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《國(guó)王的恩賜2》評(píng)測(cè):好評(píng)僅52%,褒貶不一的評(píng)價(jià)從何而來

時(shí)間:2023-08-14 23:44:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:11

《國(guó)王的恩賜2》評(píng)測(cè):好評(píng)僅52%,褒貶不一的評(píng)價(jià)從何而來

說到這款游戲自然離不開《英雄無敵》。因?yàn)閮烧呔怯梢粋€(gè)魔法門之父喬·萬(wàn)·坎內(nèi)根的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)的。因此兩者在游戲類型上有著許多的相似之處,國(guó)王的恩賜也被認(rèn)為是魔法門系列的前身。

而本次《國(guó)王的恩賜2》卻是在玩法上進(jìn)行了大刀闊斧的改工,使之更像是一款RPG探索游戲、受限是游戲變成了第三人稱,玩家可以在開局的三位英雄中選擇一個(gè)在游戲世界中進(jìn)行探索,通過、對(duì)話、調(diào)查、互動(dòng)來推薦游戲的劇情和故事。

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僅在玩法上游戲的變更就讓許多原本的玩家大失所望,畢竟系列之作就像《如龍7》一樣,很難得到老玩家的青睞。而且大地圖變RPG,而且沒有小地圖、傳說點(diǎn)位置不合理、移動(dòng)速度感人這些設(shè)定也很難讓玩家去慢慢探索這個(gè)游戲。

而在騎上馬之后趕路的確是快了不少,但玩家不能對(duì)話。搜索物品,只能用來單純的趕路。每次上下馬之間還有幾秒的強(qiáng)制動(dòng)作。這點(diǎn)體驗(yàn)很不好。

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接下來就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,雖然改為3DRPG模式,但本作在戰(zhàn)斗上依然是一款回合制戰(zhàn)棋游戲。游戲中玩家英雄最多可以攜帶五支隊(duì)伍,玩家可以通過天賦的選擇和兵種的搭配來提高戰(zhàn)斗力。

六邊形的戰(zhàn)場(chǎng)、45度視角、360度可旋轉(zhuǎn),這點(diǎn)就和大家以往玩過的戰(zhàn)棋游戲差不多。但這個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景可以算歷代最小了,士兵單位在脫離旁邊敵人位置時(shí)候必定享受一次無反擊式的攻擊,這也使得前期遠(yuǎn)程兵的輸出定位有所降低,因?yàn)楹苋菀妆毁N臉虐殺。

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而后期遠(yuǎn)程兵種又太過BUG,高射程高傷害,還沒靠近就沒了。而且遠(yuǎn)程兵不能撤銷移動(dòng),兵種間的平衡性太差了。

兵種較少,1~5級(jí)每個(gè)兵種就一個(gè)。玩家最多帶五支隊(duì)伍,結(jié)果一隊(duì)最多就10個(gè)單位,這點(diǎn)真的很出戲。

游戲中的天賦都是通過“理念”加點(diǎn)獲得的。而事件的不同選擇獲得的理念也會(huì)有所不同。游戲中有理念就有策略、權(quán)力、混沌、秩序四種,

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本身多項(xiàng)的劇情和不同的發(fā)展路線是為了給予玩家更多的探索性和趣味性,但這個(gè)模式有點(diǎn)綁定了(就個(gè)人而言)。有時(shí)為了發(fā)展路線,你必須去選擇一些明明是自己不想選擇的答案,

我一直在噴沒說優(yōu)點(diǎn)?其實(shí)這款游戲如果只是買一個(gè)99,一些問題都不算什么,但下面配合下面這個(gè)價(jià)格,那些優(yōu)點(diǎn)真不算突出。

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