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英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

時(shí)間:2023-09-30 10:02:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7


建筑介紹

建筑樹挺簡(jiǎn)單的,1打開2和3,隨后是依次必須4,5,6,7逐個(gè)造完。從4開始,資源都有點(diǎn)貴。4級(jí)法師建筑需要6種資源各5個(gè)。5級(jí)神怪5木頭5石頭6水晶6寶石。6級(jí)蛇女5木頭5石頭4種資源各2個(gè)。7級(jí)兵泰坦巨人需要升級(jí)才能無(wú)敵,造巨人建筑需要10木頭10石頭10寶石5000金幣,很便宜??!但是升級(jí)泰坦巨人建筑需要5木頭5石頭30寶石25000金幣。招募泰坦巨人每個(gè)2個(gè)寶石5000金幣。

整個(gè)塔樓的建筑透著一種低調(diào)奢華的氣息。

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析


兵種介紹

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

小妖精:塔樓初期發(fā)展的核心力量。升級(jí)成為遠(yuǎn)程兵,英雄無(wú)敵3里1級(jí)兵中唯一的遠(yuǎn)程。數(shù)量多,運(yùn)氣好的話第一天就能帶上百個(gè)出去逛街(嚇退敵人為主,升級(jí)為遠(yuǎn)程再殺),初期打野相當(dāng)不錯(cuò),生命太低,后期決戰(zhàn)與法師,泰坦巨人一起構(gòu)成了火力猛烈的“塔族三遠(yuǎn)”,不過(guò)它是三遠(yuǎn)程部隊(duì)中最脆弱的,一旦被貼身或被打一下,基本就廢了;

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

石像鬼:升級(jí)后速度9,主要搶先手的兵種,攻防殺傷都很弱。炮灰騙反是個(gè)好手,帶神怪、巨人出門(沒(méi)升級(jí)的泰坦)可以用單個(gè)石像怪先去騙反。后期決戰(zhàn)里醬油中的醬油。
石像鬼雖然和鐵人一樣是無(wú)生命的部隊(duì),無(wú)法復(fù)活,吸血鬼王也不能從它們身上吸到血,但不同的是,它們受到士氣的影響,并且能夠被失明、喪心病狂、麻痹。感覺更像是一個(gè)bug。

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石人:3級(jí)兵種最強(qiáng)的血攻防,甚至可與四級(jí)兵一戰(zhàn),然并卵,速度和價(jià)格都是致命傷??鼓Ъ寄芎軓?qiáng),但有點(diǎn)雞肋,連電腦都不會(huì)把魔法放他身上。。。。更別說(shuō)活生生的敵人了;
屬于無(wú)生命的部隊(duì),所以不會(huì)受到士氣的影響,而且復(fù)活、失明、麻痹、喪心病狂和中毒等狀態(tài)、魔法對(duì)它們都是無(wú)效的。
然而這樣的一個(gè)雞肋肉盾,在學(xué)院族法師手里衍生出了法師快攻的戰(zhàn)術(shù)。本文后半段詳細(xì)介紹這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

法師:塔樓的核心兵種。優(yōu)秀的遠(yuǎn)射兵,比人類的5級(jí)兵都要強(qiáng);“塔族三遠(yuǎn)”的第二個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì),其神技“節(jié)約耗魔”(減少自己方英雄任意法術(shù)的2點(diǎn)耗魔),完全是這個(gè)神級(jí)特技,讓法師成為魔法快攻的核心兵種。
大法師在攻城的時(shí)候傷害力不受城墻的影響(不過(guò)仍然會(huì)受到距離影響),可以完全傷害站在城里的敵人。從這個(gè)角度講,大法師在攻城時(shí)應(yīng)該算是非常好用的遠(yuǎn)程兵種。
不管塔樓是走物理輸出,還是走法系快攻,在中期發(fā)展,法師都是第2,3周關(guān)鍵的輸出核心。其實(shí)單個(gè)法師的戰(zhàn)斗力在4級(jí)兵里排名不高,但塔樓中期,就這個(gè)拿得出手??傊瑢?duì)戰(zhàn)中,無(wú)論塔族選什么戰(zhàn)術(shù),第一周都必須把法師塔建出來(lái)(6種資源各5個(gè)),否則后續(xù)不用打了,舉手投降吧。

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

神怪:塔樓1-4級(jí)兵就沒(méi)什么強(qiáng)力的主戰(zhàn)部隊(duì),到了5級(jí)兵更離譜,出來(lái)一個(gè)超級(jí)輔助。神怪主特技:可以給友方部隊(duì)隨機(jī)施加一個(gè)增益魔法,包括嗜血奇術(shù),療傷,圣靈佐佑,攻擊加速,護(hù)體石膚,大氣神盾,百發(fā)百中,抗魔大法,歡欣鼓舞,祈禱術(shù),魔法神鏡。使用的法術(shù)會(huì)持續(xù)6回合,且效果等同高級(jí)魔法技能。1次戰(zhàn)斗中1支神怪主部隊(duì)至多能施放3次魔法。
特技:火精靈死敵。對(duì)火精靈的傷害增加50%。不過(guò)真要打起來(lái)的話可不是對(duì)手——血攻防差距太大。
神怪主11速與泰坦同速,如果站位在泰坦上面可以形成先加魔法后泰坦輸出的良好節(jié)奏,這點(diǎn)比野蠻族的食人魔好。然而這一切都掩蓋不了神怪主戰(zhàn)斗力弱到爆的事實(shí),作為一個(gè)堂堂5級(jí)兵,40點(diǎn)血,這都是其他族4級(jí)兵的水平。發(fā)展期還要升級(jí)才能帶出去,而且還得千萬(wàn)小心,一不留神就會(huì)死掉。
決戰(zhàn)期,只能給一只部隊(duì)上增益魔法,還不確定這魔法有用沒(méi)用,血少數(shù)量少,敵人反擊都能打死他。。。。5級(jí)兵混到這個(gè)地步,也是沒(méi)誰(shuí)了??纯赐?jí)的蠻牛,雷鳥,牛頭,我這心啊,哇涼哇涼的啊~~

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

蛇女:與墓園城的黑騎士并稱6級(jí)兵兩大天王。攻擊超強(qiáng)且殺傷穩(wěn)定,升級(jí)后實(shí)力相當(dāng)于未升級(jí)的7級(jí)兵;關(guān)于娜迦與黑騎誰(shuí)更強(qiáng)的話題口水紛飛,然而,關(guān)于其他6級(jí)兵誰(shuí)強(qiáng)的話題從來(lái)就沒(méi)出現(xiàn)過(guò)。特技:無(wú)法反擊,很強(qiáng)。
6級(jí)生物造價(jià)最貴。殺傷力固定,圣靈佐佑和詛咒都對(duì)它沒(méi)用。(英雄特長(zhǎng)圣靈佐佑可以額外增加殺傷力)
后期決戰(zhàn),塔樓的主力輸出核心之一??!

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

巨人:英雄無(wú)敵3中7級(jí)兵中唯一的遠(yuǎn)程。建筑資源、招募資源,泰坦都是所有兵種最貴。升不升級(jí)有天壤之別,完全是兩個(gè)兵種?!八迦h(yuǎn)”的第三個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì)。
升級(jí)后的特技:黑龍的死敵。對(duì)黑龍的傷害增加50%。
不怕心智魔法這個(gè)被動(dòng)其實(shí)很強(qiáng),不吃盲目,喪心病狂,催眠,失憶、麻痹。缺點(diǎn)是嗜血奇術(shù)、孤注一擲都是心智魔法也加不上去了。
常用輔助魔法是,圣靈保佑、祈禱、幸運(yùn)之神、百發(fā)百中、鏡像,大力神盾(圍住泰坦,敵人無(wú)法攻擊到泰坦,常用打法?。。。?,轉(zhuǎn)世重生。
在7級(jí)兵單挑測(cè)試中,泰坦雖輸給天使惡魔黑龍,卻能克住所有7級(jí)兵都怕的比蒙,這也算遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)的一個(gè)證明吧。
后期決戰(zhàn)核心中的核心。與大法師,大妖精組成英雄無(wú)敵3中最強(qiáng)大的3遠(yuǎn)程火力組合,逼迫所有對(duì)手不得不在決戰(zhàn)時(shí)沖陣!

兵種優(yōu)勢(shì):

塔樓擁有英雄無(wú)敵3最出色的遠(yuǎn)程部隊(duì),三個(gè)遠(yuǎn)程搭配一起,配合群體減速,殺的這叫一個(gè)愜意。蛇妖虎視眈眈,準(zhǔn)備消滅一切沖過(guò)來(lái)的敵人。鐵人忙著卡位。神怪主加增益魔法和補(bǔ)刀。石像鬼早期貼臉敵人遠(yuǎn)程,后期卡位補(bǔ)刀。
守城戰(zhàn),有了城墻的阻隔,3遠(yuǎn)程簡(jiǎn)直就是神。

兵種劣勢(shì):資源和錢。有多少塔樓的英雄好漢提起這事都淚流滿面,初期4級(jí)法師建筑就會(huì)把玩家卡死,到后期升級(jí)泰坦更是砸鍋賣鐵。
塔樓的英雄不是在打錢的路上,就是在打資源的路上。
錢不是萬(wàn)能的,但沒(méi)有錢是萬(wàn)萬(wàn)不能的!
由于遠(yuǎn)程是輸出核心,塔樓特別懼怕快速兵種突擊騎臉。幾乎是一波近戰(zhàn)攻擊就崩。
3個(gè)遠(yuǎn)程輸出里,有2個(gè)懼怕高水的群體失憶。


戰(zhàn)術(shù)介紹。
魔法快攻。
為什么學(xué)院族能打魔法快攻,原因如下:
(地下城也能打,請(qǐng)參考我的另外一篇地下城龍族打法介紹)

1,英雄法系職業(yè)術(shù)士的力量和知識(shí)成長(zhǎng)爆高,2-9級(jí)的時(shí)候,升級(jí)時(shí)40%的幾率會(huì)增加力量40%的幾率會(huì)增加知識(shí)。10級(jí)以上,才降低到20%和30%。隨便一個(gè)法系英雄都能長(zhǎng)出1165的一類的四圍指數(shù),帶霹靂閃電,在前期輸出很高。
2、塔樓2級(jí)魔法塔霹靂閃電出現(xiàn)的概率是93.75%。(和地下城一樣,魔法快攻就靠這個(gè)法術(shù))如果能造圖書館,概率會(huì)增加到96.25%,不過(guò)圖書館資源太貴了,如果下定決心打快攻,之前沒(méi)出來(lái)閃電,還是要咬牙建。(考慮獨(dú)立事件,之前沒(méi)有閃電,造之后出現(xiàn)閃電的概率只有50%)
3、地下城特色建筑智慧墻,可以讓每個(gè)訪問(wèn)英雄,知識(shí)永久+1,還特別便宜,才5個(gè)石頭1000金幣。如果英雄再學(xué)個(gè)智力。。。美如畫啊。
4、地下城特色建筑寶物商店,可以買寶物給英雄,一波流快攻。這個(gè)慎用。造10000金要破產(chǎn)了,買寶物更是要破產(chǎn)。
5、2個(gè)核心兵種,鐵人和大法師,使得魔法快攻徹底成為一個(gè)勝率較高的打法。
大法師的特技“節(jié)約耗魔”減少每個(gè)法術(shù)的2點(diǎn)耗魔,霹靂閃電可以從10點(diǎn)變成8點(diǎn),假設(shè)英雄50點(diǎn)魔法,只能放5次,現(xiàn)在能放6次。如果有初級(jí)氣系魔法(8點(diǎn)每次),可以進(jìn)一步降低到6點(diǎn),能放8次。
鐵人又特別抗揍,敵人放魔法打不動(dòng),物理肉搏更是硬的可怕,完全能在敵人消滅大法師部隊(duì)之后,依然堅(jiān)挺到英雄用魔法消滅敵人。

魔法快攻適用的條件。
1、小地圖,或者探明敵人主城位置不遠(yuǎn)。路口大怪,有把握微損或無(wú)損打過(guò)。
2、開局用了法系英雄或者主力選了法系英雄在培養(yǎng)中,力量知識(shí)成長(zhǎng)很舒服?;蛘哒心疾坏胶线m物理英雄。
3、對(duì)方種族或主力英雄,后期太強(qiáng),不適合打后期決戰(zhàn)
4、預(yù)見開局1-2周打野路線順暢(瞭望塔打開)。但之后可能會(huì)遇到資源瓶頸難以克服,尤其是寶石可能很難湊夠做泰坦。打后期不適合。
5、拿到回藍(lán)或者加力量的寶物。
賭一把,升2級(jí)魔法塔,學(xué)會(huì)霹靂閃電,拖家?guī)Э?,開始快攻之路。

后期野外決戰(zhàn)打法。

寶物最極品搭配。
黃金弓(完全消除障礙物和距離對(duì)遠(yuǎn)程傷害的影響。遠(yuǎn)程輸出爆高)
幻影神弓(使己方的遠(yuǎn)程部隊(duì)在任何時(shí)候可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,即使對(duì)手已經(jīng)貼在遠(yuǎn)程部隊(duì)身旁,而且在遠(yuǎn)程攻擊時(shí)完全不受距離和障礙物的影響。如果己方英雄有箭術(shù),那么箭術(shù)額外增加30%)
極速項(xiàng)鏈(戰(zhàn)斗中己方所有部隊(duì)速度+1。)
詛咒之鎧(攻擊、防御各3點(diǎn),力量、知識(shí)各加2。戰(zhàn)斗開始第一回合,使敵人所有部隊(duì)受到遲緩大法、惡咒附身、虛弱無(wú)力 和大難臨頭的狀態(tài)50回合。)。
電神掛件(使己方部隊(duì)對(duì)霹靂閃電、連鎖閃電和泰坦之雷免疫。)自己方隊(duì)伍不會(huì)誤傷閃電鏈了,索姆拉美滋滋。

最好是物理系英雄,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的原因。魔法系英雄太難出戰(zhàn)術(shù)了,塔樓3遠(yuǎn)程,如果英雄沒(méi)戰(zhàn)術(shù),幾乎是瞬間被人貼臉,第一個(gè)回合就要崩。群減什么的別想了,決戰(zhàn)主力基本都會(huì)學(xué)高氣的群加,高水的群驅(qū)群祈禱,至少學(xué)一個(gè)就夠?qū)Ω度簻p了。而且更要命的是,塔樓速度并不占優(yōu)啊,最快也才11速,外面每個(gè)族都有比11速高的兵種。
有了戰(zhàn)術(shù),抵消掉對(duì)方的戰(zhàn)術(shù),才能談后續(xù),如何保障三遠(yuǎn)程輸出環(huán)境。
決戰(zhàn)里,大法師,泰坦,蛇妖是3個(gè)主力輸出核。由于三遠(yuǎn)程,對(duì)方必然選擇沖臉。
沖臉有2個(gè)思路,
如果普遍部隊(duì)速度夠高,群加之后,一回合就能走到,那么必然是群加,一起突擊。
如果主力輸出需要走2回合到陣前,那么多半是留住魔法大加,先等待后,后續(xù)等到塔樓無(wú)施法機(jī)會(huì)的時(shí)候,大加速,然后準(zhǔn)備第二回合先手突擊。
塔樓針對(duì)對(duì)方的思路,可以選擇喪心病狂(需要高火搭配),大力神盾卡位(合理利用戰(zhàn)場(chǎng)障礙和觀察對(duì)方主力位置和我方主力位置),自己方炮灰部隊(duì)走位卡主對(duì)方近戰(zhàn)輸出位置(石像鬼、鐵人,神怪主),群體百發(fā)百中(需要高氣)或群體圣靈祝福(高水),或者鏡像泰坦,一輪遠(yuǎn)程打殘對(duì)方主力??〞r(shí)機(jī)盲目住對(duì)方最后一個(gè)行動(dòng)部隊(duì)(速度最快的),讓他徹底喪失第一回合施法機(jī)會(huì)。


介紹下學(xué)院族主要的英雄,以下排名有先后!!

物理系英雄的職業(yè)是煉金術(shù)士。

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

魔法系英雄的職業(yè)是術(shù)士。

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1、德肯

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

德肯的人生目標(biāo)就是成為最偉大的屠龍英雄。戰(zhàn)役中的屠龍英雄,在普通對(duì)戰(zhàn)中是選不到的。
特長(zhǎng)是魔幻法師,可以將僧侶,祭司,法師和大法師升級(jí)為魔幻法師。魔幻法師,早期非常強(qiáng)勢(shì)。行動(dòng)前給己方所有部隊(duì)隨機(jī)加增益魔法。數(shù)量好攢,輸出爆表。無(wú)腦射射射。

2、索姆拉

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

學(xué)院族英雄人氣之王。初中后期都非常強(qiáng)大。相信沒(méi)人會(huì)反對(duì)他作為學(xué)院族英雄老大的地位,作為一個(gè)開始就可以越級(jí)打怪的英雄,連鎖閃電爽到飛起。他是首發(fā)最多的學(xué)院族英雄,超級(jí)適合魔法快攻。最好是學(xué)高氣,智力和魔力。
缺點(diǎn)就是藍(lán)。。。。早期悠著點(diǎn),連鎖閃電耗魔很高,早期放不太多次。另外決戰(zhàn)釋放的時(shí)機(jī)其實(shí)不太多,后面多半都是雙方兵團(tuán)混在在一起,很容易誤傷。

3、其實(shí)我想請(qǐng)外援,歐靈,你最近有跳槽想法嗎?

4、妮拉

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

三大鋼板之一。雖然防御表現(xiàn)沒(méi)另外兩個(gè)猛。但也是鋼板,不是紙板。
學(xué)術(shù)有點(diǎn)辣眼睛,但是顏值彌補(bǔ)回來(lái)了,可能你會(huì)質(zhì)疑,這藍(lán)幽幽的好看嗎?《心花怒放》電影里有句臺(tái)詞:我要的就是阿凡達(dá),就是阿凡達(dá)。
3個(gè)主力輸出核心里,2個(gè)遠(yuǎn)程都有肉搏不減傷害的特技,高級(jí)妮拉就是能抗住,再消滅敵人。
5、塞瑞

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

外交術(shù)好評(píng)?。。”旧砭褪巧窦?,不過(guò)pvp對(duì)戰(zhàn),禁止野怪加入。(特長(zhǎng)不是外交,這個(gè)英雄不被禁)
由于專長(zhǎng)是攻擊加速,她在高級(jí)的時(shí)候,能給與部隊(duì)更快的速度,遠(yuǎn)程一波流,走起,別停。

6、埃爾尼

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

350英雄都是好英雄??匆娋驼心?,錯(cuò)不了。

7、特洛薩

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

戰(zhàn)術(shù)是這個(gè)英雄的核心。自帶弩車可以開局打野非常流暢,魔法神箭也是好魔法。神秘術(shù)早期提高續(xù)航能力。。。。后期神秘術(shù)作用下降,決戰(zhàn)可以考慮一用。

8、黛瑞絲

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

俗稱幸運(yùn)MM。法系英雄,成長(zhǎng)不錯(cuò)。有培養(yǎng)潛力。

8、瑞薩

英雄無(wú)敵3塔樓學(xué)院族常用戰(zhàn)術(shù)解析

水銀。。。唉,塔樓要寶石啊。砸鍋賣鐵湊寶石的時(shí)候有點(diǎn)用。神秘術(shù)假裝看不見吧。。。。后期勉強(qiáng)可以考慮一用(如果實(shí)在是招募不到更好的物理系英雄)。

其他都太爛了,實(shí)在沒(méi)法用。