玩了這么久英雄無敵,有人可能會提問,為什么魔法元素,黑龍攻擊蘇丹的時(shí)候會受到神盾反噬,而蘇丹自己以及鳳凰,火元素之類的生物卻不受神盾影響呢?這是由于,火盾雖然本身是個(gè)魔法,但造成的傷害被程序員定義為帶火屬性的物理傷害,魔法元素免疫魔法,但不能免疫物理傷害,相反,像鳳凰這類火系魔法免疫的單位只要是受到火系物理傷害都不怕,但對魔法傷害就沒轍。
墓園恐怖騎士的建筑非常有意思,正門雕刻著兩把武器,中間是個(gè)盾牌,上面雕刻著龍的圖像,看來,騎士造反之心早就有了,骨龍只能靠靈塔“最強(qiáng)六級”的咒語勉強(qiáng)壓制住他。
英雄投降后,剩余的兵力可以保留,只要玩家本周在酒吧把英雄招出來就能看到保留的兵力,但投降和招募的費(fèi)用都不菲。如果英雄選擇逃跑,則自帶的兵力不會保留,本周不一定能招出(但一般情況下,每次逃跑后,只要不到下一周的時(shí)間內(nèi)還是能把他召喚出來的)
二十多年過去了,有人調(diào)侃,英雄無敵3的生命就是地圖,這句話牽扯到一個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn),游戲地圖操作非常簡單,這是游戲得以延續(xù)下去的重要原因。如何進(jìn)行加入地圖的操作呢?我們只需要把新增的英雄無敵單人和戰(zhàn)役地圖放在游戲文件夾中的“maps”文件夾下,然后進(jìn)入游戲就可以玩了(單人地圖在”單人游戲”中,戰(zhàn)役地圖在”自定戰(zhàn)役”中),簡直比1+1還要簡單啊~~另外,編輯戰(zhàn)役地圖時(shí),玩家只要在戰(zhàn)役編輯器中有導(dǎo)出地圖的選項(xiàng),就可以把戰(zhàn)役每一個(gè)地圖導(dǎo)出為單個(gè)圖,之后可以用地圖編輯器編輯啦~~
英三生物雖然種類繁多,但只有農(nóng)民才可以真正抵抗墓園鬼龍衰老特技。如果農(nóng)民上了血瓶,則依然會拜倒在鬼龍衰老的石榴裙下。
難道你天真地認(rèn)為,作弊是玩家的特權(quán)么?NO,電腦也會作弊。比如,AI在度過漩渦的時(shí)候,是不會有絲毫損傷的。難道就只能眼睜睜地看著AI騎在玩家頭上為所欲為么?道高一尺魔高一丈。我們經(jīng)過漩渦時(shí)也有絕招。首先,只帶一個(gè)單人部隊(duì)過漩渦不會有損失;其次,每次過漩渦的時(shí)候,我們把最低級的兵種分出來,最好是分成1個(gè)單部隊(duì),這樣每次也只被漩渦卷走1個(gè)單兵,算是超低損了。
如果玩家遭遇了幾個(gè)生物,那么充其量最多4個(gè)。如果是一些的話最多9個(gè)。從一開始就要注意了,他們最多有19個(gè)。如果為許多則最多49個(gè)。很多的時(shí)候最多99個(gè)。大群的時(shí)候最多299個(gè)。大量的時(shí)候最多499個(gè),大批的時(shí)候最多999個(gè),無數(shù)的時(shí)候最少1000個(gè)。
我們知道,禁錮之靈可以防止敵我士氣高漲,如果我們選擇墓園,由于鬼族不受士氣影響,所以可以經(jīng)常帶禁錮之靈加鬼龍去騷擾對方,這樣自己不受影響而且對方士氣會自動(dòng)減1。
英雄穿上禁魔披風(fēng)后,所帶領(lǐng)的部隊(duì)踩踏塔樓的地雷也不會爆炸。當(dāng)玩家英雄的心智魔法對敵人沒有效果時(shí),對方有可能帶著勇氣勛章。
泰坦在升級前,手里的家伙只是一根長劍,需要走很遠(yuǎn)去近戰(zhàn)打擊敵人,被玩家嘲笑為最弱七級兵,升級后手里拿著閃電,看誰不爽就直接遠(yuǎn)程攻擊,一下子由烏鴉變成了鳳凰。
當(dāng)然,在魔法里面就可以嚴(yán)肅一點(diǎn)了。眾所周知,元素最開掛的設(shè)定還是魔法彩虹。其特殊功能定義所有英雄(不學(xué)智慧術(shù)也無妨)可以在有魔幻彩虹的城里學(xué)到1—5級的所有魔法,包括白嫖神器泰坦之箭,傷害值是固定600,消耗魔法0點(diǎn)~~別人在初期看到TT之箭估計(jì)都躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的~~
控制野外巢穴,除了可以每周訪問固定的兵種數(shù)量外,還可以增加城內(nèi)兵種的增長率。比如正常情況下,黑龍周產(chǎn)為2,如果控制了三個(gè)龍穴,他的產(chǎn)量就變成了5,每周光城內(nèi)就可以招募到五只黑龍,加上召喚之門的一只和野外的三只,一周下來就有九只黑龍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把其他種族的周產(chǎn)甩在了后面,給玩家取得了絕對的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
說起游戲里最坑的魔法,估計(jì)沒有誰能比得過魔法神境。這個(gè)五級氣系魔法的作用是可能將敵人魔法隨機(jī)反射到敵人的一只軍隊(duì)身上。看上去沒什么問題,實(shí)際操作起來巨坑。首先,AI使用魔鏡對我方有效。如果AI對某只部隊(duì)使用魔鏡,那么我方對該部隊(duì)所有指向性魔法(閃電,小減等)都會受到幾率反彈,非指向魔法(流星,大減)不會受到反彈。
其次,我方使用魔鏡對AI無效。舉個(gè)例子,AI元素有神器后和你對陣,你給金龍上一道魔鏡以求保護(hù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)AI的內(nèi)爆,雷箭在金龍頭上響個(gè)不停,這個(gè)時(shí)候,魔鏡反彈機(jī)率為零。這個(gè)時(shí)候,玩家還是覺得,黑龍靠譜啊~~最后,魔鏡對紫龍發(fā)出的所有魔法無能為力,別人就是一個(gè)施法者,自己還帶了魔鏡,如果被打臉豈不是對不起仙女龍的稱號?但野外紫龍受到英雄魔法攻擊時(shí)還是要遵守以上兩點(diǎn)要求。
講了這么多,概括起來就一句話,如果是pvc,魔法神境傾向AI;pvp則對雙方都有效果。
初級召船術(shù)有50%的幾率在附近召到一艘空船,離船越近成功率越高。如果地圖上沒有空船就會失敗。中級召船術(shù)有75%幾率召到空船;高級召船術(shù)一定會召到船,即使地圖上沒有,也可以憑空召出來,正所謂“有條件要上,沒條件創(chuàng)造條件也要上~~”
手銬,又名戰(zhàn)爭枷鎖,是英雄無敵3游戲里不可多得的寶物,其普通作用是防止對手逃跑。當(dāng)我們遇到高速強(qiáng)魔法英雄時(shí),手銬+禁魔球不僅可以限制對手高級魔法的發(fā)揮,也可以防止實(shí)力強(qiáng)悍的對手逃跑,這個(gè)時(shí)候手銬的作用得以疊加。
舉個(gè)例子,當(dāng)你想用魔法玩弄對手時(shí),發(fā)現(xiàn)禁魔了,這個(gè)時(shí)候你有高速兵,可以逃跑,但是手銬不允許,你只能眼睜睜的看著高能英雄被蹂躪。這個(gè)時(shí)候的手銬作用得到疊加,實(shí)現(xiàn)了double kill,不得不說,手銬+其他寶物組合讓玩家玩得樂此不疲。
當(dāng)然,有一種奇怪的靈異現(xiàn)象,當(dāng)你帶著手銬和禁魔球,對方也不在據(jù)點(diǎn)城里,你發(fā)現(xiàn)對陣的時(shí)候?qū)κ志尤荒軌蜉p松逃跑,而且還不帶走一絲云彩。筆者講個(gè)例子大家就明白為什么會這樣了。你和對手在家門口決戰(zhàn)的時(shí)候,雖然你的英雄打廢了對方,但自己也敗了,由于手銬的緣故,英雄不能逃走,被鎖住了,就在家門口。
但是,由于行動(dòng)力不足,對手沒能占領(lǐng)你的主城。這個(gè)時(shí)候反轉(zhuǎn)發(fā)生了。輪到你行動(dòng)的時(shí)候正好周一,酒館里又看到剛才戰(zhàn)敗的主力英雄,你馬上把他召喚出來,帶上一周的兵去補(bǔ)刀城門口不遠(yuǎn)的對手主力英雄,因?yàn)樗羞@個(gè)戰(zhàn)爭枷鎖,所以這次輪到對方逃不掉了。。。。。。
有的玩家看到對面那么多遠(yuǎn)程兵力就嚇尿了,一股勁無腦往前壓,正中別人遠(yuǎn)程的下懷。其實(shí)沒必要那么怕它。在射程之外,他們的實(shí)力并沒有傳說中的那么可怕,有時(shí)候只有四分之一的傷害,退一萬步說,你還有魔法呢。另外,城內(nèi)建造的建筑越多,攻城時(shí)守城箭塔所造成的傷害越高。
我們知道,城堡三級兵種獅鷲升級后具備無限反擊的技能。這個(gè)說法有待商榷,經(jīng)過多人測試,獅鷲反擊的上限只有n999次,(4<n<9)并不是無限的,9999和無限在數(shù)學(xué)上是兩個(gè)完全不同的概念,為什么極少有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)漏洞呢?一方面,獅鷲在H3可謂巔峰,居然敢囚禁天使,加上與英三主線密切相關(guān),所以沒人敢質(zhì)疑它的實(shí)力,自然也就不清楚游戲的內(nèi)置上限。另一方面,大部分情況下n999次已經(jīng)夠用,極少有人使用破萬次,所以這個(gè)冷知識還真是西伯利亞之冷。
如果我們要挑選日子訪問寺廟的話,建議星期日去。因?yàn)槟且惶?strong>訪問廟宇士氣加2,平日只+1。
防御特泰澤厲害的地方在于他們防御術(shù)。我們知道,在防御計(jì)算公式中,總體特長指數(shù)=實(shí)際技能指數(shù)+實(shí)際技能指數(shù)*英雄等級*5%,舉個(gè)例子,泰澤達(dá)到45級后防御加成指數(shù)為0.45(0.15+0.15*40*0.05),自動(dòng)減傷45%實(shí)在是太I(xiàn)MBA,如果有幸修煉到868級,泰澤便做到了獨(dú)孤求敗的境地,任何物理傷害,哪怕是999的圣龍物理攻擊,對于泰澤來說只傷一滴血。這是為什么呢?
由于游戲計(jì)算規(guī)則是按照先計(jì)算攻擊,再計(jì)算防御的原則來進(jìn)行,換算成百分比來表達(dá),到達(dá)一定程度后,無論多少傷害都破不了泰澤的防御,最終只能象征性的減少一滴血。一開始雙方差距并不大,攻防各加10%算下來只有0.99(1.1*0.9),各加50%就是0.75,越到后面差距就越明顯。進(jìn)攻等于股票漲停,防御等于股票跌停。如果一只股票為10元, 漲停就是11,跌停就是9.9,如此反復(fù)操作,看上去互有勝負(fù),此起彼伏,實(shí)際上過了一陣子就可以退市了。
這直接造成了玩家的一種玩法:868泰澤帶上一只幽靈闖天下。由于幽靈有每回合自動(dòng)回血功能,而任何傷害下來只有1血,所以第二回合幽靈很快就恢復(fù)了,如果帶上禁魔球(禁止所有魔法的使用),868泰澤是最讓對手絕望的存在,所以形成了江湖中的傳說:“泰澤揮舞著禁魔球?!?/p>
玩家在外交當(dāng)?shù)匾氨臅r(shí)候,最好帶上和野兵同族的部隊(duì),外交幾率會增加很多,從而提升掃野效率。很多人想外交木乃伊,所以帶了一群僵尸過去,結(jié)果被胖揍一頓,這是為什么呢?原來,在游戲里,木乃伊和鬼族并不是同族,而是和格魯手下的幻影射手,德肯手下的幻影法師同一種族,所以自然也就起不到什么效果。
角色扮演
139.93MB
游戲輔助
1MB
模擬經(jīng)營
60MB
休閑益智
54MB
47.7MB
221MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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英雄無敵冷知識Ⅴ:僵尸木乃伊并非老鄉(xiāng),獅鷲設(shè)定反擊上限
73,烈火神盾
玩了這么久英雄無敵,有人可能會提問,為什么魔法元素,黑龍攻擊蘇丹的時(shí)候會受到神盾反噬,而蘇丹自己以及鳳凰,火元素之類的生物卻不受神盾影響呢?這是由于,火盾雖然本身是個(gè)魔法,但造成的傷害被程序員定義為帶火屬性的物理傷害,魔法元素免疫魔法,但不能免疫物理傷害,相反,像鳳凰這類火系魔法免疫的單位只要是受到火系物理傷害都不怕,但對魔法傷害就沒轍。
74,黑暗殿堂
墓園恐怖騎士的建筑非常有意思,正門雕刻著兩把武器,中間是個(gè)盾牌,上面雕刻著龍的圖像,看來,騎士造反之心早就有了,骨龍只能靠靈塔“最強(qiáng)六級”的咒語勉強(qiáng)壓制住他。
75,走為上計(jì)
英雄投降后,剩余的兵力可以保留,只要玩家本周在酒吧把英雄招出來就能看到保留的兵力,但投降和招募的費(fèi)用都不菲。如果英雄選擇逃跑,則自帶的兵力不會保留,本周不一定能招出(但一般情況下,每次逃跑后,只要不到下一周的時(shí)間內(nèi)還是能把他召喚出來的)
76,游戲的生命
二十多年過去了,有人調(diào)侃,英雄無敵3的生命就是地圖,這句話牽扯到一個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn),游戲地圖操作非常簡單,這是游戲得以延續(xù)下去的重要原因。如何進(jìn)行加入地圖的操作呢?我們只需要把新增的英雄無敵單人和戰(zhàn)役地圖放在游戲文件夾中的“maps”文件夾下,然后進(jìn)入游戲就可以玩了(單人地圖在”單人游戲”中,戰(zhàn)役地圖在”自定戰(zhàn)役”中),簡直比1+1還要簡單啊~~另外,編輯戰(zhàn)役地圖時(shí),玩家只要在戰(zhàn)役編輯器中有導(dǎo)出地圖的選項(xiàng),就可以把戰(zhàn)役每一個(gè)地圖導(dǎo)出為單個(gè)圖,之后可以用地圖編輯器編輯啦~~
77,抗衰老第一人
英三生物雖然種類繁多,但只有農(nóng)民才可以真正抵抗墓園鬼龍衰老特技。如果農(nóng)民上了血瓶,則依然會拜倒在鬼龍衰老的石榴裙下。
78,道高一尺魔高一丈
難道你天真地認(rèn)為,作弊是玩家的特權(quán)么?NO,電腦也會作弊。比如,AI在度過漩渦的時(shí)候,是不會有絲毫損傷的。難道就只能眼睜睜地看著AI騎在玩家頭上為所欲為么?道高一尺魔高一丈。我們經(jīng)過漩渦時(shí)也有絕招。首先,只帶一個(gè)單人部隊(duì)過漩渦不會有損失;其次,每次過漩渦的時(shí)候,我們把最低級的兵種分出來,最好是分成1個(gè)單部隊(duì),這樣每次也只被漩渦卷走1個(gè)單兵,算是超低損了。
79,數(shù)量含義
如果玩家遭遇了幾個(gè)生物,那么充其量最多4個(gè)。如果是一些的話最多9個(gè)。從一開始就要注意了,他們最多有19個(gè)。如果為許多則最多49個(gè)。很多的時(shí)候最多99個(gè)。大群的時(shí)候最多299個(gè)。大量的時(shí)候最多499個(gè),大批的時(shí)候最多999個(gè),無數(shù)的時(shí)候最少1000個(gè)。
80,巧奪鳳發(fā)
我們知道,禁錮之靈可以防止敵我士氣高漲,如果我們選擇墓園,由于鬼族不受士氣影響,所以可以經(jīng)常帶禁錮之靈加鬼龍去騷擾對方,這樣自己不受影響而且對方士氣會自動(dòng)減1。
英雄穿上禁魔披風(fēng)后,所帶領(lǐng)的部隊(duì)踩踏塔樓的地雷也不會爆炸。當(dāng)玩家英雄的心智魔法對敵人沒有效果時(shí),對方有可能帶著勇氣勛章。
81,泰坦之劍
泰坦在升級前,手里的家伙只是一根長劍,需要走很遠(yuǎn)去近戰(zhàn)打擊敵人,被玩家嘲笑為最弱七級兵,升級后手里拿著閃電,看誰不爽就直接遠(yuǎn)程攻擊,一下子由烏鴉變成了鳳凰。
當(dāng)然,在魔法里面就可以嚴(yán)肅一點(diǎn)了。眾所周知,元素最開掛的設(shè)定還是魔法彩虹。其特殊功能定義所有英雄(不學(xué)智慧術(shù)也無妨)可以在有魔幻彩虹的城里學(xué)到1—5級的所有魔法,包括白嫖神器泰坦之箭,傷害值是固定600,消耗魔法0點(diǎn)~~別人在初期看到TT之箭估計(jì)都躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的~~
82,野外巢穴
控制野外巢穴,除了可以每周訪問固定的兵種數(shù)量外,還可以增加城內(nèi)兵種的增長率。比如正常情況下,黑龍周產(chǎn)為2,如果控制了三個(gè)龍穴,他的產(chǎn)量就變成了5,每周光城內(nèi)就可以招募到五只黑龍,加上召喚之門的一只和野外的三只,一周下來就有九只黑龍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把其他種族的周產(chǎn)甩在了后面,給玩家取得了絕對的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
83,最坑魔法
說起游戲里最坑的魔法,估計(jì)沒有誰能比得過魔法神境。這個(gè)五級氣系魔法的作用是可能將敵人魔法隨機(jī)反射到敵人的一只軍隊(duì)身上。看上去沒什么問題,實(shí)際操作起來巨坑。首先,AI使用魔鏡對我方有效。如果AI對某只部隊(duì)使用魔鏡,那么我方對該部隊(duì)所有指向性魔法(閃電,小減等)都會受到幾率反彈,非指向魔法(流星,大減)不會受到反彈。
其次,我方使用魔鏡對AI無效。舉個(gè)例子,AI元素有神器后和你對陣,你給金龍上一道魔鏡以求保護(hù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)AI的內(nèi)爆,雷箭在金龍頭上響個(gè)不停,這個(gè)時(shí)候,魔鏡反彈機(jī)率為零。這個(gè)時(shí)候,玩家還是覺得,黑龍靠譜啊~~最后,魔鏡對紫龍發(fā)出的所有魔法無能為力,別人就是一個(gè)施法者,自己還帶了魔鏡,如果被打臉豈不是對不起仙女龍的稱號?但野外紫龍受到英雄魔法攻擊時(shí)還是要遵守以上兩點(diǎn)要求。
講了這么多,概括起來就一句話,如果是pvc,魔法神境傾向AI;pvp則對雙方都有效果。
84,召船數(shù)據(jù)
初級召船術(shù)有50%的幾率在附近召到一艘空船,離船越近成功率越高。如果地圖上沒有空船就會失敗。中級召船術(shù)有75%幾率召到空船;高級召船術(shù)一定會召到船,即使地圖上沒有,也可以憑空召出來,正所謂“有條件要上,沒條件創(chuàng)造條件也要上~~”
85,手銬的副作用
手銬,又名戰(zhàn)爭枷鎖,是英雄無敵3游戲里不可多得的寶物,其普通作用是防止對手逃跑。當(dāng)我們遇到高速強(qiáng)魔法英雄時(shí),手銬+禁魔球不僅可以限制對手高級魔法的發(fā)揮,也可以防止實(shí)力強(qiáng)悍的對手逃跑,這個(gè)時(shí)候手銬的作用得以疊加。
舉個(gè)例子,當(dāng)你想用魔法玩弄對手時(shí),發(fā)現(xiàn)禁魔了,這個(gè)時(shí)候你有高速兵,可以逃跑,但是手銬不允許,你只能眼睜睜的看著高能英雄被蹂躪。這個(gè)時(shí)候的手銬作用得到疊加,實(shí)現(xiàn)了double kill,不得不說,手銬+其他寶物組合讓玩家玩得樂此不疲。
當(dāng)然,有一種奇怪的靈異現(xiàn)象,當(dāng)你帶著手銬和禁魔球,對方也不在據(jù)點(diǎn)城里,你發(fā)現(xiàn)對陣的時(shí)候?qū)κ志尤荒軌蜉p松逃跑,而且還不帶走一絲云彩。筆者講個(gè)例子大家就明白為什么會這樣了。你和對手在家門口決戰(zhàn)的時(shí)候,雖然你的英雄打廢了對方,但自己也敗了,由于手銬的緣故,英雄不能逃走,被鎖住了,就在家門口。
但是,由于行動(dòng)力不足,對手沒能占領(lǐng)你的主城。這個(gè)時(shí)候反轉(zhuǎn)發(fā)生了。輪到你行動(dòng)的時(shí)候正好周一,酒館里又看到剛才戰(zhàn)敗的主力英雄,你馬上把他召喚出來,帶上一周的兵去補(bǔ)刀城門口不遠(yuǎn)的對手主力英雄,因?yàn)樗羞@個(gè)戰(zhàn)爭枷鎖,所以這次輪到對方逃不掉了。。。。。。
86,別怕遠(yuǎn)程
有的玩家看到對面那么多遠(yuǎn)程兵力就嚇尿了,一股勁無腦往前壓,正中別人遠(yuǎn)程的下懷。其實(shí)沒必要那么怕它。在射程之外,他們的實(shí)力并沒有傳說中的那么可怕,有時(shí)候只有四分之一的傷害,退一萬步說,你還有魔法呢。另外,城內(nèi)建造的建筑越多,攻城時(shí)守城箭塔所造成的傷害越高。
87,非無限反擊
我們知道,城堡三級兵種獅鷲升級后具備無限反擊的技能。這個(gè)說法有待商榷,經(jīng)過多人測試,獅鷲反擊的上限只有n999次,(4<n<9)并不是無限的,9999和無限在數(shù)學(xué)上是兩個(gè)完全不同的概念,為什么極少有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)漏洞呢?一方面,獅鷲在H3可謂巔峰,居然敢囚禁天使,加上與英三主線密切相關(guān),所以沒人敢質(zhì)疑它的實(shí)力,自然也就不清楚游戲的內(nèi)置上限。另一方面,大部分情況下n999次已經(jīng)夠用,極少有人使用破萬次,所以這個(gè)冷知識還真是西伯利亞之冷。
88,良辰吉日
如果我們要挑選日子訪問寺廟的話,建議星期日去。因?yàn)槟且惶?strong>訪問廟宇士氣加2,平日只+1。
89,泰澤揮舞著禁魔球
防御特泰澤厲害的地方在于他們防御術(shù)。我們知道,在防御計(jì)算公式中,總體特長指數(shù)=實(shí)際技能指數(shù)+實(shí)際技能指數(shù)*英雄等級*5%,舉個(gè)例子,泰澤達(dá)到45級后防御加成指數(shù)為0.45(0.15+0.15*40*0.05),自動(dòng)減傷45%實(shí)在是太I(xiàn)MBA,如果有幸修煉到868級,泰澤便做到了獨(dú)孤求敗的境地,任何物理傷害,哪怕是999的圣龍物理攻擊,對于泰澤來說只傷一滴血。這是為什么呢?
由于游戲計(jì)算規(guī)則是按照先計(jì)算攻擊,再計(jì)算防御的原則來進(jìn)行,換算成百分比來表達(dá),到達(dá)一定程度后,無論多少傷害都破不了泰澤的防御,最終只能象征性的減少一滴血。一開始雙方差距并不大,攻防各加10%算下來只有0.99(1.1*0.9),各加50%就是0.75,越到后面差距就越明顯。進(jìn)攻等于股票漲停,防御等于股票跌停。如果一只股票為10元, 漲停就是11,跌停就是9.9,如此反復(fù)操作,看上去互有勝負(fù),此起彼伏,實(shí)際上過了一陣子就可以退市了。
這直接造成了玩家的一種玩法:868泰澤帶上一只幽靈闖天下。由于幽靈有每回合自動(dòng)回血功能,而任何傷害下來只有1血,所以第二回合幽靈很快就恢復(fù)了,如果帶上禁魔球(禁止所有魔法的使用),868泰澤是最讓對手絕望的存在,所以形成了江湖中的傳說:“泰澤揮舞著禁魔球?!?/p>
90,外交訣竅
玩家在外交當(dāng)?shù)匾氨臅r(shí)候,最好帶上和野兵同族的部隊(duì),外交幾率會增加很多,從而提升掃野效率。很多人想外交木乃伊,所以帶了一群僵尸過去,結(jié)果被胖揍一頓,這是為什么呢?原來,在游戲里,木乃伊和鬼族并不是同族,而是和格魯手下的幻影射手,德肯手下的幻影法師同一種族,所以自然也就起不到什么效果。
角色扮演
139.93MB
游戲輔助
1MB
模擬經(jīng)營
60MB
休閑益智
54MB
休閑益智
47.7MB
角色扮演
221MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB