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盤點(diǎn)《魔獸爭(zhēng)霸3》中的20個(gè)冷門知識(shí),看看你知道多少?

時(shí)間:2023-08-09 21:33:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:12

1、地獄火可以A掉樹木

盤點(diǎn)《魔獸爭(zhēng)霸3》中的20個(gè)冷門知識(shí),看看你知道多少?

游戲里能夠破壞樹木的單位并不多,很多玩家首先想到的是攻城車、血法師、老鹿、暗夜大樹等。

事實(shí)上地獄火也可以用“A”鍵強(qiáng)制A掉樹木,而且砍樹的速度一點(diǎn)也不比前面提到的那些單位差。

2、烈焰風(fēng)暴的傷害和什么有關(guān)?

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血法師烈焰風(fēng)暴的單體傷害和目標(biāo)數(shù)量有關(guān),只要目標(biāo)超過七個(gè),單體傷害會(huì)開始以10%的趨勢(shì)遞減,無限趨近于0。

不過烈焰風(fēng)暴的總傷害卻是隨著目標(biāo)數(shù)量增加不斷遞增的,這個(gè)數(shù)值最終會(huì)在3000到4000之間達(dá)到極限。

3、飛龍單挑打不過頂盾步兵

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目前版本的人族步兵在頂盾的情況下有30%的幾率可以反彈穿刺攻擊,即便沒有反彈,也只會(huì)承受35%的傷害。

魔獸當(dāng)中有很多飛行單位都是穿刺攻擊,而且9成以上都是輕型護(hù)甲,一旦穿刺傷害被反彈回來,自身受到的傷害會(huì)加倍。

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游戲里不少遠(yuǎn)程穿刺單位單挑打不過頂盾步兵,飛龍只是其中一個(gè)代表而已

4、圣光術(shù)可以給鳳凰蛋加血

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帕拉丁的圣光術(shù)是魔法技能,這導(dǎo)致很多玩家認(rèn)為它不能給魔免單位加血。

事實(shí)上圣光術(shù)除了可以給鳳凰蛋以及本體加血外,還可以對(duì)天神下凡的山丘加血,因此不能一概而論。同理DK的死亡纏繞也可以治療某些魔免單位,比如地獄火。

5、加速手套可以增加15%輸出?

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加速手套的效果是增加15%攻速,這導(dǎo)致很多玩家誤以為相當(dāng)于加了15%的輸出。

事實(shí)上《魔獸爭(zhēng)霸3》計(jì)算攻速并非用的是乘除法,而是加法。1點(diǎn)敏捷提供0.02點(diǎn)攻速,加速手套是0.15點(diǎn)攻速,加起來才是最終結(jié)果。

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根據(jù)實(shí)際測(cè)試,1個(gè)加速手套真正能提供的輸出加成大概是8.8%左右。

6、游戲里哪個(gè)單位的技能最多?

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毫無疑問是多洛特戰(zhàn)役的考哥兒,他擁有驚人的11項(xiàng)技能。

這其中包括了精靈火、重?fù)?、吸血法球、抗性皮膚等眾多單挑神技,已經(jīng)到了技能欄都裝不下的程度。游戲里能一對(duì)一打贏考哥兒的角色屈指可數(shù)。

7、多洛特戰(zhàn)役最大的謠言

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玩過多洛特戰(zhàn)役的玩家想必曾經(jīng)得到過一樣道具,名為“時(shí)鐘企鵝”。有傳言說這關(guān)系到一個(gè)半人馬的隱藏支線,可以得到一個(gè)無限復(fù)活的強(qiáng)力英雄。

這種說法純屬無稽之談,通過查看觸發(fā)器,這個(gè)道具根本啥用都沒有,當(dāng)然不排除玩家自制的版本增添了這個(gè)功能。

8、山嶺巨人打不過各族三本地面單位

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經(jīng)過測(cè)試,在雙方都升滿攻防科技的情況下,山嶺巨人無法單挑戰(zhàn)勝人族騎士、憎惡、熊德、牛頭人當(dāng)中的任何一個(gè)。

原因很簡(jiǎn)單,山嶺是中型護(hù)甲,三本步兵單位的普通攻擊對(duì)中甲有傷害加成。

9、恐懼魔王打不過地獄火

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有玩家調(diào)侃稱恐懼魔王其實(shí)是地獄火的掛件,戰(zhàn)斗什么的全都靠后者。

事實(shí)也的確如此,經(jīng)實(shí)測(cè)10級(jí)的恐懼魔王在一對(duì)一的情況下根本打不過地獄火,因此誰是真正的大哥可想而知。

10、劍刃風(fēng)暴傷害能否疊加?

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劍刃風(fēng)暴的傷害是無法疊加的,不過劍圣在轉(zhuǎn)風(fēng)車的過程中可以進(jìn)行普通攻擊,甚至A掉蛇棒。

這個(gè)世上唯一能夠打斷劍刃風(fēng)暴的技能,是娜迦海妖的大招颶風(fēng)。

11、海加爾山戰(zhàn)役最簡(jiǎn)單的通關(guān)方法

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《混亂之治》海加爾山戰(zhàn)役曾經(jīng)難倒了很多玩家,不過這里有一種簡(jiǎn)單的通關(guān)方法,那就是開局直接在商店買地雷和無敵藥水,然后跑到燃燒軍團(tuán)的老家去拆基地。

對(duì)面初期家里沒什么人,只要把基地和兵營(yíng)建筑拆了,電腦就不會(huì)再出兵了。

12、獸族地洞傷害和苦工數(shù)量之間是啥關(guān)系?

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有傳言說獸族地洞的遠(yuǎn)程輸出和苦工數(shù)量成倍數(shù)關(guān)系,事實(shí)是這樣么?

經(jīng)過測(cè)試,獸族地洞的傷害曲線是這樣的。打個(gè)比方,一個(gè)苦工的DPS是100,兩個(gè)是150,三個(gè)是200,四個(gè)是250,實(shí)際上是按照50%的倍速進(jìn)行遞增的。

13、誰是《魔獸爭(zhēng)霸3》最弱的高級(jí)野怪?

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毫無疑問是攻城傀儡。雖然外表看起來比較唬人,又是魔免,又是混亂攻擊,然而作為一個(gè)9級(jí)野怪,攻擊力實(shí)在低到令人發(fā)指,僅有區(qū)20多點(diǎn)。

看看同為9級(jí)野怪的花崗巖傀儡和遠(yuǎn)古雪怪,不由讓人懷疑這個(gè)攻城傀儡有點(diǎn)濫竽充數(shù)的嫌疑

14、電腦會(huì)自動(dòng)辨別玩家真身

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經(jīng)常玩《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家應(yīng)該深有體會(huì),不管是劍圣分身還是幻像權(quán)杖,電腦總會(huì)在人群當(dāng)中繞過幻象精準(zhǔn)地找到本尊。

這也和電腦AI設(shè)置有關(guān),如果選擇優(yōu)先攻擊英雄的話,無論你藏得有多深,電腦總會(huì)找到你。

15、誰是游戲里最強(qiáng)的恐懼魔王?

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《魔獸爭(zhēng)霸3》出現(xiàn)了很多恐懼魔王,其中最強(qiáng)的是他們的首領(lǐng)提克迪奧斯。

他自帶神圣護(hù)甲和黑暗之門兩項(xiàng)神技,能一次最多召喚4個(gè)地火,實(shí)力要明顯強(qiáng)過同族其他人。

16、法瑞克隊(duì)長(zhǎng)的下落是什么?

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玩過《混亂之治》人族戰(zhàn)役劇情的玩家,應(yīng)該對(duì)阿爾薩斯麾下那名忠心耿耿的隊(duì)長(zhǎng)印象深刻吧!不少朋友都很好奇阿爾薩斯黑化之后,隊(duì)長(zhǎng)去了哪里?

實(shí)際在人族戰(zhàn)役結(jié)尾CG當(dāng)中,隊(duì)長(zhǎng)再次出場(chǎng)了。當(dāng)阿爾薩斯揮劍弒父的時(shí)候,跟在王子身后的兩名仆人其中之一便是隊(duì)長(zhǎng)。

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他在亡靈化之后,成為了映像大廳副本的BOSS。

17、地精修補(bǔ)匠是智力英雄,小歪是敏捷英雄

這個(gè)有不少玩家都搞錯(cuò)過,誤以為TK是力量英雄,小歪是智力英雄。

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然而實(shí)際上卻并非如此,他們一個(gè)主要是智力成長(zhǎng),一個(gè)主要是敏捷成長(zhǎng),這再次證明了職業(yè)和角色屬性并無太大關(guān)系。

18、誰是最強(qiáng)地面野怪

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很多玩家認(rèn)為遠(yuǎn)古九頭蛇是最強(qiáng)地面野怪,然而事實(shí)并非如此,最強(qiáng)的地面野怪其實(shí)是地獄戰(zhàn)艦。

它除了能夠發(fā)射地獄火以外,自身的屬性也是一流,再加上又是機(jī)械單位,能夠免疫大部分魔法。在二打一的情況下簡(jiǎn)直無敵。

19、獸王背對(duì)目標(biāo)放大招效果最佳

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獸王的大招萬獸奔騰,召喚出來的蜥蜴是從背后出來的,因此在拆建筑的時(shí)候選擇背對(duì)目標(biāo),有效傷害范圍更廣,威力也更為強(qiáng)大。

20、如何讓游戲鏡頭自動(dòng)跟隨目標(biāo)移動(dòng)?

這個(gè)方法很簡(jiǎn)單,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊游戲界面下方的人物頭像,然后摁住不放,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鏡頭始終會(huì)跟隨著選擇的目標(biāo)平穩(wěn)移動(dòng),再也不需要用鼠標(biāo)拖屏幕了。