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最終幻想勇氣起初幻影戰(zhàn)爭 地表最強(qiáng)攻略 下

時(shí)間:2023-09-30 10:03:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

幻影戰(zhàn)爭還有非常龐大的養(yǎng)成系統(tǒng),其中有些很好理解比如屬性克制,基礎(chǔ)屬性面板武器防御裝備這些,大部分 rpg 都有這些要素,一看就懂我就不廢話了。這里我在單獨(dú)調(diào)節(jié)比較有特色的系統(tǒng)設(shè)定,90%的新人剛接觸,估計(jì)就會(huì)懵逼。稍微科普一下,先來說下屬性中容易產(chǎn)生誤區(qū)的勇氣值和信念值,和攻擊血量.防御界屬性不同,這倆數(shù)值都是動(dòng)態(tài)的,基準(zhǔn)值都是50,并不會(huì)因?yàn)槟愦蚬稚?jí)穩(wěn)定提升,某些條件下甚至?xí)陆?。勇氣時(shí)影響物理攻擊的加成,可以通過戰(zhàn)斗工會(huì)兵舍任務(wù)角色技能等方式提升,相應(yīng)的游戲中也有懲罰機(jī)制,比如在戰(zhàn)斗中死亡超過三回合,戰(zhàn)斗結(jié)束后勇氣時(shí)就會(huì)下降。信念值的機(jī)制類似不過數(shù)值高低影響的是魔法傷害加成。特別提一下,當(dāng)信念值低于50時(shí),技能發(fā)揮的成功率也會(huì)開始下降。因此,一般來說都至少要保證在50以上。

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每個(gè)角色都有一個(gè)主職業(yè)和兩個(gè)副職業(yè),而且有些角色主副職業(yè)看上去根本就沒什么道理,比如UR卡奧爾德雷歐尼斯三個(gè)職業(yè)分別是槍術(shù)師武僧武士,從名字上你根本看不出來有啥關(guān)聯(lián),不過我換個(gè)說法你就很好理解了,一種職業(yè)就是技能樹的一條線,三種職業(yè)就是技能樹上的三條分支。除了不同的主動(dòng)技能外,主職業(yè)主要影響獲得被動(dòng)技能,并可以根據(jù)戰(zhàn)斗類型的需要在站前進(jìn)行替換,千萬別被召喚獸這三個(gè)字給騙了,這既不是寶可夢(mèng)也不是數(shù)碼寶貝,攜帶了召喚獸的角色并不能在戰(zhàn)場上真的召喚出一個(gè)可移動(dòng)的皮卡丘幫你戰(zhàn)斗,更合理的解釋是,召喚獸其實(shí)還是裝備系統(tǒng)的一部分,比較有意思的是,他繼承了很多日式 rpg 里的親密度,系統(tǒng)用的越多,英雄和召喚獸的親密度就越高,他反復(fù)給英雄屬性加成也就越多,所以別頻繁把召喚獸換來換去,盡量在一開始就規(guī)劃好哪個(gè)英雄帶哪個(gè)召喚獸,方便把親密度盡快刷滿,因?yàn)橛⑿巯嗷ブg也存在親密度,修煉的邏輯同樣是一起出戰(zhàn)。如果你玩過火紋,對(duì)這套系統(tǒng)肯定也不陌生,總之一句話,不管是人和人還是人和動(dòng)物,在幻影戰(zhàn)爭的世界觀里記住熟人好辦事就行了。

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英雄釋放技能,需要消耗 ap 值或 tp 值,ap 是攻擊點(diǎn),用于物理或魔法類攻擊技能釋放消耗,不過他和常見的魔力值 MP并不是一個(gè)概念。實(shí)際上開局的時(shí)候角色的 ap 值很低,甚至都不夠放一次技能,但可以通過攻擊其他單位,積累 ap 點(diǎn)數(shù),所以相比 mp,反倒更像格斗游戲里的怒氣值的概念,這里特別題句,在幻影戰(zhàn)爭中是有友軍誤傷的,因此故意攻擊有方單位積累 ap,也是一種策略。在說下另外一個(gè)屬性,tp值戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),這個(gè)倒是更接近常規(guī)魔力值mp 的用法,開局就是滿值,不過只能用于輔助類技能的釋放消耗。好的以上就是這期幻影戰(zhàn)爭新人入門介紹全部內(nèi)容,作為一款正統(tǒng)的日式SRPG,喜歡戰(zhàn)旗游戲的玩家還是值得去體驗(yàn)一下的。