瞎子一直以來都算是DNF的老牌職業(yè)。因?yàn)槠浼寄艿臋C(jī)制和本身不錯(cuò)的清圖能力。即便瞎子無法在盧克團(tuán)當(dāng)主C但是在格藍(lán)迪也能混的風(fēng)生水起。今天我作為一個(gè)瞎子老玩家在這里分享一些關(guān)于瞎子技能細(xì)節(jié)的心得。
在這里我說一個(gè)我的想法吧,其實(shí)關(guān)于修羅升級(jí)哪套防具關(guān)系影響并不大。哪一套都有哪一套的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。我本人升級(jí)的是一套輕甲B還有小號(hào)升級(jí)的是皮甲B。在數(shù)據(jù)大神統(tǒng)計(jì)的傷害分析肯定有高有低,但是修羅這個(gè)職業(yè)。我相信大家打盧克BOSS的時(shí)候看傷害分析,每一次傷害排名都是不一樣的。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是在實(shí)戰(zhàn)與各種因素同時(shí)存在的情況下,修羅的技能傷害是打不全的,有時(shí)候能抓破招有時(shí)候并不允許抓破招。所以我告訴大家,在糾結(jié)升級(jí)哪套的時(shí)候考慮考慮自身的因素,打怪的占位啊,技能的釋放順序啊,并不是臉滾鍵盤,那樣是玩不出精髓的。(當(dāng)然我也是菜B)哪一套防具升級(jí)之后都很強(qiáng),修羅本來就是一個(gè)功能性職業(yè),大家不要指關(guān)注傷害的高低,要考慮一下便利舒暢性的問題會(huì)幫你做一個(gè)很好的選擇。
我還記得我上次在盧克版本做的暴走進(jìn)階教學(xué)遭到了很多人噴,還有盧克的教學(xué)。其實(shí)做這些教學(xué)的目的就是讓更多喜歡這個(gè)職業(yè)能夠快速的上手,少出一些失誤而已,沒別的想法。修羅技能釋放有時(shí)候是得算的。合理的分配好技能的釋放時(shí)機(jī)和順序是會(huì)大幅度提高過圖效率的。好了,廢話我也不多說了,今天給大家?guī)淼氖且粋€(gè)修羅的爆發(fā)性小連招。我簡(jiǎn)稱89連招吧。顧名思義,就是8排999接連不斷的出現(xiàn)。
具體釋放技巧是2覺和鬼印珠起手,小冰邪光加小火。2覺2段999,邪光小火分別是3段,加起來就是8個(gè)999,視覺效果好瞬間爆發(fā)高,是一個(gè)非常舒適的釋放習(xí)慣。我平常1覺cd的時(shí)候就用這套連打盧克特別帥特別快,超高速這套連招根本不用等他擺姿勢(shì)就直接在破防的時(shí)候直接帶走,還有殲滅內(nèi)貝爾,用這套連招之后補(bǔ)個(gè)大冰加小技能用不著出什么圈子等等。具體操作和效果就是這樣,過段時(shí)間出一個(gè)這樣的視頻,你們可以感受一下。
在盧克現(xiàn)在不動(dòng)這個(gè)技能大多數(shù)玩家已經(jīng)舍棄了,算了cd和傷害,邪光和鬼印珠已經(jīng)完爆這個(gè)技能。2覺-鬼印珠-小冰-邪光-小火。裝備升級(jí)之后配上差不多的奶光,沒有能量的debuff基本上所有精英怪全部能秒掉。當(dāng)然也是因人而異,細(xì)節(jié)太差裝備傷害不夠的當(dāng)我沒說。
大家還要注意這兩個(gè)技能的說明,想要最大化傷害考慮到波動(dòng)刻印的時(shí)間問題,有些刷圖的時(shí)候,波動(dòng)刻印這個(gè)上上空格的BUFF我是不用的。避免放邪光的時(shí)候出現(xiàn)了兩個(gè)刻印傷害就低了一些,也算是一個(gè)細(xì)節(jié)吧。在這套連招上可以根據(jù)怪物稍微做改進(jìn),例如怪物亂跑啊可以在鬼印珠快消失的時(shí)候補(bǔ)個(gè)大冰大火啊都可以,沒有2覺的時(shí)候就用鬼印珠起手就好。釋放快可以補(bǔ)一個(gè)紅綠陣也助于傷害的最大化提升。
最近也關(guān)注了一下修羅改版,其他的我都沒怎么看。就看到了地波不能刷技能CD的這條消息,心真的涼了。很多技能用的頻率也少了,可能在以后的刷圖節(jié)奏中不習(xí)慣。也不知道小火的傷害判定機(jī)制到底改沒改。技能傷害應(yīng)該會(huì)高吧,但是CD太長(zhǎng)了。波動(dòng)爆發(fā)這個(gè)搶DPS的神技能也涼了半截。好難受。
反正喜歡這個(gè)職業(yè)就要堅(jiān)持吧,哪個(gè)職業(yè)都有強(qiáng)有弱,不忘初心。
休閑益智
3.61MB
21.44MB
模擬經(jīng)營(yíng)
92.63MB
飛行射擊
117.92MB
27.4MB
105.38MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF阿修羅入門教學(xué),重點(diǎn)解析瞎子技能細(xì)節(jié)
瞎子一直以來都算是DNF的老牌職業(yè)。因?yàn)槠浼寄艿臋C(jī)制和本身不錯(cuò)的清圖能力。即便瞎子無法在盧克團(tuán)當(dāng)主C但是在格藍(lán)迪也能混的風(fēng)生水起。今天我作為一個(gè)瞎子老玩家在這里分享一些關(guān)于瞎子技能細(xì)節(jié)的心得。
在這里我說一個(gè)我的想法吧,其實(shí)關(guān)于修羅升級(jí)哪套防具關(guān)系影響并不大。哪一套都有哪一套的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。我本人升級(jí)的是一套輕甲B還有小號(hào)升級(jí)的是皮甲B。在數(shù)據(jù)大神統(tǒng)計(jì)的傷害分析肯定有高有低,但是修羅這個(gè)職業(yè)。我相信大家打盧克BOSS的時(shí)候看傷害分析,每一次傷害排名都是不一樣的。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是在實(shí)戰(zhàn)與各種因素同時(shí)存在的情況下,修羅的技能傷害是打不全的,有時(shí)候能抓破招有時(shí)候并不允許抓破招。所以我告訴大家,在糾結(jié)升級(jí)哪套的時(shí)候考慮考慮自身的因素,打怪的占位啊,技能的釋放順序啊,并不是臉滾鍵盤,那樣是玩不出精髓的。(當(dāng)然我也是菜B)哪一套防具升級(jí)之后都很強(qiáng),修羅本來就是一個(gè)功能性職業(yè),大家不要指關(guān)注傷害的高低,要考慮一下便利舒暢性的問題會(huì)幫你做一個(gè)很好的選擇。
我還記得我上次在盧克版本做的暴走進(jìn)階教學(xué)遭到了很多人噴,還有盧克的教學(xué)。其實(shí)做這些教學(xué)的目的就是讓更多喜歡這個(gè)職業(yè)能夠快速的上手,少出一些失誤而已,沒別的想法。修羅技能釋放有時(shí)候是得算的。合理的分配好技能的釋放時(shí)機(jī)和順序是會(huì)大幅度提高過圖效率的。好了,廢話我也不多說了,今天給大家?guī)淼氖且粋€(gè)修羅的爆發(fā)性小連招。我簡(jiǎn)稱89連招吧。顧名思義,就是8排999接連不斷的出現(xiàn)。
具體釋放技巧是2覺和鬼印珠起手,小冰邪光加小火。2覺2段999,邪光小火分別是3段,加起來就是8個(gè)999,視覺效果好瞬間爆發(fā)高,是一個(gè)非常舒適的釋放習(xí)慣。我平常1覺cd的時(shí)候就用這套連打盧克特別帥特別快,超高速這套連招根本不用等他擺姿勢(shì)就直接在破防的時(shí)候直接帶走,還有殲滅內(nèi)貝爾,用這套連招之后補(bǔ)個(gè)大冰加小技能用不著出什么圈子等等。具體操作和效果就是這樣,過段時(shí)間出一個(gè)這樣的視頻,你們可以感受一下。
在盧克現(xiàn)在不動(dòng)這個(gè)技能大多數(shù)玩家已經(jīng)舍棄了,算了cd和傷害,邪光和鬼印珠已經(jīng)完爆這個(gè)技能。2覺-鬼印珠-小冰-邪光-小火。裝備升級(jí)之后配上差不多的奶光,沒有能量的debuff基本上所有精英怪全部能秒掉。當(dāng)然也是因人而異,細(xì)節(jié)太差裝備傷害不夠的當(dāng)我沒說。
大家還要注意這兩個(gè)技能的說明,想要最大化傷害考慮到波動(dòng)刻印的時(shí)間問題,有些刷圖的時(shí)候,波動(dòng)刻印這個(gè)上上空格的BUFF我是不用的。避免放邪光的時(shí)候出現(xiàn)了兩個(gè)刻印傷害就低了一些,也算是一個(gè)細(xì)節(jié)吧。在這套連招上可以根據(jù)怪物稍微做改進(jìn),例如怪物亂跑啊可以在鬼印珠快消失的時(shí)候補(bǔ)個(gè)大冰大火啊都可以,沒有2覺的時(shí)候就用鬼印珠起手就好。釋放快可以補(bǔ)一個(gè)紅綠陣也助于傷害的最大化提升。
最近也關(guān)注了一下修羅改版,其他的我都沒怎么看。就看到了地波不能刷技能CD的這條消息,心真的涼了。很多技能用的頻率也少了,可能在以后的刷圖節(jié)奏中不習(xí)慣。也不知道小火的傷害判定機(jī)制到底改沒改。技能傷害應(yīng)該會(huì)高吧,但是CD太長(zhǎng)了。波動(dòng)爆發(fā)這個(gè)搶DPS的神技能也涼了半截。好難受。
反正喜歡這個(gè)職業(yè)就要堅(jiān)持吧,哪個(gè)職業(yè)都有強(qiáng)有弱,不忘初心。
休閑益智
3.61MB
休閑益智
21.44MB
模擬經(jīng)營(yíng)
92.63MB
飛行射擊
117.92MB
休閑益智
27.4MB
休閑益智
105.38MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB