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英雄無(wú)敵5兵種全介紹-各族兵種詳解

時(shí)間:2023-08-15 23:23:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:9

英雄無(wú)敵5每個(gè)種族不同的特色,玩法很多,簡(jiǎn)單高效!現(xiàn)在我們一起來(lái)看看英雄無(wú)敵5兵種全介紹吧!



玩這個(gè)版本都是最大難度。農(nóng)民我都是丟在最安全的城里生產(chǎn)金幣,開(kāi)荒主要用弓箭手和皇家獅鷲。金幣是一直都不夠用的,只能用十個(gè)步兵升到騎士。后期幾百個(gè)圣騎士沖鋒攻擊,什么泰坦惡魔龍類都是一槍。



要說(shuō)傷害高的話是暗影精靈,特別是血腥魔女高攻高敏,同樣數(shù)量的同級(jí)兵森林這邊出手機(jī)會(huì)都沒(méi)有,就是產(chǎn)量太低了。

對(duì)戰(zhàn)要看對(duì)面是什么兵種,如果對(duì)面是遠(yuǎn)程或者是魔法兵種用弓箭手太虧了,死傷慘重。我是用皇家獅鷲加上幾個(gè)步兵,步兵分一個(gè)一個(gè)的吸引火力加上騙反擊,皇家獅鷲就是俯沖再俯沖,配合英雄給獅鷲放加速,給敵人放減速,打好了就是幾個(gè)步兵換敵人的泰坦、惡魔領(lǐng)主、暗影女族長(zhǎng)、德魯伊長(zhǎng)老等等!



5代其實(shí)很經(jīng)典,6代加入王朝武器那些系統(tǒng)反而影響了流暢性。感覺(jué)畫(huà)風(fēng)還行,技能輪盤(pán)挺好的。就是3d建模太垃圾了。游戲引擎也是每回合卡死。

五代的堡壘,控場(chǎng)兵種多符文玩法多,真的肉守城超強(qiáng),終極技能絕對(duì)保護(hù),敵人刀刀厄運(yùn)一擊彩虹碎裂。然后是精靈,終極技能自然的幸運(yùn),打人刀刀暴擊。亡靈沒(méi)有三代好玩,就是馬卡爾和蘭老頭變態(tài)。學(xué)院制寶太復(fù)雜,地下城兵種產(chǎn)量太少。



其實(shí)五代最有趣的應(yīng)該是暗精靈和獸族,機(jī)制終于有那味了。地下族超強(qiáng)的魔法能力,僅僅靠英雄輸出就能殺翻全場(chǎng)。獸族血怒的設(shè)定很有趣,只能進(jìn)攻沖鋒!法師城制作寶物太后期。亡靈族和原來(lái)差距不大只是有了每周上限。精靈也很厲害,但總覺(jué)得精靈是復(fù)仇怪怪的。



5代墓園英雄更有特色,五代有些差的地方是英雄只可以有八個(gè),英雄只可以升40級(jí),而三代不同,三代最多有是n個(gè)城,n+7個(gè)英雄,而且英雄最高可達(dá)六千級(jí)。游戲是好游戲,就是優(yōu)化差點(diǎn),玩起來(lái)太慢了,遠(yuǎn)不如三代四代流暢。最早的版本,訓(xùn)練沒(méi)有名額限制,只要你有錢(qián),一周多50個(gè)騎士不是夢(mèng)!



英雄無(wú)敵中最經(jīng)典的版本就算3和5了,個(gè)人感覺(jué)還是喜歡5,雖然3已經(jīng)玩了20多年,5對(duì)于種族的特色發(fā)揮到了一個(gè)新的高度,不同的種族就是一個(gè)全新的玩法,3玩到后期千篇一律,玩了20多年有點(diǎn)審美疲勞了,不過(guò)5在對(duì)戰(zhàn)和地圖以及版本迭代上就完全與3不能比了。

英雄無(wú)敵五代之所以沒(méi)有超越3代就是由于那個(gè)致命的棚車bug,直接導(dǎo)致地圖一大,玩家一多就卡死不動(dòng),一回合恨不得幾小時(shí),完全耗光了玩家耐心,不少玩家等不及只好又縮回3代去玩了,說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在如果有人能解決五代優(yōu)化問(wèn)題搞個(gè)重制版出來(lái)還是很能打的。