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《問(wèn)道》手游金系加點(diǎn)及游戲技巧分享

時(shí)間:2023-08-23 17:18:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:10

《問(wèn)道》手游金系加點(diǎn)及游戲技巧分享

金系分析

加點(diǎn):這個(gè)是很多人所討論的問(wèn)題,通過(guò)我的經(jīng)驗(yàn),真正有前途的加點(diǎn)方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問(wèn)道這個(gè)游戲里,加點(diǎn)是高度自由的,無(wú)論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說(shuō)的加點(diǎn)主要針對(duì)的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說(shuō)的力金。很多人會(huì)說(shuō)力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結(jié)果怎么樣我們等下再說(shuō)。

加點(diǎn)一:3力1體,這個(gè)加點(diǎn)方法不算主流。(本人強(qiáng)烈推薦)。

分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點(diǎn))按照官方的計(jì)算方法:2級(jí)時(shí)加了1點(diǎn)體質(zhì),血量增加了10點(diǎn),后來(lái)一直沒(méi)加。到了120級(jí)那10點(diǎn)血量變成了120點(diǎn),從這里說(shuō)明血量成長(zhǎng)是隨級(jí)別的提高而倍增的。

加相性,正因?yàn)槟闶菓?zhàn)士所以前期以土為主,水為補(bǔ)。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結(jié)合才能使得你成為一個(gè)全面的戰(zhàn)士,前面所說(shuō)的,很多人認(rèn)為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問(wèn)道的加點(diǎn)是高度自由的,一個(gè)土戰(zhàn)和一個(gè)力金比較:武器裝備相等,加點(diǎn)方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個(gè)理論。

也許你會(huì)說(shuō),土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說(shuō)。土的混亂就是讓敵對(duì)方分?jǐn)澄业幕靵y攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說(shuō)法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說(shuō)哪個(gè)好。金的第2補(bǔ)助技能是加物理攻擊,這個(gè)可是獨(dú)一無(wú)二的,練到高級(jí)了,攻擊傷害 120%最高施展對(duì)象5個(gè),意思就是隊(duì)里的人帶寶寶可以加到5個(gè),現(xiàn)在就主要說(shuō)的是給自己帶來(lái)的好處。

你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會(huì)是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補(bǔ)助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個(gè)當(dāng)然有用,但做為戰(zhàn)士你說(shuō)到底哪個(gè)好呢!從上述的分析得到的結(jié)論:力金不比土戰(zhàn)差。

力金前期可能難練點(diǎn),因?yàn)楹芏嗳硕疾辉趺丛敢饨M隊(duì)升級(jí),總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過(guò)前期那你的光明就即將到來(lái)。

總結(jié):力金3力1體攻擊強(qiáng)悍,生存能力強(qiáng)相性:前期加土后期加水缺點(diǎn):PK方面比較弱,因?yàn)槟愕某鍪炙俣缺炔簧贤燃用舻钠渌殬I(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對(duì)封的抗性強(qiáng),只要你出手,那他是必死無(wú)疑啊。

加點(diǎn)二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見(jiàn)的法金

法金分析:法金其實(shí)也比較有優(yōu)勢(shì)的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢(shì)在于相性金相性:提高金系法術(shù)攻擊力提高金系抗性提高人物法術(shù)攻擊力。這其中的兩點(diǎn)說(shuō)明了金系在法術(shù)攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。

加點(diǎn)分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y(jié):3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點(diǎn):出手速度慢,PK吃緊

說(shuō)起法金的PK,很多人都認(rèn)為道行高就厲害,其實(shí)速度才是最重要的!為什么這么說(shuō)呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級(jí)的PK除了火和水有點(diǎn)難度,其他的還沒(méi)怕過(guò)!我穿上跑靴速度有573,PK時(shí)除了火比我快,同級(jí)其他職業(yè)沒(méi)多少快的過(guò)我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對(duì)方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來(lái),但是我的BB已經(jīng)打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對(duì)輸了!

有人說(shuō)木不好打,我說(shuō)不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費(fèi)多少藍(lán)?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒(méi)倒地,你就贏了!金要?dú)⒌倪^(guò)火和木,除了道行,最好是有個(gè)速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說(shuō)了這么多其實(shí)還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當(dāng)菜切!所以還是搞好裝備是必要的!

金系成與敗

在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實(shí)不然!所以職業(yè)的武器(同等級(jí))原始攻擊值都是固定的,任務(wù)的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說(shuō)在物理攻擊方面而言,不管哪個(gè)相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術(shù)攻擊~雖然這樣看來(lái)還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會(huì)因?yàn)橄嘈远档妥约旱募寄芄?!但是正?wèn)從下面開(kāi)始~

首先,土的武器價(jià)格大家都應(yīng)該非常清楚,力槍和錘子的價(jià)格絕對(duì)是不一樣的!而法槍的武器價(jià)格也絕對(duì)要比力槍高?。ó?dāng)然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個(gè)可以加30點(diǎn),也就是60級(jí)~你60級(jí)后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來(lái)彌補(bǔ)自己。再次,也是我個(gè)人認(rèn)為,金還是要比土帥那么一點(diǎn)(只是個(gè)人看法,僅供參考,絕無(wú)攻擊土角色的用意)

其實(shí)憑著打網(wǎng)游總結(jié)出的真理:游戲是為玩家而設(shè)計(jì)的,如果你玩這個(gè)游戲就要玩開(kāi)心,不要因?yàn)榧?jí)別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實(shí)中不管是做什么滴,上班也好上學(xué)也好或者你無(wú)業(yè),輟學(xué)這些都只是現(xiàn)實(shí)中的,在虛擬世界里玩就要玩開(kāi)心,如果還受著和現(xiàn)實(shí)中同樣的壓力那你又何必來(lái)這里受罪呢?人要現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)也要自我一點(diǎn)~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂(lè)的進(jìn)行下去~

最后我再重點(diǎn)的說(shuō)明一點(diǎn),不要盲目的追求高敏出手速度,那只會(huì)給你帶來(lái)災(zāi)難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會(huì)重點(diǎn)照顧你)前期不怎么明顯,到40級(jí)以后你就開(kāi)始慢慢體驗(yàn)到了。我就是因?yàn)槭艿竭@樣的迫害所以才轉(zhuǎn)行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級(jí)的時(shí)候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來(lái)保住自己的小命??杀?。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實(shí)踐得到的經(jīng)驗(yàn)。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠(yuǎn)一些比較好。