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老江湖的傳統(tǒng)玩法《劍武》游戲評(píng)測(cè)

時(shí)間:2023-09-23 16:35:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:1

雖然《劍武》是一款2D畫面游戲,但是大部分場(chǎng)景是以3D建模構(gòu)造而成。從實(shí)際的游戲體驗(yàn)來看,畫面場(chǎng)景的描繪還是比較細(xì)膩的,尤其在植被、溪流、巖石等背景細(xì)節(jié)處理上較其他同類游戲更勝一籌,且色彩渲染明亮,整體觀感頗佳。然而對(duì)比場(chǎng)景的細(xì)膩,人物的外觀看上去就顯得比較樸素了,尤其是在做攻擊等動(dòng)態(tài)動(dòng)作時(shí)顯得比較遲鈍,當(dāng)然這是很多2D游戲畫面不可攻克的難題,好在《劍武》在技能特效上比較用功,用比較不錯(cuò)的光源處理彌補(bǔ)了這方面的不足。

老江湖的傳統(tǒng)玩法《劍武》游戲評(píng)測(cè)

場(chǎng)景畫面

一般而言,大多本土游戲的任務(wù)系統(tǒng)做得比較流程化,除去回合制喜歡以詼諧幽默的劇情推動(dòng)任務(wù)發(fā)展外,一般的2D游戲任務(wù)只是玩家PK升級(jí)的陪襯,不需要玩家理解甚至產(chǎn)生共鳴,只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)順勢(shì)走下去就可以了,玩家對(duì)于任務(wù)內(nèi)容往往是走馬觀花,基本不會(huì)清楚游戲的主線是什么。《劍武》在劇情構(gòu)架上也流于程式化,時(shí)間線比較分散,好在新手任務(wù)一路都很流暢,難度系數(shù)不高,很容易上手。游戲中可以選擇任務(wù)追蹤功能,雖然任務(wù)提示設(shè)計(jì)的不夠明顯,但是有自動(dòng)尋路和輔助系統(tǒng)幫助戰(zhàn)斗,大家玩起來還是相當(dāng)輕松。

隨著等級(jí)升高,任務(wù)難度增加,組隊(duì)PK作為《劍武》的核心玩法越發(fā)明顯,小隊(duì)PK、家族PK、幫派PK都突顯了團(tuán)隊(duì)合作的關(guān)鍵性。不僅如此,以此展開的相關(guān)活動(dòng)也比較豐富,在時(shí)間上也做了較為合理的安排,讓玩家能夠更暢快的體驗(yàn)。

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技能效果

隨著近年來介入游戲的玩家越來越多,社交元素成了游戲里舉足輕重的組成板塊?!秳ξ洹飞缃幌到y(tǒng)比較完善,有好友系統(tǒng)、結(jié)拜系統(tǒng)、婚姻系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、家族系統(tǒng)、幫會(huì)系統(tǒng)等,為不同的玩家提供不同的需求,同時(shí)從這里詳細(xì)的設(shè)置也可以看出后期人際關(guān)系和幫戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)群P的復(fù)雜性,這也是游戲中最大魅力的所在。

從這次體驗(yàn)來看,游戲中主要資源產(chǎn)出基本依靠活動(dòng),對(duì)于非RMB玩家來說還是比較親民的。雖然《劍武》使用的是道具收費(fèi)模式,但是整體收費(fèi)比較溫和,經(jīng)濟(jì)體系維護(hù)良好。交易中心的存在,讓綁定的物品也能交易,給了非RMB玩家很大的生存空間。

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