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戰(zhàn)神之怒游戲初級技巧與基本玩法詳解

時(shí)間:2023-09-30 10:07:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

正式開始游戲,闖關(guān)先進(jìn)入一段壁畫風(fēng)格的劇情簡介,簡單來說,就是根據(jù)山海經(jīng)的故事進(jìn)行的改編,大神顓頊(山海經(jīng)中的五帝之一)想要滅世,龍神伏羲就開始了對抗滅世大軍的征戰(zhàn),雖然伏羲的定位和一般理解的不同,而且游戲的圖標(biāo)也太像《戰(zhàn)神》里的奎爺讓人各種想吐槽,不過實(shí)際上游戲里的的人設(shè)倒是和奎爺區(qū)別比較明顯,而且使用的武器也是拳腳和斧頭,玩家倒是不用擔(dān)心四十大洋買回來的是一款山寨戰(zhàn)神,戰(zhàn)神的名字只是多少有點(diǎn)噱頭而已,別太認(rèn)真。

戰(zhàn)神之怒游戲初級技巧與基本玩法詳解

游戲的基本界面如上圖所示,畫面質(zhì)量很不錯(cuò),不過在細(xì)節(jié)上如果特別在光影方面進(jìn)行了優(yōu)化的無盡2還有一定差距,特效效果很不錯(cuò),水墨風(fēng)格的攻擊特效讓小編很有感覺,怪物的死亡動畫也很暴力帶感。不過游戲?qū)︾R頭的處理有點(diǎn)不足,鏡頭并不會隨玩家轉(zhuǎn)向,也無法手動調(diào)整,在一般進(jìn)程時(shí)還好,但是在BOSS 戰(zhàn)時(shí),會出現(xiàn)BOSS把主角擋住,或者看不到BOSS的情景,讓人有點(diǎn)不滿。

戰(zhàn)神之怒游戲初級技巧與基本玩法詳解

界面設(shè)計(jì)有些讓小編蛋疼的地方,首先靈魂點(diǎn)的數(shù)字所擺放的位置,很容易讓人誤解成是積分,而且而且由于缺少引導(dǎo),玩家很容易忽視了左上角的技能學(xué)習(xí)按鈕,小編就是在通關(guān)了第二關(guān)之后仍然沒有看到解鎖技能的提示和位置,無意中打開上圖的幫助說明,才學(xué)會升級技能,汗。實(shí)際上,如果是隨時(shí)允許玩家進(jìn)行技能升級的設(shè)定,在暫停,主界面等常用界面中加入進(jìn)入技能界面的按鈕,會比較符合一般玩家的習(xí)慣,也更好理解。

戰(zhàn)神之怒游戲初級技巧與基本玩法詳解

另外就是水墨風(fēng)格的血條設(shè)計(jì),雖然小編很喜歡水墨畫的風(fēng)格,游戲中的水墨攻擊風(fēng)格攻擊特效更是讓小編眼前一亮,但是游戲中水墨風(fēng)格的血條卻讓小編有點(diǎn)不爽,因?yàn)楣治锏膶?shí)際血量實(shí)際包括兩端黑色墨水的部分,一般的小怪沒什么影響,但是打BOSS的時(shí)候,就很容出現(xiàn)攻擊但是沒有損血,以及看起來已經(jīng)空血了,但是還沒死的蛋疼情景,讓一次打算拼血結(jié)果被空血狀態(tài)的BOSS擊敗的小編黯然神傷。

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基本操作很好理解,左側(cè)搖桿控制移動,右側(cè)的四個(gè)按鈕分別四個(gè)按鈕則是對應(yīng)防御,拳腳,斧頭和反擊,另外使用移動和防御可以組合出躲避的動作,再激活技能后,使用不同的拳腳和斧頭攻擊組合可以用出不同的強(qiáng)大連擊,而在敵人攻擊的不同時(shí)機(jī)使用反擊,則可以完成反擊或者是一擊死的致命反擊的攻擊,而且由于拳腳攻擊附帶沖向附近敵人的效果,在打群戰(zhàn)的時(shí)候操作也不之處手忙腳亂,整體來說很容易上手,靈敏度也不錯(cuò)。

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基本上每個(gè)關(guān)卡就是一路殺到底,除了一些場景需要玩家看準(zhǔn)時(shí)機(jī)躲避路上的陷阱:飛劍,地刺,毒液,游戲的基本流程就是,殺怪,前進(jìn),殺怪,沒有支線或者隱藏場景,也沒有需要玩家往返進(jìn)行破壞的場景道具之類,而且由于沒有跳,對移動方面的操作技巧也比較有限,所以沒有太技巧性的移動挑戰(zhàn)。另一方面對劇情游戲也只是用壁畫加文字進(jìn)行過渡,場景中遇到BOSS之類的關(guān)鍵性劇情既沒有對白,也沒有更好的文字說明,在劇情方面?zhèn)€人感覺比被人吐槽是無盡切切的無盡之劍更加薄弱,因此,你可以把這本作定義為一款為了滿足玩家戰(zhàn)斗欲望的純粹戰(zhàn)斗游戲,而在戰(zhàn)斗方面,本作也的確進(jìn)行了極大強(qiáng)化,使用不同的擊殺敵人會造成不同的擊殺特效,反擊和斧擊會把敵人砍成兩半,其他的技能還可以做出碎尸效果,除了看起來更炫,而且能獲得額外血珠獎(jiǎng)勵(lì),完成Gamecenter的各種成就,以及避免一些怪物死后對你進(jìn)行的攻擊。雖然有點(diǎn)太過暴力血腥不適合兒童,但是也能極大增加玩家戰(zhàn)斗方面的快感。

另外,從每關(guān)最終的積分方式,也可以體現(xiàn)設(shè)計(jì)者對殺戮的極致推崇,通關(guān)或者在挑戰(zhàn)模式失敗后都會出現(xiàn)積分畫面,游戲的積分體主要由不同擊殺獲的得分和受傷及死亡的扣分所算出,沒有通關(guān)時(shí)間的加分,也沒有最高連擊數(shù)的加分,表現(xiàn)了,另外,積分的算法問題很嚴(yán)重,扣分太狠,受傷的算法不是根據(jù)受傷次數(shù)也不是根據(jù)血量,因?yàn)樾【幵?jīng)試過啥都不干地在修羅場送死,得出受傷的次數(shù)是不可能根據(jù)血量或者傷害值而定,另外在這樣的情況下,小編竟然還會有擊殺敵人和一擊必殺等獎(jiǎng)分,可知在算分方面游戲估計(jì)還有一些問題待解決,如果你很重視每次自己通關(guān)的成績得分,那樣的話這款游戲這方面可能會讓你很失望,當(dāng)然如果你能做出完美通關(guān)的話那另算,小編倒是很好奇在這樣的算法下Gamecenter怎么會有玩家拿到高分的,求知情人士爆料。

附加內(nèi)容主要包括挑戰(zhàn)模式和昆侖閣,挑戰(zhàn)模式的修羅場好說,在圓形的廣場殺到第,每殺一重都會回血,殺到死則結(jié)束,是一個(gè)賺取靈魂點(diǎn)的好方式。昆侖閣里面賣的商品,則是包括用于強(qiáng)化技能的靈魂點(diǎn),用于救命復(fù)活的龍魂珠,以及一些增加能力和趣味性的皮膚,雖然皮膚大多需要付費(fèi)購買,不過孫悟空的皮膚是完成最高難度通關(guān)解鎖的。