建筑介紹
建筑樹挺簡單的,1打開2和3,隨后是依次必須4,5,6,7逐個造完。從4開始,資源都有點貴。4級法師建筑需要6種資源各5個。5級神怪5木頭5石頭6水晶6寶石。6級蛇女5木頭5石頭4種資源各2個。7級兵泰坦巨人需要升級才能無敵,造巨人建筑需要10木頭10石頭10寶石5000金幣,很便宜!!但是升級泰坦巨人建筑需要5木頭5石頭30寶石25000金幣。招募泰坦巨人每個2個寶石5000金幣。
整個塔樓的建筑透著一種低調奢華的氣息。
兵種介紹
小妖精:塔樓初期發(fā)展的核心力量。升級成為遠程兵,英雄無敵3里1級兵中唯一的遠程。數(shù)量多,運氣好的話第一天就能帶上百個出去逛街(嚇退敵人為主,升級為遠程再殺),初期打野相當不錯,生命太低,后期決戰(zhàn)與法師,泰坦巨人一起構成了火力猛烈的“塔族三遠”,不過它是三遠程部隊中最脆弱的,一旦被貼身或被打一下,基本就廢了;
石像鬼:升級后速度9,主要搶先手的兵種,攻防殺傷都很弱。炮灰騙反是個好手,帶神怪、巨人出門(沒升級的泰坦)可以用單個石像怪先去騙反。后期決戰(zhàn)里醬油中的醬油。石像鬼雖然和鐵人一樣是無生命的部隊,無法復活,吸血鬼王也不能從它們身上吸到血,但不同的是,它們受到士氣的影響,并且能夠被失明、喪心病狂、麻痹。感覺更像是一個bug。
石人:3級兵種最強的血攻防,甚至可與四級兵一戰(zhàn),然并卵,速度和價格都是致命傷??鼓Ъ寄芎軓?,但有點雞肋,連電腦都不會把魔法放他身上。。。。更別說活生生的敵人了;屬于無生命的部隊,所以不會受到士氣的影響,而且復活、失明、麻痹、喪心病狂和中毒等狀態(tài)、魔法對它們都是無效的。然而這樣的一個雞肋肉盾,在學院族法師手里衍生出了法師快攻的戰(zhàn)術。本文后半段詳細介紹這個戰(zhàn)術。
法師:塔樓的核心兵種。優(yōu)秀的遠射兵,比人類的5級兵都要強;“塔族三遠”的第二個遠程部隊,其神技“節(jié)約耗魔”(減少自己方英雄任意法術的2點耗魔),完全是這個神級特技,讓法師成為魔法快攻的核心兵種。大法師在攻城的時候傷害力不受城墻的影響(不過仍然會受到距離影響),可以完全傷害站在城里的敵人。從這個角度講,大法師在攻城時應該算是非常好用的遠程兵種。不管塔樓是走物理輸出,還是走法系快攻,在中期發(fā)展,法師都是第2,3周關鍵的輸出核心。其實單個法師的戰(zhàn)斗力在4級兵里排名不高,但塔樓中期,就這個拿得出手。總之,對戰(zhàn)中,無論塔族選什么戰(zhàn)術,第一周都必須把法師塔建出來(6種資源各5個),否則后續(xù)不用打了,舉手投降吧。
神怪:塔樓1-4級兵就沒什么強力的主戰(zhàn)部隊,到了5級兵更離譜,出來一個超級輔助。神怪主特技:可以給友方部隊隨機施加一個增益魔法,包括嗜血奇術,療傷,圣靈佐佑,攻擊加速,護體石膚,大氣神盾,百發(fā)百中,抗魔大法,歡欣鼓舞,祈禱術,魔法神鏡。使用的法術會持續(xù)6回合,且效果等同高級魔法技能。1次戰(zhàn)斗中1支神怪主部隊至多能施放3次魔法。特技:火精靈死敵。對火精靈的傷害增加50%。不過真要打起來的話可不是對手——血攻防差距太大。神怪主11速與泰坦同速,如果站位在泰坦上面可以形成先加魔法后泰坦輸出的良好節(jié)奏,這點比野蠻族的食人魔好。然而這一切都掩蓋不了神怪主戰(zhàn)斗力弱到爆的事實,作為一個堂堂5級兵,40點血,這都是其他族4級兵的水平。發(fā)展期還要升級才能帶出去,而且還得千萬小心,一不留神就會死掉。決戰(zhàn)期,只能給一只部隊上增益魔法,還不確定這魔法有用沒用,血少數(shù)量少,敵人反擊都能打死他。。。。5級兵混到這個地步,也是沒誰了。看看同級的蠻牛,雷鳥,牛頭,我這心啊,哇涼哇涼的啊~~
蛇女:與墓園城的黑騎士并稱6級兵兩大天王。攻擊超強且殺傷穩(wěn)定,升級后實力相當于未升級的7級兵;關于娜迦與黑騎誰更強的話題口水紛飛,然而,關于其他6級兵誰強的話題從來就沒出現(xiàn)過。特技:無法反擊,很強。6級生物造價最貴。殺傷力固定,圣靈佐佑和詛咒都對它沒用。(英雄特長圣靈佐佑可以額外增加殺傷力)后期決戰(zhàn),塔樓的主力輸出核心之一??!
巨人:英雄無敵3中7級兵中唯一的遠程。建筑資源、招募資源,泰坦都是所有兵種最貴。升不升級有天壤之別,完全是兩個兵種?!八迦h”的第三個遠程部隊。升級后的特技:黑龍的死敵。對黑龍的傷害增加50%。不怕心智魔法這個被動其實很強,不吃盲目,喪心病狂,催眠,失憶、麻痹。缺點是嗜血奇術、孤注一擲都是心智魔法也加不上去了。常用輔助魔法是,圣靈保佑、祈禱、幸運之神、百發(fā)百中、鏡像,大力神盾(圍住泰坦,敵人無法攻擊到泰坦,常用打法?。。。?,轉世重生。在7級兵單挑測試中,泰坦雖輸給天使惡魔黑龍,卻能克住所有7級兵都怕的比蒙,這也算遠程優(yōu)勢的一個證明吧。后期決戰(zhàn)核心中的核心。與大法師,大妖精組成英雄無敵3中最強大的3遠程火力組合,逼迫所有對手不得不在決戰(zhàn)時沖陣!
兵種優(yōu)勢:
塔樓擁有英雄無敵3最出色的遠程部隊,三個遠程搭配一起,配合群體減速,殺的這叫一個愜意。蛇妖虎視眈眈,準備消滅一切沖過來的敵人。鐵人忙著卡位。神怪主加增益魔法和補刀。石像鬼早期貼臉敵人遠程,后期卡位補刀。守城戰(zhàn),有了城墻的阻隔,3遠程簡直就是神。
兵種劣勢:資源和錢。有多少塔樓的英雄好漢提起這事都淚流滿面,初期4級法師建筑就會把玩家卡死,到后期升級泰坦更是砸鍋賣鐵。塔樓的英雄不是在打錢的路上,就是在打資源的路上。錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的!由于遠程是輸出核心,塔樓特別懼怕快速兵種突擊騎臉。幾乎是一波近戰(zhàn)攻擊就崩。3個遠程輸出里,有2個懼怕高水的群體失憶。
戰(zhàn)術介紹。魔法快攻。為什么學院族能打魔法快攻,原因如下:(地下城也能打,請參考我的另外一篇地下城龍族打法介紹)
1,英雄法系職業(yè)術士的力量和知識成長爆高,2-9級的時候,升級時40%的幾率會增加力量40%的幾率會增加知識。10級以上,才降低到20%和30%。隨便一個法系英雄都能長出1165的一類的四圍指數(shù),帶霹靂閃電,在前期輸出很高。2、塔樓2級魔法塔霹靂閃電出現(xiàn)的概率是93.75%。(和地下城一樣,魔法快攻就靠這個法術)如果能造圖書館,概率會增加到96.25%,不過圖書館資源太貴了,如果下定決心打快攻,之前沒出來閃電,還是要咬牙建。(考慮獨立事件,之前沒有閃電,造之后出現(xiàn)閃電的概率只有50%)3、地下城特色建筑智慧墻,可以讓每個訪問英雄,知識永久+1,還特別便宜,才5個石頭1000金幣。如果英雄再學個智力。。。美如畫啊。4、地下城特色建筑寶物商店,可以買寶物給英雄,一波流快攻。這個慎用。造10000金要破產了,買寶物更是要破產。5、2個核心兵種,鐵人和大法師,使得魔法快攻徹底成為一個勝率較高的打法。大法師的特技“節(jié)約耗魔”減少每個法術的2點耗魔,霹靂閃電可以從10點變成8點,假設英雄50點魔法,只能放5次,現(xiàn)在能放6次。如果有初級氣系魔法(8點每次),可以進一步降低到6點,能放8次。鐵人又特別抗揍,敵人放魔法打不動,物理肉搏更是硬的可怕,完全能在敵人消滅大法師部隊之后,依然堅挺到英雄用魔法消滅敵人。
魔法快攻適用的條件。1、小地圖,或者探明敵人主城位置不遠。路口大怪,有把握微損或無損打過。2、開局用了法系英雄或者主力選了法系英雄在培養(yǎng)中,力量知識成長很舒服?;蛘哒心疾坏胶线m物理英雄。3、對方種族或主力英雄,后期太強,不適合打后期決戰(zhàn)4、預見開局1-2周打野路線順暢(瞭望塔打開)。但之后可能會遇到資源瓶頸難以克服,尤其是寶石可能很難湊夠做泰坦。打后期不適合。5、拿到回藍或者加力量的寶物。賭一把,升2級魔法塔,學會霹靂閃電,拖家?guī)Э?,開始快攻之路。
后期野外決戰(zhàn)打法。
寶物最極品搭配。黃金弓(完全消除障礙物和距離對遠程傷害的影響。遠程輸出爆高)幻影神弓(使己方的遠程部隊在任何時候可以進行遠程攻擊,即使對手已經貼在遠程部隊身旁,而且在遠程攻擊時完全不受距離和障礙物的影響。如果己方英雄有箭術,那么箭術額外增加30%)極速項鏈(戰(zhàn)斗中己方所有部隊速度+1。)詛咒之鎧(攻擊、防御各3點,力量、知識各加2。戰(zhàn)斗開始第一回合,使敵人所有部隊受到遲緩大法、惡咒附身、虛弱無力 和大難臨頭的狀態(tài)50回合。)。電神掛件(使己方部隊對霹靂閃電、連鎖閃電和泰坦之雷免疫。)自己方隊伍不會誤傷閃電鏈了,索姆拉美滋滋。
最好是物理系英雄,因為戰(zhàn)術的原因。魔法系英雄太難出戰(zhàn)術了,塔樓3遠程,如果英雄沒戰(zhàn)術,幾乎是瞬間被人貼臉,第一個回合就要崩。群減什么的別想了,決戰(zhàn)主力基本都會學高氣的群加,高水的群驅群祈禱,至少學一個就夠對付群減了。而且更要命的是,塔樓速度并不占優(yōu)啊,最快也才11速,外面每個族都有比11速高的兵種。有了戰(zhàn)術,抵消掉對方的戰(zhàn)術,才能談后續(xù),如何保障三遠程輸出環(huán)境。決戰(zhàn)里,大法師,泰坦,蛇妖是3個主力輸出核。由于三遠程,對方必然選擇沖臉。沖臉有2個思路,如果普遍部隊速度夠高,群加之后,一回合就能走到,那么必然是群加,一起突擊。如果主力輸出需要走2回合到陣前,那么多半是留住魔法大加,先等待后,后續(xù)等到塔樓無施法機會的時候,大加速,然后準備第二回合先手突擊。塔樓針對對方的思路,可以選擇喪心病狂(需要高火搭配),大力神盾卡位(合理利用戰(zhàn)場障礙和觀察對方主力位置和我方主力位置),自己方炮灰部隊走位卡主對方近戰(zhàn)輸出位置(石像鬼、鐵人,神怪主),群體百發(fā)百中(需要高氣)或群體圣靈祝福(高水),或者鏡像泰坦,一輪遠程打殘對方主力??〞r機盲目住對方最后一個行動部隊(速度最快的),讓他徹底喪失第一回合施法機會。
介紹下學院族主要的英雄,以下排名有先后!!
物理系英雄的職業(yè)是煉金術士。
魔法系英雄的職業(yè)是術士。
1、德肯
德肯的人生目標就是成為最偉大的屠龍英雄。戰(zhàn)役中的屠龍英雄,在普通對戰(zhàn)中是選不到的。特長是魔幻法師,可以將僧侶,祭司,法師和大法師升級為魔幻法師。魔幻法師,早期非常強勢。行動前給己方所有部隊隨機加增益魔法。數(shù)量好攢,輸出爆表。無腦射射射。
2、索姆拉
學院族英雄人氣之王。初中后期都非常強大。相信沒人會反對他作為學院族英雄老大的地位,作為一個開始就可以越級打怪的英雄,連鎖閃電爽到飛起。他是首發(fā)最多的學院族英雄,超級適合魔法快攻。最好是學高氣,智力和魔力。缺點就是藍。。。。早期悠著點,連鎖閃電耗魔很高,早期放不太多次。另外決戰(zhàn)釋放的時機其實不太多,后面多半都是雙方兵團混在在一起,很容易誤傷。
3、其實我想請外援,歐靈,你最近有跳槽想法嗎?
4、妮拉
三大鋼板之一。雖然防御表現(xiàn)沒另外兩個猛。但也是鋼板,不是紙板。學術有點辣眼睛,但是顏值彌補回來了,可能你會質疑,這藍幽幽的好看嗎?《心花怒放》電影里有句臺詞:我要的就是阿凡達,就是阿凡達。3個主力輸出核心里,2個遠程都有肉搏不減傷害的特技,高級妮拉就是能抗住,再消滅敵人。5、塞瑞
外交術好評?。?!本身就是神技,不過pvp對戰(zhàn),禁止野怪加入。(特長不是外交,這個英雄不被禁)由于專長是攻擊加速,她在高級的時候,能給與部隊更快的速度,遠程一波流,走起,別停。
6、埃爾尼
350英雄都是好英雄??匆娋驼心?,錯不了。
7、特洛薩
戰(zhàn)術是這個英雄的核心。自帶弩車可以開局打野非常流暢,魔法神箭也是好魔法。神秘術早期提高續(xù)航能力。。。。后期神秘術作用下降,決戰(zhàn)可以考慮一用。
8、黛瑞絲
俗稱幸運MM。法系英雄,成長不錯。有培養(yǎng)潛力。
8、瑞薩
水銀。。。唉,塔樓要寶石啊。砸鍋賣鐵湊寶石的時候有點用。神秘術假裝看不見吧。。。。后期勉強可以考慮一用(如果實在是招募不到更好的物理系英雄)。
其他都太爛了,實在沒法用。
休閑益智
69MB
59.97MB
角色扮演
120MB
動作格斗
114.21MB
16MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵3塔樓學院族常用戰(zhàn)術解析
建筑介紹
建筑樹挺簡單的,1打開2和3,隨后是依次必須4,5,6,7逐個造完。從4開始,資源都有點貴。4級法師建筑需要6種資源各5個。5級神怪5木頭5石頭6水晶6寶石。6級蛇女5木頭5石頭4種資源各2個。7級兵泰坦巨人需要升級才能無敵,造巨人建筑需要10木頭10石頭10寶石5000金幣,很便宜!!但是升級泰坦巨人建筑需要5木頭5石頭30寶石25000金幣。招募泰坦巨人每個2個寶石5000金幣。
整個塔樓的建筑透著一種低調奢華的氣息。
兵種介紹
小妖精:塔樓初期發(fā)展的核心力量。升級成為遠程兵,英雄無敵3里1級兵中唯一的遠程。數(shù)量多,運氣好的話第一天就能帶上百個出去逛街(嚇退敵人為主,升級為遠程再殺),初期打野相當不錯,生命太低,后期決戰(zhàn)與法師,泰坦巨人一起構成了火力猛烈的“塔族三遠”,不過它是三遠程部隊中最脆弱的,一旦被貼身或被打一下,基本就廢了;
石像鬼:升級后速度9,主要搶先手的兵種,攻防殺傷都很弱。炮灰騙反是個好手,帶神怪、巨人出門(沒升級的泰坦)可以用單個石像怪先去騙反。后期決戰(zhàn)里醬油中的醬油。
石像鬼雖然和鐵人一樣是無生命的部隊,無法復活,吸血鬼王也不能從它們身上吸到血,但不同的是,它們受到士氣的影響,并且能夠被失明、喪心病狂、麻痹。感覺更像是一個bug。
石人:3級兵種最強的血攻防,甚至可與四級兵一戰(zhàn),然并卵,速度和價格都是致命傷??鼓Ъ寄芎軓?,但有點雞肋,連電腦都不會把魔法放他身上。。。。更別說活生生的敵人了;
屬于無生命的部隊,所以不會受到士氣的影響,而且復活、失明、麻痹、喪心病狂和中毒等狀態(tài)、魔法對它們都是無效的。
然而這樣的一個雞肋肉盾,在學院族法師手里衍生出了法師快攻的戰(zhàn)術。本文后半段詳細介紹這個戰(zhàn)術。
法師:塔樓的核心兵種。優(yōu)秀的遠射兵,比人類的5級兵都要強;“塔族三遠”的第二個遠程部隊,其神技“節(jié)約耗魔”(減少自己方英雄任意法術的2點耗魔),完全是這個神級特技,讓法師成為魔法快攻的核心兵種。
大法師在攻城的時候傷害力不受城墻的影響(不過仍然會受到距離影響),可以完全傷害站在城里的敵人。從這個角度講,大法師在攻城時應該算是非常好用的遠程兵種。
不管塔樓是走物理輸出,還是走法系快攻,在中期發(fā)展,法師都是第2,3周關鍵的輸出核心。其實單個法師的戰(zhàn)斗力在4級兵里排名不高,但塔樓中期,就這個拿得出手。總之,對戰(zhàn)中,無論塔族選什么戰(zhàn)術,第一周都必須把法師塔建出來(6種資源各5個),否則后續(xù)不用打了,舉手投降吧。
神怪:塔樓1-4級兵就沒什么強力的主戰(zhàn)部隊,到了5級兵更離譜,出來一個超級輔助。神怪主特技:可以給友方部隊隨機施加一個增益魔法,包括嗜血奇術,療傷,圣靈佐佑,攻擊加速,護體石膚,大氣神盾,百發(fā)百中,抗魔大法,歡欣鼓舞,祈禱術,魔法神鏡。使用的法術會持續(xù)6回合,且效果等同高級魔法技能。1次戰(zhàn)斗中1支神怪主部隊至多能施放3次魔法。
特技:火精靈死敵。對火精靈的傷害增加50%。不過真要打起來的話可不是對手——血攻防差距太大。
神怪主11速與泰坦同速,如果站位在泰坦上面可以形成先加魔法后泰坦輸出的良好節(jié)奏,這點比野蠻族的食人魔好。然而這一切都掩蓋不了神怪主戰(zhàn)斗力弱到爆的事實,作為一個堂堂5級兵,40點血,這都是其他族4級兵的水平。發(fā)展期還要升級才能帶出去,而且還得千萬小心,一不留神就會死掉。
決戰(zhàn)期,只能給一只部隊上增益魔法,還不確定這魔法有用沒用,血少數(shù)量少,敵人反擊都能打死他。。。。5級兵混到這個地步,也是沒誰了。看看同級的蠻牛,雷鳥,牛頭,我這心啊,哇涼哇涼的啊~~
蛇女:與墓園城的黑騎士并稱6級兵兩大天王。攻擊超強且殺傷穩(wěn)定,升級后實力相當于未升級的7級兵;關于娜迦與黑騎誰更強的話題口水紛飛,然而,關于其他6級兵誰強的話題從來就沒出現(xiàn)過。特技:無法反擊,很強。
6級生物造價最貴。殺傷力固定,圣靈佐佑和詛咒都對它沒用。(英雄特長圣靈佐佑可以額外增加殺傷力)
后期決戰(zhàn),塔樓的主力輸出核心之一??!
巨人:英雄無敵3中7級兵中唯一的遠程。建筑資源、招募資源,泰坦都是所有兵種最貴。升不升級有天壤之別,完全是兩個兵種?!八迦h”的第三個遠程部隊。
升級后的特技:黑龍的死敵。對黑龍的傷害增加50%。
不怕心智魔法這個被動其實很強,不吃盲目,喪心病狂,催眠,失憶、麻痹。缺點是嗜血奇術、孤注一擲都是心智魔法也加不上去了。
常用輔助魔法是,圣靈保佑、祈禱、幸運之神、百發(fā)百中、鏡像,大力神盾(圍住泰坦,敵人無法攻擊到泰坦,常用打法?。。。?,轉世重生。
在7級兵單挑測試中,泰坦雖輸給天使惡魔黑龍,卻能克住所有7級兵都怕的比蒙,這也算遠程優(yōu)勢的一個證明吧。
后期決戰(zhàn)核心中的核心。與大法師,大妖精組成英雄無敵3中最強大的3遠程火力組合,逼迫所有對手不得不在決戰(zhàn)時沖陣!
兵種優(yōu)勢:
塔樓擁有英雄無敵3最出色的遠程部隊,三個遠程搭配一起,配合群體減速,殺的這叫一個愜意。蛇妖虎視眈眈,準備消滅一切沖過來的敵人。鐵人忙著卡位。神怪主加增益魔法和補刀。石像鬼早期貼臉敵人遠程,后期卡位補刀。
守城戰(zhàn),有了城墻的阻隔,3遠程簡直就是神。
兵種劣勢:資源和錢。有多少塔樓的英雄好漢提起這事都淚流滿面,初期4級法師建筑就會把玩家卡死,到后期升級泰坦更是砸鍋賣鐵。
塔樓的英雄不是在打錢的路上,就是在打資源的路上。
錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的!
由于遠程是輸出核心,塔樓特別懼怕快速兵種突擊騎臉。幾乎是一波近戰(zhàn)攻擊就崩。
3個遠程輸出里,有2個懼怕高水的群體失憶。
戰(zhàn)術介紹。
魔法快攻。
為什么學院族能打魔法快攻,原因如下:
(地下城也能打,請參考我的另外一篇地下城龍族打法介紹)
1,英雄法系職業(yè)術士的力量和知識成長爆高,2-9級的時候,升級時40%的幾率會增加力量40%的幾率會增加知識。10級以上,才降低到20%和30%。隨便一個法系英雄都能長出1165的一類的四圍指數(shù),帶霹靂閃電,在前期輸出很高。
2、塔樓2級魔法塔霹靂閃電出現(xiàn)的概率是93.75%。(和地下城一樣,魔法快攻就靠這個法術)如果能造圖書館,概率會增加到96.25%,不過圖書館資源太貴了,如果下定決心打快攻,之前沒出來閃電,還是要咬牙建。(考慮獨立事件,之前沒有閃電,造之后出現(xiàn)閃電的概率只有50%)
3、地下城特色建筑智慧墻,可以讓每個訪問英雄,知識永久+1,還特別便宜,才5個石頭1000金幣。如果英雄再學個智力。。。美如畫啊。
4、地下城特色建筑寶物商店,可以買寶物給英雄,一波流快攻。這個慎用。造10000金要破產了,買寶物更是要破產。
5、2個核心兵種,鐵人和大法師,使得魔法快攻徹底成為一個勝率較高的打法。
大法師的特技“節(jié)約耗魔”減少每個法術的2點耗魔,霹靂閃電可以從10點變成8點,假設英雄50點魔法,只能放5次,現(xiàn)在能放6次。如果有初級氣系魔法(8點每次),可以進一步降低到6點,能放8次。
鐵人又特別抗揍,敵人放魔法打不動,物理肉搏更是硬的可怕,完全能在敵人消滅大法師部隊之后,依然堅挺到英雄用魔法消滅敵人。
魔法快攻適用的條件。
1、小地圖,或者探明敵人主城位置不遠。路口大怪,有把握微損或無損打過。
2、開局用了法系英雄或者主力選了法系英雄在培養(yǎng)中,力量知識成長很舒服?;蛘哒心疾坏胶线m物理英雄。
3、對方種族或主力英雄,后期太強,不適合打后期決戰(zhàn)
4、預見開局1-2周打野路線順暢(瞭望塔打開)。但之后可能會遇到資源瓶頸難以克服,尤其是寶石可能很難湊夠做泰坦。打后期不適合。
5、拿到回藍或者加力量的寶物。
賭一把,升2級魔法塔,學會霹靂閃電,拖家?guī)Э?,開始快攻之路。
后期野外決戰(zhàn)打法。
寶物最極品搭配。
黃金弓(完全消除障礙物和距離對遠程傷害的影響。遠程輸出爆高)
幻影神弓(使己方的遠程部隊在任何時候可以進行遠程攻擊,即使對手已經貼在遠程部隊身旁,而且在遠程攻擊時完全不受距離和障礙物的影響。如果己方英雄有箭術,那么箭術額外增加30%)
極速項鏈(戰(zhàn)斗中己方所有部隊速度+1。)
詛咒之鎧(攻擊、防御各3點,力量、知識各加2。戰(zhàn)斗開始第一回合,使敵人所有部隊受到遲緩大法、惡咒附身、虛弱無力 和大難臨頭的狀態(tài)50回合。)。
電神掛件(使己方部隊對霹靂閃電、連鎖閃電和泰坦之雷免疫。)自己方隊伍不會誤傷閃電鏈了,索姆拉美滋滋。
最好是物理系英雄,因為戰(zhàn)術的原因。魔法系英雄太難出戰(zhàn)術了,塔樓3遠程,如果英雄沒戰(zhàn)術,幾乎是瞬間被人貼臉,第一個回合就要崩。群減什么的別想了,決戰(zhàn)主力基本都會學高氣的群加,高水的群驅群祈禱,至少學一個就夠對付群減了。而且更要命的是,塔樓速度并不占優(yōu)啊,最快也才11速,外面每個族都有比11速高的兵種。
有了戰(zhàn)術,抵消掉對方的戰(zhàn)術,才能談后續(xù),如何保障三遠程輸出環(huán)境。
決戰(zhàn)里,大法師,泰坦,蛇妖是3個主力輸出核。由于三遠程,對方必然選擇沖臉。
沖臉有2個思路,
如果普遍部隊速度夠高,群加之后,一回合就能走到,那么必然是群加,一起突擊。
如果主力輸出需要走2回合到陣前,那么多半是留住魔法大加,先等待后,后續(xù)等到塔樓無施法機會的時候,大加速,然后準備第二回合先手突擊。
塔樓針對對方的思路,可以選擇喪心病狂(需要高火搭配),大力神盾卡位(合理利用戰(zhàn)場障礙和觀察對方主力位置和我方主力位置),自己方炮灰部隊走位卡主對方近戰(zhàn)輸出位置(石像鬼、鐵人,神怪主),群體百發(fā)百中(需要高氣)或群體圣靈祝福(高水),或者鏡像泰坦,一輪遠程打殘對方主力??〞r機盲目住對方最后一個行動部隊(速度最快的),讓他徹底喪失第一回合施法機會。
介紹下學院族主要的英雄,以下排名有先后!!
物理系英雄的職業(yè)是煉金術士。
魔法系英雄的職業(yè)是術士。
1、德肯
德肯的人生目標就是成為最偉大的屠龍英雄。戰(zhàn)役中的屠龍英雄,在普通對戰(zhàn)中是選不到的。
特長是魔幻法師,可以將僧侶,祭司,法師和大法師升級為魔幻法師。魔幻法師,早期非常強勢。行動前給己方所有部隊隨機加增益魔法。數(shù)量好攢,輸出爆表。無腦射射射。
2、索姆拉
學院族英雄人氣之王。初中后期都非常強大。相信沒人會反對他作為學院族英雄老大的地位,作為一個開始就可以越級打怪的英雄,連鎖閃電爽到飛起。他是首發(fā)最多的學院族英雄,超級適合魔法快攻。最好是學高氣,智力和魔力。
缺點就是藍。。。。早期悠著點,連鎖閃電耗魔很高,早期放不太多次。另外決戰(zhàn)釋放的時機其實不太多,后面多半都是雙方兵團混在在一起,很容易誤傷。
3、其實我想請外援,歐靈,你最近有跳槽想法嗎?
4、妮拉
三大鋼板之一。雖然防御表現(xiàn)沒另外兩個猛。但也是鋼板,不是紙板。
學術有點辣眼睛,但是顏值彌補回來了,可能你會質疑,這藍幽幽的好看嗎?《心花怒放》電影里有句臺詞:我要的就是阿凡達,就是阿凡達。
3個主力輸出核心里,2個遠程都有肉搏不減傷害的特技,高級妮拉就是能抗住,再消滅敵人。
5、塞瑞
外交術好評?。?!本身就是神技,不過pvp對戰(zhàn),禁止野怪加入。(特長不是外交,這個英雄不被禁)
由于專長是攻擊加速,她在高級的時候,能給與部隊更快的速度,遠程一波流,走起,別停。
6、埃爾尼
350英雄都是好英雄??匆娋驼心?,錯不了。
7、特洛薩
戰(zhàn)術是這個英雄的核心。自帶弩車可以開局打野非常流暢,魔法神箭也是好魔法。神秘術早期提高續(xù)航能力。。。。后期神秘術作用下降,決戰(zhàn)可以考慮一用。
8、黛瑞絲
俗稱幸運MM。法系英雄,成長不錯。有培養(yǎng)潛力。
8、瑞薩
水銀。。。唉,塔樓要寶石啊。砸鍋賣鐵湊寶石的時候有點用。神秘術假裝看不見吧。。。。后期勉強可以考慮一用(如果實在是招募不到更好的物理系英雄)。
其他都太爛了,實在沒法用。
休閑益智
69MB
休閑益智
59.97MB
角色扮演
120MB
動作格斗
114.21MB
角色扮演
16MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB