“暗黑破壞神”走紅之后的眾多模仿者中,有很大一部分都采用了與其類似的2D畫面和45度俯視視角來作為游戲的基本畫面框架,畢竟這樣做在技術(shù)上更容易實現(xiàn)。不過微軟游戲工作室和另一個團隊Gas Powered Games并不是這么想的,他們在2002年合作推出的《地牢圍攻》就是一款全3D的動作RPG游戲,既有“龍與地下城”的組隊冒險元素,又像“暗黑”那樣時常要與怪物集群對戰(zhàn),加上無縫連接的大地圖和炫酷的特效,上市之后很快吸引了一批喜歡新鮮游戲體驗的受眾。
2005年8月16日,經(jīng)過三年漫長開發(fā)的《地牢圍攻2》正式發(fā)售,依然由Gas Powered Games開發(fā),微軟游戲工作室負責發(fā)行,在前作的基礎(chǔ)上又有了不小的進步。
首先雖說游戲使用的引擎相比一代并沒有變化,但視角更成熟成熟、鏡頭轉(zhuǎn)換更順暢的畫面表現(xiàn)還是讓人眼前一亮。游戲最多支持由6名角色組成的隊伍,比起前作少了2人,經(jīng)過強化的各種特效讓游戲后期的戰(zhàn)斗火爆異常。
其次本作保留了簡單至極的操作和探索方式,鼠標點擊敵人,然后小隊成員就會按照既定策略展開攻擊直至擊殺,這對于作為游戲主要內(nèi)容的戰(zhàn)斗來說尤為重要,畢竟在幾十個小時的流程中絕大多數(shù)時間都在戰(zhàn)斗,如果操作過于復(fù)雜很難讓人全情投入。此外游戲還支持多人聯(lián)機冒險,比起單人模式無論趣味性還是精彩程度都更上一層樓。
技能樹系統(tǒng)
新加入的技能點數(shù)分配系統(tǒng)讓本作變得更像《暗黑破壞神2》,免不了遭到外界的吐槽,但對游戲表現(xiàn)的影響還是很明顯的,玩家必須確定某位角色的培養(yǎng)路線并且堅持下去,這樣才有可能在后期得到一名威武的戰(zhàn)士或者法力高強的巫師,面面俱到的技能分配并不能使角色具備應(yīng)付更多情況的能力,越到后期這樣的系統(tǒng)特色就會越明顯,這可以說是本作設(shè)計上的一個小陷阱。
通過喂道具培養(yǎng)寵物
此外寵物系統(tǒng)的大大加強讓這些小動物從運輸工具變成隊伍的一份子,更像是個換皮的隊伍成員,但從感受上來說十分微妙地調(diào)節(jié)了游戲的嚴肅氣氛。
盡管對外宣稱是ARPG,比起前作《地牢圍攻2》也明顯加強了劇情方面的表現(xiàn)力度,例如更多的對話分支選項等等,但游戲給人的整體感覺依然是一款從頭殺到尾的單純ARPG,背景故事的恢宏以及人物命運的坎坷都顯得黯淡無光,這對于只鐘情于在怪物群眾殺進殺出的玩家來說毫無影響,但很多希望能在本作中找到經(jīng)典“龍與地下城”風格RPG蹤跡的玩家則難免感到失望。
一年后推出的資料片“破碎世界”封面
《地牢圍攻2》用無縫大地圖、全3D畫面和新時代的特效向外界證明自己絕不僅僅是“暗黑2”的模仿者而已,在某種程度上也獲得了不少玩家的認可,但從結(jié)果來看本作乃至整個系列仍然是毀譽參半,動作與劇情的平衡、物品與技能的平衡、游戲難度與游戲時間的平衡,每當你準備投入其中時,總有一兩個致命的小毛病跳出來阻止你繼續(xù)前進,這可能是該系列難成大器的主要原因。
休閑益智
44.11MB
飛行射擊
144.3MB
75MB
13.3MB
70.3MB
模擬經(jīng)營
125MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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地牢圍攻2攻略(游戲史上的今天:毀譽參半的ARPG《地牢圍攻2》)
“暗黑破壞神”走紅之后的眾多模仿者中,有很大一部分都采用了與其類似的2D畫面和45度俯視視角來作為游戲的基本畫面框架,畢竟這樣做在技術(shù)上更容易實現(xiàn)。不過微軟游戲工作室和另一個團隊Gas Powered Games并不是這么想的,他們在2002年合作推出的《地牢圍攻》就是一款全3D的動作RPG游戲,既有“龍與地下城”的組隊冒險元素,又像“暗黑”那樣時常要與怪物集群對戰(zhàn),加上無縫連接的大地圖和炫酷的特效,上市之后很快吸引了一批喜歡新鮮游戲體驗的受眾。
2005年8月16日,經(jīng)過三年漫長開發(fā)的《地牢圍攻2》正式發(fā)售,依然由Gas Powered Games開發(fā),微軟游戲工作室負責發(fā)行,在前作的基礎(chǔ)上又有了不小的進步。
首先雖說游戲使用的引擎相比一代并沒有變化,但視角更成熟成熟、鏡頭轉(zhuǎn)換更順暢的畫面表現(xiàn)還是讓人眼前一亮。游戲最多支持由6名角色組成的隊伍,比起前作少了2人,經(jīng)過強化的各種特效讓游戲后期的戰(zhàn)斗火爆異常。
其次本作保留了簡單至極的操作和探索方式,鼠標點擊敵人,然后小隊成員就會按照既定策略展開攻擊直至擊殺,這對于作為游戲主要內(nèi)容的戰(zhàn)斗來說尤為重要,畢竟在幾十個小時的流程中絕大多數(shù)時間都在戰(zhàn)斗,如果操作過于復(fù)雜很難讓人全情投入。此外游戲還支持多人聯(lián)機冒險,比起單人模式無論趣味性還是精彩程度都更上一層樓。
技能樹系統(tǒng)
新加入的技能點數(shù)分配系統(tǒng)讓本作變得更像《暗黑破壞神2》,免不了遭到外界的吐槽,但對游戲表現(xiàn)的影響還是很明顯的,玩家必須確定某位角色的培養(yǎng)路線并且堅持下去,這樣才有可能在后期得到一名威武的戰(zhàn)士或者法力高強的巫師,面面俱到的技能分配并不能使角色具備應(yīng)付更多情況的能力,越到后期這樣的系統(tǒng)特色就會越明顯,這可以說是本作設(shè)計上的一個小陷阱。
通過喂道具培養(yǎng)寵物
此外寵物系統(tǒng)的大大加強讓這些小動物從運輸工具變成隊伍的一份子,更像是個換皮的隊伍成員,但從感受上來說十分微妙地調(diào)節(jié)了游戲的嚴肅氣氛。
盡管對外宣稱是ARPG,比起前作《地牢圍攻2》也明顯加強了劇情方面的表現(xiàn)力度,例如更多的對話分支選項等等,但游戲給人的整體感覺依然是一款從頭殺到尾的單純ARPG,背景故事的恢宏以及人物命運的坎坷都顯得黯淡無光,這對于只鐘情于在怪物群眾殺進殺出的玩家來說毫無影響,但很多希望能在本作中找到經(jīng)典“龍與地下城”風格RPG蹤跡的玩家則難免感到失望。
一年后推出的資料片“破碎世界”封面
《地牢圍攻2》用無縫大地圖、全3D畫面和新時代的特效向外界證明自己絕不僅僅是“暗黑2”的模仿者而已,在某種程度上也獲得了不少玩家的認可,但從結(jié)果來看本作乃至整個系列仍然是毀譽參半,動作與劇情的平衡、物品與技能的平衡、游戲難度與游戲時間的平衡,每當你準備投入其中時,總有一兩個致命的小毛病跳出來阻止你繼續(xù)前進,這可能是該系列難成大器的主要原因。
休閑益智
44.11MB
飛行射擊
144.3MB
飛行射擊
75MB
休閑益智
13.3MB
休閑益智
70.3MB
模擬經(jīng)營
125MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB