

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科普完了,終于要進入到正題了:人物的幸運值究竟是如何影響輸出的呢?加1點幸運會增加多少概率發(fā)揮最大攻擊呢?

作為傳奇骨灰級玩家,從02年玩?zhèn)髌娴臅r候看了至少不下5本傳奇攻略書,其中不乏所謂的官方攻略書。其中大多對幸運的解讀為:每增加一點幸運,增加10%的概率輸出最大攻擊。如果按這種機制來解讀的話,運1即10%發(fā)揮最大攻擊,運7為70%,運9為90%。但后來相信大家也知道,運9其實是可以100%發(fā)揮最大攻擊的,所以后來對這個說法又加了一個補?。喝宋镒詭疫\+1。

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看到這里,如果你也是這么認為,那就大錯特錯了。小編在研讀了很多引擎的源代碼后發(fā)現(xiàn),幸運對攻擊的影響并非如大家所想。下面先說結(jié)論:人物并沒有自帶的幸運值,發(fā)揮最大攻擊的概率=1/(10-x),這里x為人物幸運值,如果x超過9, 則當成9代入計算。

從上表可見,當人物沒有幸運值的時候,會有10%的概率輸出最大攻擊。在人物幸運值很小的時候,每加一點幸運對發(fā)揮最大攻率概率的增加微乎其微(例如幸運+1比不加的時候,只多了1.1%的概率打出最大攻擊);幸運越高,每加一點幸運對概率增加的就越大(運8只有50%發(fā)揮最大攻擊,運9則變成了100%)。所以,前期加的幸運值的作用主要在于積累,而并非能立馬發(fā)揮出明顯的功效;只有到了運5以后,幸運值才逐漸發(fā)揮出了功效。

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